アンポレウスにおける固定ダメージの仕組みを理解する
アンポレウスのボスは、物理、量子、虚数の強力なバースト攻撃を繰り出し、符玄(ふげん)のダメージ分担能力の限界を試してきます。「ヘイト値」が100%に達すると敗北がトリガーされるため、一貫したダメージ軽減が求められます。
アンポレウスの構成要素(操られたロゴス、囚われのミュトス)は、チーム全体に甚大な物理ダメージを与える「スキル8」の攻撃を実行します。「窮観の陣」が3ターンの間ダメージの65%を肩代わりする際、符玄のステータスが全滅のリスクを左右します。より効率的に遺物を厳選したいプレイヤーは、BitTopupの崩壊:スターレイルのお得なチャージを利用して、プレミアムリソースに素早くアクセスすることが可能です。
何が「固定ダメージ」に該当するか
ここでの固定ダメージとは、割合ベースのダメージ軽減バフを無視するものの、基礎防御力とは依然として相互作用するものを指します。符玄の「太微属性」による被ダメージ10%軽減は、ダメージが分担される前に適用されます。つまり、まずダメージが軽減され、その後の65%が符玄に転送されます。
防御力は依然として以下の計算式でダメージを変換します: 被ダメージ = 元のダメージ × (800 / (800 + 防御力)) アンポレウス戦において、防御力の数値一点一点が、符玄が吸収する最終的なダメージを減少させます。
アンポレウスがいかにして標準的な軽減策を回避するか
アンポレウスの弱点(量子、雷、氷)は脆弱な時間を作り出しますが、敵の攻撃ローテーションはシールドの再生を待ってくれません。符玄の秘技は20秒間のバリアを付与し、戦闘開始時に2ターンの間「窮観の陣」を起動します。長期戦では、陣の稼働率を維持するためのスキル回転が不可欠です。
チーム全体への同時攻撃が重なると、難易度はさらに増します。「鑑知」は味方の最大HPを符玄の最大HPの3%分増加させ、会心率を6%向上させます。HP 9000の符玄は味方のHPを270増加させつつ、自身は肩代わりしたダメージを耐え抜く必要があります。
防御特化ビルドが振るわない理由
防御力だけに特化したビルドは、HP参照のメカニクスを無視することになります。符玄の必殺技は最大HPの60%を量子ダメージとして与え、HP回復のトリガーを1回分獲得します。HP 9000の場合、必殺技の基礎ダメージは5400となり、自己回復を起動させつつアンポレウスのパーツを破壊するのに大きく貢献します。
HPが50%以下になると発動する自己回復は、失ったHPの80%を回復します(1戦闘につき最大2回)。HP 9000のビルドでHPが4500まで低下した場合、3600回復します。一方、HP 6000のビルドで50%(3000)になった場合は2400しか回復しません。このスケーリングの差が、バーストフェーズを生き残れるかどうかの決定打となります。
符玄の生存メカニクスの核心
レベル80の符玄の基礎ステータスは、HP 1474、攻撃力 465、防御力 606、速度 100です。彼女の性能はダメージの肩代わりを中心に構成されているため、生存ステータスの確保は妥協できません。
「窮観の陣」は味方が受けるダメージの65%を3ターンの間、符玄に分担させます。これにより彼女はダメージのスポンジとなりますが、バーストを吸収するための高いHPと、一撃ごとのダメージを抑えるための十分な防御力の両方が必要になります。
「窮観の陣」のダメージ分担システム
分担は「太微属性」による10%軽減の後に発生します。味方が1000ダメージを受ける場合、まず900に軽減されます。その後、65%(585)が符玄に転送され、味方は315のダメージを受けます。符玄に転送された585のダメージは、さらに彼女自身の防御力によって軽減されます。
防御力1500の場合:585 × (800 / 2300) = 203ダメージ 防御力2000の場合:585 × (800 / 2800) = 167ダメージ この36ダメージの差が、アンポレウスの多段ヒット攻撃(1ローテーションで10ヒット以上)において蓄積されていきます。
追加能力「太乙真丹」はスキル使用時にEPを20回復します。EP回復効率の連結縄と組み合わせることで、符玄は陣の稼働率を維持しながら、安定してHP回復トリガーを確保できます。
HPプールと防御力の相関関係
HPは「死ぬまでにどれだけのダメージを吸収できるか」という生の生存力を決定し、防御力は「一撃をどれだけ効率よく減らせるか」という軽減効率を決定します。実効HP(EHP)はこれらを組み合わせた指標です:EHP = HP × (1 + 防御力/800)

HP 9000 / 防御 1500:9000 × 2.875 = 25,875 EHP HP 7000 / 防御 2000:7000 × 3.5 = 24,500 EHP HP 9000ビルドの方が、HP参照のメカニクスを最大限に活かしつつ、実効HPでも上回ります。
また、EHPには自己回復が含まれていません。HP 9000ビルドの50%の閾値(4500)で発動する80%回復(3600)は、最大HPの40%に相当し、実質的に生存プールを1戦闘につき2回、3600ずつ底上げすることになります。
スキルと必殺技のスケーリング
符玄のスキルは陣と「鑑知」を起動し、味方の最大HPを3%底上げします。HP 9000なら味方のHPは270増えますが、HP 7000なら210です。この味方一人あたり60の差(4人チームで計240)が、符玄が肩代わりする総ダメージを結果的に抑えることにつながります。
必殺技の最大HP 60%参照ダメージにより、HPへの投資はチームの火力にも貢献します。量子弱点の敵に対し、HP 9000の符玄は必殺技一回につき5400の量子ダメージを与えます。追加能力「遁甲星主」により、必殺技は味方のHPを最大HPの5% + 133回復させるため、HP 9000なら583回復させることができます。
HP 9000到達ビルド
HP 9000という目標値は、自己回復量、必殺技ダメージ、味方へのHPバフを最大化します。これを達成するには、胴体と次元界オーブのメインステータスをHP%にし、さらに全部位のサブステータスでHP%を稼ぐ必要があります。遺物厳選を早めたい場合は、BitTopupの格安スターレイルチャージを利用すれば、星玉を素早く補充できます。
なぜHP 9000が最適なのか
HP 9000であれば、50%の閾値である4500で回復がトリガーされ、失ったHPの80%を回復します。例えばHPが1000まで落ち込んだ場合(8000の損失)、6400回復して7400まで戻ります。この驚異的な回復量により、アンポレウスのバースト攻撃を耐え凌ぎ、陣を立て直すことが可能になります。
これは光円錐「閉ざした瞳」との相性が抜群です(最大HP+24%、EP回復効率+12%)。この光円錐を装備すると、HP 9000は11,160まで跳ね上がり、50%の閾値は5580、回復量は1回につき4464にまで達します。
さらに「閉ざした瞳」はウェーブ開始時に味方の失ったHPの80%を回復します。複数ウェーブにわたるアンポレウス戦において、符玄自身の回復回数を消費することなくチームのHPをリセットできます。
遺物のメインステータスとサブステータス
推奨されるメインステータス:
- 胴体: HP% (+15で43.2%)
- 脚部: 速度 (134を目指す)
- 次元界オーブ: HP% (43.2%)
- 連結縄: EP回復効率 (+15で19.44%)

サブステータスの優先順位:HP% > 速度 > 効果抵抗 > 防御力%。HP%のサブステータスは1跳ねにつき約3.89%加算されます。全6部位で計6〜8回ほどHP%が跳ねれば、メインステータス以外で1500〜2000のHPを上乗せできます。
効果抵抗は「折れた竜骨」の会心ダメージバフを発動させるために30%を目指しましょう。30%に達することで、デバフによるスキル回転の妨害も防げます。
推奨光円錐
閉ざした瞳 (星5): 最大HP+24%、EP回復効率+12%。ウェーブ開始時の回復(味方の失ったHPの80%)は、メインサポーターとしての役割と完璧に合致しています。
記憶の素材 (星5): 効果抵抗+8〜16%、シールド生成。3ターンごとに最大HPの16〜32%分のシールドを付与します。シールド展開中は被ダメージが12〜24%減少します。HP 9000で最大重畳なら、2880のシールドと24%の軽減が得られ、3ターンごとに3789の実効HPが上乗せされる計算になります。
ランドゥーの選択 (星4): 被ダメージ16〜24%減少。HPのスケーリングはありませんが、最大重畳(24%)なら、防御計算前の1000ダメージを760まで抑えられます。
次元界オーナメントの選択
老いぬ者の仙舟 2セット: 最大HP+12%、速度120以上で味方の攻撃力+8%。速度134を目指すビルドでは、自身の生存力とチーム火力の両立が可能です。12%のHP加算は、HP 9000ビルドにおいて約1080のHP上乗せに相当します。
宝命の長寿 2セット: 最大HP+12%。他の2セット(「吹雪に耐える鉄衛」の被ダメージ8%軽減など)と組み合わせてハイブリッド構成にするのも有効です。
折れた竜骨 2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上で味方の会心ダメージ+10%を狙う際に有用です。自身のHPをわずかに犠牲にしてチーム火力を高めます。
防御力 2000到達ビルド
防御力 2000は、ダメージ軽減効率を最大化するための目標値です。防御力 2000において、ダメージ倍率は 800/2800 = 0.286 となり、符玄は受けるダメージのわずか28.6%しか食らいません。つまり、あらゆる攻撃に対して71.4%の軽減が適用されます。
防御力によるダメージ軽減式
計算式:被ダメージ = 元のダメージ × (800 / (800 + 防御力)) 軽減率:1 - (800 / (800 + 防御力))
- 防御 1500: 65.2% 軽減
- 防御 2000: 71.4% 軽減
- 防御 2500: 75.8% 軽減
防御力を1500から2000へ(+500)上げると軽減率は6.2%向上しますが、2000から2500へ(さらに+500)上げても4.4%しか向上しません。これが、防御力 2000が効率の分岐点とされる理由です。
防御力 2000への到達方法
レベル80の基礎防御力 606に対し、遺物と軌跡で+1394を稼ぐ必要があります。主要な軌跡で約150稼げるため、遺物で1244必要です。
防御力%の胴体は+15で54%加算されます。基礎606に適用すると:606 × 0.54 = 327。基礎(606)と軌跡(150)を合わせると1083になります。残りの917をサブステータスで補う必要があります。
防御力%のサブステータスは平均5.83%です。全24枠のサブステータスのうち、15〜18回ほど防御力に跳ねれば、サブステータスだけで約90〜105%の防御力を確保できます。これを基礎606に適用すると約606の加算となり、目標の2000にはわずかに届きません。
防御力 2000に到達するには、HP%のメインステータスを犠牲にするか、極めて優秀な防御力%のサブステータスを揃える必要があります。多くのビルドでは、次元界オーブにHP%を維持しつつ、防御力 1500〜1700程度で妥協するのが一般的です。
防御力がHPを上回るケース
防御ビルドは、中小規模の攻撃が連続する持続的なダメージに対して真価を発揮します。例えば「スキル8」が各味方に8000ダメージを与える場合、符玄には5200ダメージが転送されます。
防御 2000の場合:5200 × 0.286 = 1487ダメージ 防御 1500の場合:5200 × 0.348 = 1810ダメージ この323ダメージの差が3〜4ローテーション重なると、1000以上のHPを節約できることになります。
ただし、防御ビルドは自己回復のスケーリングに欠けます。HP 7000 / 防御 2000の符玄は、HP 3500で回復がトリガーされますが、回復量は2800(失った3500の80%)に留まります。回復量が少ないため、激しいバーストフェーズの間で十分に立て直せないリスクがあります。
防御ビルドと相性の良い光円錐
ランドゥーの選択: 16〜24%の固定軽減は、防御力と乗算で重なります。防御 2000(71.4%軽減)に「ランドゥー」の24%軽減を合わせると、最終的な軽減率は 1 - (0.286 × 0.76) = 78.3% に達します。
これにより、5200の転送ダメ���ジは1128まで抑えられます(防御のみの場合は1487)。一撃あたり359の軽減は、防御ビルドにおいて「ランドゥー」を採用する十分な理由になります。
記憶の素材: シールド展開中に12〜24%のダメージ軽減。防御 2000と組み合わせることで78.3%の軽減に達し、「ランドゥー」に匹敵する軽減率を確保しつつ、効果抵抗とシールドのバッファも得られます。
実効HP(EHP)の計算と比較
EHPは、HPプールとダメージ軽減を組み合わせた「真の生存力」を数値化したものです。 計算式:EHP = HP × (1 + 防御力/800)
真の生存力を計算する
EHPの算出手順:
- 総HPを確認(バフ/遺物込み)
- 総防御力を確認(バフ/遺物込み)
- 式を適用:EHP = HP × (1 + 防御力/800)
例:HP 9000 / 防御 1500 の場合
- EHP = 9000 × 2.875 = 25,875
この符玄は、防御力 1500で軽減されることを前提として、死ぬまでに25,875ダメージを吸収できることを意味します。
HP 9000 vs 防御 2000 のEHP比較
HP 9000 / 防御 1500:
- EHP = 25,875
- 50%時の回復量: 3600 HP
- 回復2回分を含めた総実効HP: 33,075
HP 7000 / 防御 2000:
- EHP = 24,500
- 50%時の回復量: 2800 HP
- 回復2回分を含めた総実効HP: 30,100

HP 9000ビルドの方が実効HPで2975上回っており(生存力が約9.9%高い)、さらに「閉ざした瞳」のウェーブ開始時回復や必殺技による味方回復の恩恵も大きくなります。
各ビルドが輝く場面
HP 9000ビルドが優れている点:
- 大きな回復を必要とするバーストダメージへの耐性
- ウェーブ開始時回復が活きる複数ウェーブ戦
- 外部ヒーラーがいないチーム編成
- 必殺技ダメージの最大化
防御 2000ビルドが優れている点:
- 小〜中規模の攻撃が続く持続的なダメージへの耐性
- 外部ヒーラー(羅刹、白露など)がいるチーム編成
- デバフが激しい敵(効果抵抗を盛りやすいため)
- 一撃あたりの被ダメージの最小化
ハイブリッドビルド (HP 7500 / 防御 1700): EHP 15,938、回復量 3000。特化ビルドには及びませんが、多様なコンテンツに柔軟に対応できます。
アンポレウス戦における実戦テスト
アンポレウスは、多段階のダメージパターンで符玄を追い詰めます。「操られたロゴス」と「囚われのミュトス」が同時に攻撃し、ダメージが重なるタイミングを作ります。
ボスの攻撃パターン
3アクションのサイクル:
- フェーズ1 (行動1-3): 単体攻撃 2000-3000ダメージ。符玄への転送分は 1300-1950。
- フェーズ2 (行動4-6): 全体攻撃 各味方1500ダメージ。符玄への転送分は 975 × 4 = 計3900。
- フェーズ3 (行動7): スキル8 甚大な物理攻撃(各味方8000)。符玄への転送分は 5200 × 4 = 計20,800。
このサイクルが7行動ごとに繰り返されます。符玄はフェーズ3の単一アクションで20,800もの転送ダメージを耐え、そこから復帰しなければなりません。
HPビルドのパフォーマンス
テスト条件:HP 9000 / 防御 1500 / 速度 134 / 閉ざした瞳

- フェーズ1-2: 3900 × 0.348 = 1357ダメージ (HP: 9000 → 7643)
- フェーズ3 スキル8: 20,800 × 0.348 = 7238ダメージ (HP: 7643 → 405)
- 回復トリガー: 損失分8595の80% = 6876回復 (HP: 405 → 7281)
- サイクル2: HP 7281で突入し、もう1ローテーション耐えることが可能。
2回目の回復が必要になるまで、丸2サイクルを耐え抜きます。必殺技による味方回復(583)により、転送ダメージを1サイクルあたり約150軽減します。
防御ビルドのパフォーマンス
テスト条件:HP 7000 / 防御 2000 / 速度 134 / ランドゥーの選択 (24%軽減)
- フェーズ1-2: 3900 × 0.286 × 0.76 = 847ダメージ (HP: 7000 → 6153)
- フェーズ3 スキル8: 20,800 × 0.286 × 0.76 = 4519ダメージ (HP: 6153 → 1634)
- 回復トリガーなし (50%の閾値3500を上回っているため)
- サイクル2 フェーズ1-2: 847ダメージ (HP: 1634 → 787)
- 回復トリガー: 損失分6213の80% = 4970回復 (HP: 787 → 5757)
防御ビルドは最初の回復が発動するまで長く耐えられ、回復回数を温存できます。ただし回復量そのものは少ないため(4970 vs 6876)、長期戦ではより頻繁な回復が必要になります。
ハイブリッドアプローチ
テスト条件:HP 8000 / 防御 1700 / 速度 134 / 記憶の素材 (20%軽減、2400シールド)
- シールド フェーズ1-2: 3900 × 0.304 × 0.80 = 948ダメージ吸収 (シールド: 2400 → 1452)
- シールド フェーズ3: 20,800 × 0.304 × 0.80 = 5058ダメージ (シールド破壊、HP: 8000 → 5394)
- 回復トリガー: 損失分2606の80% = 2085回復 (HP: 5394 → 7479)
- シールド再生: 3ターン後に復活。
ハイブリッドは軽減と回復のバランスが良く、安定して生存します。シールドが3ターンごとに実質2400のHPを上乗せしてくれます。
チーム編成の影響
符玄の生存要件は、サポートチームによって緩和されます。外部からのバフ、デバフ、サブ耐久キャラの存在が、ステータスのハードルを下げてくれます。
ハードルを下げるシナジー
ペラ: 防御力ダウン(最大スタック40%)により敵を早く倒せるため、受ける総ダメージが減ります。戦闘が短ければ、アンポレウスのサイクル回数も減ります。
銀狼: 量子弱点埋め込みにより、量子弱点でない敵に対しても符玄の必殺技がフルダメージで通ります。HP 9000の符玄は、弱点撃破状態の敵に必殺技で5400の量子ダメージを与えます。
停雲: EP回復(必殺技で50回復)により、符玄の必殺技を3〜4ターンではなく2〜3ターンごとに回せます。これにより回復トリガーの確保が容易になります。
バッファーとデバッファーの効果
アスター: 速度バフ(最大50)により、符玄の速度を134から184まで引き上げ、10ターンのサイクルで行動回数を37%増やせます。スキル使用回数が増えることで、陣の維持が確実になります。
ブローニャ: 被ダメージ軽減(必殺技で30%)は防御力と乗算で重なります。防御 2000(71.4%軽減)の場合、ブローニャのバフで総軽減率は80%に達し、5200のダメージを1040まで抑えられます。
ヴェルト: 禁錮状態により敵の行動頻度を下げ、アンポレウスのサイクル間に長い猶予を作ります。符玄がHPを立て直すためのターンを稼げます。
ダブル耐久戦略
符玄 + 羅刹: 過剰なほどの回復により、符玄の回復回数が尽きても生存を保証します。羅刹の自動回復(HP 50%以下で発動)は符玄のトリガーより先に発動するため、符玄の回復回数を温存できます。
符玄 + ジェパード: ダメージ分担とシールドの組み合わせ。ジェパードのシールドが味方に届く前にダメージを吸収するため、符玄に転送されるダメージ量が激減します。HP/防御の要求値を30〜40%下げられます。
ただし、耐久枠を2つ使うとチームの火力が落ちるため、DPSの選択肢が限られます。アンポレウス戦に慣れていないプレイヤーや、符玄の育成が不十分な場合(HP 7000、防御 1500未満)に適しています。
専門家による推奨事項
実効HP、回復スケーリング、実戦テストの結果から、最適な符玄ビルドはチーム編成とコンテンツの焦点によって決まります。
ほとんどのプレイヤーにとってのベストビルド
HP 9000 / 防御 1500 が、80%のプレイヤーにとって最もバランスが良い選択です:
- 総生存力が高い(回復込みで実効HP 33,075 vs 防御ビルド 30,100)
- 自己回復が強力(1回につき3600 HP vs 2800 HP)
- 必殺技ダメージが高い(5400 vs 4200 量子ダメージ)
- 遺物厳選が比較的容易(HP%メインは出やすいため)
- モチーフ光円錐「閉ざした瞳」との相性が最高
目標ステータス: HP 9000、防御 1500、速度 134、効果抵抗 30%。セットは「老いぬ者の仙舟」2セット + 「宝命の長寿」2セット、または「仙舟」2セット + 「鉄衛」2セット。
状況に応じたビルドの切り替え
防御 2000ビルドに切り替えるべき時:
- チームに外部ヒーラー(羅刹、白露)がいる
- 瞬間的なバーストよりも、持続的なダメージが続くコンテンツ
- 「ランドゥーの選択」の重畳数が高い(S3以上)
- アタッカーがHPベースの味方バフを必要としない
ハイブリッド(HP 8000 / 防御 1700)に切り替えるべき時:
- 新しいコンテンツを攻略中
- 遺物の在庫に特化ピースが足りない
- バーストと持続ダメージの両方に柔軟に対応したい
- 星5存護光円錐が「記憶の素材」しかない
将来を見据えた投資
難易度が上がるにつれ、符玄のステータス要求値も高まります。「閉ざした瞳」への投資や、速度/効果抵抗のサブステータスが付いた高品質なHP%遺物の厳選は、長期的な運用を保証します。
星魂2(万物更新)は、戦闘不能になるダメージを受けても耐え、最大HPの70%を回復します(1戦闘1回)。HP 9000ビルドなら6300回復し、符玄をほぼ不沈の存在へと変貌させます。
軌跡の優先順位:スキル(陣の維持) > 必殺技(回復トリガー/ダメージ) > 天賦(パッシブバフ) > 通常攻撃。
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よくある質問(FAQ)
アンポレウスのボス戦における最低HPラインは? 安定して生存するには、HP 7000 / 防御 1500が最低ラインです。これにより実効HP 20,125と、2回の2800回復(計25,725)が確保できます。HP 7000を下回ると、スキル8のバーストで即死するリスクがあります。
崩壊:スターレイルの固定ダメージの仕組みは? ここでの固定ダメージは割合軽減バフを無視しますが、防御力の計算式は適用されます:被ダメージ = 元のダメージ × (800 / (800 + 防御力))。符玄の防御力は、アンポレウスの攻撃を含むすべての被ダメージを減少させます。
防御 2000はHP 9000より優れていますか? HP 9000の方が総生存力は高いです(回復込み実効HP 33,075 vs 防御2000の30,100)。HPビルドは自己回復量、必殺技ダメージ、味方へのHPバフにおいてより優れたスケーリングを見せます。防御 2000は、外部回復がある状況での持続ダメージ耐性に優れています。
生存力を最大化する遺物は? 胴体:HP%、脚部:速度、オーブ:HP%、連結縄:EP回復効率。セットは「老いぬ者の仙舟」2セット(最大HP+12%、速度120以上で味方攻撃力+8%)+「宝命の長寿」2セット(最大HP+12%)または「鉄衛」2セット(被ダメージ8%軽減)。サブステータスはHP%、速度、効果抵抗、防御力%を優先してください。
実効HP(EHP)の計算方法は? 式:EHP = HP × (1 + 防御力/800) です。これは生のHPと防御力による軽減を組み合わせた、総ダメージ吸収量を数値化したものです。符玄の場合、これに自己回復量(損失HPの80% × 2回分)を加算して総生存力を判断します。
生存に最適な光円錐はどれですか? 「閉ざした瞳」が最高の生存力を提供します(最大HP+24%、EP回復効率+12%、ウェーブ開始時の味方HP回復)。防御ビルドなら、防御力と乗算で重なる「ランドゥーの選択」(軽減16〜24%)が優秀です。「記憶の素材」はシールドと効果抵抗を兼ね備えたハイブリッドな選択肢となります。


















