2026年度クリエイタープログラムの概要
2025年11月6日に米国クリエイター向けに開始されたこのプログラムは、300万件を超えるユーザー生成コンテンツ(UGC)マップの収益化を可能にします。以下の3つのルートから同時に収益を得ることができます。
- 新規ユーザー獲得: 1人につき50セント(シェアコード経由で10分以上プレイした場合)
- チャージボーナス: 180エッグコイン(Gold Beans)以上を購入したプレイヤー1人につき1ドル
- マップモール販売: カスタムアイテムの売上の70%(プラットフォーム手数料30%)
プレミアムなマップ機能を利用する場合、BitTopupでのEggy Partyエッグコインチャージを利用すれば、すぐにエッグコインを入手できます。
2025年から2026年にかけての変更点
クリエイター基金は1,000万ドルから7,000万ドルへと7倍に拡大されました。2025年6月19日に導入された「マップモール」システムにより、従来のプレイ回数ベースの指標だけでなく、アイテムの直接販売が可能になりました。また、「クラフトマンポイント」によって段階的に上限が解放されます(100ポイント=下書き30件/投稿15件、10,000ポイント=下書き100件/投稿30件)。
収益化モデル
一般的なCPM(広告表示回数)モデルとは異なり、Eggy Partyは「質の高いエンゲージメント」を重視します。50セントの報酬は、10分以上プレイした新規プレイヤーのみに適用され、スパム行為を防止しています。マップモールはエッグコイン(Gold Beans)とEVコインで運営されており、Eggyverseメンバーは2倍のコイン(300ではなく600)を受け取れます。「サンキューギフト」機能では、独自のスポンサーシップ基準を設定することも可能です。
参加資格
現在は米国ユーザーのみが対象です。Discordで「craftsman_helper」にメッセージを送って申請します。ダッシュボードでは、プレイ回数、いいね数、シェア数、RPM(1,000回再生あたりの収益)を確認できます。ゲーム内の制作アセットはすべて無料で利用可能です。
100ドル達成への道:具体的な要件
基本計算: 100ドル ÷ 0.50ドル = 条件を満たす新規ユーザー200人。
チャージボーナスを含めた場合: もし50人のユーザーが180エッグコイン以上をチャージすれば、50ドルのボーナスが発生します。この場合、合計100ドルに到達するために必要な新規ユーザーは残り100人となります。
マップモールの例: 500エッグコインのアイテム3点を計30個販売した場合、総売上は15,000エッグコイン。70%の配分により、10,500エッグコインの収益となります。
実際のパフォーマンス例
公開1週目のアスレチック(障害物)マップの例:

- 総プレイ回数:5,000回
- 条件を満たす新規ユーザー:30人 = 15ドル
- チャージボーナス(180コイン以上):8人 = 8ドル
- アイテム販売:(5×300) + (12×500) + (3×800) = 9,900エッグコイン
- 70%配分 = 6,930エッグコイン
- 合計:23ドル + 6,930エッグコイン(1週間)
マップのカスタマイズには、BitTopupでエッグコインを安く購入して限定アイテムをアンロックするのがおすすめです。
収益計算式の内訳
「総プレイ回数 = 収益」ではありません。10万回プレイされたマップよりも、1万回プレイされて新規ユーザーを多く獲得し、アイテム販売に繋がったマップの方が稼げる場合があります。
報酬レート

- 新規ユーザー1人あたり50セント(全ティア共通)
- チャージボーナス1ドル(共通)
- マップモール売上の70%(アイテム価格により変動)
低価格帯(200〜400コイン)のアイテムは頻繁に売れ、プレミアムアイテム(800〜1,200コイン)は1販売あたりの収益は高いものの、販売数は少なくなります。
クオリティによる相乗効果
クラフトマンポイントを貯めると下書き枠が増え、複数のテストを同時に行えるようになります。「トレンド」入りするとホームページに掲載され、すべての収益源が急増します。高いクリア率(60%以上)はシェアを促し、オーガニックな流入を生みます。
収益を左右する重要な要因
クリア率の影響
クリア率70%は、難易度のバランスが良く、高評価やシェアに繋がりやすいことを示します。30%未満の場合は、プレイヤーにストレスを与えるデザインである可能性があります。10分経たずに離脱したプレイヤーは、新規ユーザー報酬の対象外となります。
リプレイ性(繰り返し遊べるか)
ランダム要素、複数のルート、リーダーボードなどは再訪を促します。リピーターが増えるほど、マップモールでの露出やチャージの機会が増えます。
トレンドステータス
トレンドに掲載されると、ホームページへの露出により数千人の目に触れることになります。アルゴリズムは、プレイ数の伸び、いいね率、シェア速度、クリア率を考慮します。これにより、さらなる流入を生む好循環が作られます。
収益の計算方法
ダッシュボード分析

RPMの計算: (総収益 ÷ 総プレイ数) × 1,000。例:25,000プレイで50ドル稼いだ場合、RPMは2.00ドルとなります。
新規ユーザー転換率: 5,000プレイから100人の新規ユーザーを獲得した場合、転換率は2%です。
マップモールの実績: 価格、デザイン、機能別にどのアイテムが最も売れているかを追跡します。
有効なプレイと無効なプレイ
有効な新規ユーザープレイの条件:

- Eggy Partyを初めてプレイするユーザーであること
- あなたのシェアコード経由でアクセスしていること
- 10分以上プレイしていること
チャージボーナスには、あなたのコンテンツへの積極的なエンゲージメントが必要です。マップモールでの購入は、ユーザーのステータスに関わらずカウントされます。
収益予測のタイムライン
1日5人の新規ユーザー(1人50セント)= 日給2.50ドル = 40日で100ドル達成(新規ユーザーのみの場合)。
マップモールを加算:週20個のアイテム販売(平均500コイン)= 週10,000コインの売上 = 7,000コインの収益(70%配分)。
成長曲線を考慮:新しいマップは2〜4週間で伸び、その後停滞します。トレンド入りすると一時的に急増します。
よくある誤解
すべてのプレイが等価ではない
既存ユーザーによる5万回プレイよりも、新規ユーザーを獲得した1万回プレイの方が価値が高くなります。同じユーザーが100回プレイしても、新規かつ10分以上の条件を満たしていれば、報酬は1回分(50セント)のみです。
バズったマップの現実
1億件のマップに対して1,390万ドルの予算がある場合、平均は0.14ドルとなり、収益は極めて不均衡に分配されます。バズったマップは露出のピーク時に急増しますが、新規ユーザー層が尽きると減少します。
支払いのタイミング
月次サイクルで、30〜60日の遅延が発生するのが標準です。初回支払時には本人確認と税務書類の提出が必要です。100ドルに達しても即座に支払われるわけではなく、次の支払いサイクルを待つ必要があります。
100ドルに早く到達するための戦略
デザイン要素
視覚的な特徴: プレハブを重ねてユニークなサムネイルを作成し、クリック率を高めます。
難易度の構成: 簡単なスタート → 徐々に複雑に → 挑戦的なフィナーレ。これにより60%以上のクリア率を維持します。
ソーシャル要素: 協力プレイ、リーダーボード、隠し要素などは、自然なシェアを促します。
継続率の最適化
チェックポイント: 難所の後、60〜90秒おきに設置します。少なすぎるとストレスになり、多すぎると手応えがなくなります。
進行報酬: 見た目の変化などの報酬はポジティブな強化となり、チャージを促すきっかけになります。
テスト: 公開前に自分で10回以上クリアし、友人のフィードバックをもらいましょう。
コミュニティの活用
申請したDiscordに参加しましょう。開発状況を共有し、ファンを作ります。定期的なリリーススケジュールは、新作への期待感を高めます。
プラットフォーマーやアスレチック系のコミュニティでシェアコードを宣伝しましょう。シェアコード経由の新規ユーザー1人につき50セントになります。
リリースのタイミング
ピーク時間帯(夜間や週末)に公開しましょう。注目が分散される大型アップデート時は避けます。季節ごとのテーマを取り入れると、その時期のプレイ数が2〜3倍になることがあります。
支払いプロセス
確認要件
Discordでの申請が承認されると資格が得られます。支払いには政府発行のID、住所証明、税務書類(米国クリエイターの場合はW-9)が必要です。
100ドルの基準に達する前に、支払い方法(PayPalや銀行振込)を連携させておきましょう。
処理スケジュール
月次サイクルで30〜60日の遅延があります。3月15日に100ドルに達した場合、4月に処理され、5月に支払われます。初回支払いは確認作業のため60〜90日かかることがありますが、2回目以降は早くなります。
税務書類
クリエイターの収益は課税対象です。米国では1099フォームが発行されます。日付、金額、ソースごとに詳細な記録を保管してください。収益が大きい場合は、四半期ごとの予定納税も検討しましょう。
長期的な収益の最大化
ポートフォリオの構築
難易度(初級/中級/上級)やプレイスタイルを分散させましょう。どのタイプが最もパフォーマンスが良いか分析し、そこに特化します。
成功した古いマップに新しいセクションを追加してアップデートし、収益の第2波を狙います。
ティアの昇格
100クラフトマンポイントで下書き30/投稿15。10,000ポイントで下書き100/投稿30。枠が増えるほど、同時並行での実験や安定したコンテンツ制作が可能になります。
高度な分析
投資時間あたりの収益: 5時間で作って30ドル稼ぐマップは、40時間かけて80ドル稼ぐマップよりも投資対効果(ROI)が高いと言えます。
複雑さとクリア率: 技術的に素晴らしいがストレスの溜まるマップよりも、適度な複雑さでクリア率が高いマップの方が、結果的に良い成績を収めることが多いです。
アイテムカテゴリの実績: 装飾よりもスキンの方が売れる場合は、3つのアイテムスロットでスキンを優先しましょう。
スタートガイド・チェックリスト
アカウント要件
Discordに参加し、craftsman_helperにメッセージを送ります。現在は米国在住であることが条件です。アカウントが良好な状態(規約違反がないこと)である必要があります。
クオリティ基準
申請前に2〜3個の練習用マップを作成しましょう。トレンドのマップを研究し、現在の基準を把握します。デザインの基本を理解していることを示しましょう。
却下を避けるために
申請前に制作履歴やプラットフォームでの活動実績を作っておきましょう。知的財産(IP)の侵害、不適切なコンテンツ、メカニクスの悪用は厳禁です。申請情報は迅速かつプロフェッショナルに提供してください。
よくある質問(FAQ)
2026年の新規ユーザー1人あたりの報酬は? シェアコード経由の新規ユーザー(10分以上プレイ)1人につき50セントです。さらに、180コイン以上のチャージ1人につき1ドル、マップモール売上の70%が加算されます。
最低支払い金額は? 業界標準の100ドルです。シェアコード経由の新規ユーザー200人、またはチャージボーナスやマップモールの売上との組み合わせで達成可能です。
100ドル稼ぐのにどれくらいかかりますか? 1日10人の新規ユーザーを獲得すれば20日です(新規ユーザーのみの場合)。成功しているマップであれば、マップモールやチャージボーナスを含めて1〜2週間で達成することもあります。宣伝の少ないマップでは数ヶ月かかる場合もあります。
すべてのプレイが収益になりますか? いいえ。条件を満たすアクション(シェアコード経由の新規ユーザー、チャージ、マップモール購入)のみが対象です。一般的なプレイは露出を増やしますが、直接的な報酬にはなりません。
報酬レートに影響するものは? 基本レート(50セント、1ドル、70%)は固定です。実際の収益は、クリア率、継続率、クオリティ、トレンド入り、シェアコードの宣伝状況に左右されます。クリア率が高いほど、1プレイあたりの有効なアクションが増えます。
プログラムに参加するには? Discordでcraftsman_helperに申請してください。米国在住で、アカウントが良好な状態である必要があります。Eggy Workshopへの習熟度と、高品質なコンテンツ制作への意欲を示してください。
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