Blood Strike 感度設定 | 2026年8月

2026年8月現在の Blood Strike の感度設定は、依然として次の3つの要素を基本としています。固定スピードの加速、画面に合わせたカメラ値、そしてそのカメラ値より15〜25%低い射撃感度です。このページをブックマークしてください。NetEaseが次回の戦闘パッチをリリースし次第、数値を更新します。 2026年8月21日更新:2026/08/11バージョンアップデートが配信開始されました。BR-TPSランクマッチは8月14日に開幕しました。デスマッチ(30キル先取)は8月21日に開始されます。アーバンパルス・ストライkパスは8月15日から9月14日まで開催されます。SVDの反動が軽減され、AK47にM-LOKバレルが追加されました。これらの変更後に、再び弾道テストを行ってください。

著者: Ryan PatelRyan Patel 公開日: 2025/09/28 1 min 読む

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Blood Strike 感度スターター(2026年8月)

レイヤー

ここから開始

備考

加速

固定速度

他のどのスライダーよりも先にこれを設定してください。ダイナミック加速は変換とマッスルメモリーを壊します

グローバル感度同期

構築中はオフ

1つのスライダーですべてのスコープを拡大縮小したい場合は、後でオンにしてください

FOV / FOVスタイル

100–120 / 連動

120は2024年8月29日からクライアントに実装されています。連動はADS画面も拡大縮小します

カメラ(スマートフォン)

60–80%

小型スマートフォンは高めの数値になります。6.7インチ以上は約60%に近くなります

カメラ(タブレット)

45–65%

10インチのパネルではスワイプの移動量が増えます

発射

カメラより15–25%低め

弾道がより安定します。スナイパーはさらに低く設定します

アイアンサイト / レッドドット

カメラに近い数値

近接戦闘で動きが重く感じる場合は、まずこれを上げてください

2X–4X

レッドドットから段階的に下げます

段階的な調整を維持します

6X–8X

最も低速

高倍率はわずかな手の動きをも増幅させます

ジャイロ(使用する場合)

カメラより20–30%低め

ドリフトが止まるまで、デッドゾーンが高め(80以上)になることがよくあります

PCマウス

800 DPI、eDPI 2000–6000

eDPI = DPI × ゲーム内感度。モバイルの%は異なるスケールです。これらを混同しないでください

設定は「プラン管理」で保存してください。スマホ、タブレット、FPSランクマッチ、BR-TPSのそれぞれに専用のプロファイルを作成します。これらのスライダーの横にある戦闘およびグラフィックの切り替え項目については、Blood Strikeのベスト設定チャート(2026年7月)をご覧ください。

発射ボタンとADSボタンが配置された公式のBlood StrikeファーストパーソンHUD。カメラ操作で視点が移動し、射撃感度は発射時のみ有効になります

2025年以降も引き継がれる要素

2025年9月4日のクライアントアップデートにより、「グローバル感度同期」と専用の「射撃感度」の行が追加されました。これらのトグルは現在も利用可能ですが、それらに関する古い情報や誤った主張もいくつか存在します。

古い主張

2026年8月の事実

120 FOVは2025年第4四半期の機能です

NetEaseはFOVの上限を120に引き上げました 2024年8月29日

「まもなく」FOVの再調整が必要になります

関連するFOVは次の場所にあります 設定 → グラフィック&オーディオ → グラフィック → 基本 2024年7月18日以降。すでに「関連するFOV」を120に設定している場合は、すでに再調整を済ませています

プロのeDPIは200〜400です

その範囲はVALORantスケールです。Blood Strike PC版は2000〜6000あたりから始まります(例:800 DPI × 5 = 4000 eDPI)

Overwatch 2.17 = Blood Strike 10

その組み合わせを公開している公式コンバーターはありません。ゲーム間の数値はあくまで最初の目安とし、トレーニング場で検証してください

スライド・スコープの速度「修正予定」

スライドしながらのADSが歩きながらのADSよりも速く感じられる場合、カメラ設定はそのままで構いません。それは移動状態の仕様です

今月スライダーを調整する基準となるのは、2026年8月11日の戦闘バランス調整リストです:

  • AK47:レベル上限100、およびBAS M-LOKバレル(反動の安定性が向上)

  • SVD:反動が大幅に軽減、トリガー遅延の削除、発射レートがわずかに向上

  • Vector:腰撃ち(ヒップファイア)の精度が向上

  • QBZ95:全部位のダメージが−1; 30発APマガジンのアーマーボーナスが減少し、反動が増加

  • HK416 Type-C 折りたたみ式ストック:腰撃ちおよび移動速度のボーナスが低下

  • P90(フルオート):胴体ダメージが−1、ダメージ減衰が緩和

  • 新しい期間限定のBR-TPS(ランクマッチおよびカスタム)。BR-TPSとBR-FPSは別キューとなります

  • 8月21日からのデスマッチ:最初に30キルに到達したプレイヤーが勝利

コンパスとミニマップが表示された公式のBlood Strikeバトルロイヤル降下画面。8月11日の武器調整リストの適用後にカメラ感度を再テストしてください

Blood Strikeの感度の設定方法

  1. ロビーの歯車アイコン → [設定] → [感度]を開きます。

  2. 加速を固定速度に設定します。そのまま変更しないでください。

  3. [設定] → [グラフィック&オーディオ] → [グラフィック] → [基本]でFOV(視野角)を確認します。ランクマッチをプレイするスマホでは100〜120が目安です。ADS時にも周辺視野を維持したい場合は「連動(Associated)」を選びます。ADS時の画面が広すぎると感じる場合は「独立(Independent)」に設定してください。

  4. 「グローバル感度同期」をOFFにします。

  5. 表を参考にカメラ感度を設定します。スマホなら70%あたりが使いやすい中間値です。タブレットは55%が目安です。

  6. 射撃感度をカメラ感度より20%低く設定します。例:カメラ70 → 射撃56。PCの場合、カメラ5 → 射撃4。

  7. アイアンサイト / レッドドットにカメラ感度の値をコピーします。2倍〜4倍スコープは数値を下げ、6倍〜8倍スコープはさらに下げます。

  8. ジャイロを使用する場合は、カメラ感度より25%低い値から始め、テーブルの上でレティクルが静止するまでデッドゾーンを上げます。

  9. プロファイルを「プラン管理」で保存します。デバイス名 + FOV + FPS/TPSの名前を付けます。

  10. トレーニングでウォーミングアップを行ってから、デスマッチや短時間のBRをプレイします。スライダーの調整は一度に5%ずつ変更してください。

コントローラーおよびタクティカルスタンスの設定は、「スライド」および「コントローラー」タブにあります。リニアエイミングレスポンスは「リニア」または「ダイナミック」のままにします。このプロファイルは個別に保存してください。

PCのマウスユーザーは、Windowsのポインター精度をオフにし、マウス側でDPIを選択(400〜1600、通常は800から開始)した上で、ゲーム内の感度を中程度の値に調整してください。安価なセンサーでDPIを上げるとスムージングが追加されてしまいます。180度振り向き動作で視点が足りない場合は、高性能なセンサーでゲーム内感度を上げてください。

車両に乗った公式のBlood StrikeモバイルHUD。スマホとタブレットではパーセントスライダーを使用し、マウスではDPI×ゲーム内感度を使用します

カメラ、射撃、ADS、およびスコープ

カメラ感度は、射撃ボタンを押していないときの視点移動速度です。射撃感度は、発砲中の視点移動速度となります。索敵や狙いをつけるときはカメラ感度を使い、弾をばらまくリコイル制御は射撃感度で行います。

腰撃ち

ADS開始

倍率

1.00

0.80

アイアンサイト / レッドドット

1.00

0.70–0.75

中倍率スコープ、ほとんどのAR

1.00

0.60以下

6X–8X

パーセント表示のカメラ感度の例:腰撃ち70、レッドドット56〜70、近距離4X(4倍)42〜50、近距離8X(8倍)28〜40。

PCのカメラ感度6の例:ADS 4.2〜4.5、射撃 4.5〜5.1(カメラ感度より15〜25%低く設定)。

FOVを90から120に変更したばかりの場合は、カメラ感度と射撃感度を10〜20%上げてください。FOVが高くなると、遠くの敵の頭部が小さく表示されます。公式の説明によると、連動(Associated)のファーストパーソンFOVは、照準器のサイズも変更します。

バトルロイヤルモードは、デスマッチやスクワッドファイトよりも感度を数ポイント低く設定すると安定します。近距離向けのロードアウトではレッドドットの感度を高めに設定できます。遠距離の視界が開けた場所では、4倍スコープや射撃感度を低めにするのがおすすめです。

右側に配置された公式のBlood StrikeのADSと発射アイコン。ADSを長押しし、発射操作によってカメラが回転しないようにします

タッチ操作、ジャイロ、およびBR-TPS

タッチ操作は大きな視点移動を行います。ジャイロは最後の数センチの微調整や縦方向の反動抑えに使用します。

実際にプレイする環境(表面)でジャイロのキャリブレーションを行ってください:[設定] → [感度] → [ジャイロ] → [キャリブレーション]。温度変化によってセンサーにズレが生じます。ランクマッチを2戦プレイして温まったスマホは、ロビーのテーブルに置いた状態とは状態が異なります。

設定

タッチ

ジャイロ

スマホ、親指のみ

カメラ 60〜80%

オフ

スマホ、ジャイロ補助

カメラ 60〜75%

カメラ感度より 20〜30% 低め

タブレット

カメラ 45〜65%

同じ差、または画面サイズで十分な可動域がある場合はオフ

アグレッシブなエントリー

高めのタッチ、軽めのジャイロ

素早い180度ターン

中長距離 AR / DMR

中程度のタッチ、強めのジャイロ

4倍スコープの維持

BR-TPS(2026年8月11日からの期間限定モード)では、ストライカーの後方にカメラが配置されます。数値上のカメラ感度は同じであっても、FPSよりも速く感じられることが多々あります。「プラン管理」でFPSのプロファイルを複製し、カメラ感度を5〜10%下げた上で、TPSヴァンガードのキューで動作を確認してください。FPSの枠を上書きしないよう注意してください。

公式のBlood Strikeサードパーソンモードのバナー。BR-TPSのキューに入れる前に、FPSプロファイルを複製してください

設定の検証(トレーニング、そしてデスマッチ)

シェアコードやコピーしたファイルが、あなたのDPI、モニター、FOVに完璧に合うとは限りません。合格ラインは、50メートルのダミー人形に対して10発のバースト射撃を外さずに当てられるかどうかです。

ドリル

今週の武器

合格ライン

腰撃ちトラック

Vector(8月11日に腰撃ちが強化)

レティクルを胴体に維持する

10点バースト、25mおよび50m

M-LOKバレル付きAK47、またはランクマッチ用のAR

距離が離れるにつれて集弾性が高まる

移動するダミーに狙いを定め続ける

ドットサイト

2回目のスワイプではなく、射撃中に修正する

180°ターン

スコープなし

壁の同じ目印の位置で止まる

長押し

SVD(8月11日に反動が軽減)

初弾を的に命中させる。それでも引っ張ってしまう場合は、これまでのSVDの引き方が強すぎます

8月21日からのデスマッチは、ターゲット切り替えの練習に最適な短いキューです。ランクマッチのBRは、遠距離でのチェック用となります。設定を2回目に変更する前に、50試合またはランクマッチ1週間の間はプロファイルを固定してください。25%の大幅な変更を行うよりも、5〜10%の微調整を行う方が効果的です。

フレームレートが低いと、感度の設定が悪かったように感じてしまいます。デバイスが対応している場合は、「極限(Extreme)」のフレームレートを維持してください。FOVを90未満にするくらいなら、先にグラフィック品質を下げましょう。60+ FPSセットアップガイドに低スペック向けの最適化リストが掲載されています。

公式のBlood Strike M4A1の武器カスタム画面。アタッチメントは反動を変化させますが、射撃スライダーの代わりにはなりません

1週間を無駄にしてしまうよくある間違い

  • 調子の悪いロビーを1回経験しただけで設定をいじること。スライダーに問題はありません。あなたの手がまだ昨日の感覚のままになっているだけです。
    • 一つのスコープでオーバーフリック(行き過ぎ)が起きたまま「グローバル感度同期」をONにすること。同期によってミスが全体に拡大します。
  • PC用の3〜8のファイルを、スマホ用の60〜80%のスロットにそのまま貼り付けること。
  • スライド・スコープやピン(遅延)を「直す」ためにカメラ感度を上げる。これらは移動システムやネットコードの問題です。
  • 固定速度(Fixed Speed)をスキップした挙句、コンバーターのせいにすること。
  • FPSランクマッチとBR-TPSで同じプロファイルを使い回すこと。

ハードウェアも依然として重要です。すり減ったマウスパッドは「高感度」と勘違いさせるジッターを引き起こします。厚すぎる画面保護フィルムはデッドゾーンを増やします。ワイヤレスマウスは、ポーリングレートが1000Hzを維持でき、ドングルが手元に近ければ問題ありません。フレームレートが60を下回ると、同じ感度のスライダーでも入力遅延を感じるようになります。

設定が決まったらゴールドを入手しよう

スキンによってダメージが変わることはありません。すでに使い慣れている武器の視界をすっきりさせることが、50メートルの訓練で最も効果を発揮するカスタマイズです。「Urban Pulse エリート」では、最大レベル到達時に520ゴールドが還元されます(2026年8月15日〜9月14日)。BitTopupならUIDだけでグローバル版にチャージ可能です。

チャージ方法:[設定] → [アカウント](またはアバターをタップ)、UIDをコピーし、パックを選んで支払いを行ってください。手順の詳細についてはBlood Strikeゴールドチャージガイド(UIDの確認と安全な購入方法)をご確認ください。

よくある質問(FAQ)

2026年8月時点でのBlood Strikeの推奨感度は?

スマホのカメラ感度は60〜80%、タブレットは45〜65%、射撃感度はカメラより15〜25%低く設定します。固定速度(Fixed Speed)を有効にし、FOVは100〜120(連動)にします。PCの場合は800 DPI、eDPI 2000〜6000から開始します。50mでの10発バースト射撃で確認を行ってから、プロファイルを固定してください。

グローバル感度同期はオンにすべきですか?

各スコープの感度を調整している間は、OFFのままにしてください。すべての倍率のバランスが均等になり、一つのスライダーだけで全体を一括調整したい段階になってからONにしてください。

射撃感度はカメラ感度に対してどの程度に設定すべきですか?

15〜25%低く設定することから始めましょう。例:カメラ70 → 射撃52〜60。カメラ5 → 射撃3.75〜4.25。スナイパーはアサルトライフルよりも低めに設定します。

FOVを120にすると感度がおかしくなりますか?

90から変更したばかりの場合に限って影響があります。NetEaseは2024年8月に上限120を実装しました。その変更を行った後は、カメラ感度と射撃感度を10〜20%引き上げてください。また、「連動(Associated)」では照準の見た目のサイズも拡大・縮小します。

他のFPSから感度をコンバートしたときに遅く感じるのはなぜですか?

固定速度(Fixed Speed)がオフになっているか、コンバーターが異なるFOVや異なるスライダーのスケールを使用していたことが原因です。コンバートされた数値はあくまで最初のベースラインに過ぎません。多くのプレイヤーは、インポートした数値よりも20〜60%高い数値に落ち着きます。

感度はどのくらいの頻度で変更すべきですか?

現在の設定は、ランクマッチを50試合プレイするか、1週間は維持してください。ご自身の使用武器がバランス調整で名指しされたパッチの後(今月はSVD、AK47、Vector、QBZ95、HK416、P90)、またはFOVやBR-TPSを切り替えた後に、5〜10%の微調整を行ってください。

まとめ

Blood Strikeの感度設定は、固定速度、FOV、カメラ、射撃の各設定が噛み合い、戦闘バランス調整パッチの後に再テストを行ったときに真価を発揮します。2026年8月の表を基準にスタートし、TPS用のクローンを保存した上で、50mの距離でAK47やランクマッチ用ARを試射してみましょう。次回のNetEaseのアップデート情報を見逃さないよう、このページをブックマークしてください。Urban Pulseや普段練習している照準器のためにゴールドが必要なときは、BitTopupでBlood Strikeのゴールドをチャージしましょう。

参考資料

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