原神 (タイトル) Ver. 6.0 事前育成ガイド:700万モラと素材

結論:2025年9月10日に実装されるVer. 6.0の新キャラクターを、リリースと同時に最大まで育成したいですか?それには、700万モラ以上、キャラクターごとに大英雄の経験420個以上、適切な元素宝石(ラウマにはナガサドエメラルド、アイノにはヴァルナダラズライト)、そして貴重な週ボス素材が必要です。ああ、それから聖遺物運がかかっているかのように、脆弱樹脂を20~30個貯め込んでください。

著者: BitTopup 公開日: 2025/09/04

プレファーミングって一体何?

プレファーミングとは、他の人がチェッカーをしている間にチェスをするようなものです。キャラクターの素材を 事前に ゲーム内に実装される前から集めておき、リリースから数日以内にレベル90、天賦10/10/10を達成できるように準備することです。

原神 (タイトル) Version 6.0 new characters ラウマ, アイノ, and フリンズ character portraits

Ver.6.0では、ラウマ(5つ星 草元素 法器、おそらく環境を破壊するでしょう)、アイノ(4つ星 水元素 両手剣)、フリンズ(5つ星 雷元素 長柄武器)の3人の新キャラクターが登場します。それぞれに膨大なリソースが必要になります。

プレファーミングの利点は?モラ、経験値本、元素宝石といった汎用的な素材は今すぐ集められます。地域固有の素材は?ええ、待つしかありません。しかし、これまでの数十回のリリースを見てきた私の見解では、しっかり準備したプレイヤーは、何週間もの退屈な周回をスキップして、リリース後すぐに楽しいコンテンツに飛び込むことができます。

簡単な計算をしてみましょう。キャラクター1人を完全に育成するには、レベル上げだけで710万モラと大英雄の経験419個が必要です。さらに、光り輝く5つ星武器を目指すなら、113万モラと仕上げ用魔鉱907個を追加で必要とします。 原神チャージ プレイヤーにとって、これらの数字を事前に知っておくことは、プロのように予算を組むのに役立ちます。

ボス素材:本当に重要な週ごとの周回

週ボス戦略(別名:あなたの新しい日曜ルーティン)

ラウマには蝕まれし源焔の主から蝕滅の羽鱗を、アイノには召使から絹織りの羽を集中的に狙いましょう。天賦を3つとも最大にするには?キャラクターごとに週ボス素材が18個必要です。痛いですね。

原神 (タイトル) 週ボス materials 蝕滅の羽鱗 and 絹織りの羽 報酬 screen

ここから計算が面白くなります。報酬は1回につき2個確定でドロップし、3個目のドロップは15~20%の確率です。つまり、キャラクターごとに週に6~9回クリアすることを想定してください。良いニュースは、最初の3回の週ボス報酬は樹脂30個で済み、それ以降の60個という厳しいコストがかからないことです。

以前痛い目にあった者からのプロのヒント:リリース3~4週間前からこの周回を始めましょう。異夢の溶媒は変換で助けてくれますが、まともな燃え盛る炎の魔女の聖遺物よりも希少です。

フィールドボス素材収集(確実な周回)

昔からの友人を再訪する時が来ました。ラウマのジャムにはマッシュラプトルからナガサスエメラルドを、アイノには水元素の宝石が必要なので純水精霊からヴァルナダラズライトを、フリンズの動力源には無相の雷からヴァルジュラーダアメシストを集めましょう。

原神 (タイトル) elemental gemstones Nagadus Emerald, Varunada Lazurite, and Vajrada Amethyst in inventory

キャラクターごとの買い物リスト:砕屑1個、欠片9個、塊9個、宝石6個。合計25個です。世界ランク8のボスは樹脂40個の戦闘で2~3個ドロップします。キャラクターごとに15~20回の戦闘を想定してください。

物換星移?変転の塵は元素間で3:1の変換が可能です。効率的ではありませんが、運が悪くて素材が足りない時に助けになります。

秘境周回:樹脂が消えていく場所

天賦素材(待つゲーム)

ここがもどかしい点です。新キャラクターはナド・クライの秘境から新しい天賦本シリーズを必要とします。まだ存在しないものを事前に集めることはできませんよね?

しかし、良いニュースもあります。Ver.6.0では、ピックアップキャラクターの天賦秘境が週7日すべて開放されます。もう 火曜日なのに水曜日の本が必要だ なんてことはありません。各天賦をレベル10にするには、「教え」が9個、「導き」が63個、「哲学」が114個必要です。かなりの量の本ですね。

最高レベルの秘境では、樹脂20個につき2~3冊の本が手に入ります。天賦を3つとも最大にするには?キャラクターごとに40~50回(樹脂800~1,000個)の周回を予算に組み込みましょう。濃縮樹脂がここでは最高の味方です。報酬が2倍になり、クリック回数が半分になります。

武器突破(さらなる待ち時間)

新しいモチーフ武器には、ナド・クライの秘境から新しい素材が必要です。驚きですよね。しかし、代替品を準備できます。彷徨える星や満悦の実(海流素材を使用)はラウマに最適です。イベント武器の「エーテルライト・スピンドルリュート」も驚くほど競争力がありそうです。

標準的な武器突破の計算:武器1つにつき、最下級素材5個、第2級素材14個、第3級素材14個、最高級素材6個。秘境では、最大レベルで樹脂20個につき2~3個の素材がドロップします。

聖遺物準備(安全策)

深林の記憶、金メッキの夢、楽園の絶花のような汎用的な聖遺物セットを準備して、すぐに使えるようにしましょう。新しいセットである 絹月のセレナーデ天空の開示の夜 はリリース後まで待つ必要があります。

小さな勝利:Ver.6.0で聖遺物の所持上限が1,800から2,400に増加します。ついに!

元素熟知、元素チャージ効率、会心率/ダメージといった汎用性の高いメインステータスに焦点を当てましょう。キャラクター固有の組み合わせは、実際の性能が判明するまで待っても大丈夫です。

キャラクター突破:リソースの山

元素石(確実な周回)

同じ歌、違う歌詞:キャラクターごとに砕屑1個、欠片9個、塊9個、宝石6個。同じ元素のボスを複数周回して、素材の収集を多様化しましょう。変転の塵は、必要なときに3:1の変換というセーフティネットを提供してくれます。

地域特産品(地理的な問題)

新キャラクターはナド・クライの特産品を168個必要とし、48時間でリポップします。まだ存在しない植物を事前に集めることはできません。各採取ポイントで1~3個ドロップするので、60~80か所の場所を訪れることになります。自分の世界で素材が尽きたら、マルチプレイが味方になります。

共通素材(終わらない周回)

標準的な突破には、キャラクターごとに最下級素材18個、中級素材30個、最高級素材36個が必要です。新しいナド・クライの敵は、事前に貯められないキャラクター固有の素材をドロップします。柔軟に対応できるよう、モラと脆弱樹脂を準備しておきましょう。

天賦育成:チャンピオンに冠を

天賦を3つとも最大にするには、合計342冊の天賦本と週ボス素材が必要です。新キャラクターはナド・クライの秘境から新しい本シリーズを必要とします。何かパターンを感じませんか?

天賦の冠はイベントや恒常コンテンツから入手できます。Ver.6.0の 己を鍛え、遠き旅路へ イベントで追加の機会が提供されるはずです。週ボス素材はリセット制限のため、6~9週間の蓄積が必要です。

事前に集められるものに集中しましょう:ラウマには蝕滅の羽鱗、アイノには絹織りの羽。フリンズはまだ入手できない新しい週ボス素材が必要になります。

武器準備:鋭く、そして準備万端に

新しいモチーフ武器には、ナド・クライの秘境から新しい素材が必要です。驚きましたか?代わりに代替品を準備しましょう:彷徨える星は元素熟知とチームバフをもたらし、満悦の実はラウマに元素チャージ効率と元素熟知のスケーリングを提供します。イベント武器の「エーテルライト・スピンドルリュート」も本当に競争力がありそうです。

5つ星武器をレベル90にするには、仕上げ用魔鉱907個とモラ113万が必要です。毎日、水晶の塊と白鉄の塊の採掘ルートを確立しましょう。将来のあなたは、今強化素材を貯めてくれたことに感謝するでしょう。

樹脂管理:一滴たりとも無駄にしない

毎日160の基本樹脂(紀行で200)は8分に1個回復します。つまり、毎日180~225の樹脂を使えることになります。濃縮樹脂は秘境と地脈の報酬を2倍にします。これを徹底的に使いましょう。可能な限り濃縮樹脂の所持上限5個を維持してください。

私の最も強い推奨事項は、プレファーミング中に脆弱樹脂を燃焼させるのではなく、Ver.6.0リリースに向けて20~30個の脆弱樹脂を温存することです。新しいボス、秘境、そして時間制限のあるコンテンツは、あなたの貴重な脆弱樹脂の貯蔵に最大の価値を提供します。

モラと経験値:基礎

各キャラクターを完全に育成するには、700万以上のモラと大英雄の経験419個が必要です。世界ランク8では、金色の地脈は樹脂20個につき60,000モラを提供します。青色の地脈は樹脂20個につき大英雄の経験5~6個を提供します。

原神 (タイトル) character leveling interface showing モラ and 大英雄の経験 requirements

Ver.6.0のアニバーサリーでは、ログインイベントで80,000モラ、さらに原石1,600個と出会いの縁10個が手に入ります。紀行は、安定したリソース供給により、地脈への依存度を減らします。

あなたのプレファーミングタイムライン

5~6週目: 汎用リソース(キャラクターごとにモラ700万以上、大英雄の経験420個以上)、脆弱樹脂20~30個の貯蓄を構築。

原神 (タイトル) 6-week pre-farming timeline and schedule guide

3~4週目: キャラクター固有素材(週ボスドロップ、元素宝石)。

1~2週目: 最終準備、濃縮樹脂を最大まで貯める、脆弱樹脂の備蓄を再確認。

イベントと集中ファーミングのバランスを取りながら、日々のルーティンを構築しましょう。秘境のスケジュールに基づいて調整しながら、各カテゴリの週ごとの目標を設定します。 原神チャージオンライン ユーザーは、このタイムラインを計画的な支出スケジュールと連携させましょう。

これらの初心者ミスを犯すな

リーク情報が毎日変わる中で、憶測の素材を過剰に集めるのはやめましょう。包括的な備蓄よりも、汎用リソースと確定した必要素材に焦点を当ててください。プレファーミング中に脆弱樹脂を使い果たすことは絶対にしないでください。リリース後の時間制限のあるコンテンツのために温存しましょう。

インベントリの制限に注意し、保管上限がファーミングの勢いを殺さないようにしましょう。すべての素材をため込むのではなく、下位の素材は強化に使いましょう。中途半端なプロジェクトではなく、完全なビルドのためにキャラクターと武器の準備のバランスを取りましょう。

よくある質問

キャラクターを完全に育成するにはどれくらいのモラが必要ですか? レベル90、天賦3つを最大にするには、キャラクター1人あたり710万モラが必要です。さらに、5つ星武器には113万モラを追加してください。

Ver.6.0で実際にプレファーミングできる素材は何ですか? 元素宝石(ラウマにはナガサスエメラルド、アイノにはヴァルナダラズライト、フリンズにはヴァーダアメシスト)、週ボスドロップ(蝕滅の羽鱗、絹織りの羽)、モラ、大英雄の経験、そして天賦の冠です。新しい特産品、フィールドボス素材、天賦本は?いいえ、できません。

脆弱樹脂の備蓄目標は? Ver.6.0リリースに向けて脆弱樹脂を20~30個。これは、新しいコンテンツをすぐに周回するための追加の樹脂1,200~1,800個に相当します。

最適な元素宝石の周回戦略は? 最高世界ランクのフィールドボスを濃縮樹脂で周回しましょう。同じ元素のボスをローテーションして、素材の種類を多様化させます。キャラクターごとに15~20回の討伐を予算に組み込み、必要な素材をすべて集めましょう。

脆弱樹脂:プレファーミングかリリース後か? 間違いなくリリース後に温存すべきです。事前に集められる素材には時間的な制約がありません。新しいコンテンツは、すぐにキャラクターを育成するための脆弱樹脂の最大の価値を提供します。

キャラクターの完全な準備のためのタイムラインは? 6週間のプレファーミング計画で、汎用素材と入手可能な素材をカバーします。リリース後の周回にはさらに1~2週間必要です。完全な準備には合計7~8週間の投資が必要です。

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