ZZZ 2.6 バナーガチャ攻略:2026年版ポリクローム予算ガイド

Ver.2.6は2026年2月6日にリリースされ、3月19日から20日まで合計42日間開催されます。この期間中、2つのバナーフェーズが展開され、新陣営「虚像の天使」から3名のS級エージェントが登場します。最悪のケースを想定してS級を確実に1体入手するには、28,800ポリクローム(180連分)が必要です。ほとんどのプレイヤーは75〜85連(約12,000〜13,600ポリクローム)でターゲットを引くことができます。無課金プレイヤーでも、第1期だけで現実的に13,000〜15,000ポリクロームを獲得可能であり、1円も使わずに1つのバナーで天井まで回すのに十分な量を確保できます。

著者: BitTopup 公開日: 2026/03/17

透明性に関する注意: HoYoverseより、Ver.2.6のリリース日および「妄想の天使(Angels of Delusion)」のバナーテーマが確定されました。一部のキャラクター詳細(特にスナの属性や第1期のバナー構成)については、コミュニティソース間で情報が食い違っているため、本記事内ではその旨を明記しています。


Ver.2.6 キャラクターラインナップ

キャラクター役割属性フェーズ
スナS級支援物理(コミュニティ)/ 氷(不確定)第1期
アリアS級異常アタッカーエーテル第1期
南宮宇(ナンゴン・ユー)S級撃破物理第2期

第1期(2月6日~27日): スナの単独バナーになるか、スナとアリアのダブルバナーになるかについては情報が分かれています。HoYoverseの公式予告番組が行われるまでは、未確定情報として扱ってください。

第2期(2月27日~3月20日): アリア + 南宮宇。その後、南宮宇はVer.2.7の第1期バナーでもハルマサと共にピックアップされる予定です。

Ver.2.7は3月25日頃に続く予定で、ダミアン、イーシュエン、シシア、オルフェ&メイガスが登場しますが、正確な組み合わせはまだ確定していません。

音動機バナー

スナのモチーフ音動機**「ソートバップ」**は、レベル60で基礎攻撃力713、エネルギー自動回復140%を提供します。これにより、終結スキルのクールタイムを25~30秒から15~18秒へと大幅に短縮可能です。非常に強力な強化ですが、無課金向けの代替武器でもその70~85%程度の性能は発揮できます。音動機バナーもポリクロームを使用しますが、キャラバナーとは別に80連の天井(12,800ポリクローム)が設定されています。予算は別に考え、常にキャラクターの確保を優先しましょう。


ガチャの基本:ポリクロームと変調の仕組み

1回変調 = 160ポリクローム。これがすべての計算の基本となります。

変調コスト早見表

目標変調回数ポリクローム
1回変調1160
10連変調101,600
仮天井(確率上昇開始)約75~8012,000~12,800
天井(S級確定)9014,400
最悪のケース(50/50すり抜け + 天井)18028,800
音動機バナー天井8012,800

天井、50/50(すり抜け)、引き継ぎルール

S級の基本排出率は**0.6%**です。サーバーによりますが、75~80連あたりから「仮天井」に入り、確率は約6~6.6%まで跳ね上がります。90連目の「天井」は完全な確定枠です。

50/50(すり抜け):限定バナーで最初に引くS級キャラクターがピックアップ対象である確率は50%です。ここで外れた場合(すり抜け)、恒常S級キャラクターが排出されますが、その次に引くS級キャラクターは確実にピックアップ対象となります。この確定権は、フェーズ、バージョン、バナーを跨いで無期限に引き継がれます。

バナーが終了しても天井カウントはリセットされません。 これは『ゼンレスゾーンゼロ』で最も誤解されやすい仕組みです。Ver.2.6終了時に天井まで残り60連の状態であれば、Ver.2.7も残り60連の状態からスタートします。カウントを「守る」ために無理に引く必要はありません。守るべきものは何もないからです。

ゼンレスゾーンゼロの変調履歴と引き継ぎインターフェースのスクリーンショット

もう一点:独占チャネル(限定バナー)に使用するポリクロームは、常設チャネルには使用しないでください。「暗号化マスターテープ」は限定バナー用、「マスターテープ」は恒常バナー用です。限定S級を狙うなら、ポリクロームを恒常ガチャ用に変換してはいけません。確定システムを無駄にしてしまいます。


実際に必要なポリクロームはいくら?

S級キャラクター1体を狙う場合

  • 平均的なケース: 約80連 = 12,800ポリクローム
  • 天井: 90連 = 14,400ポリクローム
  • 最悪のケース(すり抜けあり): 180連 = 28,800ポリクローム

すでに天井まで残り30連で、かつ次は確定枠ですか? その場合は30連(4,800ポリクローム)あれば確実にキャラクターを入手できます。予算を立てる前に、自分の現在の天井状況を確認しましょう。

S級キャラクター2体を狙う場合

シナリオ変調回数ポリクローム
両方とも仮天井で入手15024,000
両方とも天井で入手18028,800
両方ともすり抜けた場合27043,200

1つのパッチで2体のキャラクターを追うのは大きな投資です。無課金プレイヤーでも13,000~15,000ポリクロームあれば1体は確実に狙えます。運が良ければ、あるいは天井が近い状態なら2体狙いも現実的です。

予算リファレンス一覧

シナリオ変調回数ポリクローム
S級1体(運が良い)50~758,000~12,000
S級1体(平均的)8012,800
S級1体(天井)9014,400
S級1体(すり抜けあり)18028,800
S級2体(平均的)16025,600
S級2体(最悪のケース)27043,200
モチーフ音動機8012,800

心象映画(凸数)

追加のコピー(凸)ごとに、再び50/50のサイクルが発生します。1レベル上げるごとにさらに14,400~28,800ポリクロームが必要です。特定のキャラクターの性能を極限まで引き出したい場合を除き、凸は追わずにそのポリクロームを新キャラクターの確保に回すのが賢明です。


無料ポリクローム:Ver.2.6の全入手ソース

デイリー&ウィークリー収入

理想的なデイリールーチンは10~45分程度で、1日あたり約150ポリクロームを獲得できます。

  • デイリー任務: 60ポリクローム/日 × 42日間 = 合計2,520
  • インターノット会員(月パス): 90ポリクローム/日 × 30日間 + 購入時300 = 合計3,300(約610円、1連あたり約30円)
  • コーヒー/スクラッチ + HIAセンター任務: 1日あたり追加で約30~60ポリクローム

月パスは『ゼンゼロ』で最もコスパの良い課金要素です。Ver.2.6の価値を最大限に引き出すため、2月6日のアップデート当日に有効化しましょう。

イベント — 最大の収入源

  • 「黄金のサプライズ・ワンダフルボンプ」(2月14日~20/23日): 600~1,200ポリクローム + 無料25連(約4,000ポリクローム相当)
  • 「40億ポリクローム山分け」イベント(2月17日): 1人あたり300~500ポリクローム
  • 予告番組のシリアルコード(例:DREAMINGANGEL): 400~600ポリクローム — メインメニュー > その他 > シリアルコードから入力

報酬の高いイベントは早めにクリアしましょう。「黄金のサプライズ」イベントを逃すと、そのバージョンの収入が約30%減少します。

零号ホロウ、式輿防衛、探索

  • 零号ホロウ・運用マトリックス: 最大4,640ポリクローム/週 × 6週間 = 合計27,840(これは理論上の最大値です。控えめな見積もりとして「失われた虚空」で週3,200程度をベースに考えてください)

ゼンレスゾーンゼロ 零号ホロウ・運用マトリックスの場所と報酬概要

  • 式輿防衛: 2週間ごとの更新で全フロア合計約2,016ポリクローム。第10層クリアで200ポリクローム、第7層で100ポリクロームといった具合に、クリア状況が収入に直結します。
  • 零号ホロウ懸賞: 42日間のサイクルで合計960ポリクローム。

Ver.2.6 無課金収入まとめ

ソースポリクローム備考
デイリー任務(42日間)2,520確実に入手可能
イベント(黄金のサプライズ他)4,000~6,000早めにクリア推奨
零号ホロウ / 失われた虚空3,200~27,840失われた虚空がベース
式輿防衛約2,000第10層を目指す
懸賞960パッシブ収入
予告番組コード400~600即座に交換
合計見積もり13,000~15,000第1期期間中

これだけで81~94連分に相当し、1つのバナーで天井を叩くのに十分な量です。


温存か、引くべきか? 判断基準

現在、天井カウント0の場合

すべて温存しましょう。どのバナーも進んでいない状態なら、いつ引いてもゼロからのスタートです。Ver.2.5の復刻バナーで中途半端に引くのは、Ver.2.6の進行を遅らせるだけです。

天井カウント50以上の場合

残り60連で確定枠なら、あと30連でキャラクターが手に入ります。Ver.2.5のキャラクターがどうしても編成に必要なら、今引くのもありでしょう。しかし、スナや南宮宇を狙っているなら待つべきです。その60連分のカウントは引き継がれ、新バージョンで大きなアドバンテージになります。

Ver.2.6のどのキャラクターを引くべき?

  • スナ — 物理アタッカー(アリア、ビリー、夜神月など)を運用しているなら引くべきです。物理アタッカーがいない場合、彼女の支援能力は限定的になるため、見送っても良いでしょう。
  • アリア — エーテル異常のメインアタッカーが必要なら引きましょう。自己完結型のダメージディーラーで、チーム依存度が低いです。
  • 南宮宇 — 「妄想の天使」編成で強力な撃破/コントロール役が欲しいなら引きましょう。陣営のリーダーであり、他にはないチームシナジーを生み出します。

課金層別アドバイス

無課金(F2P): 1体に絞りましょう。13,000~15,000ポリクロームあれば天井まで余裕を持って届きます。Ver.2.5からの貯金が大量にない限り、2体追うのは危険です。

微課金(月パス + 厳選課金): 月パスだけで3,300ポリクローム追加されます。無料分と合わせれば115~129連分になり、2体確保も現実的な範囲に入ります。

重課金: 確実に手に入れるため、1体につき28,800ポリクロームを予算として確保しましょう。音動機バナーは別枠で12,800必要です。凸(心象映画)を進めるなら、1レベルごとにさらに14,400~28,800が加算されます。


課金ガイド:最もお得に購入する方法

ゲーム内のポリクロームパックを直接購入するのは、1ドルあたりの効率が最も悪くなります。月パス(約610円)は30日間で3,300ポリクローム(1連あたり約30円)となり、圧倒的な効率を誇ります。

課金優先順位

  1. インターノット会員(月パス) — 常に最優先。パッチ当日に有効化しましょう。

ゼンレスゾーンゼロ インターノット会員 月パスショップ画面

  1. 成長のプラン(バトルパス) — 継続的にプレイするなら次点の選択肢です。
  2. ポリクロームパック — 上記2つが有効な場合のみ検討。大きいパックほど、わずかに単価が安くなります。

初回購入2倍ボーナス

ゲーム内ショップでは、特定のポリクロームパックを初めて購入する際に2倍ボーナスが付与されます。まだ利用していない場合は、実質半額で購入できる絶好の機会です。

1連あたりのコスト比較

購入アイテム価格ポリクローム変調回数1連あたりの価格
月パス(30日)約610円3,300約20約30円
最小ポリクロームパック約120円60~1201回未満120円以上
最大ポリクロームパック約12,000円約6,480約40約300円
月パス2ヶ月分約1,220円6,600約41約30円

月パス2ヶ月分の方が、12,000円のパックよりも1連あたりのコスパで勝ります。これが結論です。

ゲーム内ストア以外の選択肢として、BitTopupでゼンレスゾーンゼロのポリクロームをお得にチャージすることも可能です。迅速な配送と安全な取引、そして比較検討する価値のある価格設定が魅力です。ゼンレスゾーンゼロのモノクロームをチャージしたい場合も、BitTopupで対応しています。


Ver.2.6 準備チェックリスト

2月6日までにやっておくべきこと:

  • 現在の天井カウントを確認する(変調 > 詳細 > 履歴から、最後にS級を引いてからの回数を数える)
  • 次は確定枠か、50/50(すり抜けあり)の状態かを確認する
  • 所持ポリクロームを計算し、現在の変調可能回数を把握する
  • 2月6日に月パスを有効化する(30日間の期間を最大限活用するため)
  • 予告番組のコード(DREAMINGANGELなど)をすぐに交換する
  • 第1週(2月14日~20日)は「黄金のサプライズ」イベントを最優先する
  • 式輿防衛を第10層まで進める(報酬が倍違います)
  • 零号ホロウ・運用マトリックスを毎週早めにクリアする
  • バナーが始まる前に、狙うキャラクターを決めておく(衝動引きはポリクローム枯渇の最大の原因です)

よくある質問(FAQ)

Ver.2.6のS級確定にはいくらポリクロームが必要?

天井の90連で14,400ポリクロームです。すり抜けを含めた最悪のケースは180連(28,800ポリクローム)となります。多くのプレイヤーは、確率が上がる75~85連(約12,000~13,600ポリクローム)の間で入手しています。

前のバージョンのポリクロームは引き継げる?

はい。ポリクロームに有効期限はありません。Ver.2.5以前に貯めたものはすべてVer.2.6で使用可能です。

バナーが終わったら天井カウントはどうなる?

何も変わりません。カウントは自動的に次の限定キャラクターバナーに引き継がれます。「バナー終了でリセットされる」というのは誤解です。カウントを調整するために無理に引く必要はありません。

スナの属性は物理? 氷?

現時点では未確定です。多くのソースでは物理支援とされていますが、氷属性とする情報もあります。HoYoverseの公式発表を待ちましょう。ただし、彼女のスキル(「魅了」デバフによる攻撃力500%の物理ダメージ、確定会心、12秒間の会心ダメージ+50%など)については、多くのソースで一致しています。

スナのモチーフ音動機は引くべき?

スナ本人を確保し、さらに余裕がある場合のみ検討してください。「ソートバップ」のエネルギー自動回復140%は強力ですが、無課金武器でも十分代用可能です。常にキャラクター確保を優先しましょう。

Ver.2.6のために課金する価値はある?

1体だけを狙う無課金プレイヤーなら、配布分の13,000~15,000ポリクロームで十分間に合います。2体以上狙う場合や、確実に手に入れたい安心感が欲しい場合は、月パス(約610円)が最も効率的な投資になります。


Ver.2.6の詳細は、2026年初頭時点のコミュニティ報告および初期分析に基づいています。HoYoverseの公式発表(特に第1期のバナー構成やスナの確定属性)があり次第、情報を更新してください。推測に基づくセクションにはその旨を記載しています。

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