フリンズ概要:Ver.6.0 ナド・クライ環境における彼の役割
キャラクターの長所と短所
ここからが面白い。フリンズは単なる雷元素アタッカーではない。Ver.6.0の月光帯電反応システムで、彼は基本的にルールを書き換えている。レベル90での彼の基礎ステータスは堅実だ。HP12,491、基礎攻撃力352、防御力809、さらに会心ダメージ38.4%の突破ボーナスは、まるでこう叫んでいるようだ。 「会心率で私を育ててくれ」と。
彼を動かすものは何か?それはすべて「月光帯電」だ。感電を想像してほしいが、それが実際に会心攻撃になる(ついに!)。彼の固有天賦「月相の祝福:古き世界の秘密」こそが魔法の源であり、パーティーの通常の感電反応を、元素熟知と攻撃力の両方でスケールする強化された月光帯電反応に変換する。
さて、ここからが問題だ。そして信じてほしい、常に問題はあるものだ。彼の真の可能性を解き放つには、ナド・クライのキャラクターが必要だ。ナド・クライのチームメイトが一人いれば「新星の輝き」が得られるが、二人いるとどうなるか?その時こそ「昇天の輝き」が発動し、彼の固有天賦「冬の交響曲」に不可欠な、月光帯電ダメージをさらに20%増加させる効果が得られる。
環境における位置付け分析
ナド・クライ共鳴システムは正直言ってかなりぶっ飛んでいる。ナド・クライ以外のキャラクターがスキルや元素爆発を使用するたびに、月光反応ダメージが20秒間最大36%増加するのだ。元素によってスケールが異なり、炎/雷/氷元素は攻撃力100につき0.9%、水元素は最大HP1000につき0.6%でスケールするが、風元素と草元素は元素熟知100につき2.25%と圧倒的な性能を誇る。
標準的なチームでは約40,000以上のDPSを叩き出すが、ここからが面白い。最適化されたデュアル月光編成では、60,000以上のDPSを叩き出す。Ver.5.8の深境螺旋における月光帯電ダメージ75%ボーナスについては言うまでもない。第12層のボスは、弱点に感電と月光帯電で300%増加したダメージを受けていた。まさに大虐殺だ。
育成優先度評価
お金の話をしよう。みんなが考えていることだろう?C1R0は、予算を抑えたいプレイヤーにとって最適な選択肢だ。1凸すると「北地の槍嵐」のクールタイムが6秒から4秒に短縮され、パーティーが月光帯電を発動するたびに8エネルギーを獲得できる。つまり、元素チャージ効率の必要量が、苦痛な140-160%から、はるかに管理しやすい120-130%にまで減少するのだ。
育成の段階を以下に分類する。 原神チャージ:
1 黄金(俗名): C0R0 (特定のチーム編成が必要)
2 黄金(俗名): C1R0 (これが私のおすすめ)
3 黄金(俗名): C1R1 (モチーフ武器が非常に役立つ)
廃課金領域: C6R1 (最大のダメージポテンシャルが解放される)
フリンズの最強F2Pチーム編成
低予算コアチーム編成
最も手軽なチーム編成は?フリンズをメインアタッカーに、フィッシュルがサブアタッカーとバッテリー役、アイノが水元素付与役、そしてスクロースが翠緑の影デバフでサポートする。この編成の素晴らしい点は、アイノがVer.6.0で無料で手に入るため、フリンズ本体以外にガチャを引く必要がないことだ。
フィッシュルはここで重労働をこなしている。オズが安定したフィールド外の雷元素ダメージを提供し、フリンズの70-80エネルギーの元素爆発に必要な重要なエネルギー粒子も供給する。彼女の固有天賦A4も非常に重要で、雷元素関連の反応中に追加の雷元素ダメージを誘発する。
アイノは、昇天の輝きに必要なナド・クライの要件を満たしつつ、水元素の付着を安定させる。そしてスクロースは?彼女はユーティリティの女王だ。元素熟知の共有、敵の集敵、翠緑の影による耐性デバフ。万葉とは異なり、彼女の元素熟知共有は月光帯電反応を直接強化する。
無料キャラクターの代替案
より安全な編成を求めるなら、フリンズ-久岐忍-アイノ-スクロースを試してみてほしい。フィッシュルの純粋なダメージと引き換えに、忍の回復と盤石な雷元素付着を得られる。序盤のプレイヤーはアイノの代わりにバーバラを入れることもできるが、その場合ナド・クライのシナジーは失われる。
単体戦では、フリンズ-行秋-アイノ-スクロースが水元素付着を最大化しつつ、防御的なユーティリティも提供する。
原石投資戦略
最優先事項は、武器ガチャを考える前にフリンズをC0で確保することだ。「漁獲」(あの無料の釣り武器)は、元素チャージ効率と元素爆発ダメージのボーナスで、彼の主な弱点を実際に補ってくれる。
天賦の優先順位は単純だ。元素爆発 > 元素スキル > 通常攻撃。ただし、注意してほしい。三冠を目指すには毎週の素材「昇揚のサンプル『王族』」が18個必要になるので、計画的に進めてほしい。
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プレミアム廃課金フリンズチーム
命ノ星座6 最適ビルド
完凸フリンズは、まさに常軌を逸した強さだ。昇天の輝きの下で、月光帯電ダメージが35%増加し、さらにパーティー全体の月光帯電ボーナスが10%加わる。私の財布を泣かせるプレミアムな編成は、フリンズ(完凸)、イネファ(2凸以上)、夜蘭(1凸以上)、スクロース(完凸)だ。
イネファは2凸以上で、スキルダメージの強化とクールタイムの短縮により、驚異的な雷元素サブアタッカー兼月光帯電エンアブラーとなる。夜蘭は固有天賦A4を通じてダメージ増幅をもたらし、1凸は追加のチャージとサイコロのメカニクスを追加し、チームのDPSを大幅に向上させる。
完凸スクロース?彼女は元素ダメージボーナス20%共有と強化された拡散ダメージで、反応の可能性を最大限に引き出す。
星5サポートシナジー
さらに限界を押し上げたいなら、デュアル月光編成がある。フリンズ(完凸)、イネファ(2凸以上)、アイノ(完凸)、フリーナ(1凸以上)だ。この編成は、複数の月光帯電源と水元素共鳴により、理論上のDPSを60,000以上に押し上げる。
フリーナのプネウマ/ウーシア状態のメカニクスは、安定した水元素付着と大幅なチームバフを提供する。1凸はパーティー全体のダメージ出力を強化する。
最大投資リターン
C6R5フリンズは、正直なところ、純粋なダメージポテンシャルにおいて既存のハイパーキャリーチームに匹敵する。彼のモチーフ武器のR5は、月光帯電ダメージ84%、会心ダメージ56%、エネルギー回復16を提供する。
あなたのエンドゲームでのステータス目標は、会心率70%以上、会心ダメージ220%以上、攻撃力2200以上、元素チャージ効率は最小限でよい。命ノ星座のスケールは、1凸(エネルギー管理)、2凸(耐性デバフ)、4凸(デュアルスケール)、そして完凸(ダメージ上昇)で意味のあるパワースパイクを生み出す。
聖遺物セットとメインステータスガイド
主要聖遺物推奨
新しい聖遺物セット「天の夜の開示」はVer.6.0で登場し、明らかに彼のために設計されている。2セット効果で元素熟知80を獲得し、4セット効果はパーティーが月光反応を起こすと「月光の輝き:意図」効果を提供する。
新星の輝きの下では、4秒間会心率が15%増加する。昇天の輝きでは、それが2倍の30%会心率になる。パーティーは異なる「月光の輝き」効果ごとに月光反応ダメージが10%増加する。
事前厳選の代替案としては、純粋な元素熟知スケールには金メッキの夢4セット、雷元素ダメージとクールタイム短縮には雷のような怒り4セット、または最適な性能の80-90%を達成できる様々な2セット組み合わせがある。
サブステータス優先度
メインステータスは非常にシンプルだ。攻撃力%または元素熟知の砂、雷元素ダメージの杯、会心率または会心ダメージの冠。
サブステータス優先度:会心率/会心ダメージ > 攻撃力% > 元素熟知 = 元素チャージ効率
目標値:会心率60-70%、会心ダメージ180%以上、攻撃力2000以上(4凸で2200以上)、元素チャージ効率120-140%(命ノ星座とチーム編成による)。
セットボーナス比較
「天の夜の開示」は、適切に活用すれば他の聖遺物よりも15-25%多くのダメージを提供する。金メッキの夢4セットは、反応発動時に元素熟知最大230と攻撃力14%を提供し、競争力のある性能を発揮する。2セット混合の組み合わせは、最高の性能を犠牲にする代わりに、信頼性と入手しやすさを提供する。
予算別武器推奨
F2P武器オプション
「漁獲」は、元素チャージ効率をメインステータスとし、元素爆発ダメージ16%、元素爆発会心率6%を持つ、依然として最高のF2Pオプションだ。「採掘者のシャベル」は、感電と月光帯電に特化したダメージボーナスを持つ鍛造可能な代替品だ。「星鎌・試作」は、元素爆発の安定した回転のための基本的な元素チャージ効率オプションとして機能する。
紀行武器
死闘の槍は、敵との距離に応じて攻撃力最大24%と会心率16%という優れた会心率スケーリングを提供する。フィヨルドの歌は、チームユーティリティとともに元素チャージ効率を提供し、純粋なダメージよりも快適性を重視する。
星5武器分析
血染めの廃墟(彼のモチーフ武器)は、会心率22.1%のサブステータス、月光帯電ダメージ36%、会心ダメージ28%、そして14秒ごとにエネルギー12回復をもたらす。護摩の杖は、HPベースの攻撃力スケーリングと会心ダメージにより競争力を維持する。赤砂の杖は、元素熟知スケーリングを攻撃力ボーナスに変換し、乗算的なスケーリングを実現する。
サポートキャラクターシナジー分析
元素反応パートナー
イネファはあなたの最高の雷元素パートナーであり、実質的なフィールド外ダメージでデュアル月光帯電編成を可能にする。フィッシュルはオズによるフィールド外雷元素付着において比類なく、彼女の固有天賦A4は追加の雷元素ダメージを誘発し、完凸は追撃を追加する。
久岐忍は、回復ユーティリティと安定した雷元素付着により、ダメージと引き換えに生存性を提供する。
バッファーとヒーラーの選択肢
夜蘭の優れた水元素付着能力には、アクティブキャラクターのダメージを14秒間で最大50%増加させる固有天賦A4が付随する。フリーナは、ファントムメカニクスと水元素サブアタッカー能力を通じて、前例のないチーム全体のスケールを提供する。
ベネットは攻撃力スケーリングと回復において有効だが、彼の炎元素付着は反応を妨げる可能性がある。
群衆制御シナジー
スクロースは、元素熟知共有、敵の集敵、そして特に反応チームに恩恵をもたらす翠緑の影による耐性デバフを通じて、比類ないユーティリティをもたらす。万葉は、優れた群衆制御と個人ダメージのための元素ダメージボーナスを提供する。ウェンティは、より軽い敵に対して優れており、エネルギー返還と大規模な群衆制御を提供する。
チームローテーションとコンボ
最適なスキル順序
標準的なローテーション:水元素付着役 → 自由枠サポート → 風元素サポート → フリンズコンボ。
具体的な実行順序は次のようになる:夜蘭Q → イネファQ → スクロースE+Q → フリンズE → 北地の槍嵐 → 雷鳴の交響曲 → 通常攻撃コンボ。
ここではタイミングが重要だ。彼の6秒間の「顕現する炎」の持続時間中に、翠緑の影のデバフ適用とサポートバフの最大重複を狙いたい。
エネルギー管理
C0では、安定した元素爆発の回転のために元素チャージ効率140-160%が必要だ。1凸は、月光帯電が発生するたびに5.5秒ごとに8エネルギー回復することでエネルギーを劇的に改善し、必要量を120-130%に減らす。フィッシュルやイネファのような雷元素のチームメイトは、安定した粒子生成を提供する。
ダメージウィンドウの最大化
その6秒間の「顕現する炎」のウィンドウは、雷元素付与、中断耐性、そして強化された元素爆発へのアクセスを提供する。 原神チャージを安く BitTopupを通じてチャージすれば、最適化のための十分なリソースを確保できる。彼らの競争力のある価格設定により、アップグレードがはるかに手軽になる。
サポートを事前に発動し、元素付着を確保した後、スキル → 槍嵐 → 元素爆発 → 通常攻撃を効率的に実行することで最大化する。
深境螺旋パフォーマンスガイド
層別戦略
第12層は、特定の部屋で月光帯電チームに75%のダメージボーナスを与えるため、非常に有利だ。「最後のテノチズトク人」は、感電と月光帯電反応から300%増加したダメージを受ける弱点を持つ。
複数ウェーブの部屋では、フリンズの範囲攻撃能力と6秒の素早いローテーションサイクルが有利に働く。
敵との相性分析
雷元素耐性を持つ敵は、月光帯電反応ダメージが雷元素耐性とは独立してスケールするため、ほとんど問題にならない。高機動の敵は、スクロースの群衆制御と、フリンズの元素付与状態中の追跡能力から恩恵を受ける。
シールドを多用する敵との遭遇では、月光帯電ダメージを最大化する前に、慎重な元素管理が必要となる。
クリアタイム最適化
最適なクリアタイムには、完璧なローテーション実行、適切な事前スキル発動、効率的なエネルギー管理が必要だ。30秒未満の部屋クリアは、通常、高命ノ星座のキャラクターとプレミアムな武器、聖遺物を特徴とする。信頼性の高い36星クリアのためには、ピークパフォーマンスよりも一貫性が重要だ。
ナド・クライ地域における考慮事項
環境要因
ナド・クライのデザインは、新しい敵の種類と探索メカニクスを通じて、月光帯電のゲームプレイを特にサポートしている。温度メカニクスと環境ハザードは、追加のチーム編成の考慮事項を生み出す。資源収集とパズル解決は、ナド・クライのキャラクターの組み合わせから恩恵を受ける可能性がある。
新しい敵の種類
ナド・クライは、新しいキャラクターのメカニクスを中心に設計された敵を導入し、月光帯電の有効性を示している。エリート敵は、適切な反応タイミングと連携を報酬とするメカニクスを特徴としている。世界ボスは、月光帯電チームに有利なメカニクスを特徴とする可能性が高く、周回効率の利点をもたらす。
探索チームのバリエーション
フリンズ-アイノ-風元素-自由枠のような探索チームは、純粋な戦闘よりもユーティリティを優先する。長時間のセッションでは、スタミナ管理と移動効率が重要になる。資源収集は、専門分野を強調したり、クラフトボーナスを提供したりするパッシブ天賦から恩恵を受ける。
よくある質問
フリンズを実用的にするために必要な最低限の投資は? C0で「漁獲」と金メッキの夢4セット、ナド・クライのチームメイト1人(無料のアイノ)と元素チャージ効率140-160%が必要。投資額:700万モラ、大英雄の経験418個、さらにかなりの聖遺物厳選。ただし、1凸するとエネルギー管理が劇的に改善される。
フリンズはセノのような他の雷元素アタッカーと比べてどうですか? フリンズは柔軟な6秒ローテーションを提供するのに対し、セノは固定された18秒の持続時間だ。月光帯電は攻撃力と元素熟知でスケールするのに対し、セノは自身の倍率でスケールする。どちらも同様のDPS上限を達成するが、フリンズは様々なコンテンツにより適応しやすい。
どの命ノ星座が最大のパワースパイクをもたらしますか? 1凸が最大の改善点だ。クールタイムが4秒に短縮され、パーティーが月光帯電を発動すると8エネルギーを獲得でき、元素チャージ効率の必要量が140-160%から120-130%に減少する。
フリンズはモチーフ武器なしでも機能しますか? もちろんです。「漁獲」はF2Pにとって優れた元素チャージ効率と元素爆発ボーナスを提供します。護摩の杖と赤砂の杖は競争力のあるダメージを提供します。死闘の槍は良い会心率スケーリングを提供します。彼のモチーフ武器は、必須というよりもエネルギー回復による利便性を追加します。
プレミアムメンバーにとって最高の星4代替キャラクターは? イネファの代わりにフィッシュル(バッテリーとフィールド外ダメージ)、夜蘭の代わりに行秋(水元素付着と防御)、万葉の代わりにスクロース(より良い元素熟知共有)、星5水元素の代わりに無料のアイノ。F2Pチームはプレミアム性能の70-80%を達成する。
ナド・クライ共鳴はチーム編成にとってどれくらい重要ですか? 可能性を最大限に引き出すために不可欠だ。ナド・クライ以外のキャラクターがスキルや元素爆発を使用すると、月光反応ダメージが最大36%増加する。風元素と草元素は元素熟知100につき2.25%と最高のボーナスを提供するため、スクロースが理想的なトリガーキャラクターとなる。