透明性に関する注記: HoYoverseより、Ver.2.6のリリース日および「妄想の天使」のバナー(変調)テーマが発表されました。一部のキャラクター詳細、特にスンナの属性や第1期のバナー構成については、コミュニティソース間で情報が分かれているため、本記事内では「未確定」として扱っています。
Ver.2.6 キャラクターラインナップ
エージェント | 特性 | 属性 | バージョン時期 |
|---|---|---|---|
スンナ | S級支援 | 物理(コミュニティ)/ 氷(コンフリクト) | 第1期 |
アリア | S級異常アタッカー | エーテル | 第1期 |
南宮羽 | S級撃破 | 物理 | 第2期 |
第1期(2月6日~2月27日): スンナの単独バナーになるか、スンナとアリアのダブルバナーになるかについては情報が分かれています。HoYoverseの公式予告番組が行われるまでは、未確定の情報として扱ってください。
第2期(2月27日~3月20日): アリア + 南宮羽(ナンゴン・ユー)。南宮羽はその後、Ver.2.7の第1期にてハルマサと共に継続してピックアップされる予定です。
Ver.2.7は3月25日頃に開始予定で、ダミアン、イーシュエン、シシア、オルフェ&メイガスが登場しますが、正確な組み合わせはまだ確定していません。
音動機バナー(変調)
スンナのモチーフ音動機「ソートバップ」は、レベル60で基礎攻撃力713、エネルギー自動回復140%を誇ります。これにより、終結スキルのクールタイムを25~30秒から15~18秒へと大幅に短縮可能です。これは非常に強力な強化ですが、無課金向けの代替武器でもその70~85%程度の性能は発揮できます。音動機バナーもポリクロームを使用しますが、キャラバナーとは別の80連天井(12,800ポリクローム)が設定されています。予算は別に考え、常にキャラクターの確保を優先しましょう。
ガチャの基本:ポリクロームと変調の仕組み
変調1回 = 160ポリクロームです。すべての計算はここから始まります。
変調コスト早見表
目標 | 変調回数 | ポリクローム |
|---|---|---|
1回 | 1 | 160 |
10連 | 10 | 1,600 |
仮天井(確率上昇開始) | ~75–80 | 12,000–12,800 |
天井(S級確定) | 90 | 14,400 |
最悪のケース(すり抜け+天井) | 180 | 28,800 |
音動機天井 | 80 | 12,800 |
天井、50/50(すり抜け)、引き継ぎルール
S級の基本排出率は0.6%です。サーバーによって多少前後しますが、75~80連あたりから「仮天井(ソフトピティ)」が始まり、確率は約6~6.6%に跳ね上がります。90連目の「確定天井(ハードピティ)」では、確実にS級が排出されます。
50/50(すり抜け):限定バナーで最初に引いたS級がピックアップキャラである確率は50%です。これに外れた場合(すり抜け)、恒常S級キャラクターが排出されますが、その次に引くS級キャラクターは100%の確率でピックアップキャラになります。この確定枠は、期間、バージョン、バナーを跨いで無期限に引き継がれます。
バナーが終了しても天井カウントはリセットされません。 これは『ゼンレスゾーンゼロ』で最も誤解されやすい仕組みです。Ver.2.6終了時に天井まで残り30連の状態であれば、Ver.2.7開始時も残り30連からスタートします。カウントを「守る」ために無理に引く必要はありません。守るべきものは何もないからです。

もう一点:独占チャネル(限定バナー)に使用したポリクロームは、常設チャネル(恒常バナー)には使用できません。「暗号化マスターテープ」は限定バナー用、「マスターテープ」は恒常バナー用です。限定S級を狙っている場合は、ポリクロームを恒常ガチャ用に変換しないでください。確定システムを完全に無駄にしてしまいます。
実際に必要なポリクロームの量は?
S級キャラクター1体を狙う場合
平均的なケース: 約80連 = 12,800ポリクローム
確定天井: 90連 = 14,400ポリクローム
最悪のケース(すり抜けあり): 180連 = 28,800ポリクローム
すでに天井まで残り30連で、かつ次回確定枠の状態であれば、わずか30連(4,800ポリクローム)でキャラクターを確実に確保できます。予算を立てる前に、自分の現在の天井状況を確認しましょう。
S級キャラクター2体を狙う場合
シナリオ | ガチャ回数 | ポリクローム |
|---|---|---|
どちらも仮天井(ソフトピティ)の場合 | 150 | 24,000 |
どちらも天井(ハードピティ)の場合 | 180 | 28,800 |
どちらもすり抜け(50/50)の場合 | 270 | 43,200 |
1つのパッチで2体のキャラクターを確保するのは大きな投資です。無課金プレイヤーでも13,000~15,000ポリクロームあれば1体は確実に狙えます。天井状況が良ければ2体狙うことも可能です。
予算リファレンス
シナリオ | 変調回数 | ポリクローム |
|---|---|---|
S級1体(幸運) | 50–75 | 8,000–12,000 |
S級1体(平均) | 80 | 12,800 |
S級1体(天井) | 90 | 14,400 |
S級1体(すり抜け) | 180 | 28,800 |
S級2体(平均) | 160 | 25,600 |
S級2体(最悪のケース) | 270 | 43,200 |
モチーフ音動機 | 80 | 12,800 |
心象映画(凸数)
追加のコピーを1つ入手するごとに、さらに50/50のサイクル(14,400~28,800ポリクローム)が必要になります。特定のキャラクターの性能を極限まで高めたい場合を除き、凸は追わずにそのポリクロームを新しいキャラクターの獲得に回すのが賢明です。
無料ポリクローム:Ver.2.6の全入手ソース
デイリー&ウィークリー収入
理想的なデイリー報酬の回収には10~45分ほどかかり、1日あたり約150ポリクロームを入手できます。
デイリー任務: 60ポリクローム/日 × 42日間 = 合計2,520
インターノット会員(月パス): 90ポリクローム/日 × 30日間 + 購入時300 = 合計3,300(約610円、1連あたり約30円)
コーヒー/スクラッチ + HIAセンター任務: 1日あたり追加で約30~60ポリクローム
月パスは『ゼンゼロ』において最もコスパの良い課金アイテムです。Ver.2.6の価値を最大限に引き出すため、2月6日のアップデート後に有効化することをお勧めします。
イベント — 最大の収入源
「黄金のサプライズ・ワンダフルボーン」(2月14日~20/23日): 600~1,200ポリクローム + 無料配布25連(約4,000ポリクローム相当)
「40億ポリクローム山分け」イベント(2月17日): 1人あたり300~500ポリクローム
予告番組シリアルコード(例:DREAMINGANGEL): 400~600ポリクローム — メインメニュー > その他 > シリアルコードから交換可能
報酬の高いイベントは早めにクリアしましょう。「黄金のサプライズ」イベントを逃すと、そのバージョンの収入が約30%減少します。小規模なイベントを完璧にこなすより、大規模イベントを8割進める方が効率的です。
零号ホロウ、式輿防衛、探索
- 零号ホロウ「オペレーション・マトリックス」: 最大4,640ポリクローム/週 × 6週間 = 合計27,840(これは理論上の最大値です。現実的なベースラインとしては「失われた虚空」で週3,200程度を見込むのが無難です)

式輿防衛: 2週間ごとの更新で全フロア合計約2,016ポリクローム。第10層は1サイクルにつき200ポリクロームですが、第7層は100です。クリアできる深さが収入に直結します。
零号ホロウ懸賞: 42日間のサイクルで合計960ポリクローム。
Ver.2.6 無課金収入まとめ
獲得源 | ポリクローム | 備考 |
|---|---|---|
デイリー依頼 (42日間) | 2,520 | 固定報酬 |
イベント (黄金の輝き + その他) | 4,000–6,000 | 早めにクリア |
零号ホロウ / 虚ろな虚空 | 3,200–27,840 | 虚ろな虚空がベースライン |
式輿防衛戦 | ~2,000 | 第10層まで進める |
懸賞指名 | 960 | パッシブ報酬 |
生放送特典コード | 400–600 | すぐに交換 |
合計見積もり | 13,000–15,000 | 第1フェーズ期間内 |
無料ソースだけで81~94連分になります。これは1つのバナーで確定天井を叩くのに十分な量であり、ポリクロームに余裕を持たせることも可能です。
温存か、引くべきか? 判断基準
現在の天井カウントが0の場合
温存しましょう。どのバナーも進んでいない状態であれば、いつ引いてもゼロからのスタートになります。Ver.2.5の復刻バナーに0から注ぎ込むのは、Ver.2.6の進行を遅らせるだけです。
天井カウントが50以上の場合
天井まで残り30連で確定枠があるなら、あと少しでキャラクターが手に入ります。Ver.2.5のキャラクターがどうしても編成に必要なら引く価値はありますが、スンナや南宮羽を狙っているなら我慢しましょう。その50連以上のカウントは引き継がれ、新バージョンで大きなアドバンテージになります。
Ver.2.6のどのキャラクターを引くべき?
スンナ — 物理アタッカー(アリア、ビリー、夜俊光など)をメインで使っているなら引くべきです。物理アタッカーがいない場合、彼女のサポート性能は限定的なため、見送っても良いでしょう。
アリア — エーテル属性の異常メインアタッカーが必要なら引きましょう。自己完結型のダメージディーラーであり、特定のチーム編成に依存しません。
南宮羽 — 「妄想の天使」編成で強力な撃破/コントロール役が欲しいなら引きましょう。彼女は陣営のリーダーであり、他のキャラにはないチームシナジーを活性化させます。
課金層別の結論
無課金(F2P): 1体に絞りましょう。13,000~15,000ポリクロームあれば、確定天井まで余裕を持って回せます。Ver.2.5からの貯金が大量にない限り、2体のS級を追うのは危険です。
微課金(月パス + 厳選チャージ): 月パスだけで3,300ポリクローム追加されます。無料分と合わせれば115~129連分になり、2体のキャラクターを現実的に狙える範囲に入ります。
重課金(ホエール): 確実に手に入れるために、1キャラあたり28,800ポリクロームを予算として確保しましょう。音動機バナーは別途12,800必要です。心象映画(凸)を進める場合は、1レベルごとにさらに14,400~28,800が加算されます。
チャージガイド:最もお得に購入する方法
ゲーム内のポリクロームパックを直接購入すると、1ドルあたり約100~200ポリクロームとなり、ショップの中で最も効率が悪くなります。月パス(約610円)は30日間で3,300ポリクローム(1連あたり約30円)を入手でき、比較にならないほどお得です。
チャージ優先順位
- インターノット会員(月パス) — 常に最優先。パッチ当日に有効化しましょう。

「成長の贈り物」(バトルパス) — カジュアルに課金する層にとっての次点。
ポリクロームセット — 上記2つを購入した後に検討してください。高額なセットほど、わずかに単価が安くなります。
初回購入2倍ボーナス
ゲーム内ショップでは、特定のポリクロームパックを初めて購入する際に1回限りの2倍ボーナスが適用されます。まだ利用していない場合は、実質的にコストを半分に抑えられる絶好の機会です。
1ドルあたりの変調回数
購入内容 | 価格 | ポリクローム | 変調回数 | 単価/回 |
|---|---|---|---|---|
インターノット会員 (30日) | 約$4.99 | 3,300 | 約20 | 約$0.25 |
モノクロームパック(小) | 約$0.99 | 60–120 | <1 | >$1.00 |
モノクロームパック(大) | 約$99.99 | 約6,480 | 約40 | 約$2.50 |
インターノット会員 × 2ヶ月 | 約$9.98 | 6,600 | 約41 | 約$0.24 |
月パス2ヶ月分の方が、100ドルのパックよりも1ドルあたりの変調回数で勝ります。これが結論です。
ゲーム内ストア以外の価格も検討したいプレイヤーは、BitTopupでゼンレスゾーンゼロのポリクロームをチャージすることができます。迅速な配送と安全な取引が可能で、次回のチャージ前に価格を比較する価値があります。特にゼンレスゾーンゼロのモノクロームをチャージしたい場合も、BitTopupで対応可能です。
Ver.2.6 準備チェックリスト
2月6日までに済ませておくべきこと:
現在の天井カウントを確認する(信号検索 > 詳細 > 履歴 — 最後のS級排出からの回数を数える)
次回が確定枠か、50/50の勝負かを把握する
所持ポリクロームを集計し、現在の変調可能回数を計算する
2月6日に月パスを有効化する(30日間の期間を最大化するため、当日まで待つ)
すべての予告番組コードをすぐに引き換える(DREAMINGANGEL + Ver.2.6番組の新規コード)
第1週(2月14日~20日)の「黄金のサプライズ」イベントを優先する
式輿防衛を第10層まで進める(第7層の100ポリクロームに対し、第10層は200入手可能)
毎週早めに零号ホロウ「オペレーション・マトリックス」をクリアする。「失われた虚空」は安定した収入源です
バナーが始まる前に狙うキャラクターを決める — 衝動引きはポリクロームを浪費する最大の原因です
FAQ
Ver.2.6のS級を確実に引くにはいくら必要?
確定天井(90連)で14,400ポリクロームです。すり抜けを含めた最悪のケースは180連(28,800ポリクローム)となります。多くのプレイヤーは、ソフトピティのおかげで75~85連(約12,000~13,600ポリクローム)の間で入手できています。
前のバージョンのポリクロームは引き継がれる?
はい。ポリクロームに有効期限はありません。Ver.2.5以前に貯めたものはすべてVer.2.6のバナーで使用可能です。
バナーが終わると天井カウントはどうなる?
何も変わりません。天井カウントは自動的に次の限定キャラクターバナーに引き継がれます。これは『ゼンゼロ』で最も根強い誤解の一つですが、バナー終了時に天井がリセットされることはありません。 カウントを「調整」するために無理に引く必要はありません。
スンナは物理属性? 氷属性?
未確定です。多くのソースでは「物理・支援」とされていますが、少なくとも1つのソースでは「氷」とされています。HoYoverseによる公式のVer.2.6キャラクター紹介を待ちましょう。彼女のスキル(「魅了」デバフにより攻撃力の500%の物理ダメージを与え、確定会心および12秒間の会心ダメージ+50%を付与する)については、多くのソースで一致しています。
スンナのモチーフ音動機は引くべき?
スンナ本人を確保し、ポリクロームに余裕がある場合のみ検討してください。「ソートバップ」のエネルギー自動回復140%は終結スキルの回転率を劇的に上げますが、無課金武器でも十分代用可能です。常にキャラクター確保を最優先しましょう。
Ver.2.6のために課金する価値はある?
1体のキャラクターを狙う無課金プレイヤーであれば、配布分の13,000~15,000ポリクロームで十分カバーできるため、課金の必要性は低いです。2体狙いたい場合や、すり抜けに備えた安心感が欲しい場合は、約610円の月パスが圧倒的にコスパが良いです。直接のポリクローム購入は効率が悪いため、月パスを購入した上での最終手段と考えましょう。
Ver.2.6の詳細は、2026年初頭時点のコミュニティ報告および初期ソースの分析に基づいています。HoYoverseの公式発表(特に第1期のバナー構成やスンナの確定属性)に合わせて情報を更新してください。推測を含むセクションにはその旨を記載しています。













