原神の「エンドコンテンツ」で実際に直面していること
正直に言って、原神のエンドコンテンツはコンテンツが溢れているとは言えません。重要な常設モードは3つあります。深境螺旋(DPSチェックの悪夢)、幻想シアター(キャラクターが大量に必要な新顔)、そして幽境の激戦(人生の選択を問い直すようなハードコアなボス戦)です。それぞれがあなたのアカウントに全く異なるものを要求します。
深境螺旋: 容赦ない定番
2020年9月28日、サービス開始当初から存在しています。コンセプトは非常にシンプルです。最高の2チームで12フロアをクリアし、特に9~12フロアは夢が潰える場所です。最大スターを獲得するには、600秒の制限時間内に420秒、300秒、または180秒を残して各間をクリアする必要があります。
ここからが厄介です。敵のHPスケーリングは、フィールドの敵と比較して12層では250%に達します。バージョン5.8の12-1層に登場する山の王・貪食のユムカ竜のHPは、約460万です。そうです、その通りです。
このようなDPSチェックに直面すると、BitTopupの原神 Welkin Moon dealは非常に魅力的に映ります。競争力のある価格設定と即時配達で安定した原石収入が得られるため、周回がより楽になります。
幻想シアター: ロスターを貪る獣
このローグライトな獣は2024年7月1日に登場し、すぐにエンドコンテンツの議論を変えました。8人のキャラクターを完璧にする代わりに、これまで引いたすべてのキャラクターを育成するために奔走することになります。
難易度ティアがすべてを物語っています。
イージー: 8~10体のキャラクター、レベル60以上(基本的にチュートリアルモード)
ノーマル: 12~14体のキャラクター
ハード: 16~20体のキャラクター、レベル70以上
ヴィジョナリー: 22~26体のキャラクター、レベル70以上(真の報酬が手に入る場所)
バージョン6.0では、28~32体のキャラクターを必要とするアルカナム難易度が追加されます。どうやら26体では足りなかったようです。
各キャラクターは1幕あたり2の活力を消費するため、お気に入りのキャラクターばかり使うことはできません。ここでは戦略が実際に重要になります。ガチャゲームでそんなことがあるとは。
これらの報酬が実際に重要な理由
通常の42日間のバージョンサイクルでは、エンドコンテンツモードは、F2Pの総収入13,390原石のうち約1,600原石を占めます。これは約12%で、デイリー依頼(2,520原石)や探索(2,500原石)と比較するとそれほど多くはありませんが、毎月確実に得られる安定した収入です。
深境螺旋を徹底解説: ハイリスク、ハイスキル
800原石の約束
淵月の螺旋は、毎月完璧な36スタークリアを達成できれば800原石を配布します。これはバージョン4.7から600原石から引き上げられました。おそらく、このモードがいかに精神的に疲弊するかを彼らが認識したからでしょう。
各層は200原石の価値があり、内訳は3スターで50、6スターで50、9スターで100です。リセットは毎月16日に時計のように行われます。唯一の慈悲は、バージョン5.1以降、36スターのベテランは9-10層をスキップして直接報酬を受け取れるようになったことです。
祝福ルーレット
毎月のローテーションで、バージョンごとに11-12層の敵のラインナップが完全に変わります。ある月はヌヴィレットチームで楽勝だったのに、次の月にはすべての敵が水元素耐性を持っていて泣きそうになる、といった具合です。このパフォーマンスに左右されるシステムは、残酷なローテーション中に弱いアカウントが完全に不利になることを意味します。部分的なクリアでは、それに比例して取るに足らない報酬しか得られません。
幻想シアター: 量より質
シアタートークンとコンプリートゲーム
シアターの素晴らしい点は、コンプリートベースの報酬構造にあります。ヴィジョナリーモードで10幕をクリアすれば、800原石が保証されます。スターの要件も、タイマーのストレスもなく、ただコンテンツをクリアするだけです。
ハードモード(8幕)でも620原石が手に入ります。ロスターを構築中のアカウントにとっては悪くありません。ヴィジョナリーの初回クリアは非常に豪華です。1,500原石、知恵の冠1個、中央大陸の原型の箱1個、脆弱樹脂4個が手に入ります。
BitTopupのGenesis Crystals top up best valueパッケージを利用すれば、安全な支払い処理と確かな顧客サポートにより、キャラクターの獲得が財布に優しくなり、大規模なロスター構築がより魅力的になります。
幕報酬に隠された価値
ヴィジョナリーモードの報酬は美しくスケールします。最低22体(合計26体まで)を超えるキャラクターごとに、参加者全員のHPが+1,600、攻撃力が+100、防御力が+100、元素熟知が+40されます。これらのバフは、平凡なビルドを機能的なものに変えることができます。
活力管理は、キャラクターの使用と今後の幕を常に比較検討する、奇妙なリソースゲームになります。ファンタジアフラワーは、実行中にキャラクターを募集したり、強力なバフを獲得したりできる別のレイヤーを追加します。
他では手に入らない限定品
シアターの二次報酬は、深境螺旋をはるかに凌駕します。セスピアン・トリック(キャラクターのポーズ)、エンヴィサージュ・エコー(キャラクターの軌跡)、刹那樹脂(天然樹脂60相当)、そして聖遺物強化用の祈聖のエリクシル。
さらに、メインゲームには存在しない霜草(氷元素と草元素)のようなユニークな反応で遊ぶことができます。まるで将来のメカニズムのテスト場のようなものです。
直接対決: 実際に時間が費やされる場所
原石効率の現実チェック
どちらのモードも月800原石を約束していますが、シアターのコンプリートベースのアプローチは、パフォーマンスに関係なくその収入を保証します。12-3を時間内にクリアできなかったために790原石を逃すことはもうありません。
バージョン6.0ではさらに状況が変わり、アルカナム難易度ではシアターの月間原石が1,000原石(初回クリアで300、その後月200)に引き上げられ、2025年10月から適用されます。
二次報酬: 比較にならない
シアターはここで深境螺旋を完全に打ち負かします。毎月の刹那樹脂、天賦本、聖遺物素材、そして限定コスメティック。対する深境螺旋は、わずかなモラと、おそらく防御力に偏るであろうランダムな聖遺物しかありません。
特に聖遺物強化に役立つ聖遺物素材は、すべてのエンドコンテンツプレイヤーが切望しているものです。
時間投資: 実際に何にサインアップしているのか
実際のクリア時間(両方を経験した者より)
経験豊富なプレイヤーは、深境螺旋を30~60分でクリアできます(9~10層スキップを使えば15~30分)。シアターはヴィジョナリークリアに60~90分かかりますが、リワインドパフォーマンス機能を使えば、最初からやり直すことなく、以前の幕に2回までリセットできます。
このリワインド機能は正直言って画期的です。8幕で活力を使い果たしてしまい、せっかくの挑戦が台無しになるということがなくなりました。
投資要件: 垂直 vs 水平
深境螺旋は垂直投資がすべてです。残酷なDPSチェックをクリアするには、深いチームローテーションの知識と、徹底的に投資された聖遺物/武器が必要です。完璧な聖遺物セット、高レベルの武器、有利な命の星座が求められます。
シアターは全く逆のシナリオです。適応性とロスター管理が重要であり、強力なバフが中程度の投資レベルを部分的に補ってくれます。レベル70のキャラクターでも、まともな聖遺物があればシアターで十分に貢献できます。これを12層で試してみてください、瞬殺されるでしょう。
成功のための構築: まったく異なる2つのゲーム
深境螺旋の最適化: メタ奴隷アプローチ
成功には、メタチームを形成する高度に最適化された8人のキャラクターが必要です。ヌヴィレット-フリーナ編成、完璧に調整された雷電ナショナルチーム、あるいはその時の流行りのDPSアタッカーなどです。
あなたは本質的に別のゲームをプレイしています。そこでは聖遺物のサブステータスがキャラクターの多様性よりも重要であり、武器の選択が挑戦の成否を左右します。
シアターのロスター管理ゲーム
ヴィジョナリーモードでは、レベル70以上のキャラクターが22~26体必要です(バージョン6.0のアルカナムでは28~32体)。主役システムは、指定された6体のキャラクターに、シアター内外でHP+20%/攻撃力+20%/防御力+20%のバフを与えます。これは基本的に永続的なアカウントのアップグレードです。
サポートキャストでは、1回の挑戦につきフレンドのキャラクターを1体借りることができます。これは、ロスターの穴を埋めたり、引けなかったメタユニットを手に入れたりするのに非常に役立ちます。
戦略的推奨事項: 賢い選択をする
F2Pプレイヤー向け: まずシアター、いずれ深境螺旋
シアターのアクセスしやすい原石収入と低い最適化要件は、優先すべき明確な理由です。これらのコンプリートベースの報酬を利用して、深境螺旋の攻略に向けて徐々に準備を進めましょう。
シアターの素晴らしい点は、育成したすべてのキャラクターがすぐに貢献できることです。完璧な聖遺物セットや星5武器を待つ必要はありません。
課金プレイヤー向け: 両方やればいいじゃないか
すでにゲームに投資しているなら、シアターの要件は、深境螺旋の最適化を維持しつつ、より広範なキャラクター獲得を正当化します。これは、「デザインが好きだから」という理由以外に、すべてのキャラクターを引く正当な理由があるようなものです。
リソース配分: 長期的な視点
新規プレイヤーは、まず間違いなくシアターへの参加に集中すべきです。最適化要件が低く、コンプリートベースの報酬が得られるため、投資に対する即座のリターンがあります。
深境螺旋のパフォーマンスを維持しているベテランは、将来の難易度上昇に備えてロスターを拡大するモチベーションとしてシアターを利用できます。正直なところ、アルカナム難易度で止まることはないでしょうから。
誰もが実際に尋ねている質問
どちらのモードが毎月より多くの原石をくれますか? 現在はどちらも800原石で同額ですが、シアターのコンプリートベースのシステムは、その報酬をはるかにアクセスしやすくしています。バージョン6.0ではシアターが月1,000原石に増えるため、長期的にはシアターが勝ちます。
実際に何体のキャラクターが必要ですか? 深境螺旋:最低8体の高度に最適化されたキャラクター。シアター:ヴィジョナリーで22~26体(バージョン6.0では28~32体)。全く異なる投資哲学です。
新規プレイヤーはどちらに集中すべきですか? シアターに決まっています。コンプリートベースの報酬と、最適化されていない装備を補う強力なバフがあるため、深境螺旋の残酷なDPSチェックよりもはるかにアクセスしやすいです。
シアターの二次報酬は追加の時間をかける価値がありますか? 絶対にあります。毎月の刹那樹脂、限定コスメティック、聖遺物素材、天賦本と、深境螺旋の取るに足らないモラドロップを比較すれば、シアターの圧勝です。
これらはどのくらいの頻度でリセットされますか? 深境螺旋は16日、シアターは1日にリセットされます。スケジュールがずれているため、月を通して一貫したエンドコンテンツが提供されます。これは実際かなり賢いデザインです。
両方で同じ戦略を使えますか? いいえ。深境螺旋は垂直投資(少数のキャラクターを非常に強くする)を重視する一方、シアターは水平投資(多くのキャラクターを中程度に強くする)を重視します。エンドコンテンツで成功するには、両方のアプローチが必要です。