貪欲な近道を公平に罰する理由
想像してみてください。『Eggy Party』は、2,600万人のクリエイターによって1億以上のユーザー作成マップが作られ、デイリーアクティブユーザーは4,000万人を突破しました。バイラルヒットの秘訣は、無敵Lv6(クールダウン15秒)とリワインドを活用した80%のクリア率です。Massacre(ID 288583)はホラートラップを多用し、Fight the Principal(ID 299110)は45°の氷の床の近道を終点の厄介な仕掛けで阻止します。
これが攻略法です。
- 間欠泉(2秒/15m)や逆重力はしごなど、貪欲なルートを見つける。
- スキルチェックポイントにトラップを仕掛ける。
- 5回リプレイを実行し、80%のクリア率を達成する。
バランスの取れたデザインの核心原則

基本インテンシティは18,000に設定し、クラフトマンポイントを1,000獲得すると21,000、10,000獲得すると25,000まで上限が上がります。Sティアのビルドは最大移動速度(速度+15%)を追求します。オビーマップは8~12時間、ホラーマップは25~40時間かかります。トライアルランは18Kが上限です。
簡単なヒント:
- バイラルな「いいね」からポイントを稼ぐ。
- 開発時間は15~30時間を見積もる。
- ループは流れを阻害するので避ける。
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Eggy Partyマップにおける貪欲な近道の解読
心理学—なぜプレイヤーは近道を狙うのか
あの45°の氷の床?毎回速度が2倍になります。間欠泉は巨大化を起動して20mジャンプさせますが、オーバーシュートしがちです。深海の最大ロールルート?危険が潜んでいます。チームはケミストリースタックでクリア率を20~50%向上させます。Alien Engineering(Yutang/Yumiルート)での3117スコアを考えてみてください。ボーナスとして、チームは5%の追加コインを獲得します。
賢くデザインする:
- ソロ/チームのハイブリッド(1人が作成し、4人が参加)。
- ドラゴンフレイムチェーン(13種類のオプション、ヒットボックスを縮小)を組み込む。
- 無敵/リワインド/Yumiオビーで80%のクリア率をベンチマークにする。
高リスクゾーンの特定

氷の床の終点、逆重力はしごの登り、エレベーターの下部(5mトリガー、3秒上昇)に注意してください。間欠泉には2秒の遅延があり、45°の氷のハイブリッドは加速を2倍にします。トランスフォーマーはコンベアや汎用トリガーを介してプレハブを反転させます。
プロのように罠を仕掛ける:
- Deep Sea Gold RushやDragons & Steels(縮小)から近道をマッピングする。
- サンダーボルトLv4(17秒の範囲攻撃)またはエギーボム(16秒の衝突)と組み合わせる。
- 物理演算をストレステストする:外力、衝突による持ち上げやすさ/投擲角度。
怒りによるゲーム終了を招かない、効果的なトラップの種類
ジャンプスケア:外科的な恐怖

イベントトリガー(表示/非表示、モーター、画面/音声)は、AI敵検索モードのクリーチャーと連携します。三人称視点FOV、カラーフィルター、スカイボックスの影でホラーを増幅させます。Massacre ID 288583は80%のクリア率でこれを証明しています。
成功させるには:
- カメラを調整して最大の緊張感を生み出す。
- AIクリーチャーをパスファインディングで配置する。
- 接近時に発動させる。
エリア拒否:爆弾とボルト
エギーボム(16秒の衝突)、サンダーボルトLv4(17秒の範囲攻撃)は、Fight the Principalの氷の滑り台や間欠泉の後に見られるように、チョークポイントを封鎖します。
展開:
- 15mの間欠泉の着地点に。
- 無敵に合わせて調整する。
- 縮小/石鹸を混ぜてリワインドの時間を10秒延長する。
動的な罰則:間欠泉とエレベーター
間欠泉?ウォーターコラムと2秒遅延モーターで15mの噴出。エレベーター:モーターとトリガー。逆重力上昇のリスク。45°の氷は速度を2倍にし、巨大化はオーバーシュートします。
微調整:
- 2秒の遅延を固定する。
- 5mトリガーの下にトラップを隠す。
- 80%のクリア率を目指して登りテストを行う。
トラップ配置のステップバイステップガイド
レベルのスケッチ
モバイルファーストのUIエディター(2025年4月25日)が輝き、オムニジェネレーターAI(60%採用)がキーワードプレハブを生成します。エギーコードのドラッグ&ドロップでスキル/クールダウン/ボットAIを扱います。マスターモードではプレハブ編集/ルール設定がアンロックされます。
ここから始める:
- パスを概説する—エリアごとに1つのコンセプト(エギーファームの雰囲気など)。
- クラフトマンポイント10,000でインテンシティ25,000を達成する。
- 8~12時間でトラップをプロトタイプする。
巧妙なレイヤー化
パトロール/追跡/リスポーンなどのAI行動。高度な敵検索/パスファインディング。トランスフォーマーはプレハブを交換し、ドラゴンフレイムはコンボを組み、ハイトフォグは雰囲気を演出します。
正しく構築する:
- 緊張と緩和のペース配分。
- ストーリーアニメーション/エギーコード(06トランスフォーマー、05トリガー)を組み合わせる。
- 序盤は控えめに—トラップを仕掛けすぎない。
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密度と間隔のルール
80%のクリア率を目指す。トライアル上限は18K。7日間の更新で統計が固定される。重い巨大化はノックバックを無視する。
経験則:
- 物理演算の微調整のためのスペース。
- UIエディターでの相対バインディング。
- 早期のチームボーナスで引き換え。
公平性のバランス:重要な指標
勝率の内訳
80%のクリア率を目標とする。ケミストリーは20~50%ブーストする。散らばった星(Yumi)。ペンタスロンはAlien Engineeringを反映している。
掘り下げる:
- プレイ数/いいね数 + 48時間の成長。
- マップごとに5回のリプレイ。
- Lv20リワインド(35秒)に合わせて調整する。
プレイテストループ
モバイルトライアルラン。合計15~30時間。ワークショップのプレハブ。
ループする:
- ペンタスロンをローテーションする。
- チームからのフィードバック(パーティパススタック)。
- Aティアの速度まで反復する。
反復ハック
インテンシティの違反なし。18Kのトライアルループは最大。
プロの動き:
- ペース配分を簡素化する。
- タッチゾーンをテストする。
- 80%の指標を固定する。
プロが避ける落とし穴
トラップの仕掛けすぎ:不公平なトラップ
無敵/リワインドをスキップする。即死はクリア率80%未満の原因となる。
修正:
- 注意深さに報いる—緩和セクション。
- スピードビルドのクールダウンをスキップする。
- エリアごとに1つのコンセプト。
プレイヤーが利用するパターン
静的な間欠泉。むき出しの氷の終点。
対策:
- トリガー/モーターを多様化する。
- バブル > リワインドのはしご。
- チームケミストリーテスト。
フローの失敗
ループ/インテンシティ違反は削除される。18Kのトライアル/7日間の期間。
避けるべきこと:
- モバイルファースト。
- 日替わりローテーション。
- 落とし穴の事前回避。
プロによる分析:バイラルになったマップ
トップドッグの分析
Massacre(ID 288583):カメラ/ライティング/ジャンプスケア/AI—80%クリア。
コピー:
- 三人称視点の微調整。
- 敵検索による追跡。
- 緊張感のあるペース配分。
Fight the Principal(ID 299110):氷/間欠泉/エレベーター。45°で速度2倍。5回リプレイでベンチマーク。

再現:
- 2秒の間欠泉遅延。
- 危険な上昇トラップ。
- 80%クリア。
コミュニティの逸品
Deep Sea Gold Rush、Dragons & Steels、Eggy Farm:最大ロール/ドラゴンフレイム。ペンタスロンボーナス。
盗む:
- 縮小ショートカット。
- サンダーボルト範囲攻撃。
- チームの微調整。
破壊のための高度なコンボ
連携が効くシナジー
エギーコードタイマー。AIパスファインディング + トランスフォーマー。ドラゴンフレイム(13種類のオプション) + 縮小/石鹸。巨大化/間欠泉。
最大限に活用する:
- ドラッグ&ドロップロジック。
- AIモードの切り替え。
- エリア拒否コンボ。
テーマに合わせたトラップ
ホラー:スカイボックス/ポイントライト。オビー:氷/逆重力。カラーパレット/ハイトフォグ。UIウィジェットの回転。
同期:
- テーマの固定。
- マルチキャンバスバインディング。
- 視覚的な物理演算。
クリエイターツールキット
エディターの宝
マスターモード(2025年4月25日):エギーコード/UIエディター/オムニジェネレーター。プレハブの交換。AI使用率60%。
アンロック:
- クラフトマンポイント。
- プレハブのプロトタイプ。
- ボットAI/ダメージコード。
コミュニティハブ
ワークショップのプレハブ。4,000万DAUの共有。48時間の指標。
活用する:
- 「いいね」やポイントのためにアップロードする。
- チームに参加する。
- CTRの反復。
まとめ:Eggy Partyマップをレベルアップさせる
最終チェックリスト
- 80%クリア—5回リプレイ。
- インテンシティ25K未満。
- モバイルトライアル完了。
- 時間制/AIで貪欲さを排除。
マスターの動き
15~30時間のマップ。ツールのアンロック。バイラルな共有。
FAQ
Eggy Partyにおけるトラップ配置理論とは? 間欠泉(2秒/15m)のような貪欲な近道を、AI/トリガーを介して80%のクリア率で阻止するマップ。
不公平なくトラップを配置するには? チェックポイント、緊張緩和、80%クリアのための5回のリプレイ。無敵Lv6/リワインドを考慮に入れる。
最高の近道阻止トラップは? サンダーボルトLv4(17秒の範囲攻撃)、エギーボム(16秒)、45°の氷の終点にある間欠泉/エレベーター。
よくあるトラップの失敗は? 序盤のトラップの仕掛けすぎ、予測可能なパターン、モバイル物理演算/ループの無視—エリアごとに1つのコンセプト。
公平な罰則のあるプロマップは? Massacre(ID 288583)のホラージャンプスケア。Fight the Principal(ID 299110)のオビー間欠泉/氷。
トラップの公平性をテストするには? トライアルラン(18K上限)、マップごとに5回のリプレイ、80%クリアと48時間の成長のためのチームケミストリー。



















