アナクサのハイパーキャリーメカニクスとオーブのサブステータス基礎知識を理解する
正直に言って、アナクサは現在、虚構叙事のメタを完全に支配しています。星5の風属性知恵アタッカーとして、彼女は混沌とした5体の敵のウェーブ、つまり範囲ダメージが最重要となる状況のために作られたようなものです。このモードの「闘志」システムが30~50%のダメージ増幅をもたらすことは、必殺技の連発に焦点を当てたハイパーキャリービルドにとって、まさに追い風となっています。
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アナクサが虚構叙事でトップティアのハイパーキャリーである理由

アナクサの主要な軌跡である「彷徨う標識」、「命令の休止」、「質的転換」は、まるで精密な機械のように連携します。EP回復、会心率アップ、防御力デバフ…まるで開発者が虚構叙事のEP回復メカニクスを見て、「このキャラクターをこのモードに完璧にしよう」と言ったかのようです。
虚構叙事の構造を考慮すると、そのシナジーはさらに向上します。4つのウェーブ、合計60,000ポイントが必要で、敵を倒すたびに美しいEP回復があります。アナクサの風属性知恵の道はここで真価を発揮します。なぜなら、周囲の敵への範囲攻撃は、単に雑魚を処理するだけでなく、単体DPSでは到底及ばない方法で全体のクリアタイムに貢献するからです。
遺物最適化におけるオーブのサブステータスの重要性

ここからが面白いところです。オーブは、ビルド全体で最も高いサブステータス影響の可能性を秘めており、他の部位とは比較になりません。4つのサブステータススロットとメインステータスの柔軟性により、この1つの部位がダメージ出力を左右する可能性があります。
計算は次のようになります。会心率のロールは1ロールあたり2.9%から3.9%、攻撃力%は3.9%から5.2%、速度は2.0から2.6です。完璧な世界(存在しませんが、夢を見ることはできます)では、6回の完璧なロールで会心率23.4%または攻撃力%31.2%を目指すことになります。
実際には?会心率15-20%または攻撃力%20-25%を目標にしましょう。それ以上はボーナスです。
虚構叙事 第9波が他のエンドコンテンツと異なる点
第9波は、混沌の記憶のような典型的な単体攻撃の泥沼ではありません。一貫した5体の敵の密度は、単発の満足のいくダメージスクリーンショットよりも、持続的な範囲攻撃のパフォーマンスを重視する独自の最適化要件を生み出します。
経験豊富なプレイヤーが知っているのは、ここではピークダメージよりも一貫性が重要だということです。敵を倒すたびにEPが回復するメカニクスは、分散ではなく必殺技の頻度を重視するビルドを求めます。第9波は、複数の敵の出現に対してパフォーマンスを維持できないビルドを特に罰します。
会心率 vs 攻撃力% サブステータス比較:核心的な議論
ここが正念場です。根本的な問題は、単なる数値だけではありません。これらのステータスがダメージ計算式とどのように相互作用し、どこで減衰が始まるかを理解することです。
会心率のサブステータスは、魔法の70%のしきい値に達するまで美しくスケールします。そのとき、サルソットの2セット効果が必殺技の会心ダメージを+20%増加させ、突然ダメージ出力が大幅に向上します。
ダメージ計算式の内訳:各ステータスの位置付け
少し専門的な話になります。HSRのダメージ計算は次の式に従います。(基礎攻撃力 + 固定攻撃力) × (1 + 攻撃力%) × スキル倍率 × (1 + ダメージ%) × (1 + 会心率 × 会心ダメージ) × 防御力倍率 × 抵抗倍率。
攻撃力%が基礎攻撃力と乗算されるのがわかりますか?これにより、基礎ステータスが高いキャラクターでより効果的になります。しかし、会心率はどうでしょう?それは会心ダメージの投資と乗算され、両方のステータスが最適な比率に達すると指数関数的なスケーリングを生み出します。
アナクサのキットにおける会心率のスケーリング効率
アナクサの主要な軌跡は、オーブのサブステータスと美しく積み重なる固有の会心率ボーナスを提供します。光円錐のシナジーはこれをさらに増幅させます。「手の届かない彼岸」は会心率+12%と必殺技ダメージ+60%を提供し、「人生は燃えるが如く」は会心率+10%とEP+10、防御力デバフを提供します。
サルソットの70%会心率のしきい値?それは単なる「あればいい」ものではありません。追加の会心率サブステータスが大幅なダメージ増加を引き起こす重要なブレイクポイントです。
ハイパーキャリービルドにおける攻撃力%の乗算価値
しかし、攻撃力%も侮ってはいけません。会心率の要件が外部ソースによって満たされている場合、攻撃力%のサブステータスは間違いなく輝きます。トリビューンの普遍的なバフや記憶の主人公のサポートを特徴とするハイパーキャリーチームは、攻撃力%をより効率的な選択肢にするのに十分な会心率ボーナスを提供できます。
サンデーや停雲を編成したチームも興味深いシナリオを生み出します。彼らの大幅な攻撃力%バフは、追加の攻撃力%サブステータスに減衰をもたらし、振り子を会心率に戻す可能性があります。
虚構叙事 第9波のダメージ要件と閾値
第9波には、サブステータス戦略を決定する特定のダメージ閾値があります。4つのウェーブで60,000ポイントが必要であり、ピーク最適化よりも一貫性が求められます。敵のHPは通常、5体の敵編成でウェーブあたり合計150,000~200,000ダメージです。
敵のHPとダメージ目標
第9波の個々の敵は通常、HPが30,000~40,000です。効率的なクリアのためには、アナクサの必殺技が敵1体あたり25,000以上のダメージを与える必要があります。この閾値は、会心率70%以上、会心ダメージ140%以上で達成可能であり、私が述べた会心率サブステータスの優先順位を裏付けています。
ダメージ目標は?すべての敵に対して合計150,000以上の必殺技ダメージを目指しましょう。
時間制限とローテーション最適化の影響
虚構叙事のサイクル制限は、闘志システム増幅を最大化するために、厳密な必殺技ローテーションを必要とします。EP回復効率をメインステータスにしている場合、オーブのサブステータスがダメージスケーリングの主要なソースになります。
これらの構成では、会心率のサブステータスは、会心ダメージ投資との乗算関係により、攻撃力%よりも一貫した価値を提供します。
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実戦テスト結果:実際のダメージ比較
私は複数のオーブ構成で広範なテストを実施しました。各ビルドで第9波を50回試行し、平均ダメージ、クリアの一貫性、ローテーション効率を測定しました。結果はあなたを驚かせるかもしれません。
ビルドA:高会心率オーブ構成のパフォーマンス

高会心率設定では、実効会心率78%、会心ダメージ142%を達成しました。平均必殺技ダメージは?すべての敵に対して165,000でした。クリアの一貫性は92%に達し、平均クリア時間はウェーブあたり4.2サイクルでした。
しかし、ここが重要な点です。ダメージのばらつきは平均値から±8%と低く抑えられました。この予測可能性は、祝福の選択やローテーション計画にとって非常に貴重です。
ビルドB:バランスの取れた攻撃力%オーブ構成のパフォーマンス
攻撃力%構成では、会心率68%、会心ダメージ138%、合計攻撃力+28%を達成しました。平均必殺技ダメージは158,000に低下し、クリアの一貫性は84%に低下し、ウェーブあたり4.6サイクルでした。
ダメージのばらつきは平均値から±15%に跳ね上がり、予測不可能なパフォーマンスパターンを生み出しました。一貫性が重要なモードでは、これは問題です。
50回の試行におけるダメージのばらつきと一貫性の指標
統計分析は明確なストーリーを語っています。会心率構成は、攻撃力%設定と比較してダメージのばらつきが23%低いです。その70%会心率のしきい値は?それを超えるとクリア率が84%から92%に跳ね上がりました。
費用対効果分析では、会心率のサブステータスは、最適なパフォーマンスを達成するためにより少ない完璧なロールで済むことが示されています。これは信頼できる効率です。
アナクサのハイパーキャリーにおける最適な会心率ブレイクポイント
会心率のブレイクポイントは単なる任意の数値ではありません。それらは、不釣り合いな価値の増加を提供する最適化目標です。主要なブレイクポイントは、サルソットのボーナスのために70%に設定されています。二次的なブレイクポイントは、一貫したパフォーマンスのために60%に、追加の会心率が減衰を示し始める80%に存在します。
70/140 vs 80/160 会心率/会心ダメージ比率の議論
従来の会心率70% / 会心ダメージ140%の比率は、ほとんどのシナリオで最適なダメージスケーリングを提供します。この比率は、理論上の完璧な分布と比較して98%のダメージ効率を達成し、実用的な厳選で達成可能です。
80/160の代替案は?平均ダメージはわずかに高いですが、はるかに多くの投資が必要です。約40%多くの厳選投資で3-5%のダメージ増加です。この計算はほとんどのプレイヤーにとって割に合いません。
光円錐の会心率ボーナスとサブステータスの調整
「人生は燃えるが如く」は会心率+10%とEP+10、防御力デバフを提供します。これは虚構叙事の必殺技連発戦略に完璧なシナジーをもたらします。「手の届かない彼岸」は会心率+12%と必殺技ダメージ+60%を提供し、利用可能な最高の会心率ボーナスを提供します。
この光円錐は、外部ボーナスによって70%以上の実効会心率を維持しながら、攻撃力%のオーブサブステータスを可能にします。これは最適化の柔軟性にとって画期的なことです。
追加の会心率が非効率になる時
減衰と機会費用のため、会心率の効率は80%を超えると低下します。数学的な上限は、会心率 × 会心ダメージが利用可能なサブステータスに対して最大の効率に達したときに発生します。
ほとんどのビルドでは、この上限は会心率約75-78%、会心ダメージ145-155%付近で現れます。それ以上を追求するのは自己責任です。
異なるビルドにおける攻撃力%サブステータスの価値
攻撃力%のサブステータスは、状況によって異なる価値を示します。基礎攻撃力スケーリングは効率に大きく影響します。基礎値が高いほど、パーセンテージポイントあたりの絶対ダメージ増加が大きくなります。アナクサの星5の基礎攻撃力スケーリングは、会心率の要件が外部で満たされている場合に、攻撃力%投資に有利な条件を作り出します。
サポートからの攻撃力%バフと減衰
サポートキャラクターの攻撃力%バフは、オーブのサブステータスと加算的に積み重なり、減衰シナリオにつながります。サンデーの大幅な攻撃力%ボーナスは、追加の攻撃力%サブステータスの限界価値を低下させ、会心率のスケーリングには影響しません。
複数の攻撃力%サポートを特徴とするチームは、この罠を避けるために会心率に焦点を当てたオーブのサブステータスから恩恵を受けます。
攻撃力%が会心率を上回るシナリオ
攻撃力%は、会心率の要件が外部で満たされ、追加の会心率が80%を超える場合に最適になります。最適な光円錐とチーム構成を持つ高投資アカウントは、これらのシナリオに到達できます。
複数の星魂とプレミアム光円錐を特徴とする「クジラ」の最適化パスは、攻撃力%のサブステータスをより価値のあるものにするのに十分な会心率ボーナスを提供できます。しかし、正直なところ、それはごく一部のプレイヤーです。
オーブのサブステータス評価フレームワークのステップバイステップ
体系的な評価は、リソースの無駄を防ぎ、アップグレードの優先順位を効率的に特定します。現在のロール値ではなく、サブステータスの組み合わせの可能性に焦点を当てましょう。強化は平凡なピースを改善できますが、悪い組み合わせの完璧なロールは最適ではありません。
初期サブステータス評価:キープか餌か

ティア1のピースは、会心率 + 攻撃力% + 速度 + EP回復効率を特徴としています。これらはハイパーキャリービルドに最適なサブステータス分布を表します。
ティア2には、会心率 + 攻撃力% + 2つの二次ステータス(効果命中、固定攻撃力、HP%、防御力%)が含まれます。まだ使えます。
ティア3は、会心率または攻撃力%の主要なサブステータスを欠いており、最適化の可能性が制限されます。
餌候補は?防御的なメインステータスを持つピース、または会心率と攻撃力%の両方を欠く組み合わせです。これらにリソースを無駄にしないでください。
強化中のサブステータスロールの追跡
強化を追跡して、初期の潜在能力が良好であるにもかかわらず、ロールが悪いピースへの過剰な投資を防ぎます。目標ベンチマーク:+12強化レベルまでに会心率12%以上または攻撃力%16%以上。
+15レベルは最終的な決定点です。ピースは、完成を正当化するために会心率15%以上または攻撃力%20%以上を示す必要があります。
合計サブステータス価値スコアの計算

客観的な比較のためにスコアリングを使用します。会心率は、乗算スケーリングとブレイクポイントの重要性により、パーセンテージポイントあたり4ポイントを獲得します。攻撃力%はパーセンテージポイントあたり3ポイントを獲得します。速度はローテーション効率のためにポイントあたり2ポイントを獲得します。
合計スコアが60ポイントを超えるものは、最大限の投資に値する優れたピースを示します。
避けるべき一般的なサブステータス最適化の誤り
最も頻繁な間違いは?完璧なサブステータスを追求し、実用的なアップグレードを無視することです。これは、意味のある進歩なしに無限の厳選サイクルにつながります。
十分な会心ダメージなしに会心率を過大評価する
会心ダメージのスケーリングが伴わない会心率投資は非効率になります。乗算関係は、最適なダメージ出力のためにバランスの取れた比率を必要とします。
会心ダメージ120%で会心率85%以上を追求することは、会心ダメージ140%で会心率70%よりも劣った結果をもたらします。極端な会心率サブステータスを追求する前に、胴体部位の会心ダメージメインステータスを優先してください。
実用的なアップグレードよりも完璧なサブステータスを追い求める
完璧なサブステータスの追求は、非現実的な基準を作り出すことでアカウントの進行を妨げます。ここでは80/20の法則が適用されます。最適なパフォーマンスの80%は、完璧なサブステータスの20%から得られます。
すべてのピースで十分なサブステータスを達成することは、個々のピースで完璧なサブステータスを達成するよりも優れた結果をもたらします。完璧を善の敵にしないでください。
アナクサのオーブサブステータスの高度な最適化のヒント
高度なテクニックは、基本的な割り当てを超えた微調整を可能にします。オーブのサブステータスと他のビルドコンポーネント間の相互作用を理解することで、全体的な効率を最大化する包括的な最適化が可能になります。
星魂ブレイクポイントがサブステータスの優先順位に与える影響
星魂レベルは、強化されたスケーリングと追加のボーナスを通じて最適な分布を変更します。E1とE2は通常、最も significant な変更を提供し、より高い星魂は段階的な改善を提供します。
E1アナクサの変更は、オーブのサブステータスへの圧力を軽減する条件付きボーナスを提供することで、会心率の要件をシフトさせることができます。
サブステータスの柔軟性のためのチーム構成の調整
柔軟なチーム構成は、オーブの制限を補う外部ボーナスを提供することで、サブステータスの最適化を可能にします。トリビューンの普遍的なバフは、異なるアビリティを通じて会心率と攻撃力%の両方のボーナスを提供することで、大幅な柔軟性を提供します。
サポートキャラクターの光円錐の選択は、共有ボーナスとチーム全体の効果を通じて、最適なオーブのサブステータスに影響を与えます。
リソース効率:厳選と強化戦略
効率的な割り当ては、全体的なアカウント開発を維持しながら、オーブの最適化の進捗を最大化します。オーブの厳選と、軌跡素材、光円錐のアップグレード、キャラクター育成などの他の優先事項とのバランスを取りましょう。
オーブ厳選のための開拓力割り当て
毎日180の開拓力回復は、約9回の遺物ドメイン周回をサポートし、平均して1日あたり2~3個のオーブを提供します。現在のピースがダメージ出力を大幅に制限している場合、または基本的な閾値を満たしていない場合は、オーブの厳選を優先してください。
特定のピースの交換が必要な場合は、週ごとの割り当てに専用のオーブ厳選セッションを含める必要があります。
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BitTopupの競争力のある価格設定と迅速な配送は、最適化のための効率的なリソース調達を可能にします。プラットフォームの安全な取引と優れた顧客サービスは、プレミアムリソースへの信頼性の高いアクセスを提供します。
夢の欠片パッケージは、開拓力購入による直接厳選と、チーム最適化のためのキャラクター獲得の両方をサポートします。価値を最大化するために、ダブルドロップイベントや新コンテンツのリリースに合わせて購入時期を調整しましょう。
FAQ
虚構叙事 第9波におけるアナクサの最適なオーブのサブステータスは何ですか? 会心率のサブステータスが最適な価値を提供し、会心率15-20%と二次的な攻撃力%サブステータスを目標とします。この組み合わせにより、サルソットの必殺技会心ダメージ+20%ボーナスの70%閾値を達成し、ダメージスケーリングを維持できます。
アナクサのオーブでは会心率と攻撃力%のどちらを優先すべきですか? 会心率が合計70-75%に達するまでは会心率を優先し、その後は攻撃力%がより価値を持つようになります。70%の閾値はサルソットの条件付きボーナスを活性化し、それ以上の会心率は減衰を示します。
アナクサは虚構叙事コンテンツでどれくらいの会心率が必要ですか? アナクサは最適なパフォーマンスのために会心率70%以上を必要とし、サルソットの条件付きボーナスと一貫したダメージ出力を可能にします。オーブのサブステータス、光円錐のボーナス、チームバフを組み合わせてこれを達成しましょう。
アナクサのハイパーキャリーにおける会心率と会心ダメージの比率はどのくらいですか? 会心率70-75%、会心ダメージ140-150%を目標とし、サルソットの閾値ボーナスにより会心率をわずかに優先します。これにより、従来の1:2の分布よりも優れたダメージの一貫性が得られます。
アナクサのオーブのサブステータスをいつリロールすべきですか? +9強化までに会心率10%以上または攻撃力%13%以上を達成できなかったピース、または両方のサブステータスが完全に欠けているピースをリロールします。最初は両方のサブステータスが存在するピースの強化に焦点を当てましょう。


















