2025 TCGメタ概要:すべてが変わった
2025年の競技シーンは、昨年とはまるで別物です。開花(草元素+水元素のシナジー)とモノパイロの構築が完全に席巻しました。正直なところ、Ver.5.8のバランス調整は、微妙な調整というよりは、制御された破壊に近いものでした。
バフは外科手術のようでした。氷霜の従者はHPが10→11に強化され、元素爆発のダメージも4→5に増加しました。アルレッキーノの天賦カードはコストが2→1になり、格段に使いやすくなりました。しかし、ナーフは brutal でした。マーヴィカのスキルコストは3に跳ね上がり、キィニチのスキルダメージは半減し、多くの天賦カードのコストが2倍になりました。miHoYoらしい、片手で与え、もう片手で奪うというやり方です。
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Sティアメタデッキ:絶対的な強さ
ユムカ竜 燃焼の支配
これこそが、トーナメントプレイヤーを悩ませているデッキです。山の王・貪食のユムカ竜 + 胡桃 + 久岐忍は、ただ強いだけでなく、正しく操れば圧倒的な力を発揮します。
この戦略は3つの異なるフェーズで展開されます。序盤はすべてセットアップです。ユムカ竜の天賦/聖遺物を装備させ、久岐忍が元素付着を担当します。派手さはありませんが、基盤を築く段階です。中盤は、胡桃/ユムカ竜のシナジーを活かし、料理カードやイベントカードで持続力を確保しながら盤面を制圧します。
しかし、終盤はどうでしょう?そこが夢が潰える場所です。ユムカ竜のスキル/元素爆発のコンボは、「収穫期」によって強化され、対戦相手に人生の選択を疑問視させるほどのダメージを与えます。
必須カード:「万物を喰らう者」、「卯師匠」、「少女の儚き顔」、「収穫期」。このデッキの力は、料理シナジーによる持続力に裏打ちされた、壊滅的なバーストポテンシャルから生まれます。まるで、健康を維持しながら核兵器を持っているようなものです。
藍硯 凍結・拡散コントロール
ユムカ竜 燃焼がハンマーだとすれば、これはメスです。藍硯 + シトラリ + モナは、攻撃的なプレイヤーがカードを投げ出したくなるような、外科手術のような精密なコントロールに優れています。
1ターン目は簡単です。サポート/装備カードをプレイし、ダイスが協力すればモナのスキルをねじ込むかもしれません。2ターン目から面白くなります。藍硯のスキルで水元素を拡散するか、シトラリのスキルで脅威を凍結させて封じ込めます。そこからは、拡散/凍結のシナジーを活かし、クイックアクションを使ってキャラクター間を踊るように立ち回ります。
鍵となるカードは「ティマイオス」、「黄金の劇団」、「卯師匠」です。このデッキは攻撃的な戦略を完全に破壊し、ゲームを終わらせるコンボへと繋げます。(個人的な感想:このデッキを急いで倒そうとする人を見るのは、本当に面白いです。)
マーヴィカ 結晶エンジン
ナーフされたにもかかわらず、マーヴィカ + カチーナ + ナヴィアは、結晶反応と特殊スキルのプレッシャーを通じて、依然として強力な熱量をもたらします。オープニングが重要です。カチーナに「指揮者のハット」を装備させ、マーヴィカのスキルにダイスを3つ使い、その後カチーナのスキルに続きます。
2ターン目もカチーナのプレイ、「交差する炎」、「ちび竜ビスケット」でプレッシャーをかけ続けます。ゲームを終わらせる準備ができたら、マーヴィカの元素爆発がフィニッシュパワーを提供します。
必須カード:「夜域の賜物・団結の炉心」、「岩と契約」、「アテア」、「指揮者のハット」。シールドを生成しながら攻撃的なプレッシャーを維持する、まさに一石二鳥のデッキです。
Aティア競技デッキ
岩元素耐久コントロール戦略
ノエル + 凝光 + バーバラは、究極の「私が閉じ込められているんじゃない、あなたが私と一緒に閉じ込められているんだ」戦略を体現しています。このデッキは、ノンストップの回復と結晶シールドの積み重ねによって、対戦相手を凌駕します。
ゲームプランは計画的です。バーバラが水元素を付着させ、ノエル/凝光に切り替えて結晶シールドを生成します。バーバラの回復と望舒旅館の組み合わせでHPを維持し、最終的にノエルの元素爆発がノックアウトパンチを繰り出します。
強みは?メタデッキに対する並外れた生存能力です。弱点は?氷河期のようなペース、圧倒的なダメージ出力の低さ、貫通ダメージに対する脆弱性です。必須カード:「支援はお任せください」、「群玉閣」、「望舒旅館」、「元素共鳴: 不動の岩」。
凍結アーキタイプの卓越性
古き良き凍結ほど、敵のローテーションを妨害するものはありません。神里綾華 + 甘雨 + モナは、このアプローチを完璧に体現しています。
ただし、凍結デッキには外科手術のような精密さが必要です。なぜなら、通常、回復手段が不足しているからです。凍結状態に頼って身を守りますが、物理ダメージは効果を打ち破ります。急いで倒そうとする攻撃的な感電構成に対して最も効果的です。
原激化アグレッシブフレームワーク
草元素と雷元素のプレッシャーを利用した、純粋で混じりけのない攻撃性です。アルハイゼン + 北斗 + 九条裟羅は、アルハイゼンを主要なダメージディーラーとして据えます。
「激化フィールド」で魔法が起こります。次の3回の草元素/雷元素攻撃は追加で+1ダメージを与えます。この持続的なプレッシャーは急速に積み重なり、対戦相手は絶え間ない脅威に対して安定するのに苦労します。
Bティアの選択肢
感電プレッシャー
刻晴 + モナ + 雷電将軍は、水元素と雷元素を利用して一貫した反応を引き起こします。感電はターゲットに+1ダメージを与え、待機中のすべてのキャラクターに1の貫通ダメージを与えます。まるで、絶え間なくダメージを与え続けるオーラを持っているかのようです。
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キャラクターカードの優秀性ランキング
Sティアはかなり明確です。神里綾華は通常攻撃のパッシブな氷元素付与でOTK/凍結デッキを支配します。甘雨の2エネルギー元素爆発は、合計最大9ダメージを与える召喚物を生成します。これは効率的です。刻晴は最高の範囲攻撃元素爆発強化をもたらし、高速交換カードを生成します。
Aティアには、信頼できる主力選手が含まれます。行秋、ベネット、重雲、宵宮、フィッシュル、コレイ、ノエル、魔偶剣鬼。Bティアには、ディルック、ガイア、純水精霊・ローデシア、スクロース、凝光、レザー、マッシュラプトル、セノが含まれます。
20枚以下の格安メタデッキ
F2P初心者向けビルド
フィッシュル + スクロース + モナは、費用をかけずに始めるのに最適なエントリーポイントを提供します。戦略は簡単です。フィッシュルのスキルはオズを召喚し、一貫した雷元素付着を行います。スクロースは雷元素拡散と草激化を担当します。2ターン目にはスクロースの元素爆発で召喚物を生成し、3ターン目にはモナのスキルで感電の範囲ダメージをトリガーします。
鍵となるカードは、「星喰いの鴉」(フィッシュルの天賦)と、高速交換のための「鶴の帰郷」です。シンプルで効果的、そして予算に優しいです。
リソース効率の良い選択肢
高価値のアクションカードは、ここであなたの最高の味方です。パイモンは万能元素ダイスを生成し、立本はダイス変換を処理し、元素共鳴カードはシナジーを強化します。シフト交代の時間(コスト削減)、「私に任せて!」(クイックアクション)、「まだ負けてない!」(カムバックメカニクス)、参量物質変化器(ダイス生成)を見逃さないでください。
カウンターメタ戦略
アンチメタテクニックカード
博徒のピアスは密かに優れています。装備したキャラクターが敵を倒すと、万能元素ダイスを2つ生成します。これにより、ゲームの流れを変えることができる拡張コンボが可能になります。黄金の劇団の褒賞は待機スキルのコストを削減し、血のかまどは0コストのカードドローを提供します。
立本は興味深いです。ラウンド終了時に未使用の元素ダイスを3つ消費して2枚カードを引き、次のラウンドで万能元素ダイスを2つ獲得します。万戸の竈は文字通りコストなしで、経過したラウンド数から1を引いた枚数のカードを引き、さらに1ターン目に天賦カードをサーチできます。これは価値があります。
デッキ構築の基礎
元素反応の習得
ダメージ計算を分解してみましょう。思っている以上に重要です。
増幅反応は最大のパンチ力を持ちます。溶解(炎元素+氷元素)と蒸発(炎元素+水元素)はどちらも+2ダメージを与えます。過負荷(炎元素+雷元素)も+2ダメージを与えますが、キャラクターの切り替えを強制します。このポジショニングの変化は、ダメージよりも価値がある場合があります。
凍結(水元素+氷元素)は+1ダメージを与え、ターゲットを凍結させますが、ここがポイントです。その後の物理または炎元素攻撃は追加で+2ダメージを与えます。ここからが本当のダメージ源です。
高度な反応メカニズム
変性反応はより微妙ですが、同様に重要です。超電導と感電は+1ダメージに加え、待機中のキャラクターに1の貫通ダメージを与えます。このチッピングダメージは蓄積されます。開花(草元素+水元素)は+1ダメージを与え、草元素核を生成します。炎元素または雷元素が影響を受けたキャラクターに当たると、ダメージが2増加します。
原激化(草元素+雷元素)は+1ダメージを与え、激化フィールドを生成します。次の3回の草元素/雷元素攻撃は追加で+1ダメージを与え、原激化を再度トリガーすることでリフレッシュ可能です。結晶化(岩元素+炎元素/水元素/氷元素/雷元素)は+1ダメージを与え、1シールドポイント(最大2スタック)を付与します。
ここで重要なことがあります。貫通ダメージは元素タイプを持たず、ボーナスによって増加することもなく、シールドやダメージ無効を無視します。防御的な構築に対処するための信頼できるツールです。
トーナメントとランク戦
競技上の考慮事項
Sティアの競技カードはあまり変わっていません。神里綾華、甘雨、モナ、刻晴、香菱、ファデュイ・デットエージェント・炎。行秋は、ダメージ軽減と回復を伴う一貫したオフフィールドの水元素付着を提供します。彼はTCGの万能ナイフです。
カチーナの汎用性は競技プレイで輝き、複数の結晶反応をトリガーしたり、単一ターンで高い元素爆発強化を提供したりします。千織は「タモト」の追撃で敵のHPを削りながら、結晶サポートを提供することに優れています。エミリエは、パッシブな燃焼効果を持つ燃焼に特化したデッキに特化しています。
練習ルーティン
蒸発、凍結、原激化といった核となる反応戦略を中心に構築し、回復やシールドを通じて攻撃と防御のバランスを取ります。元素爆発に依存するキャラクターのためにエネルギーを生成する相乗効果のあるカードを選択します。高ピックカードは、万能元素ダイスの生成、カードドロー、またはエネルギー生成を促進するものであるべきです。
覚えておいてください。激化フィールドは3回の使用回数から始まります。アクティブなキャラクターへの雷元素/草元素ダメージはダメージを1増加させ、使用回数を1消費します。原激化を再度トリガーすることでリフレッシュ可能なので、それに応じて計画を立ててください。
よくある質問
2025年の海流メタで最も強いTCGデッキは何ですか? 開花とモノパイロのアーキタイプが現在、圧倒的に支配的です。ユムカ竜 燃焼、藍硯 凍結・拡散、岩元素耐久は、すべて異なる方法で強力な元素反応を活用するトップティアの競技デッキです。
Ver.5.8のバランス調整はメタにどのような影響を与えましたか? まったくの再編成でした。氷霜の従者は意味のあるバフを受け(HP 10→11、元素爆発ダメージ 4→5)、アルレッキーノの天賦はよりアクセスしやすくなりました(コスト 2→1)。しかし、ナーフは厳しく、マーヴィカのスキルコストは2→3に跳ね上がり、キィニチのスキルダメージは2→1に減少し、いくつかの天賦カードのコストは1から2に倍増しました。
競技プレイでSティアと見なされるキャラクターカードは何ですか? 神里綾華はOTK/凍結戦略を支配し、甘雨は効率的な元素爆発と貫通ダメージをもたらし、刻晴は高い範囲攻撃元素爆発とカードアドバンテージを提供し、行秋は柔軟な水元素付着を提供します。これら4人は、複数のデッキアーキタイプで並外れたパワーを発揮します。
ユムカ竜 燃焼デッキがこれほど効果的なのはなぜですか? それは3段階の戦略です。序盤の装備と元素付着、中盤の料理/イベントによる持続力、そして「収穫期」と料理シナジーによって強化された終盤の爆発的な元素爆発です。適切に実行されたときのコンボの可能性は、本当に壊滅的です。
競技TCGプレイで元素反応はどのように機能しますか? 増幅反応(溶解、蒸発、過負荷)は+2ダメージを追加します。これがあなたの大きなダメージ源です。変性反応(凍結、感電、開花、原激化、結晶化)は+1ダメージと特殊効果を追加し、異なる戦略的アプローチとユーティリティを可能にします。