原神 Ver.6.2 深境螺旋攻略:7日間で星36個獲得

しばらくテイワットを離れていましたか?Ver.6.2では深境螺旋の環境が大きく変化し、復帰プレイヤーにとって有利な要素が増えました。新しいギミックは開花/月光開花反応と炎元素ダメージを強く推奨しており、適切なアプローチを取れば、わずか7日間で星36個を達成することは十分に可能です。これはひたすら周回するのではなく、実績のあるチーム編成、効率的な樹脂消費、そして本当に重要なビルドに焦点を当てて、より賢くプレイすることにあります。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/07

バージョン6.2深境螺旋メタの理解:復帰プレイヤー向け変更点

お久しぶりです。バージョン6.2が12月3日にリリースされ、正直なところ、深境螺旋の変更はかなり劇的です。12層の地脈異常は前半で草/水元素の組み合わせを強く推奨し、後半では実質的に炎元素ダメージボーナスが与えられます。

これは実際に何を意味するかというと、過剰に投資された、完璧な聖遺物セットはもう必要ないということです。メタは、十分な装備で機能する反応ベースのチームへと移行しました。

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11-12層の新しい敵編成と元素シールドのメカニクス

原神 深境螺旋12層の敵編成。炎シールドを張ったカニと元素シールドを張った岩カニが写っている。

第1間は興味深いものになりました。ウェーブ1では炎シールドを張ったカニが出現します。ここで経験豊富なプレイヤーが有利になります。これらは水元素攻撃で(文字通り)溶けますが、純粋なダメージよりもタイミングが重要です。ウェーブ2の岩カニは、開花反応で活性化する石化の種を伴って出現します。

プロのヒント:ラウマのようなキャラクターは、種の爆発を誘発してシールドを素早く破壊できます。もはや力任せではありません。

第2間は両方の要素を兼ね備えています。前半にはフロストナイト・ヘラが出現し、月光チームに対して抵抗ゲージが早く溜まります。これは直感に反するように聞こえますが、これらの編成がいかに早くクリアできるかを考えると納得できます。後半には、炎元素ダメージの受け入れが強化されたグラトナス・ユムカサウルスが登場します。つまり、あなたの炎元素アタッカーがついに再び輝く時が来たのです。

第3間はさらに熱くなります。ワイルドハントの敵は、月光編成に対して早く解除される悲嘆状態に入り、岩ヴィシャップは適切なシールドサポートを要求し、炎元素ダメージの増幅から大きな恩恵を受けます。

DPSチェックの閾値:各間における最低ダメージ要件

実際に重要な数字について話しましょう。12層では各間を420秒以内にクリアする必要があります。これがあなたの厳しい上限です。キャラクターは最低2,000の攻撃力、70%の会心率、160%の会心ダメージが必要です。サポートキャラクターは140-180%の元素チャージ効率が必須です。

しかし、ここが重要な点です。月光開花チームは従来のやり方よりも40%速くクリアしています。これは小さな最適化ではなく、根本的な変化です。

報酬は?原石100個、モラ20,000、そして秘境の聖遺物。1週間の集中的な努力に見合う価値があります。

現在の深境螺旋ローテーションで最も効果的な元素反応

私が言及した石化の種のメカニクスにより、前半では開花と月光開花反応が圧倒的です。ネフェル、ラウマ、ニィロウ、ナヒーダを使用するチームは、複数の種の爆発を誘発することで優位に立ちます。これはほとんど不公平なほど効果的です。

後半は古典的な反応、過負荷と蒸発が有利です。ドゥリンの白炎形態は20-35%の耐性デバフを提供し、闇の腐敗形態は40-70%の単体ダメージブーストを提供します。これらは小さな数字ではありません。

7日間で追いつく行動計画:日ごとの内訳

1-2日目:アカウント評価とリソース在庫監査

まず最初に、いきなり周回に飛び込まないでください。自分の持っているものを確認しましょう。既存のキャラクターレベル、武器、聖遺物の品質を評価します。多くの復帰プレイヤーが、現在のメタ編成に完璧にフィットするベネット、行秋、フィッシュルといった優秀な星4キャラクターを見落としていることに驚くでしょう。

あなたの魔神任務の進行状況を確認してください:モンド(冒険ランク1-16)、璃月(冒険ランク20+)、稲妻(冒険ランク30)、スメール(冒険ランク30-35)、フォンテーヌ(冒険ランク30-40)、ナタ(冒険ランク28-40)、ルナIII(冒険ランク40+)。それぞれが重要なメカニクスと素材をアンロックします。

アチーブメント、探索、未完了のクエストから利用可能な原石を計算します。これは単なる作業ではなく、戦略的な計画です。

3-4日目:優先キャラクター育成と聖遺物厳選の焦点

ここでほとんどの復帰プレイヤーが失敗します。リソースを広げすぎないでください。

樹脂は汎用聖遺物セットに集中させましょう。絶縁の旗印は元素チャージ効率の25%を元素爆発ダメージに変換します(最大75%)。これにより、1つの秘境で複数のキャラクターの聖遺物が揃います。燃え盛る炎の魔女は、反応倍率を1.4倍にし、スキル使用ごとに炎元素ダメージを7.5%増加させます。

まず正しいメインステータスを狙いましょう:攻撃力%/元素熟知の砂、元素ダメージの杯、会心率/会心ダメージの冠。正しいメインステータスを持つ星4聖遺物は、間違ったメインステータスを持つ星5聖遺物よりも常に優れています。

DPSキャラクターは突破ステータスボーナスのために80/90まで育成し、サポートは70/80に留めます。天賦レベル:DPSは最低6/6/6、サブDPSは元素爆発を優先します。

5-6日目:チーム編成のテストとローテーションの練習

さあ、実際にチームを組みましょう。ナショナル過負荷蒸発(香菱/ドゥリン/行秋/ベネット)は、堅実なF2P性能を提供します。ドゥリンの闇の腐敗形態は、行秋の水元素付着と合わせて蒸発ダメージを40-70%増幅させます。そのシナジーはほとんど壊れています。

別の方法として、過負荷チーム(リサ/ドゥリン/フィッシュル/早柚)は白炎形態を使用して20-35%の耐性デバフを提供します。ここでは元素エネルギー管理を練習しましょう。ベネットは炎元素キャラクターに元素チャージ効率を+25%提供し、ドゥリンのスキルは6秒ごとに33の元素エネルギーを回復します。

7日目:最終準備と深境螺旋攻略戦略

ランを台無しにする前に、一般的な問題に対処しましょう。元素チャージ効率不足(バッテリーキャラクターを追加)、中断の問題(シールドキャラクターを含める)、ダメージ出力の低さ(会心率を確認)。

まず9-11層を試して、原石150個と練習を兼ねましょう。12層では、第1間と第3間では月光開花戦略を優先し、後半の各間では過負荷サポート付きの炎元素アタッカーを使用します。

復帰プレイヤー向け樹脂優先度マトリックス

濃縮樹脂と天然樹脂の使い分け(効率計算)

濃縮樹脂は聖遺物秘境の親友です。世界ランク8で星5聖遺物を保証します。聖遺物秘境、天賦本、武器素材に使用しましょう。天然樹脂は、濃縮樹脂が使えない週ボスやフィールドボスに温存します。

3-4日目には、聖遺物厳選(樹脂80-100)をキャラクター突破よりも大幅に優先すべきです。汎用聖遺物セットは複数のキャラクターに同時に恩恵をもたらします。これが効率です。

聖遺物秘境 vs 天賦本秘境の優先順位

聖遺物秘境は3-4日目に絶対的な優先順位を持ちます。汎用セットに焦点を当てましょう。絶縁/しめ縄はほとんどのサブDPSキャラクターに役立ち、燃え盛る炎の魔女はすべての炎元素アタッカーに恩恵をもたらします。

天賦本秘境は、許容できる聖遺物のメインステータスが揃った後に優先されます。天賦レベル6→8への上昇はDPSを大幅に増加させますが、適切な聖遺物がなければ意味がありません。

週ごとのローテーション:月曜/木曜(自由/抵抗)、火曜/金曜(繁栄/勤労)、水曜/土曜(浮世/天光)。

限られた樹脂での週ボス選択戦略

ここでは外科的なアプローチが必要です。育成中のキャラクターに必要な素材を提供するボスを優先しましょう。ドゥリンには公子、ベネット/行秋にはアズダハ、汎用素材にはシニョーラ。週に3-4回(最初の3回以降は各30樹脂)に制限しましょう。

聖遺物の必要性が緊急な場合は、3-4日目には完全にスキップすることも検討してください。ボス素材は後でいつでも追いつけます。

脆弱樹脂の使用ガイドライン:いつ温存を燃やすべきか

3-4日目に汎用聖遺物厳選のために脆弱樹脂を5-10個使用しましょう。これは無駄ではなく、戦略的な加速です。キャラクター突破や天賦本のために燃やすのは、チーム完成のために絶対に不可欠な場合を除いて避けましょう。

深境螺旋の挑戦で致命的な弱点が明らかになった場合に備えて、2-3個は緊急用に温存しておきましょう。

バージョン6.2で深境螺旋に対応できる実績のある4つのチーム編成

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F2P予算チーム #1:ナショナルチームのバリエーション(香菱、行秋、ベネットが核)

ナショナル過負荷蒸発:香菱(サブDPS)、ドゥリン(サブDPS)、行秋(水)、ベネット(バッテリー/ヒーラー)。炎元素共鳴は攻撃力25%ボーナスを提供し、ドゥリンの闇の腐敗は蒸発ダメージを40-70%増幅させます。

原神 ナショナル過負荷蒸発チーム。香菱、ドゥリン、行秋、ベネットのキャラクターポートレートが写っている。

ドゥリンは狼の末路R5(93.83%のシグネチャー効率)または匣中滅龍R5(80.36%)でビルドしましょう。攻撃力2,000、会心率70%、会心ダメージ160%、元素チャージ効率140-160%を目標とします。

ローテーション:ベネット元素爆発 → 行秋スキル/元素爆発 → 香菱元素爆発 → ドゥリンスキル(闇)+通常攻撃。シンプルで効果的、信頼性があります。

原神 ナショナルチームのローテーションフローチャート。ベネット、行秋、香菱、ドゥリンのスキル順序が示されている。

F2P予算チーム #2:超開花激化チーム(草主人公ビルド)

草主人公、フィッシュル、行秋、久岐忍/スクロース。この編成は、メカニクスを理解すれば驚くほど強力です。

草主人公は、元素熟知メインステータスの金メッキの夢4セットを装備し、元素熟知800以上、元素チャージ効率160-180%を目標とします。フィッシュルは、元素熟知重視の金メッキの夢4セットを使用し、祭礼の弓の元素エネルギー生成のために会心率60%を維持します。

ローテーション:草主人公スキル/元素爆発 → 行秋スキル/元素爆発 → フィッシュルスキル → 通常攻撃で超開花を誘発。

中投資チーム #1:星4代替キャラクターによる凍結編成

ガイア/ロサリアDPS、行秋/バーバラ水、スクロース/風主人公集敵、氷元素バッテリー。これを軽視しないでください。凍結編成は復帰プレイヤーにとって信じられないほど寛容です。

ガイアDPS:氷風を彷徨う勇士4セットで会心率40%ボーナス。攻撃力2,000以上、聖遺物会心率40%(凍結敵に対して実質80%)、会心ダメージ最大を目標とします。スクロースは翠緑の影4セットで氷元素耐性40%デバフを提供します。

中投資チーム #2:蒸発と過負荷のハイブリッドチーム

ドゥリンの二重形態メカニクスは、蒸発(闇の腐敗)と過負荷(白炎)の両方の反応を可能にします。驚くほど汎用性があります。

オーバーバーン:ドゥリン、キニチ、オロロン、エミリーで継続的な燃焼/過負荷。ヴァレサチーム:ドゥリン、ヴァレサ、シュヴルーズ、フィッシュルで炎/雷元素耐性40%デバフ。

元素チャージ効率要件:闇の腐敗は140-160%、白炎ビルドは160-180%。

キャラクター育成の高速化:80/20効率ルール

許容できる一時的な聖遺物:最も重要なメインステータス

経験豊富なプレイヤーが知っている真実があります。聖遺物のメインステータスがキャラクター性能の70-80%を決定します。その他は最適化です。

DPS:攻撃力%の砂、元素ダメージの杯、会心率/会心ダメージの冠。サポート:元素チャージ効率が160%を超える場合は元素チャージ効率の砂、それ以外は攻撃力%/元素熟知。

間違ったメインステータスを持つ星5聖遺物よりも、正しいメインステータスを持つ星4聖遺物を受け入れましょう。これは妥協ではなく、時間に対する賢い選択です。

天賦レベルのブレイクポイント:どの天賦を「冠」にするか、レベル6に留めるか

天賦レベル6は効率のブレイクポイントです。それ以降は、追いつき期間中は収穫逓減の領域に入ります。

DPS:8/6/8の配分(通常攻撃/スキル/元素爆発)、サブDPS:6/8/8または6/6/8。サポートキャラクターは、そのスケーリングが直接チームに恩恵をもたらさない限り、レベル6を超える必要はほとんどありません。

ベネットの元素爆発は攻撃力バフをスケールさせるため、8-9にアップグレードする価値があります。王冠の使用(9→10)は、両方のチームを完成させた後、メインDPSのために温存すべきです。

武器選択の優先順位:星4完凸 vs 星5無凸の比較

これは驚くかもしれません。星4完凸は星5無凸を上回ることがよくあります。狼の末路R5はドゥリンのモチーフ武器のDPSの93.83%を達成します。匣中滅龍R5は雷元素影響下の敵に対して80.36%の効率に達します。

武器レベル80/90はほとんどのキャラクターで十分であり、90は元素熟知スケーリングキャラクターのために温存されます。追いつき期間中、武器ガチャはキャラクター獲得と比較して価値が低いです。

キャラクターレベル投資:80/90で止めるか、90まで上げるか

レベル80/90は、レベル90の60%のリソースコストで最終的な突破ステータスボーナスを提供します。これが効率です。

レベル90は、元素熟知スケーリングキャラクター(スクロース、楓原万葉、ナヒーダ)や、激化反応のトリガーに恩恵をもたらします。DPSキャラクターは、聖遺物/武器のアップグレードと比較して、80→90からの恩恵は最小限です。

サポートキャラクターは70/80で十分に機能します。

時間が限られたプレイヤーのための聖遺物厳選戦略

まず厳選すべきトップ3の汎用聖遺物セット

絶縁の旗印秘境:サブDPS用の絶縁4セット(元素チャージ効率の25%を元素爆発ダメージに変換、最大75%)、通常攻撃DPS用のしめ縄の追憶4セット。2つのセット、1つの秘境。これこそが効率です。

原神 絶縁の旗印としめ縄の追憶の聖遺物セット。ボーナス説明付き。

金メッキの夢秘境:反応用の元素熟知スケーリング(基本元素熟知80、異なる元素ごとに元素熟知50)、ハイブリッド用の楽団2セット。

燃え盛る炎の魔女秘境:炎元素最適化(炎元素ダメージ15%、過負荷/燃焼1.5倍、スキル使用ごとに炎元素ダメージ7.5%)。

秘境ローテーションスケジュール:何をいつ周回するか

聖遺物秘境は毎日利用できるため、チームのニーズに合わせて柔軟に対応できます。天賦本は週ごとのローテーションに従います:月曜/木曜(自由/抵抗)、火曜/金曜(繁栄/勤労)、水曜/土曜(浮世/天光)。

週ボスは週の初めに(3-4回で90-120樹脂)、その後は毎日140-160樹脂を周回に充てましょう。

キャラクター役割別サブステータス優先順位(DPS/サポート/ヒーラー)

DPS:会心率/会心ダメージ(1:2の比率、最低会心率60%)、攻撃力%、反応ベースビルドの場合は元素熟知。

サブDPS:元素チャージ効率(140-180%)、会心サブステータス、攻撃力%/元素熟知。

サポート:元素チャージ効率優先、スケーリングに応じてHP%/攻撃力%。

ヒーラー:回復スケーリングのためにHP%、元素爆発の可用性のために元素チャージ効率。

いつ厳選を止めて次のキャラクターに移るか

機能的な閾値に達したら止めましょう。正しいメインステータス、会心率60%、会心ダメージ120%、適切な元素チャージ効率。80%の性能ポテンシャルで次のキャラクターに移りましょう。

正しいメインステータスと2-3個の有用なサブステータスで停止点を設定しましょう。完璧な厳選は、追いつき後の最適化のために温存しましょう。後で自分に感謝するでしょう。

深境螺旋12層成功のための重要なステータスとベンチマーク

キャラクターとチームタイプ別の元素チャージ効率要件

ドゥリン:元素チャージ効率140-160%(バッテリー付き闇の腐敗)、160-180%(白炎)。ベネットは炎元素キャラクターの元素チャージ効率要件を20-30%削減します。これを考慮に入れましょう。

超開花チーム:粒子生成が限られているため、草/水元素は元素チャージ効率160-180%。ナショナルチームのバリエーション:香菱はベネットなしで160-180%、適切なバッテリーサポートがあれば140-160%。

会心率/会心ダメージ比の最適化:1:2の法則と実用的な例外

原神 会心率と会心ダメージの最適化チャート。1:2の比率の例と最低閾値が示されている。

最低会心率60%、会心ダメージ120%を目標とします。しかし、ここが面白いところです。凍結チームは、氷風を彷徨う勇士が凍結敵に対して40%の会心率を提供するため、会心率投資を減らすことができます。その場合は聖遺物から40%を目標とします。

元素熟知スケーリングキャラクターは、反応が直接ダメージ貢献を超える場合、会心率を犠牲にして元素熟知800以上を狙うことがあります。会心率が85%を超えると収穫逓減が起こります。完璧を追い求めないでください。

反応チームにおける攻撃力 vs 元素熟知のトレードオフ

元素熟知は、激化/増幅反応が総ダメージに大きく貢献する反応チームに恩恵をもたらします。ドゥリンはチーム編成に応じて元素熟知200-400から恩恵を受けます。

攻撃力は、反応貢献が限られている直接ダメージディーラーのスケーリングです。ハイブリッドビルドは、ダメージ源の分布に基づいてバランスを取ります。反応と攻撃力スケーリングの増加を比較して元素熟知の価値を計算しましょう。

生存のための有効HPと防御力の閾値

DPSキャラクター:適切な回避メカニクスがあればHP15,000-18,000。サポートキャラクター:エラー許容のためにHP18,000-22,000。

シールドキャラクターはチーム全体の個々のHP要件を減らします。ヒーリングキャラクターは、純粋なHPプールではなく回復を通じて持続可能性を確保します。

ダメージ計算メカニクスにより、防御力投資よりもHPを優先しましょう。より効率的です。

リソース獲得のスピードラン:原石と素材

復帰プレイヤー向けの高価値クエストチェーン(1時間あたりの原石)

魔神任務:1時間あたり30-60原石。さらにコンテンツと素材をアンロックします。世界任務:完了時間が短いクエストで20-40原石。

伝説任務:60原石と、所有キャラクターの洞察。チーム編成に実際に役立ちます。デイリー依頼:毎日60原石(月間1,800原石)。最小限の時間投資で。

現在のイベント優先順位と報酬最適化

戦闘イベント:段階的な挑戦を通じて420原石。深境螺旋の練習にも最適です。探索イベント:発見メカニクスを通じて300-360原石。

期間限定秘境:聖遺物/素材報酬と原石。一般的な強さではなく、チームのニーズに基づいてイベント報酬を評価しましょう。

探索効率ルート:宝箱探し vs 時間投資

普通の宝箱:2原石、精巧な宝箱:5原石、貴重な宝箱:10-20原石。包括的な完了よりも高密度のエリアに焦点を当てましょう。時間はあなたの制限要因です。

効率的な移動のためにワープポイントのアンロックを優先しましょう。七天神像のアップグレードはスタミナ増加と回復アクセスを提供します。ルート最適化にはインタラクティブマップを使用しましょう。

深境螺旋の回廊:見落とされがちな簡単な原石

1-8層:初期クリアで300原石。難易度は大幅に低いです。9-11層:各150原石(合計450原石)。12層の素晴らしい練習になります。

月に2回(1日と16日)リセットされ、1サイクルあたり600原石。1層あたり6つ星で50原石、9つ星で150原石。

復帰プレイヤーが犯しがちな一般的な間違い(そしてそれを避ける方法)

チーム完成前の単一キャラクターへの過剰投資

単一キャラクターへの過剰投資は、バランスの取れたチーム開発と比較して収穫逓減をもたらします。私はこれを常に見ています。プレイヤーは1人のキャラクターにすべてを注ぎ込み、残りのチームはかろうじて機能している状態です。

リソース配分は、8人のキャラクター全体で機能的なパフォーマンスを目標とすべきです。正しいメインステータスと2-3個の有用なサブステータスを持つ良い聖遺物を受け入れましょう。聖遺物の運よりも、確実なアップグレード(レベル、天賦、武器)を優先しましょう。

星5の凡庸さのために星4キャラクターの可能性を無視する

星4キャラクターは、特に命ノ星座へのアクセスがあれば、特定の役割でより良い価値を提供することがよくあります。ベネット、行秋、フィッシュル、スクロースは、正当な理由でメタに関連し続けています。

命ノ星座へのアクセスは、星5無凸では匹敵できない方法で星4のパフォーマンスに大きく影響します。個々のレアリティよりもチームシナジーが重要です。追いつき期間中は、投資効率が星4に有利です。

深境螺旋の挑戦を遅らせる聖遺物の完璧主義

機能的な聖遺物はクリアを可能にし、完璧な聖遺物は初期クリア時には最小限の恩恵しか提供しません。初期の挑戦は、完璧なサブステータスでは解決できない元素エネルギー管理の問題、ローテーションの問題、生存性の懸念を明らかにします。

機能的な閾値:正しいメインステータス、会心率60%、会心ダメージ120%、適切な元素チャージ効率。完璧な厳選は、36星クリア後の最適化のために温存しましょう。

命ノ星座の価値と基本キャラクター投資の誤解

命ノ星座の価値は、キャラクターのキットと役割によって劇的に異なります。一部は大幅な改善を得ますが(ベネット1凸、行秋2凸)、他は無凸で完全に機能します。

星5の命ノ星座は、新しいキャラクターの獲得と比較して、かなりの原石を必要とします。理論上の無凸性能ではなく、利用可能な命ノ星座レベルに基づいて計画を立てましょう。

高度な最適化:限られた時間を最大限に活用する

より速いクリアタイムのためのアニメーションキャンセルテクニック

ジャンプキャンセルは普遍的に機能し、ダッシュキャンセルは特定の攻撃に有効です。ドゥリンのスキルは、ダメージ登録後にジャンプ/ダッシュでキャンセルできます。貴重な時間を節約できます。

通常攻撃キャンセルは、アニメーションが遅いキャラクターのDPSを向上させます。元素爆発キャンセルは、アニメーション時間を短縮しながら効果を維持するために正確なタイミングが必要です。

一貫したダメージ出力のためのチームローテーションフローチャート

一貫した実行のために成功したローテーションを文書化しましょう。ナショナル:ベネット元素爆発 → 行秋スキル/元素爆発 → 香菱元素爆発 → ドゥリンスキル/通常攻撃。

元素エネルギー管理には、粒子生成と吸収のメカニクスを理解する必要があります。バフ持続時間の追跡:ベネットの12秒間の攻撃力バフ、行秋の15秒間の元素爆発持続時間。

元素付着の内部クールタイムメカニクスを簡素化

内部クールタイムは付着頻度を制限します(2.5秒または3ヒット)。ドゥリンのスキルは、炎元素付着の標準的な内部クールタイムに従います。

行秋のような素早い水元素キャラクターは、遅い炎元素付着で複数の蒸発反応を誘発します。多段ヒット能力は、内部クールタイムのタイミングに基づいて特定のヒットで反応を誘発します。

深境螺旋の部屋をリセットするか、最適ではないランを押し通すか

初期の大きなミスはリセットし、後期の小さな問題は押し通しましょう。時間閾値:各部屋で90秒以上かかる場合は、実行の問題ではなく根本的な問題を示しています。

適度な運のばらつきは受け入れ、極端な負の運はリセットしましょう。成功した試行と失敗した試行の両方に学習の機会があります。

1週目以降の進捗維持:長期計画

忙しい復帰プレイヤーのためのデイリールーティンの最適化

デイリー依頼:10-15分の投資で60原石。樹脂管理:オーバーフローなしで最適な効率のために毎日2-3セッション。

調度品:余剰素材の週ごとの変換。塵歌壺の維持:天賦本やリソースのための週ごとの通貨。

ガチャ戦略:キャラクター層の厚さを築く vs 垂直投資

12-16人の育成済みキャラクターが揃うまでは、命ノ星座よりもキャラクター獲得を優先しましょう。純粋な強さではなく、役割の穴埋めとチームシナジーのためにガチャを評価しましょう。

優先キャラクターの確実な獲得のために、原石14,400個(90連)を維持しましょう。キャラクター層が完成し、特定のアップグレードが必要になるまでは武器ガチャを避けましょう。

今後の深境螺旋ローテーションに備えたアカウントの将来性確保

深境螺旋のローテーションは6週間ごとに変更され、適応性のあるチーム編成が求められます。メタを超えて通用する汎用性の高いキャラクターと聖遺物に投資しましょう。

変化する要件に対応するために元素の多様性を維持しましょう。汎用サポート(ベネット、楓原万葉、鍾離)はローテーションを超えた価値を提供します。

創世結晶と原石を効率的に入手する方法

デイリー活動:依頼を通じて最低60原石。月間:深境螺旋リセット(600)、紀行(有料で680)、ショップ購入。

イベント:主要イベントごとに420-600原石。空月の祝福:月額5ドルで3,000原石。断然最も効率的な有料オプションです。

FAQ

6ヶ月以上の休止後、原神に追いつくには現実的にどれくらいの時間がかかりますか?

集中的な努力で深境螺旋に対応できる状態になるまで7-10日。魔神任務の追いつきには30-40時間かかります。2つの機能的なチームには1,400-1,600樹脂(天然樹脂で10-12日分)が必要です。脆弱樹脂10-15個でこれを1週間に短縮できます。

バージョン6.2の深境螺旋12層の最低ステータス要件は何ですか?

DPS:攻撃力2,000以上、会心率70%、会心ダメージ160%、元素チャージ効率140-180%。サポート:役割に応じたステータスで元素チャージ効率160-180%。36星クリアのためには各部屋を420秒以内にクリア。

復帰プレイヤーとして、聖遺物厳選とキャラクター育成のどちらを優先すべきですか?

まずキャラクターレベル/武器(1-2日目)、次に正しいメインステータスを持つ聖遺物(3-4日目)。レベル80/90、天賦レベル6、武器レベル80/90は確実な改善を提供します。サブステータスの最適化は機能的なパフォーマンスの後に来ます。

バージョン6.2で12層を確実にクリアできるF2Pチームはどれですか?

ナショナル過負荷蒸発(香菱/ドゥリン/行秋/ベネット)と超開花(草主人公/フィッシュル/行秋/久岐忍)。過負荷チーム(リサ/ドゥリン/フィッシュル/早柚)は後半の炎元素バフに非常に効果的です。すべて適切な元素エネルギー管理と80/20の育成アプローチが必要です。

追いつき期間中、限られた脆弱樹脂をどのように配分すべきですか?

3-4日目に汎用聖遺物秘境のために脆弱樹脂5-10個。深境螺旋の挑戦中に発見された緊急のチームの弱点のために2-3個を温存。キャラクター突破や天賦本のために燃やすのは、チーム完成のために絶対に不可欠な場合を除いて避けましょう。

追いつこうとしている復帰プレイヤーにとって、武器ガチャを引く価値はありますか?

絶対にありません。キャラクターガチャは追いつき期間中により良いキャラクター層の価値を提供します。星4完凸武器は星5無凸の性能に匹敵することがよくあります(狼の末路R5:モチーフ武器効率の93.83%)。12-16人の育成済みキャラクターが揃うまではキャラクター獲得に集中しましょう。

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