バナー概要:実装日と天井システム
バージョン2.6 スケジュール
スナのバナーは2026年2月6日(11:00 AM UTC+8)から3月4日まで開催されます。これはアリアの第2フェーズ登場の27日前にあたります。「虚像の天使」に所属する身長154cmのこのエージェントの登場により、限られたポリクロームをやりくりするプレイヤーにとってはリソース管理が非常に厳しくなるでしょう。
天井(確定カウント)は前回のバナーから引き継がれます。ガチャを引く予定ですか?ゼンレスゾーンゼロのポリクロームを購入するなら、お得な価格と即時納品が魅力のBitTopupがおすすめです。
天井の仕組み
変調(ガチャ)のS級エージェント基本排出率は0.6%(1回160ポリクローム)です。
- 仮天井(ソフトピティ): 75連目から確率が上昇し始めます。
- 確定天井(ハードピティ): 90連目でS級エージェントが確定します。
- 50/50システム: 最初のS級当選時、50%の確率でスナ、50%の確率で常設エージェントが排出されます。
- 確定枠: 最初のS級でスナが出なかった場合、次のS級は100%スナが確定します。
- 最悪のケース: 180連(28,800ポリクローム)が必要です。
ポリクロームのコスト
- 最高のケース: 160ポリクローム(単発)
- 平均: 12,000〜14,400(75〜90連、50%のすり抜けなし)
- 最悪のケース: 28,800(180連、50%のすり抜けあり)
Ver.2.6の無課金(F2P)収入は、デイリー(1日60)、式輿防衛(隔週300)、イベントを合わせて約8,000〜12,000ポリクロームです。これは仮天井1回分をかろうじてカバーできる程度であり、無課金プレイヤーにとって「スナかアリアか」の選択は極めて重要になります。
スキル・性能解説

通常攻撃&強化特殊スキル
スナの性能は、「恍惚」状態と「エーテルヴェール」バフによる物理増幅が中心です。強化特殊スキル**「バブルガム・バラージ」**はエネルギーを70消費し、連携の起点となります。「特殊撮影技法」はエネルギー消費0で、柔軟なコンボが可能です。
「恍惚」状態では、攻撃力の500%の物理ダメージを与え、確定会心と会心ダメージ+50%(継続時間12秒)が付与されます。最大レベル時のステータスは、攻撃力7,896、HP 5,095、防御力666、異常マスタリー110、衝撃力110となっています。
終結スキル&チームバフ
終結スキルを発動すると「エーテルヴェール・アイドル」が発動し、チーム全員に攻撃力+50(30秒間)とブレイク弱体倍率+30%(40秒間)を付与します。
コアパッシブ「エンジェリック・コード」:出場時にエネルギーを15獲得し(最大攻撃力3,500の条件あり)、初期攻撃力バフ+30%(40秒間)を付与します。「ソートバップ」を装備すれば、20秒未満のローテーションの中で15〜18秒ごとに終結スキルを回すことが可能です。
コアパッシブ
「キャッツゲイズ」:1ヒットでブレイク値を蓄積(3ヒットでブレイク)、継続時間12秒、クールタイム1秒。攻撃力300%(強攻)または攻撃力480%(異常)の倍率でスケールします。
コアスキル最大時:基礎攻撃力+75、攻撃力+21%。育成には「混濁した結晶体」9個、「血染めの瘴気の羽」60個、405,000ディニーが必要です。
スキル全強化(1-12)の合計コスト:500,000ディニー、物理の初級チップ5個、中級15個、上級50個、ハムスターケージ1個。
エネルギー管理
重要なブレイクポイント:エネルギー自動回復140%を確保することで、「ソートバップ」併用時に15〜18秒の終結スキルサイクルが可能になります。
理想的なローテーション:
- 0.0秒:強化特殊スキル(エーテルヴェール発動)
- 3.5秒:2回目の強化特殊スキル
- 6.0秒:3回目の強化特殊スキル
- 8.0秒:終結スキル(最大ダメージウィンドウ)
- バフ継続中にメインアタッカーへ交代
- 終結スキルの準備ができたら再出場
メタ環境での役割:強みと限界
分類
物理属性の支援ロール、「虚像の天使」所属、サイズ01(標準ヒットボックス)。異常マスタリー110はハイブリッドな可能性を示唆していますが、倍率的には攻撃力参照の編成に向いています。
相性の良いキャラ:ビリー、11号、アンビー。限界点:物理アタッカーがいないチームでは、汎用支援キャラと比較して価値が最小限になります。
ダメージ出力
攻撃力500%の「恍惚」会心ダメージを持つサブアタッカー兼サポーターです。チームへの攻撃力+50バフとブレイク弱体倍率+30%を合わせることで、チーム全体の火力を大幅に引き上げます。
式輿防衛 第12層のクリアタイム比較:
- スナ・アリア・クレタ: 49秒

- アリア・スナ・ニコ: 52秒
- スナ・ビリー・アンビー: 67秒
トップクラスの性能ですが、どの編成も1人以上の限定S級アタッカーを含んでいます。彼女は「既存のダメージを増幅させる」存在であり、単体で火力を生み出すタイプではありません。
コンテンツ適正
式輿防衛: 最も活躍できる場所です。アリア・クレタとの49秒クリアは、彼女のポテンシャルの高さを示しています。ブレイク弱体倍率+30%はクレタやアンビーと非常に相性が良いです。
デッドリーアサルト: 物理耐性のある敵に対しては価値が下がりますが、物理弱点のステージではトップティアに君臨します。
特化型か汎用型か
得意な場面:
- 物理特化チーム
- ブレイク重視の編成
- 瞬間火力を叩き込むウィンドウ
苦手な場面:
- 多属性混合チーム
- 持続ダメージ重視の編成
- ソロキャリーが必要な状況
判断基準は明確です。強力な物理アタッカーが揃っていれば価値は非常に高く、他属性メインであればシナジーは薄くなります。
おすすめチーム編成
プレミアム編成
最高パフォーマンス:アリア・スナ・クレタ(式輿防衛49秒クリア)。アリアのエーテル異常は攻撃力バフの恩恵を受けつつ、属性の穴をカバーします。両方手に入れたいですか?ゼンレスゾーンゼロのマスターテープをチャージするならBitTopupが便利です。
代替案:
- アリア・スナ・ニコ: 52秒クリア、防御面のユーティリティを確保
- 夜俊光・スナ・趙: 物理シナジー重視
- 11号・アンビー・スナ: ブレイクダメージ特化
いずれもS級アタッカー1名以上と、それを補完する枠が必要です。
無課金(F2P)編成
ビリーをメイン物理アタッカーとする場合:スナ・ビリー・アンビーで第12層を67秒でクリア可能です。プレミアム編成より18秒遅いですが、十分なタイムです。
選択肢:
- トリガー・アンビー・スナ: 配布キャラ中心
- ビリー・スナ・ニコ: 火力と防御のバランス
- アンビー・スナ・自由枠: ブレイク重視
プレミアム編成に比べ15〜30%ほどパフォーマンスは落ちますが、ほとんどのコンテンツを攻略可能です。
ボンプ&自由枠
物理ダメージアップ、またはエネルギー生成を行うボンプを優先しましょう。エネルギー自動回復140%の目標値は、エネルギー重視の選択で達成しやすくなります。
自由枠の役割:
- 防護(クレタ):被ダメージ軽減
- 支援/回復(ニコ):維持能力
- サブアタッカー(アリア):最大火力
- 撃破(アンビー):ブレイク弱体倍率+30%の活用
スナ vs アリア:引くべき優先順位
アリアの性能
S級エーテル属性の異常アタッカー、「虚像の天使」所属。第2フェーズ(2026年2月27日〜3月20日、または3月4日〜3月24日)に登場予定。異常タイプは従来の攻撃力スケーリングとは異なり、状態異常付与に特化しています。
役割は補完関係にあり、両方を同じチームで使うことも可能です(スナ・アリア・クレタの49秒クリアなど)。しかし、リソースが限られているプレイヤーはどちらかを選ぶ必要があります。
メタ的な重要性
アリアのアタッカーという役割は、火力が不足しているアカウントにとって即効性のある価値を持ちます。アタッカーはチームの土台であり、サポーターは既存の火力を強化する存在だからです。
コンテンツ別の考慮事項:
- 式輿防衛: 両者とも優秀。手持ちの欠けているピース次第。
- デッドリーアサルト: アリアのエーテル属性は、スナの物理属性とは異なる敵に対応可能。
- 零号ホロウ: アタッカーの方がクリア速度が速い。
- ストーリー: アタッカーの方が進行がスムーズ。
手持ちを確認しましょう。火力が足りないならアリア、増幅手段が足りないならスナを引くべきです。
長期的な価値
サポーターは、将来実装されるキャラクターとの相乗効果により、メタに長く残り続ける傾向があります。スナのバフは将来のあらゆる物理アタッカーに恩恵を与えますが、アリアは後続のエーテルアタッカーによるインフレの影響を受ける可能性があります。
ただし、これは物理属性のアップデートが続くことが前提です。将来のバージョンで他属性が優先されれば、スナの価値は相対的に下がります。
復刻の可能性:スナの方が先に実装されるため、アリアよりも先に復刻される可能性が高いです。今回見送ると、6〜9ヶ月待つことになるかもしれません。
チームの柔軟性
アリアはより多くの編成(あらゆるエーテル/異常編成)に組み込めます。対してスナは、最適解を出すために物理チームを要求します。
逆に言えば、スナは既存のアタッカーと出場時間を奪い合いません。強力なエーテルアタッカーを既に持っているプレイヤーにとって、アリアの優先度は下がりますが、スナは現在の投資をさらに強化してくれます。
心影図(凸):凸の価値
1凸(M1)分析
180秒ごとにエネルギー15獲得(調査エリア)、敵の防御力-7%(40秒、最大3スタックで-21%)。
防御力-21%は、チーム全体のダメージを約15〜20%増加させます。サポーターとしては強力な1凸ですが、無凸確保後に最悪28,800ポリクロームかかるコストを考えると、かなりの投資になります。
2凸〜6凸(M2-M6)解説
- 2凸: エーテルヴェールの攻撃力+10%、「爪研ぎ」を10秒ごとに1獲得、キャッツゲイズのダメージが攻撃力+200%(異常+300%)に。
- 4凸: 終結スキル発動後、チーム全体のダメージ+18%(60秒)。
- 6凸: 8秒間の確定会心、初期攻撃力に応じて会心ダメージ最大105%アップ、被ダメージ-40%、キャッツゲイズによるチームダメージ+50%。
6凸は別次元の強さですが、最悪のケースで86,400〜172,800ポリクロームが必要です。これは他のS級キャラ数体分に相当します。
無凸 vs 1凸
ほとんどのプレイヤーにとって、無凸(M0)が最もコスパの良い着地点です。1凸は贅沢品であり、必須ではありません。以下の場合のみ検討してください:
- 欲しいS級キャラをすべて確保済み
- 今後のバナーを考慮してもポリクロームが50,000以上余っている
- エンドコンテンツの最適化段階にある
- 音動機のアップグレードが必要ない
無課金・微課金プレイヤーは、無凸で止めるのが賢明です。凸を狙うコストをアリアや将来のキャラに���す方が価値が高いでしょう。
おすすめ音動機(武器)
モチーフ武器:ソートバップ

基礎攻撃力713(Lv60)、エネルギー自動回復60%、待機中にエネルギー0.6/秒回復。強化特殊スキル発動時:物理ダメージ12.5%(最大2スタックで25%)、攻撃力+10%(40秒)。
エネルギー自動回復140%の目標値を達成しやすくなり、ドライバディスクの厳選難易度が下がります。待機中のエネルギー回復はクイック手動交代と非常に相性が良いです。
強化コスト:400,000ディニー、支援の初級コンポーネント4個、中級32個、上級30個。
ただし、キャラとは別の天井(12,000〜28,800ポリクローム)があります。アリアや将来のキャラのために貯めるべきか慎重に判断しましょう。
代替案
- エネルギー回復系音動機: 140%の目標値は達成できますが、物理ダメージボーナスが欠けます。
- 攻撃力スケーリング系: 「恍惚」のダメージは上がりますが、ドライバディスクでエネルギー回復を補う必要があります。
- ハイブリッドステータス系: 両方のバランスは取れますが、最大パフォーマンスは低下します。
モチーフ武器との性能差は、理想的なローテーションで10〜15%程度です。強力なドライバディスクがあれば、この差は縮まります。
無課金(F2P)の選択肢
エネルギー自動回復140%に近づける音動機を最優先してください。特定の武器を選ぶことよりも、エネルギー循環を機能させることが重要です。
育成総コスト:1,700,000〜4,105,000ディニー、全システム合計でハムスターケージ5個。
ガチャを引くかどうかの判断基準
アカウント診断
物理アタッカーの確認:
- ビリー、11号、または他の物理アタッカーを持っていますか?
- それらは適切なドライバディスクや音動機で育成されていますか?
- エンドコンテンツで物理チームを積極的に使っていますか?
支援キャラの状況:
- 現在使っている支援キャラは誰ですか?
- 攻撃力バフやブレイク弱体倍率の手段を既に持っていますか?
- スナが解決できる具体的な課題はありますか?
属性のカバー範囲:
- どの属性が不足していますか?
- 弱点属性のせいでクリアできないコンテンツがありますか?
- アリアのエーテル属性の方が、より重要な穴を埋めてくれませんか?
物理アタッカーがいて、適切な支援がいない場合は、スナの価値が最大になります。逆の場合は、アリアや将来のキャラを優先しましょう。
予算の評価
所持リソースを計算しましょう:
- 現在のポリクローム + 天井までのカウント
- 3月4日までの見込み収入(無課金で8,000〜12,000)
- スナ確保の最悪コスト(28,800)
- アリア用に残る分
合計が40,000を超えていれば、運が良ければ両方狙えます。40,000未満なら、どちらか一方に絞るか、両方逃すリスクを覚悟する必要があります。
無課金(F2P)への推奨
引くべき:
- 育成済みの物理アタッカーを持っている
- ポリクロームが30,000以上あり、天井が近い
- アリアに興味がない
- 物理チームの火力が進行の妨げになっている
見送るべき:
- 物理アタッカーがいない、または育てる予定がない
- ポリクロームが20,000未満
- アリアの方が自分のアカウントの課題を解決できる
- 50%の賭けよりも、確実に欲しいキャラを優先したい
保守的なアプローチ:アリア(アタッカー、汎用性が高い)を優先し、スナは復刻を待ちましょう。
課金プレイヤーの考慮事項
無凸スナ + モチーフ武器:平均40,000〜60,000ポリクローム(約200〜300ドル)。得られるもの:
- S級支援エージェント1名
- モチーフ武器による最適化
- 物理チームの即時強化
同じコストで「スナ(無凸、代用武器)+ アリア(無凸)」を狙うのと比較してください。2キャラ確保の方が、1キャラの最適化よりも柔軟性が高まります。
意思決定ツリー
強く推奨:
- 投資済みのビリー/11号を所持
- ポリクロームが35,000以上
- 物理プレイスタイルが好き
- 過去の主要バナーは確保済み
条件付き:
- 物理アタッカーはいるがリソースが限定的(20,000〜30,000)
- アリアの最終的な性能が不明で迷っている
- アリアを完全にスルーしても良い
見送り:
- ポリクロームが20,000未満
- 物理アタッカーを育てていない
- アリアのアタッカーとしての役割の方が好み
- Ver.2.7以降に備えたい
リソース計画
2.6の収入源
無課金での蓄積(合計8,000〜12,000):
- デイリー: 60 × 27日 = 1,620
- 式輿防衛: 300 × 2回 = 600
- ウィークリー: 420 × 4 = 1,680
- イベント: 推定4,000〜6,000
- 信頼度: 120ポリクローム + マスターテープ1本
その他:アチーブメント、探索、メンテナンス補填など。
天井戦略
スナのバナーで仮天井(75連)が近い場合:
- 天井まで引く: キャラを確保し、カウントをリセットする
- 引くのを止める: アリアのために温存する
- 寸止めする: 仮天井が発動しない60〜70連まで引いておく
前回すり抜けている(次回確定)場合:欲しいなら引ききりましょう。50/50の状態ならリスクが高いため、仮天井前に止めることを検討してください。
緊急の稼ぎ方
以下の未完了要素から追加で2,000〜5,000ポリクロームを回収できる可能性があります:
- 未達成のアチーブメント
- 未探索のエリア
- キャラクターの信頼度レベル
- 零号ホロウの進行
- 未クリアのストーリーチャプター
これらは一度きりのリソースであり、将来のバナーのために補充されることはありません。
BitTopupの活用
ポリクロームが足りない場合、BitTopupには以下のメリットがあります:
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- 買い手保護のある安全な取引
- 24時間年中無休のカスタマーサービス
- 複数のゲームに対応
初回ボーナスがあるうちに購入すると最大効率が得られます。天井までのカウントを計算して、必要な分だけ購入しましょう。
よくある誤解
誤解1:すべてのS級は「必須」である
新キャラ症候群は、不必要な焦りを生みます。スナは強力な物理支援ですが、物理アタッカーがいないプレイヤーには恩恵が少ないです。サポーターは、増幅対象となるアタッカーがいて初めて輝きます。
現実:スナの攻撃力500%の「恍惚」やバフは、既存のダメージを掛け算するものであり、彼女自身が単独でステージをクリアする力を持つわけではありません。
誤解2:モチーフ武器は常に必要である
「ソートバップ」は最適ですが、適切なドライバディスクでエネルギー自動回復140%を達成すれば、代用武器でも85〜90%の性能を発揮できます。12,000〜28,800ポリクロームの投資は、新キャラ確保に比べるとコスパが低いことが多いです。
重要なのは140%のエネルギー回復です。これを達成できる武器であれば、実用上の問題はありません。10〜15%の差でコンテンツがクリアできなくなることは稀です。
誤解3:限定キャラは二度と手に入らない
これまでのパターンから、6〜9ヶ月周期で復刻されることが予想されます。スナを見送ることは「一時的な不在」であり、「永久的な除外」ではありません。FOMO(取り残される恐怖)による焦りは、最適なリソース管理の敵です。
復刻はコンテンツの合間に行われます。ほとんどの限定キャラは、事前告知とともに戻ってきます。
今後のバナーロードマップ
アリアのスケジュール
第2フェーズ:2026年2月27日〜3月20日、または3月4日〜3月24日(情報が錯綜しています)。早い日程ならスナと6日間重なり、遅い日程ならスナの終了直後に始まります。
期間は20〜24日間。スナをスキップすれば、デイリーやウィークリー、イベント収入から追加で1,200〜1,440ポリクロームを蓄積できます。
2.7以降の噂
公式発表はありません。コミュニティでは復刻の噂がありますが、未確認です。予測はあくまで推測として扱ってください。
過去のパターン:3〜4週間ごとに新しいS級が登場することから、2.7ではアリアの約4〜6週間後に限定キャラが登場すると予想されます。「虚像の天使」の3人目のメンバーが登場する可能性もあります。
復刻予測
限定キャラの復刻は通常、実装から6〜9ヶ月後です。スナ(2026年2月)の場合、業界標準のパターンに従えば2026年8月〜11月頃に復刻される可能性があります。
復刻のタイミング:
- 大型バージョンの節目
- 季節イベント
- コンテンツの端境期
- 陣営テーマのイベント
スナを見送る場合は、6ヶ月以上の待ち時間(その間に48,000〜72,000ポリクロームの無課金収入が見込めます)を覚悟しましょう。
最終結論
強く推奨(引くべき)
以下に当てはまるなら、自信を持って引きましょう:
- 育成済みの物理アタッカー(装備の整ったビリー、11号など)を所持
- ポリクロームが30,000以上あり、天井が近い
- 強力な支援キャラが不足している
- エンドコンテンツで物理チームをメインで使っている
- アリアに興味がない
チーム増幅による即時的かつ目に見える価値が得られます。式輿防衛49〜67秒クリアがその実力を証明しています。
スキップ(見送るべき)
以下に当てはまるなら、リソースを温存しましょう:
- 物理アタッカーを育てていない、育てる予定もない
- ポリクロームが20,000未満で、確定天井でもない
- アリアの方が自分のアカウントの欠点(エーテル/異常の不足)を補える
- 支援よりもアタッカーを操作するスタイルが好き
- 2.7以降のキャラに期待している
保守的なアプローチとして、キャラの幅を広げることやアタッカーの確保を優先しましょう。
条件付き
ポリクロームが20,000〜30,000で、物理アタッカーの育成が中途半端な場合が最も難しい判断になります。
ハイリスク:
- すり抜け後の確定枠ではない
- スナとアリアの両方が欲しい
- 課金予定がない、または完全無課金
- 物理チームが今後通用するか不安
許容できるリスク:
- 仮天井(60連以上)が近い
- 前回すり抜けており、次回確定
- アリアを諦める覚悟がある
- 多少の課金が可能
迷う場合は、物理チームが最優先でない限りスキップが安定です。両方を中途半端に狙って両方逃すリスクは、最適化のメリットを上回ります。
よくある質問(FAQ)
スナを確実に手に入れるにはポリクロームがいくつ必要ですか?
最悪のケースで28,800(180連 × 160)です。これには50%のすり抜け(90連)と、その後の確定天井(90連)が含まれます。平均的には、仮天井(75連)での当選を含め、12,000〜14,400程度で済むことが多いです。
スナは既存のメタ支援キャラの代わりになりますか?
彼女は物理特化の支援であり、汎用的な入れ替え候補ではありません。物理チームにおいては圧倒的(攻撃力+50、ブレイク弱体倍率+30%、攻撃力500%の会心)ですが、非物理チームでの価値は限定的です。汎用的な強化か、特定のチームの強化か、ニーズに合わせて判断してください。
無課金プレイヤーはアリアのためにスナをスルーすべきですか?
多くの無課金プレイヤーにとって、アタッカーであるアリアの方が優先度は高いです。スナは既存の物理アタッカーを必要としますが、アリアは自身がメイン火力になります。エンドコンテンツでビリーや11号を使い込んでおり、30,000以上のポリクロームがある場合を除き、スルーを検討してください。
スナに「ソートバップ」は必須ですか?
最適ではありますが、必須ではありません。エネルギー自動回復のドライバディスクを使い、140%の目標値を達成できれば、代用武器でも85〜90%の性能を出せます。モチーフ武器に12,000〜28,800ポリクローム使うよりも、新キャラ確保に回す方が一般的に価値が高いです。
アリアのバナーはいつ始まりますか?
2026年2月27日〜3月20日、または3月4日〜3月24日という情報があります。前者ならスナと6日間重なり、後者ならスナ終了直後に始まります。公式発表を注視してください。
式輿防衛でのベストチームは?
アリア・スナ・クレタ(49秒)、アリア・スナ・ニコ(52秒)、ビリー・アンビー・スナ(67秒)などです。いずれもスナを強力なアタッカー1名以上と組み合わせています。無課金なら、ビリー・アンビー・スナが最も組みやすく、タイムも優秀です。

















