『ゼンレスゾーンゼロ』スンナガチャ攻略ガイド2026:引くべきか?

S級物理サポーター「スンナ」のガチャは2026年2月6日から3月4日まで開催され、確定入手には最大28,800ポリクロームが必要です。本ガイドでは、攻撃力500%の確定会心ダメージや25%の物理属性ダメージバフ、最適なエネルギー自動回復ビルドを解説。さらに、無課金・微課金・重課金の各視点からのガチャ優先度、具体的なチーム編成、そして170万ディニーに及ぶ育成コストについても詳しく検証します。

著者: BitTopup 公開日: 2026/02/23

スンナの変調(ガチャ)概要:3月4日までに知っておくべき重要事項

スンナの変調は2026年2月6日午前11:00(UTC+8)に開始され、2026年3月4日午前11:59(UTC+8)に終了します。この26日間の期間中、S級エージェントのスンナがメインピックアップとなり、A級エージェントの猫又、ライカオン、11号の排出率がアップします。A級の天井は10連ごとに1体が確定します。

ポリクロームのコストと天井の仕組み

S級の基本排出率は1回160ポリクロームで0.6%です。仮天井(ソフトピティ)は75連目から始まり、90連目で確定天井(ハードピティ)となります。50/50(すり抜け)システムが適用されます。

最悪の場合のコスト:

  • 最初の50/50で外れた場合:90連 × 160 = 14,400ポリクローム
  • スンナ確定まで:さらに90連 × 160 = 14,400ポリクローム
  • 合計最大:28,800ポリクローム

既存の天井カウントがあるプレイヤーは、その分を合計から差し引いてください。ポリクロームが必要ですか?ゼンレスゾーンゼロのポリクロームをチャージするなら、競争力のある価格と即時納品のBitTopupがおすすめです。

スンナとは?キャラクタープロフィール

ゼンレスゾーンゼロ スンナ S級物理支援キャラクターのアートワーク

「虚妄の天使」派閥に属するS級の物理属性・支援エージェントです。フィールドに居座るアタッカーではなく、クイックスワップ型のバッファーとして機能します。アリア、ビリー、アンビーといった物理アタッカーの火力を大幅に増幅させます。

レベル60時の基本ステータス:攻撃力 7,896、HP 5,095、防御力 666、異常掌握 110、衝撃力 110。

限定変調キャラクターのため、ピックアップ終了直後に常設の「恒常変調」に入ることはありません。

スンナのスキル解析:メカニズムと性能

魅了:確定会心バースト

攻撃力の500%の物理ダメージを与え、確定で会心が発生し、さらに会心ダメージが50%加算されます。効果時間は12秒間で、アタッカーのローテーションを複数回カバーすることが可能です。

「式輿防衛」第12層でのテスト:攻撃力7,896において、発動ごとに約39,480ダメージを記録。運要素(RNG)を排除した安定した火力を提供します。

エーテルのヴェールと物理ダメージの蓄積

チーム全体に30秒間持続する攻撃力+50のバフを付与します。強化特殊スキルは物理ダメージを1スタックにつき12.5%増加させ、最大2スタックで25%(持続40秒)まで上昇します。

「バブルガム・バラージ」の消費エネルギーは70ですが、「特殊撮影テクニック」はエネルギー消費0で発動できるため、柔軟な管理が可能です。

エネルギー管理

エネルギー自動回復140%がブレイクポイントとなり、15〜18秒ごとに終結スキルを発動できるようになります。この閾値を超えることで、スンナは単なる一時的なバッファーから、継続的なバッファーへと進化します。

ローテーション:スンナ出場 → 強化特殊スキル → エーテルのヴェール → アタッカーに交代 → 終結スキルのためにスンナに戻る → 「魅了」を再付与 → 繰り返し。

メタ環境における立ち位置とティア評価

スンナは物理特化型の支援という独自のポジションを確立しています。物理チームはこれまで専用の支援キャラクターが不足していました。

「式輿防衛」第12層のテストでは、物理編成において汎用支援をスンナに入れ替えることで、チーム全体のDPSが18〜25%向上することが示されています。

スンナ vs エレン・ジョー

ゼンレスゾーンゼロにおけるスンナとエレン・ジョーの役割比較

この二人は役割が全く異なります。エレンはフィールドに居座る氷属性アタッカーであり、スンナはクイックスワップ型の物理支援です。

手持ちの欠けている部分で選んでください。メインアタッカーが必要ならエレン、既存の物理エージェントを強化したいならスンナです。

将来性

支援キャラクターはアタッカーよりも長く活躍する傾向があります。スンナの確定会心と割合ベースのバフは、将来登場する物理アタッカーの性能が高まれば高まるほど、その価値もスケールアップします。

おすすめのチーム編成

プレミアム物理チーム

アリア、ビリー、スンナによるゼンレスゾーンゼロのプレミアム物理チーム

アリア - ビリー - スンナ:最も高いダメージ天井を誇ります。アタッカーを交互に入れ替えることで、物理ダメージを絶え間なく与え続けます。

ローテーション:スンナ強化特殊スキル → エーテルのヴェール → アリアのフルコンボ → ビリーのバースト → スンナ終結スキル → 繰り返し。

中堅予算チーム

アリア - アンビー - スンナ:アンビーのブレイク性能で攻撃のチャンスを作ります。プレミアム編成の10〜15%程度の差に収まる高いパフォーマンスを発揮します。

無課金(F2P)向け

夜俊光 - スンナ - 趙 または アンビー - スンナ - トリガー:初期キャラクターを活用した、完全に無課金で構築可能な編成です。

ボンプ

ザ・ビゲスト・ファン:攻撃力 7,896、異常掌握 110、会心率 50%、会心ダメージ 100%、衝撃力 110。スンナと最高のシナジーを発揮します。

ビルドガイド:音動機、ドライバ、ステータス

音動機ランキング

スンナのビルドにおすすめの音動機「思考のダンス」と「啜り泣く揺りかご」

思考のダンス(モチーフ):基礎攻撃力 713、エネルギー自動回復 60%、待機中にエネルギーを毎秒0.6回復。パッシブで物理ダメージを1スタックにつき12.5%(最大25%)増加させ、2スタック時に攻撃力+10%を付与します。

啜り泣く揺りかご(代替案):基礎攻撃力 684、貫通率 24%、待機中にエネルギーを毎秒0.6回復。モチーフの85〜90%程度の性能を発揮します。

ドライバディスクの最適化

スイング・ジャズ 4セット(最適解):

  • 2セット:エネルギー自動回復 +20%
  • 4セット:連携スキルまたは終結スキル発動時、チーム全体の与ダメージ +15%(持続12秒)

メインステータスの優先度:

  • 4番:攻撃力%
  • 5番:物理属性ダメージ%
  • 6番:エネルギー自動回復

サブステータスの優先順位

  1. エネルギー自動回復(140%の閾値まで)
  2. 攻撃力(8,000以上を目指す)
  3. 会心率・会心ダメージ
  4. 異常精通

総投資額:完全な最適化には約1,700,000ディニーが必要です。

心象映画(凸)投資ガイド

無凸(M0):ベースライン

無凸の状態で、確定会心の「魅了」、エーテルのヴェールのバフ、25%の物理ダメージ蓄積など、主要な機能はすべて揃っています。無課金プレイヤーはここで止めて問題ありません。

1凸(M1):エネルギーと防御デバフ

180秒ごとにエネルギー+15、敵の防御力を40秒間-7%(最大3スタックで-21%)。堅実なアップグレードで、6〜8%のダメージ向上が見込めます。

2凸(M2):攻撃力スケーリング

エーテルのヴェール発動中、チーム全体の攻撃力+10%。「猫の眼」のダメージを200〜300%強化します。単一の凸としては最大のパワーアップであり、微課金プレイヤーにとって非常に価値が高いです。

4凸(M4):終結スキルダメージ

終結スキル発動後、60秒間チーム全体の与ダメージ+18%。15〜18秒のサイクルで回せば、ほぼ永続的にバフを維持できます。重課金者向けの領域です。

6凸(M6):確定会心の強化

確定会心の持続時間が8秒になり、攻撃力1ポイントにつき会心ダメージが0.03%増加します。攻撃力7,896の場合、合計で会心ダメージ+237%となります。富豪向けの贅沢な仕様です。

推奨事項

  • 無課金:無凸(M0)で十分
  • 微課金:M0〜M2が目安
  • 重課金:最適化のためにM2〜M4

引くべきかどうかの判断基準

アカウントの進行状況

序盤(レベル1-30):スルー推奨。特化型支援よりも、汎用性の高いアタッカーを優先しましょう。

中盤(レベル31-50):物理チームが主力で、キャラクターを育成済みであれば引く価値があります。

終盤(レベル51以上):物理アタッカーが育っており、「式輿防衛」のスコアを最適化したいなら引くべきです。

手持ちキャラクターの分析

以下に当てはまるなら引く:

  • 育成済みの物理アタッカー(ビリー、アンビー、アリアがレベル50以上で装備も揃っている)がいる
  • 物理チームでコンテンツ攻略に苦戦している
  • 代わりの支援キャラクターが不足している

以下に当てはまるならスルー:

  • 育成済みの物理アタッカーがいない
  • 属性ダメージを主体としたチームが最強である
  • 今後のガチャで引くべき必須キャラクターが控えている

ポリクロームの予算

28,800以上ある:確実に獲得可能です。純粋に戦力価値で判断してください。

14,400〜28,800:1回分の天井分です。50/50で外れるリスクを許容できるか検討してください。

14,400未満:リスクが非常に高く、S級確定まで届かない可能性があります。

無課金(F2P)戦略

以下の条件をすべて満たさない限り、スルーを推奨します:

  • 高度に育成された物理アタッカーがいる
  • 近々登場するキャラクターに必須級がいない
  • 28,800以上のポリクロームを確保している
  • 物理チームをメイン戦略としている

スルーすべき条件

以下の場合、明確にスルーしてください:

  • 物理アタッカーが育っていない
  • 3月4日までに28,800ポリクロームを貯められない
  • 最強チームが属性ダメージ特化である
  • 将来の確定している新キャラクターのために貯石している

性能テスト結果

式輿防衛のクリアタイム

第12層(アリア・ビリー・スンナ):90〜110秒。汎用支援(115〜140秒)と比較して、20〜25%のタイム短縮を実現。

指標:

  • 「魅了」発動時:平均39,480ダメージ
  • チームDPS向上:ニコやリナと比較して18〜25%増
  • 終結スキルサイクル:エネルギー自動回復140%で15〜18秒間隔
  • バフ維持率:85〜90%

デッドリーアサルトのスコアリング

スンナ入りの物理チームは、確定会心によって運要素が排除されるため、汎用支援入りのチームよりも15〜20%高いスコアを安定して記録します。

よくある誤解の解消

誤解:プレミアムチームが必須である 現実:アンビー・スンナ・トリガーのような低予算編成でも、スンナ以外の限定キャラなしでプレミアム編成の70〜75%のダメージを出せます。

誤解:実装時点で型落ち(パワーフレ)している 現実:現在唯一の物理特化支援です。独自のニッチを占めており、アタッカー枠を争うこともありません。

誤解:モチーフ音動機が必須である 現実:「啜り泣く揺りかご」で85〜90%の性能を発揮できます。140%のエネルギー自動回復はドライバのサブステータスでも到達可能です。

実際の投資要件

  • キャラクター獲得:0〜28,800ポリクローム
  • レベル60への昇格:800,000ディニー、昇格素材
  • スキルレベル12まで:500,000ディニー、チップ、ハムスターケージ1個
  • ドライバ厳選:スタミナ2〜3週間分
  • 合計ディニー:約1,700,000

ポリクロームの最適化

3月4日までの稼ぎ方

  • デイリー任務:60/日 × 26日 = 1,560
  • イベント:800〜1,200
  • ストーリー:新コンテンツから約800
  • 式輿防衛:月間600
  • 零号ホロウ:300〜400
  • アチーブメント:新規アカウントなら2,000以上

合計獲得可能量:変調期間中に4,000〜6,000(25〜37連分)。

天井の追跡

S級の天井は変調を跨いで引き継がれます。現在の進行状況は「信号検索」の履歴から確認してください。

仮天井(ソフトピティ)の統計:

  • 80連目までにS級が出る確率:50%
  • 85連目までにS級が出る確率:75%
  • 88連目までにS級が出る確率:90%
  • 90連目で確定:100%

平均80連程度を見込み、確定天井(ハードピティ)に備えて予備を確保しておきましょう。

最終評価

メリット

  • 唯一の物理特化支援
  • ダメージ18〜25%向上(実証済み)
  • 確定会心による運要素の排除
  • 140%のエネルギー自動回復で15〜18秒の終結スキルサイクル
  • 将来性のあるスケーリング
  • 無凸(M0)かつモチーフなしでも十分に機能

デメリット

  • 特化型のため汎用性に欠ける
  • 育成済みの物理アタッカーが必要
  • 最大28,800ポリクロームのコスト
  • 1.7Mディニーの投資が必要
  • 属性チームには不向き
  • 3月4日までの期限が迫っている

引きの推奨度

無課金(F2P):すべての条件(育成済み物理アタッカー、28,800以上のポリクローム、物理メイン戦略、必須キャラの不在)を満たさない限りスルー。

微課金(Dolphin):物理チームを強化したいなら引くべき。M0〜M2を検討。汎用性を求めるならスルー。

重課金(Whale):エンドコンテンツの最適化のために引くべき。競争力のあるランキングを目指すならM2〜M4が妥当。

新規プレイヤー:スルー。まずは汎用性の高いアタッカーを優先。

物理特化プレイヤー:課金額に関わらず、強く推奨。

直前のリソース確保

3月4日までにポリクロームが必要ですか?ゼンレスゾーンゼロの通貨をチャージするなら、BitTopupで競争力のあるレートと迅速な納品を利用しましょう。

注意:最初の変調を逃しても、獲得できなくなるわけではありません。復刻は通常、実装から4〜6ヶ月後に行われます。

よくある質問(FAQ)

2026年のZZZでスンナを引く価値はありますか? 育成済みの物理アタッカー(アリア、ビリー、アンビー)がいて、確定天井分の28,800ポリクロームがあるなら引く価値は十分にあります。物理チームのダメージを18〜25%向上させます。無課金なら物理がメイン戦略でない限りスルー推奨です。

スンナの変調はいつ終わりますか? 2026年3月4日午前11:59(UTC+8)です。2月6日開始から26日間の期間があります。

スンナ確定までに必要なポリクロームは? 最悪の場合で最大28,800(180連)です。平均的には22,400〜25,600(140〜160連)程度です。既存の天井カウントを差し引いて計算してください。

スンナの最強チーム編成は? アリア・ビリー・スンナ(最大火力)、アリア・アンビー・スンナ(バランス型)、アンビー・スンナ・トリガー(無課金向け)です。ボンプは「ザ・ビゲスト・ファン」を組み合わせてください。

スンナのモチーフ音動機は必要ですか? 必須ではありません。「啜り泣く揺りかご」で85〜90%の性能を発揮できます。武器よりもまずはスンナ本体(無凸)を優先しましょう。

無課金でもスンナを引くべきですか? 以下の条件を満たさない限りスルーしてください:高度に育成された物理アタッカーがいる、28,800以上のポリクロームがある、物理チームがメイン戦略である。無課金なら特化型の最適化よりも、手持ちの多様性を優先すべきです。

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