バナー概要:スケジュールと詳細
実装日と開催期間
スンナの独占チャンネルは、2026年2月6日 11:00 (UTC+8) に開始され、2026年3月4日 11:59 (UTC+8) に終了します。第1期の26日間にわたるこの期間では、「虚実の天使」に所属するS級物理サポーター、スンナが登場します。彼女は「心酔」デバフを通じて物理アタッカーの火力を大幅に強化する設計となっています。
天井(確定算出)は限定キャラクターバナー間で引き継がれますが、音動機バナーや常設バナーとは独立しています。すぐにリソースが必要ですか?BitTopupならゼンレスゾーンゼロのポリクロームをお得にチャージでき、即時配送で手に入ります。
キャラクター詳細
スンナの独占チャンネルにおけるベース排出率は0.6%です。彼女の「心酔」デバフは、攻撃力の500%の物理ダメージを与え、確定会心および会心ダメージ+50%(継続時間12秒)を付与します。アリア、ビリー、あるいは夜俊光(イェ・シュングアン)との編成が最適です。
モチーフ音動機「ソートバップ」は、レベル60で基礎攻撃力713、エネルギー自動回復140%(控えにいる間、0.6エネルギー/秒)を提供します。これにより、代用武器では25〜30秒かかる連携スキル/終結スキルの回転を、15〜18秒ごとに短縮することが可能です。
バナー終了の重要性
2026年3月4日の締め切りには注意が必要です。限定キャラクターは一度逃すと6ヶ月から12ヶ月間再登場しない可能性があります。「黄金のサプライズ」(2月14日〜23日)のような期間限定イベントでは、無料25連分(ポリクローム4,000個相当)を獲得できますが、これらの期間を逃すと獲得できるリソースが永久に減少してしまいます。
音動機バナー
「ソートバップ」は独立した天井(80連でS級確定 = ポリクローム12,800個)を持ちます。エネルギー自動回復を140%まで高め、15〜18秒のスキルローテーションを可能にします。強化特殊スキルを発動すると、最大25%の物理属性ダメージボーナスと10%の攻撃力ボーナス(継続時間40秒)がスタックされます。
スンナを確実に確保できている場合を除き、キャラクターの獲得を優先すべきです。
天井システムの仕組み
ポリクロームの換算
- 160ポリクローム = 1連
- 1,600ポリクローム = 10連(まとめ買い割引なし)
- 28,800ポリクローム = 180連(最大天井確定)
「暗号化マスターテープ」も同様の機能を持ちますが、独占チャンネルでのみ使用可能です。Ver.2.6では約16本のテープ(ポリクローム2,560個相当)が配布されます。ポリクロームを変換する前に、まずこれらを使用しましょう。
最大天井:90連確定
最大90連でS級が確定します。S級キャラクターを獲得した時点で、カウンターは即座にリセットされます。コストは14,400ポリクローム(90 × 160)です。現在の天井までの回数は「変調履歴」から確認できます。

仮天井(ソフトピティ):75連以降
75連目から「仮天井」が始まり、ベースの0.6%という確率が1回ごとに約6.6%まで上昇します。ほとんどのS級は78〜82連目で排出されます。60〜70連まで回しているプレイヤーは高確率ゾーンに入っており、1回ごとの期待値が大幅に向上しています。
50/50(すり抜け)システム
限定バナーで最初に引いたS級は、50%の確率でピックアップキャラクター、残りの50%で常設キャラクターが排出されます。この「50/50」に勝てば、14,400ポリクローム以下でスンナを確保できます。負けた場合は「確定枠」が有効になり、次に引くS級は必ずピックアップキャラクターになります。
最悪のケース:180連(28,800ポリクローム) — 90連で天井を叩き50/50に負け、さらに90連回してスンナを確定で入手する場合です。
天井の引き継ぎ
天井までの回数は、すべての独占チャンネルバナー間で無期限に引き継がれます。スンナのバナーで60連回した場合、そのカウントはVer.2.7のキャラクターバナーに引き継がれます。50/50で負けた後の「確定状態」も、使用されるまで維持されます。
シナリオ別ポリクローム必要量
天井まで残り90、確定枠なし
最大28,800ポリクローム(180連)。最大天井で50/50に負け(14,400)、さらに次の最大天井で確定入手(14,400)することを想定しています。
現実的には:仮天井の影響で、S級の約78%は75〜89連の間に出現します。50/50に勝つ場合、多くのプレイヤーは12,000〜14,400ポリクロームを消費することになります。
50/50で負け済み(確定枠あり)
最大天井で14,400ポリクローム。仮天井により、12,000〜13,600ポリクローム(75〜85連)で引ける可能性が高いです。変調履歴を確認し、最後に引いたS級がピックアップ外(クレタ、リナ、ライカンなど)であれば、確定枠が有効です。
途中から回す場合
90から現在のカウントを引いて計算します:
- 30連消化済み:残り60連(9,600ポリクローム)
- 60連消化済み:残り30連(4,800ポリクローム)
確定枠なしで60連消化済みの場合、仮天井のおかげで15〜30連(2,400〜4,800ポリクローム)以内にスンナを引ける確率は約50%です。50/50に負けた場合は、ゼロから貯め直す必要があります(さらに12,000〜14,400個必要)。
マスターテープの備蓄
Ver.2.6では、バトルパス、イベント、ログインボーナスを通じて16本の暗号化マスターテープ(2,560ポリクローム相当)が手に入ります。ポリクロームを消費する前に必ずこれらを使い切りましょう。ポリクロームで「未加工マスターテープ」を買ってはいけません。常設バナーには限定キャラの確定枠がないからです。
ポリクローム収入:2月6日 〜 3月4日
デイリー任務
60ポリクローム/日 × 26日 = 1,560ポリクローム。毎日15〜20分程度で完了します。1日でも逃すと60ポリクローム(ガチャ約0.4回分)の損失になります。
式輿防衛
隔週サイクルごとに800ポリクローム × 2サイクル = 1,600ポリクローム。最高層のクリアが必要です。1層進むごとに、1サイクルあたり100〜200ポリクロームが加算されます。
零号ホロウ
4,640ポリクローム/週 × 約3週間 = 13,920ポリクローム(調査およびマイルストーン報酬)。
月間ログイン&会員
インターノット会員:90ポリクローム/日 × 26日 = 2,340ポリクローム + 購入時ボーナス300 = 計2,640個(有料)。
月間ログイン/メンテナンス補填:200〜400ポリクローム。
ストーリー&探索
イベント「虚実の協奏曲」:1,200〜1,590ポリクロームおよび育成素材。所要時間は2〜4時間です。
新しいホロウエリア、アチーブメント、依頼達成:800〜1,200ポリクローム。
期間限定イベント
黄金のサプライズ(2月14日〜23日):無料25連分(約4,000ポリクローム相当)。第1期における最大のリソース源です。
追加イベント:参加報酬として600〜1,000ポリクローム。
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その他
HIAクラブ、アチーブメント、探索:500〜800ポリクローム。チュートリアル完了や初回クリア報酬で、それぞれ20〜60個ずつ加算されます。
無課金合計:13,000〜15,000ポリクローム
無課金プレイヤーの稼ぎ方戦略
理想的なデイリールーチン(30〜45分)
- デイリー任務(15〜20分):60ポリクローム
- スクラッチ(2分):デイリー報酬
- 喫茶店(5分):スタミナ回復と報酬
- HIAクラブ(3分):デイリーチェックイン
式輿防衛の更新日や期間限定イベント開催時は、これに時間を追加します。
式輿防衛の優先順位
第10層は1サイクルで200ポリクローム、第7層は100ポリクロームと、報酬が2倍違います。2サイクル合わせれば200個の差になります。

攻略に行き詰まったら原因を分析しましょう。火力が足りない場合はアタッカーや音動機を強化し、生存率に問題がある場合はサポーターや防護装備を見直します。属性合わせやブレイクタイミングの調整といった編成の工夫は、単純なステータスアップよりも効果的なことが多いです。
ストーリーを早めに完結させる
「虚実の協奏曲」の1,200〜1,590ポリクロームを最初の1週間で回収し、目標に届くか確認しましょう。2月後半まで先延ばしにすると、不必要な焦りを生むことになります。
イベント優先度
- 黄金のサプライズ(2月14日〜23日):25連分 = 4,000相当
- 虚実の協奏曲:1,200〜1,590ポリクローム
- 戦闘チャレンジ:400〜600ポリクローム
- ミニゲーム:200〜400ポリクローム
時間が限られている場合は、報酬の多いイベントに集中しましょう。価値の高いコンテンツを8割こなす方が、中途半端なものを10割やるより効率的です。
隠れた入手源
アチーブメント:各20〜60ポリクローム。Ver.2.6ではストーリー、敵、探索を通じて300〜500個追加されます。
探索キャッシュ:隠し場所、パズル、NPCの連続クエストなどで200〜400ポリクローム。戦闘は不要で、時間と注意力を割くだけで手に入ります。
課金オプション
月額カード
インターノット会員:90ポリクローム/日 × 30日 = 2,700 + 即時入手300 = 3,000ポリクローム。約610円 = 1円あたりの効率が最も高い(最高コスパ)。バナー開始時に有効化すれば、26日間で最大限の恩恵を受けられます。
バトルパス
プレミアムプラン:1,680ポリクローム + 暗号化マスターテープ4〜5本(640〜800相当) = 計2,400〜2,500個 + 育成素材。約1,220円。アカウント全体の育成価値は高いですが、ポリクロームのみの効率は月額カードに劣ります。
レベル50に到達するにはアクティブなプレイが必要です。ライトユーザーは月額カードを優先すべきです。
微課金プレイヤーの分析
月額カード + バトルパス = 5,400〜5,700ポリクローム(約1,800円)。無課金分の13,000〜15,000と合わせると、合計18,400〜20,700個(115〜129連分)になります。
前回50/50で負けている場合(14,400必要)、これで確定入手が可能です。確定枠がない状態から始める場合は、50/50の運か追加の購入が必要になります。
ポリクロームの直接購入
最も効率が悪いです。月額カードと比較して、1円あたりのポリクローム量は数分の一になります。初回購入ボーナス(2倍)がある場合のみ検討の余地があります。最終日の緊急事態以外ではおすすめしません。
最適な課金戦略
- 2月6日に月額カードを有効化(26日分の価値を最大化)
- 毎日プレイしているならバトルパスを購入
- 緊急時以外は直接購入を避ける
- 毎週天井までのカウントを確認し、追加課金が必要か判断する
コスト:最大約1,800円で5,400〜5,700ポリクローム獲得。無課金分と合わせて18,400〜20,700個(確定枠があれば十分、なければ最悪のケースに向けて115〜129連分)。
期間限定コンテンツ
期間限定イベント
黄金のサプライズ(2月14日〜23日):9日間の開催で25連分(4,000相当)。これを逃すと第1期の無課金収入が約30%減少します。毎日の参加が推奨されます。
その他のイベントは7〜14日間開催され、それぞれ400〜800ポリクローム獲得できます。予定が重ならないよう、開始時にスケジュールを確認しましょう。
毎週のリセット要素
式輿防衛:隔週リセットで、第1期中に2サイクルあります。1サイクル逃すと800ポリクローム(5連分)の損失です。リセット当日に時間が取れない場合は、1〜2日前に終わらせておきましょう。
零号ホロウ:毎週の調査で4,640ポリクローム × 3週間。各サイクル内であればいつでもクリア可能です。イベントの締め切りと重ならないよう、早めに消化しましょう。
ストーリー報酬
虚実の協奏曲:2〜4時間で1,200〜1,590ポリクローム。スンナのバナー期間中に回収しましょう。3月4日以降に回すと、即戦力としての価値を活かせません。
探索チェックリスト
新エリアのキャッシュ、アチーブメント、パズルには300〜500ポリクロームが含まれています。これらは消滅しませんが、早めに回収して第1期のガチャ資金に充てましょう。
零号ホロウのマイルストーン:毎週4,640ポリクローム。完璧なプレイを目指すより、効率を優先しましょう。120分かけて100%の報酬を得るより、60分で90%の報酬を得る方が賢明な場合もあります。
よくある間違い
誤解:バナー終了時に天井がリセットされる
間違いです。 天井までのカウントは、すべての独占チャンネルバナー間で無期限に引き継がれます。スンナで60連まで回したカウントは、Ver.2.7のキャラクターバナーに引き継がれます。音動機バナーと常設バナーの天井は別々ですが、それぞれのカテゴリー内ではリセットされることはありません。
失敗:ポリクロームで常設バナーを回す
ポリクロームを「未加工マスターテープ」に変換してはいけません。常設バナーには限定キャラの確定入手メカニズムがありません。ゲーム内で手に入る未加工マスターテープのみを使用しましょう。初心者がよく1,600〜3,200ポリクロームをここで無駄にしてしまいます。
仮天井(ソフトピティ)の誤解
75連目からの仮天井は確率を0.6%から約6.6%に引き上げるもので、80〜85連でのS級排出を保証するものではありません。75〜89連の各回は確率が約10倍になっていますが、運が悪ければ90連の最大天井まで行くこともあります。
予算は最大天井(90連)で立てましょう。仮天井は「安く済む可能性が高い」程度に考え、確定事項とは思わないことです。統計的な平均は78〜82連ですが、個人差があります。
音動機のコストを無視する
「ソートバップ」には別途80連の天井(12,800ポリクローム)が必要です。キャラと武器の両方を最悪のケースで引くと、41,600ポリクロームかかります。

まずはキャラクターを確保し、それから武器を検討してください。スンナは「啜り泣く双子」や「カブーム・ザ・キャノン」でも運用可能です。「ソートバップ」は贅沢品であり、必須ではありません。
引くべきか?
メタ的な実用性
スンナは「心酔」デバフ(攻撃力500%の物理ダメージ、確定会心、会心ダメージ+50%)とチームへの攻撃力バフによる物理ダメージ特化のサポーターです。アリア、ビリー、夜俊光との相性が抜群です。

物理以外のチームでは価値が下がります。育成済みの物理アタッカーがいない場合、14,400〜28,800ポリクロームを投じて物理チームを一から構築する価値があるか(数ヶ月分のリソースが必要になります)を検討してください。
Ver.2.7以降のリーク情報
コミュニティのリークによると、より汎用性の高いキャラクターが控えている可能性があります。スンナに28,800個使い切ってしまうと、Ver.2.7の最初のバナーに回すリソースがなくなります。
慎重派なら:スンナを見送り、将来の柔軟性のために天井カウントやポリクロームを貯めておくのも手です。物理サポーターを必要としない多様な編成を持っているプレイヤーや、復刻まで6〜12ヶ月待てるプレイヤーに適した戦略です。
手持ちキャラクターの分析
引くべき人:
- アリア、ビリー、夜俊光を育成済み(既存の投資を大幅に強化できます)
見送るべき人:
- 物理アタッカーがいない(まずはアタッカーを優先しましょう)
- 撃破キャラや汎用サポーターが不足している(目下の欠員を埋めるのが先決です)
- 開始30日未満の新規アカウント(汎用性の高いキャラを優先しましょう)
見送っても天井カウントは無駄になりません。次のバナーに引き継がれます。
音動機 vs キャラクターの優先順位
音動機はキャラクターよりも汎用性が低いため、価値は相対的に低くなります。「ソートバップ」はスンナにしか恩恵がありませんが、新しいS級キャラは新しいチーム編成を可能にします。
代用の音動機でも、コストゼロで「ソートバップ」の70〜85%の性能を発揮できます。「啜り泣く双子」(エネルギー自動回復、攻撃力%)や「カブーム・ザ・キャノン」(会心率、ダメージバフ)で十分運用でき、12,800ポリクロームを将来のキャラクターのために温存できます。
よくある質問(FAQ)
スンナを確定で入手するにはポリクロームがいくつ必要ですか?
最悪のケースで最大28,800個(180連)です。前回の50/50で負けて確定枠がある場合は、14,400個(90連)です。仮天井の影響で、多くのプレイヤーは12,000〜14,400個の範囲で入手しています。
スンナのバナーはいつ終わりますか?
2026年3月4日 11:59 (UTC+8) です。2月6日の開始から26日間の期間があります。これを逃すと、復刻まで6〜12ヶ月待つことになる可能性があります。
無課金で3月までにスンナを入手できますか?
無課金プレイヤーは第1期に13,000〜15,000ポリクローム(81〜94連分)を稼げます。確定枠がある状態なら確実に入手可能ですが、確定枠がない場合は50/50の運に勝つか、課金が必要になります。
天井は引き継がれますか?
はい、すべての独占チャンネルキャラクターバナー間で無期限に引き継がれます。音動機バナーと常設バナーは別のシステムです。
仮天井(ソフトピティ)とは何ですか?
75連目から始まり、S級の排出率が0.6%から約6.6%に上昇する仕組みです。多くのプレイヤーは最大天井の90連に達する前の75〜89連目でS級を獲得します。平均コストは下がりますが、早期入手を保証するものではありません。
スンナは引く価値がありますか?
物理チーム(アリア、ビリー、夜俊光)にとっては非常に強力です。「心酔」デバフ(攻撃力500%の物理ダメージ、確定会心、会心ダメージ+50%)と攻撃力バフは物理火力を大幅に底上げします。一方で、属性やエーテルチームへの恩恵は少なく、汎用サポーターというよりはスペシャリストです。育成済みの物理アタッカーがいない場合は、14,400〜28,800個の投資に見合うか慎重に判断してください。

















