ブラックスワン遺物ガイド 2026:囚人 vs 祝宴のダメージ計算比較

ブラックスワンの遺物最適化は、「深い牢獄の囚人」(使用率98.51%)と、持続ダメージ(DoT)を最大化する「海辺の祝宴」の比較が中心となります。本ガイドでは、平均8.93ラウンドという混沌の記憶のクリアデータに基づき、ダメージ計算、ステータス目標(効果命中120%、攻撃力3600)、そしてチーム構成別の選択肢を詳しく解説します。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/24

2026年メタ概要

ブラックスワンは、2025年2月の登場以来、風属性・虚無の最強持続ダメージ(DoT)キャラクターとしての地位を維持しています。彼女の「アルカナ」メカニクスは最大50層まで累積し、攻撃力の96%の風属性DoTを与えます。基礎倍率は240%で、1層ごとに12%加算されます。7層以上累積すると、敵の防御力を20%無視します。必殺技による「開示」デバフは被ダメージを15〜25%増加させ、適切な遺物と組み合わせることで乗算的な火力向上を実現します。

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深牢に繋がれし囚人:スタンダードな選択

使用率: 98.51%
パフォーマンス: 混沌の記憶 8.93サイクル、虚構叙事 39,990点、末日の幻影 3,381点

セット効果:

  • 2セット:攻撃力+12%
  • 4セット:敵に付与されている持続ダメージ1つにつき、防御力を6%無視(最大3つで18%無視)

崩壊:スターレイルの遺物セット「深牢に繋がれし囚人」の装備画面

「囚人」セットはブラックスワンの性能と完璧にシナジーを発揮します。「アルカナ」は風属性DoTとしてカウントされ、戦闘スキルは3ターンの間、敵の防御力を14.8〜20.8%減少させます。カフカ(感電)、サンポ(風化)、桂乃芬(燃焼)と組ませることで、安定して最大スタックに到達できます。

計算上のメリット: 3種類のDoTがアクティブな状態では、すべてのダメージに18%の防御力無視が適用されます。ブラックスワン自身の「アルカナ」7層以上の効果(防御力20%無視)と合わせると、スキルの防御力ダウンを計算に入れる前段階で、実質的な防御貫通は38%に達します。

メタである理由: DoTが付与されれば受動的に発動します。ブラックスワンのアルカナ付与確率は50〜72.5%(昇格2で65%)あり、ほぼ永続的な稼働が保証されます。12%の攻撃力ボーナスはアルカナのダメージに直結します(レベル80の基礎攻撃力659の場合、約79の攻撃力加算)。

制限事項: 防御力無視18%は3種類のDoTで上限となります。効果命中をサポートする効果がないため、メインステータスやサブステータスだけで目標の120%を確保する必要があります。

海辺の狂宴:攻撃力スケーリングの代替案

使用率: 54.66%
パフォーマンス: 混沌の記憶 8.66サイクル、虚構叙事 40,000点、末日の幻影 3,411点

セット効果:

  • 2セット:攻撃力+12%
  • 4セット:攻撃力が2400で持続ダメージ+12%、3600で+24%

崩壊:スターレイルの遺物セット「海辺の狂宴」

「狂宴」はハイエンドな育成に恩恵を与えます。目標となる攻撃力3600を達成するには、攻撃力%の連結縄、サブステータスでの攻撃力厳選、そして「時間の記憶を再構築して」(効果命中+40〜60%、預言者1層につき攻撃力+5〜9%)のような攻撃力重視の光円錐が必要です。

最適なシナリオ: ルアン・メェイのサポートがある状態での、持続的な単体または複数ターゲットとの遭遇戦。彼女の攻撃力%バフは、3600の閾値到達を助けます。

ブレイクポイントの計算: 基礎攻撃力659 + 連結縄43.2% + 2セット効果12% + サブステータス30% = 約2200。ここに「時間の記憶を再構築して」(4層で攻撃力36%)とルアン・メェイのバフを加えることで、3600以上の攻撃力に到達します。

ダメージ計算比較

崩壊:スターレイル ブラックスワン 囚人 vs 狂宴 ダメージ比較チャート

アルカナ計算式: 基礎ダメージ = (攻撃力 × 0.96) × (1 + 2.40 + (層数 × 0.12)) × (1 + 持続ダメージ%) × 防御乗数

前提条件: 攻撃力3200、アルカナ30層、風属性ダメージオーブ、敵レベル95(防御力1150)

囚人セット:

  • 基礎:3200 × 0.96 = 3072
  • 層数倍率:1 + 2.40 + (30 × 0.12) = 7.00
  • 持続ダメージ:1 + 0.388 = 1.388
  • 防御力:1150 / 1350 = 0.852
  • 防御無視:0.852 × (1 / 0.82) = 1.039
  • 合計:1ヒットあたり 30,987

狂宴セット(攻撃力3600):

  • 基礎:3600 × 0.96 = 3456
  • 層数倍率:7.00
  • 持続ダメージ:1 + 0.388 + 0.24 = 1.628
  • 防御力:0.852
  • 合計:1ヒットあたり 33,568

結果: 攻撃力3600の場合、狂宴セットの方がダメージが8.3%高くなります。攻撃力3200付近が損益分岐点となり、狂宴の12%持続ダメージボーナスが囚人の防御無視と同等になります。3200未満なら囚人が、3400以上なら狂宴の方が伸び代があります。

ステータス優先度

メインステータス:

  • 胴体:効果命中(必須)
  • 脚部:速度
  • オーブ:風属性ダメージ
  • 連結縄:攻撃力%

崩壊:スターレイル ブラックスワンの推奨メインステータスガイド

目標値:

  • 効果命中:120%(最低100%)
  • 速度:134(高度な最適化を目指すなら160)
  • 攻撃力:3100以上(狂宴セットなら3600)

速度のブレイクポイント: 134は安定した行動順の優位性を確保。160はルアン・メェイ併用時に敵のフェーズ前に2回行動を可能にします。

サブステータス優先度: 効果命中 > 速度 > 攻撃力% > 撃破特効

配分例:

  • 効果命中:胴体43.2% + 光円錐40% + サブステータス36.8%
  • 速度:134〜160
  • 攻撃力%:上記を満たした上で最大化
  • 会心系:不要(DoTは会心が発生しないため)

銀河商事会社

使用率: 31.33%
パフォーマンス: 混沌の記憶 9.3サイクル、末日の幻影 3,358点

セット効果:

  • 2セット:効果命中+10%。攻撃力が効果命中の25%分アップ(最大25%)

効果命中120%の場合:効果命中+10%に加え、攻撃力+25%の実質的なボーナスが得られます。

使用タイミング: サブステータスが不十分で効果命中を補いたい場合。囚人2セットと組み合わせてバランスを取るのも有効です。速度や攻撃力%にサブステータスを回す余裕が生まれます。

蒼穹戦線グラモス

使用率: 11.89%
パフォーマンス: 混沌の記憶 8.67サイクル、末日の幻影 3,334点

セット効果:

  • 2セット:攻撃力+12%
  • 4セット:速度135以上で与ダメージ+12%、160以上で+18%

速度160の閾値を目指すビルドに適しています。与ダメージボーナスはアルカナのダメージを含むすべての攻撃に適用されます。

速度調整: ブラックスワン 160 → カフカ 135-145 → ルアン・メェイ 120-130 → フォフォ 110-120。カフカの起爆前にアルカナの層数を最大化させます。

制限事項: 速度160での与ダメージ18%は、乗算スケーリングの関係上、囚人セットの防御無視18%に比べるとパフォーマンスが劣る場合があります。

チーム編成の影響

ブラックスワン/カフカ/ルアン・メェイ/フォフォ(標準): 囚人セットが最適です。カフカの感電とブラックスワンのアルカナにより、複数のDoT維持が保証されます。カフカの天賦とスキルが敵の行動時以外にもDoTを誘発します。

低コスト編成(ブラックスワン/サンポ/アスタ/ナターシャ): 効果命中の安定性を優先してください。サンポの風化は囚人セットと相性が良いです。アスタの攻撃力バフがあれば、攻撃力3600に到達しやすいため狂宴セットも選択肢に入ります。

虚構叙事: 攻撃力の閾値を満たした複数ターゲット戦では、狂宴セットがわずかに優位(40,000点 vs 39,990点)です。HPの低い敵に対しては、1ヒットあたりの基礎ダメージの高さが重要になります。

混沌の記憶: 防御力の高いボスに対しては、囚人セットの防御無視が威力を発揮します(8.93サイクル vs 8.66サイクルですが、狂宴は攻撃力3600が必要です)。

末日の幻影: 完全に最適化された状態では、狂宴 3,411点 vs 囚人 3,381点となります。

光円錐のシナジー

時間の記憶を再構築して(使用率 42.17%):

  • 効果命中+40〜60% (重畳1)
  • 預言者1層につき攻撃力+5〜9%(最大4層で36%)
  • 1層につき防御力無視+7.2〜10%(最大40%)

効果命中計算: 光円錐40% + 胴体43.2% + サブステータス36.8% = 120%

囚人セットとの防御無視スタック:

  • ブラックスワン(7層以上):20%
  • 囚人4セット:18%
  • 光円錐(4層):40%
  • 合計:60.64% 防御無視(乗算計算)

獲物の視線(使用率 39.21%):

  • 効果命中+20〜40% (重畳5)
  • 持続ダメージ+24〜48%

狂宴セットとの組み合わせ:光円錐48% + 狂宴24% = 72%の持続ダメージボーナス。

ダメージ比較:

  • 囚人 + 時間の記憶: 防御無視によりダメージ102.9%増加
  • 狂宴 + 獲物の視線: DoTボーナスによりダメージ110.8%増加

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よくある間違い

効果命中の過剰投資: 120%を超えると収穫逓減が発生します。ほとんどの敵の効果抵抗は40〜60%です。余ったサブステータスは攻撃力%や速度に回しましょう。

風セットの誤解: 「昼夜の狭間を翔ける鷹」4セットは、カフカとのシナジーを犠牲にしたモノ風編成を前提としています。風属性ダメージ18%は、囚人セットの防御無視18%に及びません。

速度の軽視: 速度134は、長期戦において行動回数が25〜33%増加します。手数の多さは、わずかな攻撃力%の上昇よりも価値があります。

行動価値の計算: 速度102では敵の10ターン中に5回行動。速度160では7回行動。アルカナ付与回数が40%増えることは、攻撃力400のダメージ上昇を上回ります。

推奨ビルド

無課金・微課金(厳選2〜3週間):

  • セット:囚人2 + 商事2
  • オーナメント:銀河商事会社
  • ステータス:効果命中100%、速度134、攻撃力2800以上
  • 光円錐:獲物の視線 (重畳5) または おやすみなさいと寝顔

中投資(厳選1〜2ヶ月):

  • セット:囚人4
  • オーナメント:銀河商事会社 または グラモス
  • ステータス:効果命中120%、速度134-145、攻撃力3100以上
  • 光円錐:時間の記憶を再構築して (重畳1) または 獲物の視線 (重畳5)

標準的なエンドゲームビルドです。サブステータスで15〜20回程度の有効な跳ねが必要です。

高投資(厳選3ヶ月以上):

  • セット:狂宴4
  • オーナメント:銀河商事会社
  • ステータス:効果命中120%、速度145-160、攻撃力3600以上
  • 光円錐:時間の記憶を再構築して (重畳1以上) または 獲物の視線 (重畳5)

攻撃力%への25〜30回の跳ねが必要です。混沌の記憶 8.66サイクル、虚構叙事 40,000点を達成可能です。

将来性: バランスの取れた囚人ビルド(効果命中120%、速度145、攻撃力3200)は、特化型の狂宴ビルドよりも新キャラクターへの適応力に優れています。

育成順序: 効果命中100% → 速度134 → 攻撃力3100 → 効果命中120% + 速度145-160 → 攻撃力3600(狂宴のみ)。

厳選戦略

侵蝕のトンネル: 1日240開拓力(40×6回)。週に平均1〜2個の使える部位が出るとすると、機能的な4セットを揃えるのに2〜3週間かかります。

優先順位: まずは囚人セットを厳選してください(DoTキャラ全般に使い回せます)。狂宴セットは、現在の光円錐やチーム編成で攻撃力3600が達成可能な場合にのみ厳選してください。

没入器の使い道:

  • 4セットの完成(効果命中胴体が足りない場合など)
  • ドロップ率の低いセット(狂宴)
  • 最終的なビルドの最適化

避けるべきこと: 漠然とした厳選や、多くの部位が必要な状態での使用。機能的なビルドから完璧なビルドへの「差」を埋めるために取っておきましょう。

キャラクター育成を優先: 遺物厳選に本腰を入れる前に、最大昇格(308,000信用ポイント)と軌跡(3,000,000信用ポイント)を終わらせましょう。

軌跡優先度: 天賦 > 必殺技 = 戦闘スキル > 通常攻撃

昇格・追加能力優先度: 昇格6(効果命中を基準に与ダメージ+60〜72%) > 昇格4(戦闘開始時にアルカナ65%付与) > 昇格2(DoT発生時に追加でアルカナ65%付与)

遺物厳選は、軌跡レベル8以上、昇格6を達成してから開始するのが効率的です。

星魂(凸)の考慮事項

1凸(七つの柱): 風化/裂創/燃焼/感電状態の敵の属性耐性-25%。耐性ダウンはDoTダメージと乗算されるため、狂宴セットとの相性が良くなります。

2凸(泣いてはいけない): 敵が倒れた際、隣接する敵にアルカナを6層付与。虚構叙事での性能が大幅に向上し、1ヒットあたりの基礎ダメージが高い狂宴セットが有利になります。

無凸: 囚人セットが最も安全な選択です。
1凸以上: 狂宴セットも柔軟に選択可能です(耐性ダウンが防御無視の欠如を補います)。
2凸以上: 虚構叙事の範囲ダメージを考慮し、狂宴セットを強く推奨します。

高度なアルカナの仕組み

層数スケーリング: 1層ごとに倍率+12%。50層では:240% + (50 × 12%) = 840%(攻撃力基準)。これにより、攻撃力%のサブステータスが非常に価値を持ちます。

3層以上: ターゲットに攻撃力72%分の風属性DoTを追加し、50%の確率で隣接する敵にアルカナを1層付与します。複数ターゲット戦で狂宴セットが有利に働きます。

7層以上: 防御力20%無視が固有能力として発動します。

防御無視の合算(囚人 + 時間の記憶):

  • 1 - ((1 - 0.20) × (1 - 0.18) × (1 - 0.40)) = 合計 60.64%

これにより、囚人 + 時間の記憶の組み合わせは高防御のボスに対して極めて強力になり、最大攻撃力の狂宴セットをも上回る可能性があります。

よくある質問(FAQ)

2026年、ブラックスワンに最適な遺物セットは?
防御無視18%を持つ「深牢に繋がれし囚人」(使用率98.51%)です。「海辺の狂宴」は攻撃力3600以上で持続ダメージ24%を得られ、最大最適化時には1ヒットあたりのダメージが8.3%高くなり、競合します。

効果命中はどれくらい必要?
エンドゲームでは120%が目標です(敵の効果抵抗40〜60%を想定)。最低でも100%は確保しましょう。効果命中胴体(43.2%)、光円錐「時間の記憶」(40%)、サブステータス(36.8%)で達成可能です。

脚部は速度と攻撃力%どちらが良い?
速度が必須です。速度134は、基礎速度102に比べて行動回数が25〜33%増加します。ルアン・メェイがいる場合は速度160を目指すのが理想的です。

狂宴は囚人より強い?
攻撃力3600以上なら、狂宴の方が1ヒットあたりのダメージが8.3%高くなります(混沌の記憶 8.66サイクル vs 8.93サイクル)。しかし、囚人の使用率98.51%に対し狂宴が54.66%であることは、多くのプレイヤーが囚人の安定性をより実用的だと判断していることを示しています。

最適な次元界オーナメントは?
バランス重視なら「銀河商事会社」(効果命中+10%、攻撃力変換最大25%)。速度特化ビルドなら「蒼穹戦線グラモス」(速度160で与ダメージ+18%)です。

2セットずつの組み合わせはあり?
育成途中のビルドなら、囚人2 + 商事2/ガンマン2などは有効です。しかし、最適化された状況では4セット効果の方が総ダメージが30〜40%高くなります。


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