ZZZ 2.8「エリダンの夕暮れ」報酬:無料ポリクロームをすべて獲得する方法(2026年版)

バージョン2.8「新:エリダンの夕暮れ」が2026年5月6日にリリースされます。これは『ZZZ』のアップデートの中でも、特に報酬が充実したパッチの一つです。主な報酬として、2.8の全イベントを合計すると最大100連分の無料ガチャが引けるほか、ログインボーナスだけで30連分、さらに「エリダンの夕暮れ」のストーリー依頼を完了することでポリクロームを獲得できます。ただし、いくつかの報酬には期間制限があり、イベントショップには優先すべき交換順序が存在します。また、開始が遅れた場合、多くの攻略ガイドが想定しているよりも余裕が少ないという点には注意が必要です。本記事では、すべての報酬獲得源、正確な解放順序、そして数日遅れて開始した場合でも最大報酬を獲得するための最低限の日課について詳しく解説します。

著者: Priya SharmaPriya Sharma 公開日: 2026/04/30 1 min 読む

『ゼンレスゾーンゼロ』Ver.2.8のイベント「エリダンの夕暮れ」とは?アカウントにとってなぜ重要なのか?

「新規:エリダンの夕暮れ」は、『ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)』のメインストーリー第2シーズンのエピローグにあたるコンテンツです。Ver.2.8の物語の核となる「パートA」と「パートB」の2つのメイン依頼で構成されています。これは単発のサイドイベントではなく、パッチのメインストーリーアークであるため、報酬はイベント専用ロビーではなく、ストーリーの進行に直接紐付いています。

ストーリーの背景と解放条件

物語はラミエルと、第2シーズンでニューエリードゥに起きた出来事の余波を中心に展開します。「新規:エリダンの夕暮れ A」は、5月6日のVer.2.8アップデート直後に解放されます。パートBはパートAを完了した後にのみ解放されます。コミュニティでの検証により、この順序は固定されていることが確認されているため、スキップはできません。どちらのパートも一度限りの完了型コンテンツであり、繰り返しプレイすることはできません。

解放条件:Ver.2.8配信前に、前提となる第2シーズンのメインストーリークエストを完了していること。すでにストーリーに追いついているプレイヤーは、初日から問題なくプレイ可能です。

なぜこれがVer.2.8で最も価値の高い無料報酬源の一つなのか

公式発表により、「新規:エリダンの夕暮れ(A)」を完了するとポリクローム×20が報酬として獲得できることが確定しています。パートBにも独自の報酬パッケージが用意されています。ポリクロームそのものに加え、両方の依頼で実績(パートAの「チェス盤の上の黒い羽」など)が解除され、実績システムを通じてさらなるポリクロームを獲得できます。リリース以来、すべてのパッチを追跡してきた経験から言えば、ストーリー依頼はランダム要素(RNG)がなく、デイリー制限もないため、ゲーム内で最も効率よくポリクロームを獲得できるコンテンツの一つです。

Ver.2.8の報酬エコシステム全体で見ると、さらに恩恵は大きくなります。

報酬源確定数
ログイン報酬(Ver.2.8)無料ガチャ30連分
Ver.2.8の全イベント合計最大無料ガチャ100連分
新ストーリー:エリュシオンの夕暮れ(A)ポリクローム ×20
実績(ストーリー関連)変動(実績ごとに異なる)
マルセル・ブートピア・イベントボルトガイスト(ボンプ) + 通貨
生放送コード(PROMEIA)ポリクローム + デニー

4月24日の特別番組で公開されたPROMEIAのライブストリームコードは期間限定(日本時間4月26日23:59に終了)だったため、現在は使用できません。しかし、パッチ内の報酬は5月6日以降、すべて獲得可能です。


『ゼンレスゾーンゼロ』Ver.2.8の「エリダンの夕暮れ」報酬システムはどのように機能するのか?

Ver.2.8の報酬構造は、ストーリー完了報酬(パッチ期間中であれば期限のプレッシャーなし)、イベント固有の報酬、ログイン報酬トラックの3つの層に分かれています。どの層に取り組んでいるのかを理解しておくことで、「すべてが等しく緊急である」と勘違いしてしまうという最も一般的なミスを防ぐことができます。

ストーリー報酬:一度限り、デイリー制限なし

「エリダンの夕暮れ」の依頼はどちらも一度限りの完了型です。ポリクロームと実績は一度だけ獲得できます。デイリーリセットを気にする必要はありません。唯一の期限はVer.2.8の終了時です。ストーリー進行が前提条件となるコンテンツを解放するためにも、早めに完了させておきましょう。

「マルセル・ブートピア」イベント:デイリーリセットが重要な場所

『ゼンレスゾーンゼロ』マルセル・ブートピアのイベントゲームプレイ画面。エオスとボンプの救出シーン

「マルセル・ブートピア」は、Ver.2.8のゲームプレイ要素を含むイベントです。ホロウのリゾート地でエオスを操作し、ボンプを救出します。ここにはデイリーリセット、イベント通貨の蓄積、イベントショップが存在します。Aランクボンプ「ボルトガイスト」が目玉報酬となっており、イベント終了と同時に入手できなくなるタイプの報酬です。

過去のパッチのイベント構造から見ると、ZZZのイベントにおけるセッションあたりの通貨効率は通常以下のようになります。

  • メインイベントのゲームプレイタスク — 通貨獲得効率が最も高く、ステージごとに一度限りの報酬が多い
  • デイリーチャレンジタスク — 獲得効率は中程度で、毎日リセットされる
  • 探索/サイド目標 — 個々の獲得量は少ないが、イベント期間中に積み重なる

Ver.2.8で導入された「ポリクロームガイド」機能は、この点で非常に役立ちます。すべての有効なソースからの期間限定報酬の進捗状況を追跡できるため、どの報酬が未回収かを一目で確認できます。UIに組み込まれた報酬チェックリストとして、毎日活用しましょう。

『ゼンレスゾーンゼロ』2.8のポリクロームガイド画面。イベント報酬の進捗を表示

イベント期間と最終期限

Ver.2.8は2026年5月6日に開始されます。HoYoverseの標準的なパッチサイクルは約6週間であるため、2.8の終了日は2026年6月中旬頃となります。執筆時点では各イベントの正確な終了日は確定していません。パッチが公開されたら、ゲーム内のイベントパネルで正確なカウントダウンを確認してください。


「エリダンの夕暮れ」で最大報酬を取り逃がす可能性はあるか?プレイヤーが犯す最大のミスとは?

はい、プレイヤーが予想するよりも頻繁に起こります。ストーリー報酬は「ストーリーをプレイするだけ」なので取り逃がすことはまずありませんが、イベント報酬はポリクロームを取りこぼしやすいポイントです。

ミス1:イベントショップの購入順序を無視する。 ZZZのイベントでは、通貨が貯まるにつれてショップのアイテムが段階的に解放されるのが一般的です。高価値アイテム(暗号化マスターテープ、Wエンジン素材)が解放される前に、優先度の低い消耗品に通貨を使い切ってしまうのが、最も高くつくミスです。まずはショップの一番下までスクロールし、最高価値のアイテムを確認してから、必要な通貨量を逆算しましょう。

ミス2:イベント期間中にデイリータスクをスキップする。 デイリーリセットを2〜3回連続で逃すと、最大マイルストーン報酬のしきい値を下回る可能性があります。6週間のパッチ期間では余裕はありますが、無限ではありません。

ミス3:パートAを完了せずにパートBに挑もうとする。 順次解放形式のため、パートAの遅れはストーリー報酬チェーン全体の遅れにつながります。パートAは初日に完了させましょう。

後発スタートの追い上げ:最大報酬はまだ間に合うか?

意図的に遅れて開始するシナリオを検証しました。「エリダンの夕暮れ」のストーリーコンテンツを4日遅れで開始しても、何も失うものはありません。ストーリー報酬にデイリー制限はないからです。「マルセル・ブートピア」などのイベントコンテンツについては、約42日間のパッチ期間のうち4日遅れても、イベント期間の約90%が残っています。過去のZZZイベントの経験から言えば、タスクの優先順位さえ把握していれば、最大報酬を得るためのデイリープレイ時間は1日15〜20分程度です。1週間遅れてもリカバリーは可能です。3週間遅れると厳しいでしょう。イベントが開始されたら、具体的なマイルストーンのしきい値を確認する必要があります。


『ゼンレスゾーンゼロ』Ver.2.8「エリダンの夕暮れ」の全報酬を最大化するステップバイステップガイド

ステップ1 — ライブストリームコードとログイン報酬を最初に受け取る

PROMEIAコードはすでに期限切れですが、パッチ開始時にこれを読んでいる場合は、公式SNSで新しいコードがないかすぐに確認してください。ログイン報酬(Ver.2.8全体で無料ガチャ30回分)は自動的に蓄積されます。毎日ログインするだけでよく、パッチ内で最も簡単に獲得できる報酬です。

ステップ2 — 「新規:エリダンの夕暮れ(A)」を初日に完了する

後回しにしないでください。パートAはパートBを解放し、パートBは実績チェーンを完了させます。パートAのポリクローム×20も待っています。経験上、ZZZのストーリー依頼はそれぞれ20〜40分かかります。パッチ当日は両方のパートをクリアするために1時間確保しておきましょう。

ステップ3 — 「マルセル・ブートピア」に入り、一度限りのステージを先にクリアする

一度限りのステージは、1セッションあたりの通貨獲得効率が最も高くなります。デイリータスクに手を付ける前に、利用可能なすべてのステージをクリアしてください。これにより通貨を先行して確保でき、ショップの最上位アイテムを入手するためにデイリータスクでどれだけ稼ぐ必要があるかが明確になります。

ステップ4 — イベントショップの購入優先順位

『ゼンレスゾーンゼロ』イベントショップ画面。マスターテープとWエンジン素材

執筆時点でショップの内容は確定していませんが、ZZZのイベントショップの論理を適用してください:

  1. 暗号化マスターテープ / マスターテープ — 常に最優先、数量限定
  2. Wエンジン強化素材 — 高価値だが、見落とされがち
  3. ボンプチケット — Ver.2.8のイベントで最大80枚獲得可能と公式確認済み
  4. Aランクエージェントの断片(利用可能な場合) — 手持ちのキャラに応じて判断
  5. 消耗品およびEXP素材 — 最後、決して最初ではない

今パッチでプロメイアやスターライト・ビリーのガチャを引く予定なら、マスターテープは1枚でも重要です。ポリクロームをさらに活用したいプレイヤーは、Zenless Zone Zero top up discount 2026を利用して、イベントで獲得した分を補うことも検討に値します。Sランク確定まであと少しという場合には特に有効です。

ステップ5 — デイリールーチン(20分以内)

  • ポリクロームガイドで未受領の報酬を確認
  • デイリーイベントタスク(マルセル・ブートピアのチャレンジ)を完了
  • ログイン報酬を受け取る
  • 新しいストーリーコンテンツの解放を確認

以上です。複雑に考えすぎないでください。報酬を取り逃がすプレイヤーは、プレイが下手なのではなく、単にログインが継続できていないだけです。

ステップ6 — マイルストーン報酬を手動で受け取る

ZZZのマイルストーン報酬は自動受領されません。イベントが終了する前にイベントパネルを開き、解除したすべてのマイルストーン報酬を手動で回収してください。すべてのタスクを完了したのに、イベント終了前に受領ボタンを押すのを忘れるプレイヤーを何度も見てきました。そのようなミスは避けましょう。


『ゼンレスゾーンゼロ』Ver.2.8「エリダンの夕暮れ」報酬に関するよくある質問

「エリダンの夕暮れ」イベントで獲得できるポリクロームの総数は? 「新規:エリダンの夕暮れ(A)」の完了でポリクローム×20が獲得できます。パートBには追加報酬があります。ストーリーの実績やVer.2.8のイベント全体(全イベント合計で最大100連分の無料ガチャ)を合わせると、非常に豪華なパッチとなっています。パートBとマルセル・ブートピアの正確な合計数は、パッチ公開後に判明します。

イベントの期間は? Ver.2.8は2026年5月6日に開始されます。HoYoverseの標準的なサイクルに基づき、約6週間続きます。ストーリー依頼はパッチ期間中ずっと利用可能です。個別のイベント終了日は異なる場合があるため、5月6日以降にゲーム内のイベントパネルで確認してください。

イベントショップで優先すべきアイテムは? 常にマスターテープと暗号化マスターテープが最優先です。次にWエンジン素材、ボンプチケット、消耗品の順です。EXP素材や基本的な強化アイテムに序盤から通貨を使わないでください。ショップがリセットされるかイベントが終了する前に、最上位アイテムのための通貨を確保しておきましょう。

イベントを遅れて開始しても最大報酬は間に合うか? ストーリー報酬(パートAのポリクローム×20、パートBの報酬、実績)は、2.8終了までに完了すれば問題ありません。マルセル・ブートピアのような時間制限のあるイベントコンテンツは、1週間程度の遅れであれば毎日のプレイでリカバリー可能です。2週間以上遅れると、タスクの構造によってはマイルストーンのしきい値に届かないリスクがあります。

イベントにデイリータスクはあるか? 両方あります。ストーリー依頼(パートAとB)は一度限りの完了型です。マルセル・ブートピアなどのイベントには毎日リセットされるタスクが含まれます。2.8のポリクロームガイドを使って、どれが一度限りで、どれが繰り返し可能かを確認しましょう。

イベントの解放方法は? 「新規:エリダンの夕暮れ(A)」は、前提となる第2シーズンのメインストーリークエストを完了していれば、5月6日のVer.2.8アップデート後に自動的に解放されます。パートBはパートA完了後に解放されます。特別なイベントロビーへの移動は不要で、依頼リストに直接表示されます。


「エリダンの夕暮れ」イベントはプレイする価値があるか?最終結論

間違いなくあります。ストーリー依頼だけでも、やり込みなしでポリクロームが手に入ります。さらに「マルセル・ブートピア」でボンプやイベント通貨が追加され、ログイン報酬の30連分も並行して行われるため、Ver.2.8は近年のF2Pパッチの中でも特に優れた内容です。

最大報酬を得るための時間投資も現実的です。初日にストーリーコンテンツで1〜2時間、その後はイベントタスクのために毎日15〜20分程度です。獲得できるポリクロームとガチャ回数を考えれば、非常に効率の良いリターンです。

今パッチでプロメイアやスターライト・ビリーを狙っていて、報酬を最大限に活用したいなら、まずはイベントを完走してからガチャを回しましょう。すべての無料ソースを使い切っても足りない場合は、Zenless Zone Zero cheap crystals rechargeを検討するのも一つの手です。いずれにせよ、無料報酬を未受領のまま放置することだけは避けましょう。それがVer.2.8における唯一の失敗と言えます。

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