アイノ キャラクター概要と役割分析
キャラクターのステータスと本当に重要なこと
アイノのステータスは以下の通りです。レベル90でHP11,201、攻撃力242、防御力607、突破で元素熟知96。攻撃力は紙面上ではかなり低いですが、騙されてはいけません。 構造化されたパワーブースター 固有天賦により、彼女の総元素熟知の50%が元素爆発のダメージに直接変換されます。
これは純粋なサポート領域です。低い攻撃力、そこそこの耐久力、そして「私を反応用にビルドしてくれ」と叫んでいるかのようなスケーリング。 私を反応用にビルドしてくれ。
彼女の強みは何でしょうか?彼女は「アセンダント・グリーム・ムーンサイン」(ナド・クライのキャラクターが2人以上必要)への切符であり、14秒間の元素爆発「精密水力冷却器」によって、安定したフィールド外の水元素付与を提供します。 精密水力冷却器 元素爆発。消費エネルギーもたった50で、これは驚くほどリーズナブルです。彼女は開花、超開花、感電、そして新しい月光チャージ反応で絶対的な輝きを放ちます。
良い点、悪い点、そして なぜこれを修正しなかったのか?
長所: 14秒間の広範囲水元素付与は最高です。実際に効果のあるチーム全体の元素熟知バフ。アセンダント・グリームの有効化(非常に重要)。彼女のスキルは機動力とエネルギー生成を両立しており、珍しい組み合わせです。初期の命ノ星座は非常に強力です。
短所: 元素熟知に投資しない場合の個人ダメージ?ひどいものです。真に輝くためには特定のチーム編成が必要です。適切な元素チャージ効率の計画なしでは、エネルギー管理が混乱する可能性があります。反応チーム以外では、彼女は…まあ、普通でしょうか?
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アイノに最適な武器:完全ティアリスト
Sティアの王者
西風大剣: これです。サポートビルドの最適解、これ以上はありません。元素チャージ効率のサブステータスがエネルギー問題を解決し、そのパッシブはチーム全体に粒子を生成します。信頼性高く発動させるには会心率が約60%必要ですが、サブステータスで十分に達成可能です。
実際に機能するAティアの代替品
知恵の溶炎: 元素熟知がメインステータスで、反応発動後にエネルギーが12回復します。アイノが常に反応を起こす開花ビルドに最適です。
マカイラの水色: 元素熟知をチームの攻撃力バフに変換する元素熟知武器。個人スケーリングとチームサポートを両立?ぜひ使いたいです。
祭礼の大剣: 元素チャージ効率のサブステータスとスキルリセットの可能性。1回のローテーションでスキルを2回使用?それはまさに粒子生成の天国です。
F2Pオプション(悪くないもの)
森林のレガリア(鍛造): 元素チャージ効率と草元素チーム向けの元素熟知上昇パッシブ。基本的な星4素材で作成でき、開花/超開花編成で驚くほど優れた性能を発揮します。
桂木斬長正(鍛造): エネルギー回復メカニズムを持つ堅実な元素チャージ効率武器。基本的なものですが、始めたばかりの時には十分機能します。
最適な聖遺物セットとステータス配分
主要な聖遺物推奨
絹月のセレナーデ4セット(至宝): 2セット効果で元素チャージ効率+20%。4セット効果は?元素ダメージを与えた後8秒間、パーティは元素熟知+60(初期)または+120(アセンダント・グリーム)を獲得します。さらに、アクティブな月光反応効果ごとにパーティの月光反応ダメージが10%増加します。 輝く月 効果。
正直なところ、この聖遺物セットのためにアイノが存在すると言っても過言ではありません。
旧貴族のしつけ4セット: 元素爆発後、パーティに攻撃力+20%の定番バフ。他のキャラクターがすでに絹月のセレナーデを装備している場合に使用しましょう。重複させる意味はありません。
楽園の絶花4セット: 元素熟知+80の基本値に加え、開花/超開花/烈開花ダメージに大幅なボーナス。アイノが主要な開花トリガーである場合に最適です。
メインステータスの優先順位(考えすぎないでください)
砂: 元素熟知。サブステータスと武器で元素チャージ効率160-180%をどうしても達成できない場合にのみ、元素チャージ効率を選びましょう。 杯: 元素熟知。水元素ダメージ%は凍結チームでのみ機能します。正直なところ、なぜ凍結チームでアイノを使うのですか? 冠: 元素熟知。例外:西風武器ユーザーでパッシブの信頼性が必要な場合は会心率。
サブステータスの優先順位: 元素チャージ効率(閾値に達するまで)>元素熟知>会心率(西風武器ユーザー)>HP%/防御力%
重要なステータスの閾値とベンチマーク
元素チャージ効率:成否を分けるステータス
目標:元素チャージ効率160-180% 安定した元素爆発の回転率のために。これは標準的なチームでは譲れません。4凸の所有者は、10秒ごとに固定で10エネルギー回復する恩恵により、140-160%まで緩和できます。西風武器と祭礼武器は、そのエネルギー生成によってこれらの要求値を下げます。西風武器がSティアである多くの理由の1つです。
元素熟知:魔法が起こる場所
最低:元素熟知850以上 十分な反応ダメージとチームサポートのために。 最適:元素熟知900以上 すべてを最大化します。個人ダメージ(元素熟知1ポイントあたり元素爆発強化0.5%)とチームの反応ダメージの両方です。
これらの数値を達成するには、砂、杯、冠のメインステータスを元素熟知にし、まともなサブステータスが必要です。聖遺物厳選は地獄ですが、その見返りは十分にあります。
会心率の注意点: 西風大剣を使用する場合は約60%。これはダメージのためではなく、パッシブを確実に発動させるためです。
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天賦の優先順位と育成ガイド
優先順位:元素爆発>元素スキル>通常攻撃
元素爆発(レベル10): あなたのパンとバターです。主要な水元素付与とダメージ源。各レベルで基礎ダメージ(レベル1で攻撃力36.2%から開始)が上昇し、元素熟知のスケーリング効果が向上します。
元素スキル(レベル10): 機動力、水元素粒子3個、追加の付与。エネルギー管理に不可欠です。これを軽視してはいけません。
通常攻撃(レベル6): フィールド外での使用は最小限。レベル6で十分なスケーリングが得られ、重要なリソースを節約できます。
必要素材(今すぐ厳選開始)
週ボス: 召使から絹の羽根18個 召使週に3回挑戦可能なので、計画的に。 天賦本: エリュシオン シリーズ(火/金/日)- 天賦ごとに「教え」9、「導き」63、「哲学」114 敵ドロップ: ランドクルーザー系の敵からドロップするドライブシャフトシリーズ - 天賦ごとに「壊れた」6、「強化された」22、「精密な」31
命ノ星座分析と価値評価
1凸(最優先): スキル/元素爆発後15秒間、アイノは元素熟知+80、パーティは元素熟知+80を獲得します。これはまさにゲームチェンジャーです。チームの反応ダメージを完全に変革します。
2凸(費用対効果が非常に高い): フィールド外の元素爆発が、アクティブなキャラクターが敵に命中した際に、追加の水球を発射します。5秒ごとに攻撃力25% + 元素熟知100%のダメージ。水元素付与が「良い」から「信じられないほど」になります。
4凸(エネルギー問題?何それ?): スキルヒットで10秒ごとに固定エネルギー10を回復。エネルギー管理の悩みを完全に解消します。元素熟知への投資に全力を注げます。
完凸(究極のサポート): 爆発後15秒間、近くのキャラクターの感電/開花/月光反応ダメージが15%増加(昇華の輝きで35%)。最高級の反応サポートが実現します。
推奨される停止点: ほとんどのプレイヤーには1凸、最適な価値には2凸、贅沢なエネルギー管理を望むなら4凸。
チーム編成と相性
実際に機能するメタチーム
月光チャージコア: アイノ + フリンズ + イネファ + 風元素サポート。海流深境螺旋の月光チャージダメージボーナス75%で、ナド・クライのムーンサインの可能性を最大限に引き出します。これが今のTHEチームです。
月光開花: アイノ + ラウマ + ニィロウ + ナヒーダ。ナド・クライのシナジーと開花メカニクス、そしてニィロウの豊穣の核強化を組み合わせます。高価ですが壊滅的です。
超開花: アイノ + ナヒーダ/ラウマ + フィッシュル/雷電 + 久岐忍。アイノの水元素で草元素核を生成し、雷元素キャラクターで超開花を誘発します。古典的で効果的です。
F2P超開花: アイノ + 草元素旅人 + 久岐忍 + カーヴェ。完全に星4キャラクターで構成されていますが、堅実な超開花性能を発揮します。あなたのお財布も喜ぶでしょう。
ローテーションガイドと戦闘戦略
標準ローテーション: アイノ元素爆発 → アイノ元素スキル → 風元素サポート → メインDPS。適切なセットアップで、貴重な14秒間の元素爆発の稼働時間を最大化します。
エネルギー優先のヒント: アイノ元素スキル → アイノ元素爆発 → キャラクター交代。これにより、アイノは交代する前に自身の粒子を回収できます。小さなことですが、大きな影響があります。
祭礼武器ローテーション: アイノ元素スキル → リセットを待つ → アイノ元素スキル → アイノ元素爆発 → キャラクター交代。あらゆるエネルギーが必要なときに粒子生成を最大化します。
元素爆発を最大限の敵範囲をカバーするように配置してください。彼女のスキルの機動力を利用して位置を調整したり、間合いを詰めたりしましょう。ただ立っているだけではいけません!アセンダント・グリームの恩恵のために、ムーンサインの効果範囲を維持してください。
投資ガイドとリソース計画
突破素材(買い物リスト)
合計モラ: 420,000(突破)+ 4,957,500(天賦)-はい、高価です 宝石: 砕けた玉石1個、欠片9個、塊9個、宝石6個(ヴァルナダ・ラズライト) ボス素材: ナックルダックル世界ボスから精密クヴァーキスタンピングダッキー46個 地域の特産: ナド・クライ地域から携帯用ベアリング168個 敵ドロップ: ランドクルーザー系の敵から壊れたドライブシャフト18個、強化されたドライブシャフト30個、精密なドライブシャフト36個
聖遺物厳選の現実
絹月のセレナーデ秘境: 許容範囲のサブステータスを持つ完全なセットのために、3~4週間分の専用樹脂(約3,000~4,000樹脂)を予算に組み込みましょう。秘境はナド・クライにあります - 便利です!
ビルドのタイムライン: 1~2週目(突破+天賦6/6/6)、3~4週目(聖遺物メインステータス)、5~8週目(最適化+天賦10/10/6)。計画的に進めましょう。
よくある間違いとトラブルシューティング
やってはいけないこと
避けるべきこと: 攻撃力ステータスへの過剰投資(彼女のスケーリングは元素熟知ベース)、元素チャージ効率要件の無視(160-180%必要です)、間違った武器の選択(ここではユーティリティがDPSステータスを上回ります)。
クイックフィックス
水元素付与が少ない? 適切なチーム編成で昇華の輝きが発動するようにしましょう。 エネルギー問題? 西風/祭礼武器に切り替え、元素チャージ効率のサブステータスを追加します。 バランスの問題? 武器の選択に基づいて元素熟知と元素チャージ効率を調整します。
チーム編成のミス: 2人目のナド・クライのキャラクターがいないと、アイノの主要な価値が失われます。冗長なサポート効果や反応の妨害は避けましょう。多ければ良いというものではありません。
よくある質問
アイノがエンドコンテンツで通用するために必要な最低限のステータスは何ですか? 効果的な反応サポートには、元素チャージ効率160%以上、元素熟知700以上が最低限必要です。西風大剣があれば、これらの閾値をはるかに簡単に達成できます。
アイノは他の水元素サポートと比べてどうですか? 月光の印のメカニクスと元素熟知バフ、特に1凸でユニークな利点があります。行秋よりも優れた範囲反応、心海よりもアクセスしやすい命ノ星座。全く異なるニッチです。
命ノ星座と新キャラクター、どちらを優先すべきですか? 1凸はチーム全体の元素熟知バフで非常に高い価値を提供します。2凸は付着を大幅に改善します。2凸を超えると?通常、新しいキャラクターの方がアカウントの進行に良い影響を与えます。
アイノのポテンシャルを最大限に引き出すチームはどれですか? 月光チャージチーム(アイノ+フリンズ+イネファ+風(元素))は、最適な月光の印の使用と海流アビスのボーナスに。開花チーム(ラウマ/ナヒーダ)も優れた選択肢です。
最も効率的な聖遺物厳選方法は? 絹月のセレナーデ秘境を3~4週間周回しましょう。最初は完璧なサブステータスよりもメインステータスを優先してください。最適化は後からいつでもできます。他のキャラクターが最適なセットをすでに使用している場合は、旧貴族のしるしの代替品を検討してください。
モチーフ聖遺物セットは実際にどれくらい性能を向上させますか? 最適な編成では、代替案と比較してチームダメージが15~25%向上します。これは、元素チャージ効率、元素熟知バフ(60~120)、および効果ごとの月光反応ダメージ10%によるものです。周回投資の価値はありますか?間違いなくあります。