始める前に:本当に何に手を出しているのか
Ver.6.0について現実的に考えよう
2025年9月10日には、豪華な17,310個の無課金原石(つまり108個の出会いの縁)が配布されます。しかし、落とし穴があります。無料のアイノが手に入るイベント「カチャカチャ衝突」にアクセスするには、冒険ランク28が必要です。これは週末の周回ではありません。14~21日間の継続的な参加が必要です。詰め込みはできません。
多くのプレイヤーが計画を立てなかったために、これらの無料アイテムを逃しているのを見てきました。そうならないでください。
無課金リソースが不足していると感じる時は、 原神チャージ サービスを利用すれば、予算を破壊することなく不足を補うことができます。
数字のゲーム(そしてそれが重要な理由)
あなたの毎日の収入は次のようになります。デイリー依頼から60個の原石、それにイベントで手に入る分。深境螺旋をクリアできれば、2サイクルで1,600個の原石が手に入ります。期間限定イベント?さらに1,840個。ナド・クライの探索で1回限りの原石が1,855個手に入ります。
ほとんどの攻略ガイドが教えてくれないことがあります。リリース前に樹脂を160~800個貯めておきましょう。最初の1週間の集中的な周回が、あなたの進行スケジュールを左右します。
あなたの新しいチームに会おう(良いもの、素晴らしいもの、そしてゲームを変えるもの)
アイノ (星4 水元素 両手剣) 突破ステータスとして元素熟知+96.0をもたらします。サポート役として堅実です。
彼女の「モジュラー効率プロトコル」は、月相状態に基づいてパーティ全体を強化し、「構造化パワーブースター」は彼女の元素熟知の50%分、爆発強化を上昇させます。派手さはありませんが、信頼できます。
ラウマ (星5 草元素 法器) ここからが面白いところです。彼女は開花/超開花/烈開花反応を実際に会心させることができます。これはこれらのチームの機能を変える全くユニークなメカニズムです。彼女の「フロストグローブサンクチュアリ」は敵の草元素/水元素耐性を10%低下させます。
フリンズ (星5 雷元素 長柄武器) 会心ダメージ+38.4%を持ち、退屈な感電を豪華な月光帯電反応に変換します。「冬の交響曲」は、昇天の輝きの下で月光帯電ダメージをさらに20%増加させます。
ええ、命名規則がどんどんワイルドになっていますね。
1~3日目:基礎を固める
ストーリーモード(ただし戦略的に)
すべてを捨てて、ナド・クライの魔神任務を完了してください。本当に。意味のあることをする前に、秘境へのアクセスとワープポイントが必要です。フェーズ1のガチャは、9月10日から10月1日までラウマ/夜蘭とアイノのピックアップです。アイノがフェーズ2で消えることを告知しましたか?それは意図的なもので、彼女の期間を逃すと高くつきます。
見つけられるすべてのワープポイントと七天神像を解放しましょう。アイノの「小型探知センサー」とフリンズの「闇の中の光」のパッシブは、ミニマップに地域の資源を表示します。実際に時間を節約できるQOL改善です。
1日目に「カチャカチャ衝突」を開始しましょう。無料のアイノと光織りのライアー法器?ぜひお願いします。
あなたの最初の本格的なビルド
ナックルダックル狩りは今すぐ始めましょう(レベル30以上)。アイノとフリンズの両方に46個の精密クウヴァキスタンピングダッキーが必要です。命名部門は間違いなくこれで楽しんでいましたね。
アイノの暫定的なビルド目標:元素熟知850以上、元素チャージ効率160-180%、砂/冠のメインステータスは元素熟知、杯は水元素ダメージ%または元素熟知(最初にドロップしたものによる)。
無課金リソースを補う必要がありますか? 創世結晶を購入する 信頼できるプラットフォームを通じて購入しましょう。賢く利用してください。
4~6日目:物事が複雑になる時
秘境ダイビング(本当のゲームが始まる)
ここでは天賦本のスケジュールが非常に重要になります。アイノは「天光」の書(火/金/日)、フリンズは「浮世」の書(水/土/日)が必要です。樹脂を計画的に使いましょう。さもないと、適切な素材を何日も待つことになります。
「絹月のセレナーデ」秘境では、アイノの最適聖遺物4セットがドロップします。元素チャージ効率+20%、パーティの元素熟知バフ(60/120)。「夜空の開示」はフリンズに対応し、元素熟知+80、会心率最大30%、さらに月光反応ダメージ+10%を提供します。
実際に機能するチーム編成
無課金月光開花: ラウマ (草元素), アイノ (水元素), カーヴェ (メインDPS), 行秋 (サブDPS)。
これにより「昇天の輝き」の月相が発動し、ほとんどの無課金プレイヤーがすでに育成しているキャラクターを活用できます。
無課金超開花: ラウマ (草元素), バーバラ (ヒーラー), 久岐忍 (トリガー), 行秋 (水元素)。ここでの魔法は?ラウマが超開花反応を実際に会心させることです。
シンプル。効果的。星5武器の要件なし。
7~10日目:磨き上げと最適化
報われる探索
ナド・クライの探索はただの観光ではありません。宝箱やパズルから1,855個の原石が手に入ります。アイノには168個のポータブルベアリング、フリンズには168個のフロストカップフラワーが必要です。世界任務でさらに370個の原石が合計に追加されます。
キャラクターのパッシブスキルを使いましょう。本当に。ミニマップに必要なものを正確に表示してくれます。
イベントシーズン(見逃すな)
「冷たい月光の島」で原石400個。「動く思い出」と「ドドコの爆弾大作戦」で合計1,840個。アニバーサリー報酬で原石1,600個と出会いの縁10個。
毎月のパイモンのお得な交換:出会いの縁5個+紡がれた運命5個。奉納システムで原石1,250個+紡がれた運命8個が追加されます。
深境螺旋の全クリアで隔月600個の原石が手に入ります。Ver.5.8では月光帯電ダメージボーナスが75%になるため、フリンズチームに最適なタイミングです。
キャラクターのレベルは?メインDPSは80/90、サポートは70/80で十分機能します。
アイノ徹底解説:予算内で機能させる
武器の現実的な選択
マカイラの水色 元素熟知を攻撃力に変換し、パーティに恩恵をもたらします。堅実な選択です。
祭礼の大剣 元素チャージ効率とスキルクールタイムリセットを提供します。 森林のレガリア 元素チャージ効率と、葉っぱのメカニズムによるパーティの元素熟知バフを持つクラフト可能な武器です。 西風大剣 元素チャージ効率のサブステータスでエネルギー粒子を生成します。
すべて入手可能。すべて効果的。
重要な聖遺物
「絹月のセレナーデ」4セットは依然として最適です。元素チャージ効率+20%、パーティの元素熟知バフ(60/120)。まだ厳選できない場合は、「楽園の絶花」4セットが開花チームに有効です。あるいは、元素熟知2セットを組み合わせて元素熟知+160でも良いでしょう。
メインステータス:砂は元素チャージ効率%または元素熟知、杯は水元素ダメージ%または元素熟知、冠は元素熟知。サブステータスは通常の元素熟知 > 元素チャージ効率 > 会心率の優先順位に従います。
天賦投資戦略
元素爆発 > 元素スキル > 通常攻撃。彼女の「精密水力冷却器」は、元素熟知に応じて持続的な範囲水元素ダメージを提供します。これがあなたのダメージ源です。通常攻撃に手を出す前に、元素爆発と元素スキルをレベル6~8にすることを目標にしましょう。
ラウマ徹底解説:開花革命
無課金武器の選択肢
祭礼の断片 元素熟知のサブステータスとスキルリセットの可能性をもたらします。 万国諸海の図譜 元素熟知と反応ダメージボーナスを持つクラフト可能な武器です。 魔導緒論 水元素/雷元素ダメージボーナス付きの低コスト元素熟知を提供します。
派手なものは必要ありません。
なぜ彼女がすべてを変えるのか
月光開花チームはついに開花反応を会心させることができます。これには元素熟知と会心率のバランスを取る必要があり、全く異なる最適化パズルです。彼女の「フロストグローブサンクチュアリ」は、持続的なオフフィールド存在で草元素/水元素耐性を10%減少させます。
ゲームを変える?間違いなく。
フリンズ徹底解説:雷元素の進化
機能する低コスト武器
「漁獲」 釣りで入手できる無課金武器として最適です。元素チャージ効率のサブステータス、元素爆発ダメージボーナス、元素爆発会心率。必要なものがすべて揃っています。 探鉱者のシャベル ナド・クライでクラフト可能で、攻撃力%と感電/月光帯電ダメージボーナスを持ちます。 星鎌・試作 通常攻撃/重撃バフと元素チャージ効率スケーリングを提供します。
現代のチームにおける彼女の役割
月光帯電反応に特化したオンフィールドメインDPS。「月相の祝福」はパーティ全体の感電を月光帯電に変換します。「古の儀式:秘術の光」は攻撃を雷元素ダメージに変換し、上書き耐性を持ちます。
標準的な雷元素アタッカーよりも複雑ですが、ダメージ上限は高くなります。
天賦の優先順位
元素爆発 > 元素スキル > 通常攻撃。「古の祭儀:夜来」は月光帯電ダメージに分類される範囲雷元素ダメージを与えます。「雷鳴の交響曲」はエネルギー消費が30と少なく、クイックスワップの可能性を広げます。
原神チャージオンライン プラットフォームは、素材のために追加のプッシュが必要な場合に安全なオプションを提供します。
リソース管理(成否を分ける要因)
原石計算
星4は10連で確定。星5は90連で50/50の確率で到達します。星5確定のために原石14,400個(90連)、ピックアップキャラクター確定のために28,800個(180連)を貯めましょう。
Ver.6.0の合計17,310個は、適切に計画すれば両フェーズで戦略的なガチャを可能にします。
モラの現実
キャラクター1人をレベル90にするには420,000モラ。天賦を3つ冠にするには4,957,500モラ。デイリー依頼は安定した収入を提供しますが、地脈の花は1回あたり樹脂20を消費します。
それに応じて予算を立てましょう。
素材ルート
アイノ:ポータブルベアリング168個。フリンズ:フロストカップフラワー168個。キャラクターの探知パッシブと確立されたワープポイントネットワークを活用しましょう。機械系の敵は壊れた/強化されたドライブシャフトと精密な車軸の素材をドロップします。
やってはいけないこと(他人の失敗から学ぶ)
樹脂の無駄遣い
冒険ランク45になる前に聖遺物厳選は避けましょう。星5のドロップ率は非常に低いです。代わりに、確実な進行アップグレードに集中しましょう。1日の樹脂上限は160なので、溢れないようにルーティンを確立しましょう。
ガチャの罠
恒常ガチャはピックアップがないため原石の無駄です。武器ガチャは確定までに240連必要です。目先の魅力ではなく、長期的な目標に対してガチャを評価しましょう。
進行の誤り
リソースを全キャラクターに分散させるのではなく、4~8体の主要キャラクターに集中しましょう。サポートキャラクターはレベル70/80で十分に機能します。イベント参加の遅れは取り返しのつかないリソース損失を生みます。それらの通貨はイベント終了と同時に期限切れになります。
あなたの最も重要な質問に答えます
これらのキャラクターで無課金でも効果的なチームを組めますか? もちろんです。3人とも無凸で無課金武器でも機能します。Ver.6.0では戦略的な獲得のために17,310個の原石が提供されます。適切に計画すれば十分すぎる量です。
10日間でどの冒険ランクに到達すべきですか? イベントには冒険ランク28を最低目標とし、ストーリーと探索で冒険ランク35~40は達成可能です。冒険ランク45で星5聖遺物が確定で手に入るようになります。それがあなたの本当の目標です。
1~10日目の樹脂の優先順位はどうすべきですか? 週ボス > フィールドボス > 天賦秘境 > 武器秘境 > 聖遺物は最後。冒険ランク45より前に聖遺物を避けてください。脆弱樹脂は冒険ランク45以降の周回のために温存しましょう。
どの無課金武器が実際に最適ですか? アイノ: マカイラの水色 or 祭礼の大剣. フリンズ: 「漁獲」 or 「採掘者のシャベル」. ラウマ: 祭礼の断片 or 万国諸海の図譜. 全て実績があり、全て入手可能です。
将来のガチャのために原石をどれくらい貯められますか? 海流の獲得後、合計17,310から8,000~12,000が残ると予想されます。これはあなたのガチャ戦略によります。
新規プレイヤーが犯す最大の過ちは何ですか? 通常ガチャへの消費、冒険ランク45以前の聖遺物厳選、多くのキャラクターへのリソース分散、イベント参加の遅延、そして無課金武器オプションの無視。そのようなプレイヤーにならないでください。