原神 6.0 聖遺物 Meta Overview
海流 Meta Shifts and Trends
バージョン6.0は、単に新しい聖遺物を追加するだけでなく、ゲームを根本的に変えています。夜塊とMoonsignのメカニズムは、単なる派手な新用語ではありません。これらは、私たちが長年頼りにしてきた確立された聖遺物のヒエラルキーに真に挑戦しています。
例えば、黒曜の秘典を見てください。夜魂の加護状態のナタのためにDPSキャラクターに会心率を40%も付与するというのは、漸進的な改善ではなく、革命的です。一方、灰燼の都に立つ英雄の絵巻は、元素ダメージボーナスを40%も提供し、反応チームを絶対的に輝かせます。
私が本当に注目し(そして正直に驚いたのは)、Night of the Sky's Unveilingがナド・クライのキャラクター数に応じて会心率を15%から30%にスケールアップすることです。これは、チーム編成のインセンティブとして、ロスターの優先順位を完全に再考させるものです。
しかし、ここからが面白いのですが、ラウマの導入は、私が「ナヒーダ問題」と呼ぶものを作り出しました。彼女の草元素サポート能力は、標準的な開花反応を会心可能なLunar-Bloomsに変換し、ニィロウをSティアの領域に押し上げました。問題は、ラウマが元素熟知800以上と元素チャージ効率200%を必要とすることです。これにより、Silken Moon's Serenadeが実質的に必須となります。彼女は現在、チームスロットでナヒーダと直接競合しており、深林の記憶の割り当てにおいて厳しい決断を迫られます。
海流深境螺旋のトレンドは、私たちが慣れ親しんだ従来のバーストウィンドウよりも、持続的なダメージを重視しています。12層は超開花、蒸発、Lunar Reactionsを実質的に求めており、楽園の絶花と金メッキの夢の需要が劇的に増加しました。HPの高い敵は、黄金の劇団の一貫したオフフィールドダメージを、旧貴族のしつけのバースト重視のアプローチよりもはるかに価値のあるものにしています。
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S-Tier 聖遺物 Sets: Universal Powerhouses
絶縁の旗印 Analysis
正直に言って、絶縁の旗印は聖遺物セットの揺るぎない王者であり続けています。元素チャージ効率を爆発強化(元素チャージ効率300%で75%のボーナス)に変換し、同時にエネルギー要件も解決する?このセットがいかに優れているかは、ほとんど不公平に感じるほどです。
香菱、行秋、夜蘭、そして基本的に思いつく限りのすべての爆発依存型サブDPSにとってのベストインスロットです。紅葉ノ庭秘境では、追憶のしめ縄2セット(攻撃力18%)とペアになっており、聖遺物プールが拡大するにつれてますます珍しくなった「樹脂の無駄が一切ない」状態を実現します。
キャラクターは、一貫した爆発のアップタイムを維持しながら、最高のダメージポテンシャルを発揮します。このセットの効率性は、複数のキャラクターが高い元素チャージ効率を必要とするチームで真に輝き、サポートがエネルギーの役割を果たしながらも、意味のあるダメージに貢献することを可能にします。
黄金の劇団 for Skill-Based DPS
黄金の劇団のオフフィールドキャラクターに対するスキルダメージ70%増加は、海流のクイックスワップメタの重点を完璧に捉えています。フリーナ、フィッシュル、八重神子は、このセットでダメージ上限に達し、彼らのオフフィールド貢献はオンフィールドDPSの数値と真に競合するレベルになります。
罪禍の終末秘境がファントムハンターとペアになっていることで、非常に効率的な厳選が可能になります。どちらのセットがドロップしても、実質的に有用な聖遺物が手に入ります。
ファントムハンター Versatility
ここからが本当に面白いところです。ファントムハンターの会心率36%は、これまでにないステータスの柔軟性を通じて、キャラクタービルドに革命をもたらしました。ヌヴィレットと嘉明は、最適な比率を維持しながら、会心ダメージに完全に集中できます。これは、これまでになかったビルドの自由度です。
フリーナのチーム全体のHP減少は、ディルックや刻晴のようなキャラクターが特定のチーム編成を必要とせずに最適な会心率を達成することを可能にします。この柔軟性だけでも、このセットはアカウントの進行にとって信じられないほど価値があります。
A-Tier 聖遺物 Sets: Role-Specific Excellence
Crimson Witch for Pyro DPS
炎の魔女は、反応チームに炎元素ダメージボーナス37.5%と蒸発/溶解ダメージ15%増加をもたらします。スタックメカニズム(スキル使用ごとに7.5%、最大3スタック)は持続的な戦闘に報いるもので、海流の深境螺旋の設計思想と完璧に合致しています。
胡桃とディルックの反応チームでは依然としてベストインスロットですが、非反応編成ではその価値が大幅に低下します。注目すべきは、このセットの価値が、より長い戦闘を重視するメタシフトによって実際に増加していることです。
氷風を彷徨う勇士 for Cryo Teams
氷風を彷徨う勇士は、凍結した敵に対して会心率を40%も提供し、非常に攻撃的な会心ダメージ投資戦略を可能にします。神里綾華と甘雨は、適切な凍結チームでダメージ上限に達します。
しかし、重要なことですが、最近の深境螺旋のローテーションでは凍結無効の敵が優勢であり、適用可能な場合のセットの比類ないポテンシャルにもかかわらず、全体的な価値が低下しています。これは残念なことですが、厳選の優先順位を考える上で考慮すべき点です。
翠緑の影 for Anemo Support
翠緑の影の元素耐性40%減少は、炎/水/雷/氷元素にとってゲーム内で最も強力なダメージ乗数の一つであり続けています。拡散ダメージ60%増加は、万葉やスクロースのようなキャラクターがチームバフを提供しながら、かなりの個人ダメージを与えることを可能にします。
問題は、元素耐性減少のためにオンフィールドでのトリガーが必要であり、特定のチーム編成ではぎこちなく感じるローテーションの制約が生じることです。
Character Role 聖遺物 Recommendations
Main DPS 聖遺物 Priorities
ファントムハンターは、HP変動キャラクターのデフォルトの選択肢となります。その会心率36%は、非常に攻撃的な会心ダメージの積み重ねを可能にします。炎の魔女は、反応チームの炎元素DPSにとって最適なままであり、氷風を彷徨う勇士は、凍結編成の氷元素DPSを支配します。
アルレッキーノの諧律奇想の断章のようなキャラクター固有のセットは、ユニバーサルな選択肢を上回ることが多く、この傾向は続くと予想されます。
ステータスの優先順位は明確な階層に従います:会心率/ダメージ > 攻撃力% > 元素熟知(反応DPSの場合) > 元素チャージ効率。最大の平均ダメージを得るために、古典的な1:2の会心率比(会心率75%、会心ダメージ150%)を目指し、会心率を無料で提供するセットに合わせて調整します。
Sub-DPS and Burst Support Sets
絶縁の旗印は、元素チャージ効率とダメージのスケーリングの両方を必要とする場合に最適なままです。黄金の劇団は、オフフィールドのスキルダメージディーラーに美しく機能します。
エネルギー要件は通常、粒子生成とチーム編成によって大きく異なりますが、元素チャージ効率160-220%の間に収まります。香菱のようなキャラクターは、ベネット、雷電将軍と組むか、単独で炎元素を運用するかによって、元素チャージ効率160-220%の範囲で必要とします。
Utility Support 聖遺物 Choices
旧貴族のしつけは、爆発後12秒間、チーム全体に攻撃力20%のバフを提供します。これはチームダメージにとって依然として非常に価値があります。千岩牢固は、持続的なスキルから攻撃力20%のバフとシールド強化30%を提供します。悠久の磐岩は、結晶反応の破片を拾うメカニズムを通じて、単一元素チームに元素ダメージボーナス35%をもたらしますが、その実行は扱いにくい場合があります。
New and Updated 聖遺物 Sets in 6.0
Recently Released Sets Performance
黒曜の秘典は、夜魂の加護状態のナタのためにDPS(マーヴィカ、キィニチ、チャスカ)に前例のない会心率40%を提供します。これは、これらのキャラクターにとって真にゲームを変えるものです。灰燼の都に立つ英雄の絵巻は、反応チームに元素ダメージボーナス40%(基本12% + 夜魂の加護で28%)を提供し、翠緑の影に匹敵します。
ナド・クライのセットは、Moonsignのメカニズムを通じてスケールします。Nascent Gleam(キャラクター1人)とAscendant Gleam(キャラクター2人以上)です。Silken Moon's SerenadeとNight of the Sky's Unveilingは、特定のチーム編成に真に強力なボーナスを与え、単一地域チームを実用的なものにします。
Meta Displacement Analysis
ラウマのリリースは、開花チームでナヒーダとの直接的な競合を生み出し、聖遺物の割り当てをシグネチャーセットと必須の深林の記憶の間でシフトさせます。これは、確立されたチーム編成を再考させるようなメタの変動です。
ニィロウのLunar-開花シナジーによるSティアへの昇格は、全体的に元素熟知ビルドの需要を増加させました。トーマの強化された烈開花トリガー値でさえ、厳選の優先順位に影響を与えます。これまで無視していたキャラクターが、突然再び関連性を持つようになるのです。
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秘境 Farming Priority and Efficiency
High-Value 秘境 Rankings
純粋な効率性に基づいた私の海流ランキングは以下の通りです。
紅葉ノ庭: 絶縁の旗印の普遍的な適用性と、しめ縄の貴重な2セットボーナスが組み合わさるため、これは間違いなく最優先です。
罪禍の終末: ファントムハンター + 黄金の劇団の組み合わせは、DPSとサブDPSの両方の役割を効率的に果たします。
縁覚の塔: 草元素反応に不可欠な深林の記憶 + 金メッキの夢。
Resin Efficiency Calculations
冒険ランク45以上では、樹脂20につき星5聖遺物が1つ保証されます。冒険ランク45未満での厳選は、星5のドロップ率が著しく低くなります。真剣に、冒険ランク45になるまでは聖遺物を厳選しない方が良いでしょう。失望するだけです。
2つの広く有用なセットがペアになっているドメインは、価値を最大化します。聖遺物廻聖は、非効率なドメインを厳選することなく特定のセットを狙う代替手段を提供し、これは聖遺物プールが拡大するにつれてますます価値が高まっています。
Strongbox vs Direct Farming Strategy
聖遺物廻聖は、非効率なドメイン(翠緑の影、旧貴族のしつけ)や特定のメインステータスを狙う場合に最適です。直接厳選は、両方のセットが真に価値を提供する高効率ドメインで最も効果的です。
プロのヒント:レベル0の聖遺物を餌として使用してください。レベルアップした聖遺物は強化経験値の80%しか回復しないため、時間が経つとかなりの無駄になります。
聖遺物 Building Guidelines and Substat Priorities
Crit Ratio Optimization
最適な会心率と会心ダメージの比率1:2(会心率75%、会心ダメージ150%)は、平均ダメージ出力を最大化します。会心値の計算式 – (会心率 × 2) + 会心ダメージ – は、2:1のロール値比率を考慮しています。
会心率のソースが組み込まれているキャラクターは、それに応じて比率を調整します。ファントムハンターを装備したヌヴィレットは、セットから会心率の大幅なブーストを得るため、会心ダメージに重点を置くことができます。
元素チャージ効率 Thresholds
元素チャージ効率の要件は、爆発依存型キャラクターにとって攻撃的なステータスよりも絶対的な優先事項です。爆発を安定して発動できないのであれば、莫大なダメージを持っていても意味がありません。
要件は、チーム編成と粒子生成によって160-220%の間で変動します。絶縁の旗印は、元素チャージ効率をダメージに変換することで、高い元素チャージ効率ビルドを攻撃的に実行可能にします。これが、このセットが普遍的に価値がある理由です。
元素熟知 vs 攻撃力% Decisions
元素熟知は、超開花、開花、烈開花、拡散などの変性反応のトリガーにとって優先されます。超開花チームの久岐忍は、最大の効果を得るために、砂/杯/冠のメインステータスを元素熟知にし、レベル90にする必要があります。
攻撃力%は、直接ダメージディーラーや蒸発、溶解などの増幅反応にとって最適なままです。最適化においては、この区別はあなたが思うよりも重要です。
Team Composition 聖遺物 Synergies
Elemental Reaction Team Builds
超開花: 雷元素トリガー(久岐忍/雷電将軍)は、楽園の絶花または金メッキの夢で元素熟知を最大まで積みます。 蒸発: 炎元素DPSは炎の魔女を使用し、水元素サポートは絶縁の旗印を装備します(行秋が典型的な例です)。 凍結: 氷元素DPSは氷風を彷徨う勇士を装備し、水元素サポートは千岩牢固または旧貴族のしつけを使用します。
Mono-元素 Team Artifacts
悠久の磐岩の元素ダメージボーナス35%は、岩元素キャラクターを含む単一元素チームのほとんどのサポートオプションを上回ります。結晶反応の破片を慎重に拾う必要がありますが、これは扱いにくいものの、信じられないほど報われます。
岩元素共鳴チームは、複数の華館夢醒形骸記のユーザー(荒瀧一斗、アルベド)を利用しながらチームバフを維持できます。これは、単一元素が混合チームを実際に上回る数少ないシナリオの1つです。
Common Mistakes and Optimization Tips
Overvaluing Set Bonuses vs Substats
これはおそらく、プレイヤーが犯す最大の過ちです。優れたサブステータスを持つバラバラのセットは、貧弱なサブステータスを持つ完全なセットよりも優れたパフォーマンスを発揮することがよくあります。セットボーナスの価値は、キャラクターの役割によって大きく異なります。DPSは攻撃的なボーナスからより恩恵を受け、サポートはユーティリティを優先します。
Genshin Optimizerを使用して、最適な組み合わせを数学的に決定してください。セットの完成度ではなく、数値を信頼してください。
Neglecting Support Character Artifacts
サポートの最適化は、旧貴族のしつけ/千岩牢固のバフを通じてチームのパフォーマンスに大きく影響します。元素チャージ効率の要件は過小評価されがちで、一貫性のないローテーションにつながり、DPSを低下させます。
星4の教官セットを軽視しないでください。ユーティリティ重視のキャラクターに貴重な元素熟知120のチームバフを提供します。
Inefficient Farming Routes
セットの組み合わせが悪いドメインは避けてください。フィンドニールの頂上と紅葉ノ庭の効率は比較になりません。来歆の余響は、高いping(100ms以上)では一貫性のないパフォーマンスを発揮するため、多くのプレイヤーにとって信頼できません。
常に、+20に強化する前に、聖遺物を+16に優先してください。+16から+20へのコストは、+0から+16へのコストと同じなので、最初に複数の聖遺物に強化を分散させることで、はるかに良い価値が得られます。
Future-Proofing Your 聖遺物 Investments
Upcoming Character Synergies
ユニバーサルなセット(絶縁の旗印、ファントムハンター)は、将来のリリースに関係なく長期的な価値を提供します。キャラクター固有のセットのトレンドは、対象となるユーザーにとって、特化したオプションがユニバーサルなセットを上回り続けることを示唆しています。
地域固有のメカニズム(夜塊、Moonsign)は、メタを再び再構築する可能性のある将来の地域固有のシナジーを示しています。家臣の方策を考慮する上で、この点を念頭に置いておく価値があります。
Anticipated Meta Shifts
持続的なダメージのトレンドは、バースト重視のオプションよりも黄金の劇団とファントムハンターを支持しています。元素反応の拡大は、元素熟知と反応ダメージセットの関連性を維持します。
チームシナジーの重視は、チーム全体に恩恵をもたらすセット(旧貴族のしつけ、千岩牢固)が、今後も堅実な投資の安全性を提供することを示唆しています。
Long-term Farming Strategies
広範なカバーのために高効率ドメインを優先してください。柔軟なチーム編成のために多様な聖遺物インベントリを構築してください。いつキャラクターが突然メタに関連するようになるかわかりません。
聖遺物廻聖の拡張は、最終的に新しいセットを含む可能性が高く、海流の投資を時間とともに柔軟にします。
Frequently Asked Questions
冒険ランク45に到達したばかりの新規プレイヤーは、どの聖遺物セットを優先して厳選すべきですか? まずは紅葉ノ庭で絶縁の旗印としめ縄の2セットボーナスを狙いましょう。次に罪禍の終末でファントムハンターと黄金の劇団を厳選します。これら2つのドメインで、ほとんどのニーズを効率的にカバーできます。
4セット効果を完成させるか、より良い個別の聖遺物を使用するかは、どのように判断すればよいですか? Genshin Optimizerのようなダメージ計算ツールを使用して、数学的に比較してください。4セット効果は通常15-25%のダメージ増加を提供しますが、サブステータスが著しく優れているバラバラのセットは、貧弱なロールの完全なセットよりも優れたパフォーマンスを発揮することがよくあります。
新しい6.0の聖遺物セットは、既存のオプションよりも厳選する価値がありますか? 新しいナタ/ナド・クライのセットは、対象となるキャラクターにとってはベストインスロットですが、普遍的な適用性は限られています。それらが設計された特定のキャラクターを育成する場合にのみ厳選してください。
ファントムハンターを使用するキャラクターの最適な会心率比はどれくらいですか? サブステータスから会心率40-50%を目標とし、ファントムハンターの36%ボーナスと合わせて会心ダメージ200%以上を目指しましょう。これにより、実質的な会心率76-86%を達成しつつ、ダメージ出力を最大化できます。
聖遺物廻聖を使用すべきですか、それとも直接ドメインを厳選すべきですか? 聖遺物廻聖は、非効率なドメインや特定のメインステータスを狙う場合に利用しましょう。両方のセットが価値を提供する高効率ドメインからは直接厳選してください。聖遺物廻聖は、オフセットの元素ダメージ杯に最適です。
異なるキャラクターの役割で、通常どのくらいの元素チャージ効率が必要ですか? メインDPS:元素チャージ効率110-130%、サブDPS:元素チャージ効率160-200%、爆発サポート:元素チャージ効率180-220%。これらの数値は、チーム編成と粒子生成によって大きく異なります。同じ元素のバッテリーは、要件を大幅に軽減します。