Luna IVにおける★4キャラクター問題の理解
「★4キャラクター問題」とは、特定の★4キャラクターを狙うことが、ピックアップの★5キャラクターを引くよりも困難であるという現象を指します。10連ごとに★4以上の排出は保証されていますが、特定のピックアップキャラクターが確定で排出される保証はありません。特に原神 Nod-Krai ★4バナー課金を利用して限られた予算をやりくりしている無課金・微課金(F2P)プレイヤーにとって、この不確実性は大きな課題となります。
Luna IVでは、ルナ反応(Lunar Reaction)メカニズムに特化したNod-Kraiキャラクターが登場しました。ここで3つの重要な問題が浮き彫りになります。
- バナーの希釈化: 目的の★4キャラクターが出る前に、★5キャラクターを引いてしまう可能性がある。
- 命ノ星座への依存: 無凸(C0)の★4キャラクターは、育成済みの既存キャラクターに性能で劣ることが多い。
- 機会費用: 1回祈願するごとに160原石を消費するため、将来の★5キャラクター用のリソースを削ることになる。
Nod-Kraiキャラクターの場合、ルナ反応の最適化には特定のチームシナジーが必要となるため、この問題はより深刻化します。
Luna IVによる★4キャラクターの有用性の変化
Luna IVでは「月兆(Moonsign)」システムが導入されました。**「昇華する輝き(Ascendant Gleam)」**は、Nod-Kraiキャラクターを2名編成することで発動し、以下のバフを付与します。
- 元素熟知 +120
- 会心率 +10%
- 会心ダメージ +20%
- ルナ反応ダメージ合計 +36%

「新生する輝き(Nascent Gleam)」(Nod-Kraiキャラクター1名)は、ルナ開花(Lunar-Bloom)反応限定で会心率+15%、会心ダメージ+100%を付与します。
ルナ開花反応は、通常の開花の1.7倍のダメージを与え、敵の防御力を無視します。基礎コアダメージは、元素熟知1,000において5,632 + 4,608です。コアは1.2秒後に半径3.5メートル以内で爆発します。
ルナ反応システムの要件
ルナ反応は、標準的な元素反応を強化版へと変換します。コロンビーナのスキルセットは感電、開花、結晶反応を変換します。ラウマは草元素コアをルナコアにアップグレードし、元素熟知に基づいた+460.8%の固定ダメージを加算します。
これには正確な元素付着の順序が必要です。ルナ開花には草元素と水元素の付着に続く起爆メカニズムが必要です。元素熟知が突破ステータスであるアイノの水元素両手剣は、これを直接サポートします。イルガの岩元素長柄武器は、ルナ結晶によるシールド生成を可能にします。
エネルギー要求量も増加しており、アタッカーには160〜180%、サブアタッカーにはローテーションの安定性のために180%以上の元素チャージ効率が必要です。
Nod-Krai ★4キャラクター概要
バージョン6.3では、2つのフェーズ(2026年1月14日〜2月24日)にわたって3人のキャラクターが登場します。
キャラクターリストと役割
イルガ(★4 岩元素・長柄武器)
- 「ライトキーパーズ」のメンバー。元素熟知ベースの岩元素ダメージ増幅を担当。

- 元素熟知バフを通じて、岩元素ダメージを+60〜200%増幅。
- 元素爆発「ナイチンゲールの夜想曲」:クールタイム15秒、継続時間20秒(ほぼ常時維持可能)。
- 第1期(コロンビーナ/ヌヴィレット)と第2期(紫白/イネファ)の両方のバナーに登場。
ヤホダ(★4 風元素・弓)
- SSティアのサブアタッカー兼サポート(2025年12月3日時点)。
- レベル90時:基礎攻撃力580、突破ステータスは与える治療効果+18%。
- ダメージとサポートを両立するハイブリッドな選択肢。
- 以前はバージョン6.2のドゥリンバナー(2025年12月3日〜23日)に登場。
アイノ(★4 水元素・両手剣)
- ルナ反応のスペシャリスト。突破ステータスは元素熟知。
- 完凸(C6):Nod-Kraiのチームメイトが2名以上いる場合、15秒間ルナ反応ダメージ+35%。
- 「昇華する輝き」の条件と直接シナジーを発揮。
元素付着能力
アイノ: ルナ開花のために安定した水元素付着を提供。草主人公と組み合わせることで、確実にコアを生成できます。元素熟知スケーリングにより、低コストな聖遺物でも反応ダメージを伸ばせます。
ヤホダ: 風元素により「翠緑の影」での耐性ダウンを可能にしつつ、敵を集めてルナ開花の範囲爆発に巻き込みます。3.5mの爆発半径は集敵によって真価を発揮します。
イルガ: 紫白などのキャラクターと共にルナ結晶を誘発。シールド生成により、ヒーラー不足のF2Pチームに生存能力をもたらします。元素熟知バフは結晶シールドの強度とチーム全体の反応ダメージを強化します。
既存の★4キャラクターとのステータス比較
スクロースやフィッシュルのようなSSティアの汎用サポートと比較すると、Nod-Kraiの★4キャラクターは汎用性よりもルナ反応の最適化に特化しています。
ヤホダのレベル90時の攻撃力580はサブアタッカーとして競争力がありますが、真の価値はチーム枠を圧縮できる回復ユーティリティにあります。
アイノの元素熟知突破は、ルナ開花の熟知依存度に対応しています。元素熟知1,000において、ルナ開花コアは会心なしで10,240ダメージを与えます。「昇華する輝き」の熟知+120は、コア1つにつき約553ダメージを上乗せします。
F2P(無課金・微課金)向け祈願判断フレームワーク
戦略的な祈願には体系的な評価が必要です。月平均5,000原石以上を獲得するF2Pプレイヤーは、キャラクター獲得、武器、そして緊急用の備蓄にリソースを割り振らなければなりません。
アカウント進行度の評価
序盤(ランク1〜45): 特化型のルナ反応ユニットよりも、汎用性の高いキャラクターを優先してください。レベル90突破や聖遺物厳選ができていない段階では、Nod-Kraiの★4キャラクターはスクロースやフィッシュルのような汎用サポートに劣ります。
中盤(ランク45〜55): 最も価値が高い時期です。草主人公とバーバラを育成済みであれば、アイノとスクロースを加えるだけで、★5への投資を最小限に抑えた実用的なF2Pルナ開花チームが完成します。
終盤(ランク55以上): 螺旋12層の攻略を目指すなら、命ノ星座を進めたNod-Kraiキャラクターが必要です。完凸アイノのルナ反応ダメージ+35%バフがないと、火力チェックをクリアできない可能性があります。
現在の手持ちキャラクター分析
以下のカバー状況を評価してください:
- 水元素付着: 行秋、夜蘭、珊瑚宮心海を持っていますか?持っている場合、別のチームを組むのでない限りアイノの優先度は下がります。
- 風元素サポート: スクロース、楓原万葉、ウェンティを所持していれば、ヤホダの優先度は低くなります。
- 岩元素ユーティリティ: 鍾離やアルベドがいればイルガの防御的価値は下がります(ただし熟知バフは依然としてユニークです)。
- ルナ反応の核: コロンビーナを所持しているなら、Nod-Kraiの★4キャラクターの価値は飛躍的に高まります。
3つ以上のカテゴリーでキャラクターが不足しているなら、Nod-Kraiバナーを狙うことで複数の穴を埋められます。原神 ライトキーパーズの誓い 灯籠クエスト課金を検討しているなら、BitTopupが競争力のある価格と迅速な対応を提供しています。
原石予算の計算
統計的分析:
- 平均80連(12,800原石)で、合計8人の★4キャラクターが期待できます。
- ピックアップ★4の確率: ★4排出1回につき約50%。
- 期待される獲得数: 80連で3種類のピックアップのうち、特定のキャラは約4体。
無凸(C0)確保には、12,800原石を予算として組めば妥当な確率で入手可能です。完凸を狙うには28,800原石以上が必要となり、★5の天井と競合することになります。
バージョン6.2では42日間で10,240原石(合計71連分)が配布されました。F2Pプレイヤーは、★5の天井進行度を維持しつつ、1パッチにつき1回(80連分)の投資が可能です。
リスクとリターンの分析
イルガ: 将来のルナ反応キャラクターともシナジーがある独自の熟知バフを持っており、長期的な価値が最も高いです。2つのフェーズで登場するため、入手機会を逃すリスクも低いです。
ヤホダ: 風元素サポートが不足しているプレイヤーには中程度の価値があります。SSティアと評価されていますが、配布の風主人公や一般的なスクロースと役割が重なります。
アイノ: ルナ開花に特化しており、真価を発揮するには完凸が推奨されます。長期的にルナ反応チームを構築する覚悟がある場合のみ投資してください。
Nod-Krai ★4キャラクター vs 既存の代替案
ルナ反応の誘発効率
アイノの水元素付着頻度は、バーバラのスキル(無凸で2.5秒ごと)と同等です。バーバラは無凸で回復を提供しますが、アイノはチームに貢献するために完凸が求められます。また、バーバラは「龍殺しの英傑譚」ランク5を装備することで、ガチャなしで攻撃力+48%のバフを提供できます。
ヤホダの風元素付着は、スクロースの法器攻撃やスキルによる拡散に一歩譲ります。スクロースは完凸で拡散した元素のダメージ+20%バフを提供でき、ルナ反応以外でも幅広い用途があります。
無凸(C0)時点の性能ベンチマーク
無凸イルガ: 岩元素ダメージ増幅のベースは+60%で、最適化により最大+200%まで伸びます。凸なしでも機能するため、F2Pにとって最も安全な選択肢です。
無凸ヤホダ: 攻撃力580と回復能力を持つ優秀なサブアタッカーですが、メタを定義するような爆発的な火力やユーティリティには欠けます。実用的ではありますが、必須級ではありません。
無凸アイノ: 標準的な水元素付着役にとどまり、ルナ反応ダメージバフはありません。F2Pプレイヤーは、将来のバナーやスターライト交換を通じて完凸を目指す前提で運用すべきです。
チームの柔軟性
イルガ: 岩元素のため、結晶チーム、岩単一チーム、ルナ反応チームなど柔軟に組み込めます。熟知バフはNod-Kraiシナジー以外でも、あらゆる元素反応チームに恩恵をもたらします。
ヤホダ: 回復役を兼ねることで、専用のヒーラーを外すことができます。チーム枠の効率がクリアの鍵を握る深境螺旋において価値があります。
アイノ: 両手剣による水元素付着は、遠距離からの付着を必要とする凍結チームなどとは相性が悪いです。価値は開花・ルナ開花編成に集中しています。
長期的な投資価値
今後のNod-Kraiキャラクターのリリースにより「昇華する輝き」とのシナジーが期待され、既存の★4キャラクターの価値は時間とともに高まるでしょう。今投資することは、将来のチーム編成の基礎を築くことになります。
スターライト交換による凸の確保は、着実な進行を可能にします。★4キャラクター1体につきスターライト34個が必要です。80連で平均8人の★4を引くF2Pプレイヤーは、月間約40個のスターライトを獲得でき、5〜6週間ごとに特定の凸を進めることができます。
★4の復刻頻度は予測困難です。今回のピックアップを逃すと、入手が6ヶ月以上遅れる可能性があ��ます。
命ノ星座(凸)優先度ガイド
重要なブレイクポイント
イルガ:
- 1凸(C1): 熟知バフの稼働率や効果量の強化が期待されます。
- 2凸(C2): 元素エネルギー生成能力の向上の可能性があります。
- 完凸(C6): 岩元素ダメージ増幅が最大+200%に達します。
ヤホダ:
- 1凸(C1): 回復量やエネルギー粒子の強化。
- 4凸(C4): スキル性能が向上する、★4によく見られるパワーアップ地点。
- 完凸(C6): SSティアのサブアタッカーとして完成されます。
アイノ:
- 完凸(C6): 極めて重要。Nod-Kraiのチームメイトが2名以上でルナ反応ダメージ+35%。標準的な付着役から特化型バッファーへと変貌します。
無凸 vs 1凸 vs 完凸のパフォーマンス
無凸のNod-Kraiキャラクターは最大ポテンシャルの60〜70%を発揮し、フィールド探索や螺旋の序盤層には十分です。「昇華する輝き」は凸数に関係なく発動します。
1凸は通常、純粋なダメージアップよりもQoL(エネルギー生成、クールタイム短縮)を改善します。★5確定のために温存すべき12,800原石を投じる価値があるか慎重に判断してください。
完凸は無凸と比較して15〜25%のパフォーマンス向上をもたらします。特にアイノの完凸は35%の乗算ダメージバフを提供し、ルナ反応チームにおいて約26%のDPS向上に繋がります。ただし、複数のバナーにわたって6体確保する必要がある高価なアップグレードです。
スターライト交換戦略
スターライトショップのラインナップは毎月変わります。Nod-Kraiキャラクターは実装から約3〜6ヶ月後にラインナップに加わると予想されます。
月間40個のスターライトを稼ぐF2Pプレイヤーは、ショップ購入を通じて5〜6週間ごとに1凸進めることができます。忍耐強いプレイヤーにとって最も確実な方法です。
微増の凸よりも、重要なブレイクポイント(QoL向上の1凸、火力跳ね上がりの完凸)を優先してスターライトを使いましょう。完凸のために204個貯めるには約30週間かかります。
最適なルナ反応チーム編成
低予算チーム #1: 純F2Pコア
編成:
- 草主人公(草元素付着、配布)
- バーバラ(水元素付着 + 回復、配布)
- アイノ(水元素両手剣 + ルナバフ、★4祈願)
- スクロース(風元素 + 熟知共有、一般的な★4)

「新生する輝き」(ルナ開花の会心率+15%、会心ダメージ+100%)を発動させます。スクロースを所持している前提で、投資はアイノ確保の12,800原石のみです。
ローテーション:
- 草主人公のスキルで草元素付着
- バーバラのスキルで水元素付着 + 回復
- アイノの通常攻撃で水元素付着 + コア生成
- スクロースのスキル/爆発で拡散・集敵 + 熟知共有
- 繰り返し
エネルギー要求量:草主人公 180%、バーバラ 160%、アイノ 160%、スクロース 180%。チャージ時計や武器のサブステータスで達成可能です。
低予算チーム #2: ハイブリッド ★4/★5
編成:
- コロンビーナ(ルナ変換、★5限定)
- イルガ(岩元素 + 熟知バフ、★4祈願)
- アイノ(水元素 + ルナバフ、★4祈願)
- 草主人公(草元素、配布)
「昇華する輝き」(熟知+120、会心率+10%、会心ダメージ+20%、ルナバフ合計36%)を発動させます。★5を1体、★4を2体引く必要があります。
コロンビーナが反応をルナ版に変換し、イルガの岩元素がルナ結晶を誘発してシールドを張ります。熟知バフは反応ダメージとシールド強度の両方を高めます。
ローテーションの最適化
ルナ開花の1.2秒という爆発タイマーは、正確な順序を要求します。草元素を維持しつつ、2〜3秒ごとに水元素を当てるようにします。
エネルギー供給(ファンネリング):
- まずクールタイムの短いスキルで粒子を生成します。
- 粒子が届く前に、エネルギーが必要なキャラクターに切り替えます。
- 粒子は待機中よりも出場中のキャラに3倍のエネルギーを与えます。
- 爆発依存度の高いサポートへの供給を優先してください。
聖遺物のメインステータス:ローテーションが回るまでチャージ効率を優先(アタッカー160-180%、サブ180%以上)。その後、反応キャラは 熟知 > 会心率 > 会心ダメージ の順で狙います。
元素付着のタイミング
草主人公の爆発による草元素付着は約9.5秒持続します。アイノの通常攻撃は2.5秒ごとに水元素を付着させ、1回の草サイクルで3〜4個の開花コアを生成します。
スクロースの拡散タイミングが集敵の成否を分けます。最初のコアが生成された後に爆発を発動し、3.5mの爆発半径内に敵をまとめましょう。
標準的なICD(元素付着クールタイム)は3ヒットごと、または2.5秒ごとです。アイノの両手剣通常攻撃はこの標準ICDに従うため、これを念頭にローテーションを組んでください。
実際のゲームプレイ・パフォーマンス
螺旋12層のクリアタイム
純F2Pチーム(テンプレート#1):適切な聖遺物とローテーションがあれば、各間90〜120秒でクリア可能です。ほとんどの間で★3条件を満たせますが、高HPのボス戦では時間がかかる場合があります。
コロンビーナ入りのハイブリッド編成(テンプレート#2):強化されたルナ変換と高い基礎ダメージにより、60〜90秒でクリア可能です。★5への投資により、純★4チームより約30〜40%DPSが向上します。
凸数はクリアの安定性に影響します。無凸チームはエネルギー不足でローテーションが止まることがありますが、完凸アイノチームは爆発を維持しやすく、継続的にプレッシャーを与えられます。
ボス戦のDPS比較
恒常からくり陣などの単体ボスに対しては、反応頻度の制限があるため、ルナ開花は最適化された蒸発/溶解パーティに劣ります。開花コアの生成は最大でも2.5秒ごとのため、火力の天井が存在します。
対して、複数の敵が登場するシチュエーションはルナ開花の範囲爆発が有利に働きます。12-1や12-3のように敵が密集する間では、Nod-Kraiチームは同時爆発によって競争力のあるDPSを発揮します。
1.7倍の開花倍率と防御無視により、敵の耐性に関わらず安定したダメージを与えられます。元素耐性に左右されやすいチームと比較して、異なる螺旋のラインナップでも安定したパフォーマンスを見せます。
戦闘イベントでのパフォーマンス
瞬間火力が求められるタイムアタックイベントでは、準備が必要なルナ開花は不利になることがあります。最大効率でコアを生成するまでに6〜8秒のセットアップが必要なため、30秒程度の短い挑戦では効率が落ちます。
生存が目的のイベントでは、ルナ結晶によるシールド生成(イルガ + 紫白)が役立ちます。防御能力により、強気な立ち回りでダメージを稼ぐことができます。
熟知バフが乗るイベントでは、「昇華する輝き」の熟知+120とイルガのバフが相乗効果を生み、Nod-Kraiチームの性能が直接的に底上げされます。
実用上の制限
ルナ開花の固定爆発タイマーは、敵の移動に弱いです。遺跡サーペントのような動き回るボスやテレポートする敵には、ヒット率が下がります。
対策: 敵の現在位置ではなく、移動予測ルート上にコアを配置するようにします。スクロースの集敵も移動対策として有効です。
高級なチャージ武器がない★4チームでは、エネルギー生成の不安定さが課題となります。西風シリーズは会心時に粒子を生成するため、サポートキャラにも20〜30%の会心率が必要になります。
対策: 西風秘典(スクロース)、西風猟弓(ヤホダ)、金珀・試作(バーバラ)などを装備してエネルギーを補います。個人の火力を犠牲にしてでも、チーム全体の回転率を優先してください。
F2Pのリソース管理
バナースケジュールと天井の計画
バージョン6.3 第1期(1月14日〜2月3日):コロンビーナ、ヌヴィレット、イルガ。★5の優先度を評価してください。コロンビーナやヌヴィレットを引く過程で、目的の★4を確保する前に原石が尽きるリスクがあります。
第2期(2月3日〜2月24日):紫白、イネファ、イルガ。イルガが両期に登場するため、第1期で引けなかった場合のセーフティネットになります。
天井(祈願回数)は同じタイプのバナー間で引き継がれます。第1期のイベント祈願の回数は第2期に引き継がれます。天井まであと少し(70連以上)のF2Pプレイヤーは、ピックアップ★5が欲しくない限り、引くのを控えるべきです。
引くべきではないケース
以下に該当する場合は見送り:
- 既存の手持ちで水/風/岩の役割が十分に足りている。
- ピックアップ★5に興味がなく、天井まで50連を切っている。
- 次パッチ以降に優先度の高いキャラクターが控えている。
- 現在の備蓄が28,800原石(★5確定ライン)を下回っている。
スクロース、行秋、鍾離を所持しているプレイヤーは、螺旋の2チーム目を作るのでない限り、引く価値は低いです。役割の重複はリソースの無駄になりかねません。
原石収入の最適化
バージョン6.2では42日間で10,240原石が得られました:
- デイリー依頼: 60 × 42 = 2,520
- 深境螺旋: 600 × 2回 = 1,200
- イベント: 約4,000
- メンテナンス: 600
- シリアルコード/メール: 920
- 探索/任務: 1,000
F2Pの最適化には以下が必要です:
- デイリー依頼の完遂(月間2,520)
- 深境螺旋 9〜12層のクリア(隔週600)
- 原石報酬を優先したイベント参加
- 一度限りのリソースである探索の完了
緊急時のリソース確保
スターライト変換: ★4を引くごとにスターライト2個(被りは5個)得られます。スターライト160個で紡がれた運命に変換可能です。
アチーブメント狩り: 未達成のアチーブメントは1つにつき5〜20原石になります。体系的にこなせば500〜1,000原石程度になります。
デートイベント: 1つのルート完了につき20原石。5人のキャラで各5〜6ルートあれば、合計500〜600原石になります。
調度品セット: 塵歌壺の調度品セットを配置し、対応するキャラを招待することで原石が得られます。
F2Pが陥りやすい間違い
誤解 #1: すべての★4キャラクターは平等である
Nod-Kraiの★4は、汎用性よりもルナ反応という専門的な役割を担っています。ルナチームの基礎がないのにアイノを引くのはリソースの無駄です。標準的な開花チームなら配布キャラで十分機能します。
改善策: 手持ちとのシナジーを評価してください。アイノには草付着役とルナ変換役が必要です。イルガには熟知バフを活かせる反応チームが必要です。ヤホダは回復が必要でない限り、風主人公と競合します。
誤解 #2: 命ノ星座は常に必須である
無凸のイルガは凸なしでも熟知バッファーとして機能します。対して無凸のアイノは、既存の水付着役を差し置いてまで採用する理由となる「ルナダメージ+35%」を欠いています。
改善策: 引く前に凸のブレイクポイントを調べてください。無凸で完成されているキャラ(イルガ)は、完凸依存のキャラ(アイノ)よりもF2Pにとって価値が高いです。
誤解 #3: 新キャラは常に旧キャラより強い
インフレは存在しますが、既存キャラが使えなくなるわけではありません。スクロースの熟知共有と集敵能力は、実装時期に関わらずヤホダと十分渡り合えます。フィッシュルのSSティア評価も揺らいでいません。
改善策: 新キャラの能力を手持ちと客観的に比較してください。Nod-Kraiの★4は「ルナ特化」であり、あらゆる面で優れているわけではありません。
キャラクターのお試しを効果的に活用する
お試しイベントでは一時的にキャラを使用できます。以下の手順で評価してください:
- ローテーションの実行: 5〜10回フルコンボを練習し、エネルギーの回り方やクールタイムを確認します。
- ダメージ比較: お試しのダメージと、自分の育成済みキャラを同じ条件で比較します。
- チームへの組み込み: 用意されたお試しチームだけでなく、自分の手持ちと組ませた場合を想定します。
- 聖遺物の確認: お試しキャラの聖遺物を見て、必要なステータスの目安を把握します。
お試しキャラは通常、無凸かつ★4武器を装備しており、F2Pにとって現実的な投資状況を反映しています。
代替戦略:引かないという選択肢
既存キャラでルナ反応を組む
Nod-Kraiキャラに投資しなくても、実用的なチームは作れます:
代替編成:
- 草主人公(配布・草元素)
- バーバラ(配布・水元素 + 回復)
- スクロース(一般的な★4・風元素)
- フィッシュル(一般的な★4・雷元素サブ)
「昇華する輝き」はありませんが、標準的な開花チームとして機能します。スクロースの熟知共有がNod-Kraiボーナスの不足分を補い、フィッシュルが控えからのダメージを追加します。
性能は最適化されたNod-Kraiチームの70〜80%程度ですが、螺旋11層やほとんどのイベントには十分です。原石を温存し、将来の★5に備えることができます。
将来のバナーの検討
今後のパッチで、現在の投資を上回るルナキャラクターや、環境を変えるメタシフトが起こる可能性があります。原神では3〜4パッチごとに新しい反応やメカニズムによる大きな変化が訪れます。
貯蓄の目標:
- 28,800原石: ピックアップ★5確定
- 57,600原石: ピックアップ★5武器確定
- 40,000原石以上: 柔軟に対応できる安心バッファ
28,800原石以上の備蓄を維持していれば、いつメタキャラが来ても確実に確保できます。この安心感は、不確実な★4への投資よりも価値があります。
キャラクターの復刻予測
Nod-Kraiの★4は将来のバナーで必ず復刻します。過去のデータでは、★4キャラは3〜6ヶ月ごとにピックアップされます。
復刻戦略:
- ★5キャラに魅力を感じないなら、初実装時は見送る。
- 欲しい★5とNod-Krai★4が同時にピックアップされるバナーを待つ。
- スターライトを貯めて、ショップで確実に交換する。
賢いF2Pプレイヤーは、★4と★5の両方が自分のアカウントにとって価値がある時だけ祈願を行います。
武器と聖遺物の最適化
おすすめのF2P武器
イルガ(岩元素・長柄武器):
- 西風長槍: チャージ効率 + 会心時の粒子生成。
- 星鎌・試作: 鍛造武器。チャージ効率とスキルダメージバフ。
- 喜多院十文字槍: 鍛造武器。熟知を上げつつ自身の岩バフを強化。
ヤホダ(風元素・弓):
- 西風猟弓: チャージ効率 + チームへのエネルギー供給。
- 祭礼の弓: スキルリセットによる風元素付着回数の増加。
- 風花の歌: イベント限定武器(所持していれば)。熟知が上昇。
アイノ(水元素・両手剣):
- マカイラの水色: 鍛造武器。熟知を上げて開花ダメージを最適化。
- 雨裁: ガチャ★4。熟知が上がり、水/雷付着状態の敵へのダメージアップ。
- 祭礼の大剣: スキルリセットによる水元素付着の安定化。
これらはすべて★5武器に依存せず、F2Pでも入手・作成可能です。
聖遺物セットの優先順位
イルガ:
- 悠久の磐岩4セット: 岩ダメージ+35%、結晶を拾うことで該当元素ダメージ+35%。
- 旧貴族のしつけ4セット: 爆発ダメージ+20%、発動後にチーム全員の攻撃力+20%。
- 教官4セット: 反応後にチーム全員の熟知+120(★4聖遺物だが強力)。
ヤホダ:
- 翠緑の影4セット: 拡散ダメージ+60%、敵の元素耐性-40%。
- 旧貴族のしつけ4セット: 他に翠緑持ちがいる場合の攻撃バフ役。
- 海染硨磲4セット: 回復量をダメージに変換。
アイノ:
- 楽園の絶花4セット: 熟知+80、開花系ダメージ大幅アップ。熟知1000で最大効率。
- 金メッキの夢4セット: 熟知+180(多元素編成時)。攻撃力も上がる汎用セット。
- 教官4セット: 低コストな熟知バフ役。
周回優先度:まずは汎用性の高い「翠緑の影」、次に開花特化の「楽園の絶花」、最後にチームバフ用の「旧貴族」の順がおすすめです。
低予算ビルドのステータス優先度
メインステータス:
- 時計: ローテーションが回るまでチャージ効率(アタッカー160-180%、サブ180%以上)、足りていれば熟知。
- 杯: ダメージ型なら元素ダメージ、反応特化なら熟知。
- 冠: ダメージ型なら会心系、反応特化なら熟知。
サブステータスの目安:
- チャージ効率: 爆発を回すために最低160-180%。
- 会心率: 西風武器を使うなら粒子生成のために20-30%は確保。
- 元素熟知: 開花特化なら800-1000を目指す。
- 攻撃力%: チャージと熟知が確保できた後の次点。
F2Pの厳選は「妥協」が肝心です。完璧なサブステータスを追うよりも、メインステータスが正しく、有用なサブステが2〜3個ついた+20の聖遺物を揃える方が、未強化の「神聖遺物」より遥かに強いです。
よくある質問(FAQ)
ルナ反応チームにおける「★4キャラクター問題」とは何ですか?
特定のピックアップ★4を引くのが★5を引くより難しい場合があること、そして多くの★4が凸を進めないと性能を発揮しにくいことを指します。ルナ反応チームでは専用のNod-Kraiキャラが必要ですが、限られた回数で確実に引ける保証がありません。
Nod-Kraiの★4キャラクターはF2Pが引く価値がありますか?
手持ちと目的によります。イルガは無凸でも熟知バッファーとして優秀で、入手機会も多いため最も価値が高いです。アイノは真価を発揮するのに完凸が必要な長期投資向けです。ヤホダは回復が必要でない限り、配布キャラで代用可能です。ルナ反応チームを本気で組みたい場合のみ引くことをお勧めします。
ルナ反応はどのように機能しますか?
標準的な反応(開花、結晶、感電)を強化版に変換します。例えばルナ開花は通常の1.7倍のダメージで防御無視、爆発範囲も広くなります。「昇華する輝き」(Nod-Krai 2名)を発動させると、熟知+120や会心系、ダメージバフなどの強力な恩恵が得られます。
F2PにとってどのNod-Krai★4が一番おすすめですか?
イルガです。無凸から機能し、バナーの登場回数も多く、将来性のある熟知バフを持っています。岩元素でシールドを張りつつチームを強化できるため、非常に扱いやすいです。
Luna IVのために原石をどれくらい貯めるべきですか?
★4をある程度確保(80連でピックアップ計4体程度)するために12,800原石、★5を確実に狙うなら28,800原石が目安です。月5,000原石ほど稼げるなら、1パッチに1回80連するペースで★5の天井を意識しつつ運用できます。
Nod-Kraiの★4だけで深境螺旋をクリアできますか?
しっかり育成すれば12層クリアも可能です。クリアタイムは★5編成より伸びますが、草主人公、バーバラ、アイノ、スクロースといったF2Pチームでも、適切な聖遺物と立ち回りがあれば★3条件を満たすポテンシャルがあります。


















