定期掃討:要員派遣の基本を理解する
「定期掃討:要員派遣」(Ver.1.2で「定期掃討」から名称変更)は、『ゼンレスゾーンゼロ』におけるドライバディスク集めのメインシステムです。イベント期間中は、クリアしたすべてのステージでドライバディスクのドロップ量が2倍になります。スコット本校にあるVRテスト機からアクセス可能で、敵の構成や報酬プールの異なる12のステージが用意されています。
Ver.2.6のイベント期間は、サーバー時間で2026年2月25日04:00から2026年3月2日03:59までの丸7日間です。過去の開催実績(Ver.2.5:1月16日〜21日、Ver.2.4:12月11日〜16日、Ver.1.3:2026年12月11日〜16日)を見ると、毎月開催される傾向にあります。
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イベント期間とリセットのタイミング
7日間の開催期間は、サーバー時間2026年3月2日03:59に終了します。1回の挑戦につきバッテリーを60消費するため、上限240の状態では回復を待たずに4回周回できます。デイリーバフはサーバー時間04:00にリセットされます。毎日2つのステージに戦闘強化バフが付与され、適切なチーム編成で挑むことでクリア時間を大幅に短縮できます。
解放条件
- メインストーリー第2章間章をクリア
- 名声任務**「プロキシの道・1」**を完了
- インターノットレベル21に到達(第6ステージはレベル26)
- 第6ステージ:白祇重工ストーリー**「第2幕:スピード狂」および「足跡を辿って」**をクリア
- スコット本校のローランを訪ね、S級ドライバディスクを解放
イベントの仕組み
難易度に関わらず、1回の周回につきバッテリーを60消費します。チャレンジレベルは30から60まで10刻みで設定されています。難易度が上がると敵のステータスは上昇しますが、報酬内容は変わりません。そのため、自分がクリアできる「最も低い難易度」を選ぶのが最も効率的です。
毎日2つのステージにバフ(特殊スキルダメージ+100%、異常蓄積効率+50%など)が付与され、クリア時間を劇的に短縮できます。バフの内容に合わせてチーム編成を最適化することが、周回の鍵となります。
報酬体系
各ステージでは、出現する敵のタイプに応じて特定のドライバディスクがドロップします。

- 第1ステージ(電離したファーブニル/キルトイデア):スイング・ジャズ、カオス・メタル
- 第2ステージ(剛腕の執行者/威嚇者):ホルモン・パンク、牙を持つメタル
- 第4ステージ(アサルトガンナー/ガーディアンMK II):ウッドペッカー・エレクトロ、ソウル・ロック
- 第11ステージ:鉄の規律と無法者、暁の調べ、月光のセレナーデ
- 第12ステージ:欺瞞と防壁、白波のバラッド、輝くアリア
報酬が2倍になることで、実質的にスタミナ消費が半分になります。通常、4セット揃えるのに約480バッテリー(8回分)必要なところが、240バッテリー(4回分)で済むため、効率が50%向上します。
方法1:日替わりの派遣ルートを最適化する
まずはバフが付与されているステージを優先しましょう。戦闘強化により、クリア時間を30〜50%短縮できます。戦略を立てるために、04:00のリセット直後にバフの内容を確認してください。
ステージバフの例:

- 第1ステージ:特殊スキルダメージ+100%、強化特殊スキルダメージ+100%
- 第2/6ステージ:エージェントの衝撃力+30%、ブレイク状態の敵への与ダメージ倍率+50%
- 第3ステージ:回避反撃ダメージ+120%、衝撃力+80%
- 第4ステージ:異常蓄積効率+50%、属性異常ダメージ+100%
- 第7ステージ:異常蓄積効率+35%、属性異常付与後の攻撃力+25%、15秒ごとにチームエネルギー20回復
優先順位の決定
その日のバフに最も適したチームを編成しましょう。第2/6ステージにバフがある日は「撃破」チーム、第4/7ステージなら「異常」チームといった具合です。次に、現在育成中のキャラクターに必要なディスクを狙います。
効率的な時間管理
自然回復分だけで1日4回周回できます。04:00のリセット後に2回(新しいバフの確認)、夜に回復分で2回といったように分けることで、スタミナを溢れさせることなく進められます。
バッテリーを回復するアイテムを使用する上級者の場合、バフステージで6回以上、予備のターゲットで2回といった配分が理想です。週末には土日で計12回ほどまとめて周回するのも良いでしょう。
方法2:完璧な派遣チームを編成する
チーム編成はクリアスピードに40〜60%影響します。例えば第3ステージの回避反撃バフを活用すれば、汎用編成で90秒かかるクリア時間を、特化編成なら45秒まで短縮可能です。
推奨エージェント
撃破スペシャリスト(第2/6ステージ):衝撃力を高めて15〜20秒でブレイクさせ、2倍になったブレイクダメージ倍率で一気に畳み掛けます。

異常エキスパート(第4/7/8ステージ):第7ステージのバフ(異常蓄積+35%、攻撃力+25%、エネルギー回復)は、混沌ダメージを狙う戦略と相性が良く、常に攻撃力バフを維持できます。
回避反撃(第3ステージ):回避反撃ダメージ+120%により、防御的なアクションが最大のダメージソースに変わります。
サポートのシナジー
エネルギー生成をサポートするキャラがいれば、バーストの回転率が上がります。第7ステージのバフ(15秒ごとにエネルギー20回復)と組み合わせれば、強化特殊スキルを絶え間なく発動できます。
タイムアタック形式のため、防御的なサポートよりも攻撃的なバッファーを優先しましょう。スタミナを失う以外に失敗のペナルティはないため、火力を最大化した「ガラスの剣」のような編成がクリア時間を最短にします。
無課金向けの代替案
無課金キャラクターでも、バフを正しく活用すれば最適編成の70〜80%のスピードでクリア可能です。第1ステージの特殊スキルバフなどは、特殊スキルを持つすべてのキャラに恩恵があるため、特定の限定キャラは不要です。
多くのキャラを平均的に育てるよりも、異なる役割を持つ3〜4人のコアキャラクターに投資を集中させましょう。ステージ選択の柔軟性を持たせることで、苦手な相手を避け、自分の手持ちの強みを活かすことができます。
方法3:リソース管理を極める
このイベントはスタミナを直接報酬に変換するもので、中間通貨はありません。60バッテリーごとに即座にドライバディスクが手に入ります。イベント中はドロップ率が2倍になるため、通常時と比較して100%の還元率となります。
イベント中の240バッテリーは、通常時の480バッテリー分に相当します。7日間のイベント全体では、通常よりも約1,680バッテリー分お得になる計算です。
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スタミナあたりの価値
イベント期間中、60バッテリーの1ランでドライバディスクが2個ドロップします(通常は1個)。S級のドロップ率自体は変わりませんが、量が増えることでS級を入手できるチャンスも実質2倍になります。1日4回の周回で計14〜16個のドロップ、そのうちS級が2〜3個出るのが一般的です。
特定のセットを狙い撃ちすることで、ランダム性を抑えられます。例えば第1ステージで「スイング・ジャズ」を狙えば、ドロッププールが半分に絞られるため、入手効率がさらに高まります。
参加の優先順位
イベント期間中は、ドライバディスク集めを最優先にすべきです。100%の効率アップは他では得られません。キャラクターの昇格や音動機の強化は、イベント終了後まで後回しにしましょう。
目標に届かない場合は、イベント最後の48時間で回復アイテムを使用する価値があります。報酬2倍の価値は、アイテム使用の投資対効果(ROI)を通常時よりも大幅に高めてくれます。
無駄を省く
スタミナが溢れることは、最大の効率低下を意味します。240のフル状態では自然回復が止まってしまいます。6時間(60バッテリー回復分)ごとにタイマーを設定するなどして、溢れを防止しましょう。
イベント前に手持ちのキャラクターを確認し、誰にどのセットが必要かを明確にしておきましょう。これにより、不要なセットを無計画に集めてしまうのを防げます。
難易度の選択ミスも時間の無駄です。レベル60で120秒かかって苦戦しているなら、レベル50や40に下げましょう。報酬は同じなので、低い難易度で素早くクリアする方が効率的です。
方法4:エネルギー管理を活用する
240バッテリーは6分に1回復するため、24時間で240回復します。アイテムを使わなければ1日4回、7日間で計28回周回できます。
備蓄していた回復アイテムを使えば、1日8〜12回周回することも可能です。イベントの報酬2倍はアイテムの効率も高めるため、通常時よりも今が使い時です。
スタミナの配分
イベント期間中は「要員派遣」がスタミナを独占します。100%の効率アップがある以上、他のことにスタミナを使うのは「2個目のドライバディスク」を捨てるのと同じです。
ただし、どうしても必要な昇格素材がある場合などは例外です。天賦解放のための素材が今すぐ必要な場合は、イベントの利益よりも優先すべきか慎重に判断してください。
アイテム使用のタイミング
自分のチームの強みと一致するバフの日に、アイテムを集中させましょう。異常チームが育っているなら、第4/7/8ステージのバフ日に8〜12回周回し、報酬2倍とバフによる高速クリアの両方を享受するのがベストです。
また、進捗が遅れている場合に備えて、最終日のために予備を残しておきましょう。最後の24〜48時間で一気に使い切ることで、目標を確実に達成できます。
自然回復を最大化する
6分間隔の回復を意識しましょう。純粋な自然回復だけで進めるなら、60分ごとに1回プレイするリズムが理想的です。
就寝中の回復も考慮してください。8時間の睡眠で80バッテリー回復します。寝る前にスタミナを80以下にしておけば、溢れるリスクを最小限に抑えられます。
方法5:ステージギミックを攻略する
ステージバフは戦力に劇的な差を生みます。例えば第5ステージの「回避支援の衝撃力+50%」と「支援突撃ダメージ+100%」は、サポートキャラをメインアタッカーに変貌させます。
敵の特性を知ることも重要です。第8ステージのゴブリンとファーブニルのペアは機動力が高く、遅い攻撃は当たりにくいですが、「異常蓄積+35%」と「混沌ダメージ+60%」のバフを活用すれば、素早く異常を付与して機動力を無視したダメージを与えられます。
難易度のスケーリング
チャレンジ30〜60では敵のHPとダメージが比例して上がりますが、報酬は全難易度で共通です。レベル30クリアでもレベル60と同じドロップが得られます。数学的には「最も快適に、素早くクリアできる最低難易度」が最適解です。
レベル30を45秒でクリアするチームは、レベル60を90秒でクリアするチームよりも優れています。時間は半分で済み、報酬は同じだからです。各ティアでテストし、1回あたりのクリア秒数が最も短いレベルを選びましょう。
ドロップ率の最適化
ドライバディスクの品質(レアリティ)は固定の確率テーブルに基づいており、難易度やクリアタイム、評価には影響されません。30秒でクリアしても120秒かかっても、S級のドロップ率は一定です。つまり「質の高いプレイ」よりも「試行回数」が重要です。
イベントは品質の割合を変えるのではなく、量を増やします。通常時のS級率が20%なら、イベント中も20%のままですが、1回の挑戦で2回抽選されます。実質的に、スタミナあたりのS級獲得チャンスが2倍になります。
ステージ選択によるターゲット絞り込みは、プレイヤーが制御できる唯一の変数です。第1ステージなら「スイング・ジャズ」と「カオス・メタル」に限定されるため、他の11種類のセットを排除して、欲しいディスクを集中して集められます。
投資のしきい値
最低限必要なラインとして、天賦レベル50、音動機レベル40、ドライバディスク+12があれば、チャレンジ40〜50は安定してクリアできます。過度な育成をしなくても、十分な効率を確保できます。
ハイエンドな育成は収穫逓減(効率低下)が起こります。ディスクを+12から+15にしても、クリア時間が60秒から55秒に縮まる程度(8%の改善)かもしれません。そのコストをかけるよりは、他のキャラクターを育成する方が賢明な場合が多いです。
ステータスの微増よりも、クールタイムを短縮して新しいローテーションを可能にするような天賦アップグレードを優先しましょう。
方法6:時間効率を追求する
クリア時間の短縮は、実質的な処理能力の向上です。平均90秒を60秒に縮めれば、同じ時間で33%多く周回でき、イベント期間中に8〜12回分多くクリアできる可能性があります。
メニュー操作の最適化もバカにできません。ステージ選択、チーム確認、挑戦開始のボタン順序を覚えましょう。メニューでの時間を30秒から10秒に減らすだけで、1日4回の周回で80秒の節約になります。
また、1日の回数をまとめてこなす方が、集中力と操作の慣れ(マッスルメモリー)を維持でき、1回あたりの時間を短縮できます。メニュー移動の回数も最小限で済みます。
スピードクリア編成
純粋なステータスボーナスよりも、クールタイム短縮やエネルギー生成を重視した音動機を選びましょう。強化特殊スキルの発動回数が増えることで、ダメージ効率が飛躍的に向上します。
機動力を高めたり、モーションの硬直を短縮したりするドライバディスクセットも、隠れた時短要素です。敵への接近が早まり、スキルアニメーションが短縮されることで、1回あたり5〜10秒の節約に繋がります。
天賦の優先順位は、究極連携(必殺技)よりも頻繁に使うスキルを優先しましょう。30〜40秒の戦闘では、通常攻撃の強化の方が、1回の必殺技よりも貢献度が高いことが多いです。
メニューのショートカット
スクロールせずに直接数字を入力できる場合は活用しましょう。「4」と入力して第4ステージにジャンプすれば、1〜3をスクロールする手間が省け、1回につき3〜5秒節約できます。
チームプリセット機能を使えば、バフに合わせて「撃破」「異常」「回避反撃」チームを瞬時に切り替えられます。
自動継続(利用可能な場合)は、周回間のメニュー操作を排除し、長時間の周回効率を最大化します。
最後の72時間
3月1日から2日にかけては、回復アイテムを積極的に使い、周回時間を増やしましょう。残りの必要数を計算し、1日あたりのノルマを逆算してください。
最終盤の追い込みとして、土日で720〜960バッテリー(自然回復+アイテム)を消費し、12〜16回周回するのも手です。集中して取り組めば、2〜3セット分を完成させることができます。
3月2日03:59のリセット前後にプレイ時間を調整し、最後のバフローテーションを逃さずキャッチしましょう。
方法7:アカウントの進行状況と同期させる
ドライバディスク集めを新キャラクターの実装予定に合わせましょう。実装前のイベントでセットを事前に集めておけば、入手後すぐに最大火力で運用できます。
また、ディスクだけでなく素材の備蓄も重要です。ドロップが2倍になれば、それだけ強化素材の需要も増えます。イベント外の期間にディニーや強化素材を蓄えておきましょう。
「要員派遣」イベントをメインの入手機会と捉え、イベント外での周回は緊急時のみに留めるのが、バージョンサイクルを通じた賢い立ち回りです。
キャラクターのニーズに合わせる
どのステージを優先するかは、キャラクターの必要条件で決まります。「ホルモン・パンク」が必要な撃破キャラがいるなら、第2ステージのバフ日に集中して周回します。「ウッドペッカー・エレクトロ」が必要な異常キャラなら第4ステージを優先します。
目標のディスクが揃ったら、効率的に切り上げることも大切です。スプレッドシートなどで獲得状況を管理し、揃ったセットをいつまでも周回してスタミナを無駄にしないようにしましょう。
基本セットが揃った後は、サブステータスの厳選という高度な段階に入ります。会心率/ダメージ/攻撃力%などのより良い配分を求めて周回を続けましょう。
素材の備蓄
バージョンのロードマップを確認し、予測的な周回を行いましょう。近々「異常」キャラが実装されるなら、今のうちに異常セットを集めておきます。
汎用性の高いセット(攻撃力%、会心率、エネルギー自動回復など)は、複数のキャラで使い回せるため、特定の計画がない場合でも優先的に集めておく価値があります。
不要なディスクが溜まったら分解して強化素材に変えましょう。スタミナを汎用的なリソースに変換できるため、無駄な周回になることはありません。
イベント後の計画
イベント終了後の1週間は、後回しにしていた昇格や音動機強化、天賦素材集めに充てましょう。
ディスクの強化も、イベント中に少しずつやるより、終了後にまとめて行う方が効率的です。獲得した全プールを評価し、最も価値の高いものを選別して強化しましょう。
そして、次のイベントへの準備をすぐに始めます。手持ちの不足分を確認し、次のサイクルの優先順位を立てておくことで、常に最大の効率を維持できます。
報酬を減らしてしまうよくある間違い
スタミナの溢れは最大の損失です。240のフル状態で放置すると回復が止まります。一晩(8時間)放置して溢れさせると80バッテリー、つまり丸1回分を損します。7日間でこれを繰り返すと、300〜400バッテリーもの損失になります。
不適切な難易度選択も時間の無駄です。レベル40なら60秒で済むのに、無理してレベル60に挑んで120秒かけるのは、報酬が変わらない以上、効率を半分に下げているのと同じです。
バフの無視はクリアスピードを30〜50%損なわせます。バフがあるステージを差し置いて、バフのないステージを周回するのは、潜在的な効率を65〜70%に下げ、イベント全体で8〜12回分の周回機会を失うことになります。
イベント終了のタイミング
終了時刻は2026年3月2日03:59(サーバー時間)と厳格です。1分でも過ぎれば報酬2倍ボーナスは消え、価値が半分になります。スケジュールを調整してでも、終了前に最後のスタミナを使い切りましょう。
最終日の行動は、この終了時刻から逆算して計画してください。3月1日の時点で残りのスタミナと目標回数を確認し、最後の24時間のスケジュールを確定させましょう。
スタミナ溢れの防止
240のキャップは絶対です。それを超えた回復分は消滅します。24時間以上ログインしないと100〜200バッテリーを無駄にします。12〜16時間おきにはログインする習慣をつけましょう。
自然回復分を先に使い、回復アイテムは「溢れそうになった時の調整役」として使うのが理想的です。自然回復を無駄にしながらアイテムを溜め込むのは本末転倒です。
1週間のアクションプラン
7日間、計画的に参加しましょう。自然回復での1日4回を基本とし、優先度の高いバフ日に追加でアイテムを投入するルーチンを確立します。
序盤(2月25日〜27日): 基本パターンを確立し、最適なステージとチームの組み合わせを確認します。バフステージで編成を試し、クリアタイムを計測しましょう。
中盤(2月28日〜29日): 目標に対する進捗を評価します。残りの必要数を計算し、今のペースで間に合うか確認してください。必要ならここで軌道修正を行います。
イベント前の準備(1〜4週前)
バッテリー回復アイテムを貯め、キャラクターの育成を済ませ、優先すべきディスクセットを特定しておきます。これにより、イベント開始と同時にフル稼働できます。
04:00のリセットに合わせたログイン時間を決めましょう。リセット後にバフを確認し、その日の4回分をどのタイミングでこなすか計画します。
「一時の集中」より「継続」が大事です。たまに8回やるより、毎日確実に4回やる方が、最終的な28回というボリュームを安定して確保できます。
イベント中盤の最適化
2月28日〜29日は重要な評価期間です。獲得したディスクをインベントリで確認し、目標と比較します。8〜12回分足りないならアイテムを少し使い、大幅に足りないなら集中的な投入が必要です。
パフォーマンスデータに基づいてチームを微調整しましょう。「異常チームなら第4ステージを50秒でいけるが、撃破チームだと第2ステージに80秒かかる」と分かったら、異常バフの日にアイテムを集中させるのが賢明です。
最終日の集中周回
3月1日〜2日は最大出力で挑みます。目標達成のために残りの回数をすべてこなし、出し惜しみせずアイテムを使い切りましょう。報酬2倍はそれだけの価値があります。
3月2日03:59直前の最後のバフローテーションがラストチャンスです。04:00のリセット直後に確認し、残りのスタミナをバフステージに注ぎ込みましょう。
時間が足りない場合の緊急策:チャレンジ30に難易度を下げて40秒で回しましょう。レベル60で90秒かけるより、最後の数時間は「スピード」こそが正義です。
最後の72時間チェックリスト
残りの必要周回数を正確に計算します。「目標数 - 現在の獲得数 = 必要な周回数」を出し、残りの日数で割って1日のノルマを決めます。
手持ちの回復アイテムから、使えるスタミナを把握します。アイテムが10個あれば、最後の3日間で計16〜20回(自然回復12 + アイテム4〜8)周回可能です。
最終週末の予定を空けておきましょう。3月1日〜2日は他の用事を最小限にし、イベント完遂を最優先事項として扱います。
イベント報酬を最大化する
メインステータスが最適で、サブステータスが有望なものを優先しましょう。「会心率メイン + 会心ダメージ/攻撃力%/エネルギー自動回復サブ」などは、即座に+15まで強化する価値があります。逆に実数値のHPや防御力ばかりのものは、強化せずに分解候補にします。
最初は個別の厳選よりも「セット効果の完成」を優先してください。完璧なサブステを追う前に4セット効果を発動させる方が、運に左右されず確実に戦力を底上げできます。
汎用性の高いセットは長期的な価値があります。「スイング・ジャズ」(エネルギー自動回復)や「ホルモン・パンク」(攻撃力バフ)は多くのキャラで使えるため、特化セットよりも投資リスクが低いです。
即効性と長期的な価値
ドライバディスクは装備・強化した瞬間に戦力になります。4セット揃ったキャラクターは目に見えて強くなり、あらゆるコンテンツで恩恵を受けられます。
分解で得られる強化素材は長期的な投資です。不要なドロップを数十個分解して得られる素材は、将来の新キャラ育成を支える大きな財産になります。
強化に必要なディニーの需要も増えるため、イベント外でしっかり稼いでおき、せっかく手に入れたディスクを強化できないという事態を防ぎましょう。
永続的な強さへの変換
完成したセットは、アカウントの永続的な資産となります。消費アイテムとは違い、ディスクは一度作ればずっと使い続けられ、あらゆる戦闘で価値を発揮し続けます。
キャラが増えるたびに最適なセットが必要になるため、現在の所持状況に関わらず、このイベントは常に高い価値を持ち続けます。
多くの場合、キャラレベルや天賦よりも、ディスクの最適化こそが難関コンテンツ突破の決め手となります。
次回イベントへの備え
3月2日の終了直後から、次への補充を始めましょう。ディニー、強化素材、昇格素材を数週間かけて集め、減った備蓄を回復させます。
回復アイテムは、次のイベントまでに10〜15個貯めるのを目標にしましょう。これにより、次回も余裕を持って集中的な周回が可能になります。
育成計画も次回の開催時期(歴史的パターンからVer.2.6の4〜6週間後と予想)に合わせて立てましょう。新キャラの育成をイベントに合わせることで、常に最高の効率でアカウントを強化できます。
よくある質問(FAQ)
「定期掃討:要員派遣」イベントとは? スコット本校の全ステージでドライバディスクの報酬が2倍になるイベントです。Ver.2.6では2026年2月25日から3月2日まで開催されます。毎日2つのステージにバフがかかり、04:00にリセットされます。
参加条件は? メインストーリー第2章間章をクリアし、任務「プロキシの道・1」を完了、インターノットレベル21に到達している必要があります。第6ステージ以降はレベル26と白祇重工ストーリーのクリアが必要です。
どんな報酬がある? ステージごとに異なるドライバディスクが手に入ります。第1ステージは「スイング・ジャズ/カオス・メタル」、第4ステージは「ウッドペッカー・エレクトロ/ソウル・ロック」など。イベント中はこれらがすべて2倍になります。
いつ終わる? サーバー時間2026年3月2日03:59に終了します。丸7日間の開催です。過去の開催パターンから、ほぼ毎月開催されると予想されます。
1日に何回できる? 自然回復分(240バッテリー)で4回できます。回復アイテムを使えば8〜12回以上も可能です。自然回復だけで進めれば、期間中に計28回周回できます。
おすすめのキャラクターは? その日のバフに合わせましょう。第2/6ステージ(衝撃力バフ)なら撃破キャラ、第4/7ステージ(異常バフ)なら異常キャラ、第3ステージ(回避反撃バフ)なら回避が得意なキャラが最適です。複数の編成を用意しておくと効率的です。

















