原石予算を理解する:Ver.6.2-6.3の収入概要
Ver.6.2は2025年12月3日にリリースされます。両方のキャラクターを狙うプレイヤーのために、BitTopupの原神 創世結晶チャージは、競争力のある価格と即時配達を提供します。
Ver.6.2 合計 (42日間): 10,240原石
- デイリー依頼: 2,520 (60/日 × 42日)
- 深境螺旋: 800 (3回リセット、クリアごとに600)
- 幻想劇場: 1,000
- イベント: 合計3,080
- 魂を燃やす雪の旅: 1,120
- ビンバンフィンチボール: 840
- 英雄の激突:蜥蜴の乱闘: 840
- 百貨珍品: 280
- 魔神任務: 620 + 紡がれた運命2個 (合計価値940)
- メンテナンス: 900
Ver.6.3 合計 (42日間): 14,540原石
イベント報酬が増加した同様の構成。スターダスト交換が2回リセットされます (紡がれた運命10個 = 原石1,600相当/リセット)。
紀行の価値:
- 天空の紀行: 原石680 + 紡がれた運命4個 (合計価値1,320)
- 空月の祝福 (42日間): 原石3,780 — 紀行の1回あたり1.21ドルに対し、1回あたり0.18ドルで最高の価値

ドゥリンの祈願要件:引く回数の計算
ドゥリンは2025年12月3日~23日 (21日間) に開催され、ジャホダ (星4風元素弓) が登場します。
天井の内訳:
- ソフト天井: 74連目 (排出率が劇的に上昇)
- ハード天井: 90連目 (星5確定)

- 平均: 76~82連
- 80連分の予算 = 原石12,800
50/50システム:
- 最初の星5: ドゥリンの排出率50%
- 50/50に敗北: スタンダードキャラクターを獲得、次の星5はピックアップ確定
- 最悪の場合: 160連 (原石25,600)
天井の確認: 祈願メニュー > 履歴 > 最後の星5からの引いた回数を数える。天井はキャラクターイベント祈願間で引き継がれます。

- 天井50以上: ソフト天井まであと24~40連
- 天井0 + 確定: 約80連でドゥリンを確保
- 天井0 + 未確定: 最もリスクが高い
コロンビーナの準備:長期戦略
コロンビーナは2026年1月14日 (Ver.6.3前半) に登場します。格安原神創世結晶チャージをお探しのプレイヤーは、BitTopupの安全なプラットフォームをご利用いただけます。
タイムライン:
- 前半: 1月14日~2月上旬 (約3週間)
- 後半: ズーバイ (星5岩元素片手剣)
予算計画: ドゥリンを完全にスキップ = コロンビーナのために原石24,780 (154連) — 最悪の場合の必要数のほぼ2倍。
二重ターゲット戦略: ドゥリンの祈願を原石5,000以上残して終了。6.3の14,540と合わせると、原石19,540 (122連) — 50/50に敗北してもコロンビーナを確定で引くのに十分。
重要な決定点: ドゥリンに65連し、原石8,000が残っている場合:
- ソフト天井まであと9連 = 原石1,440
- 残り: 6,560 + 14,540 (6.3) = 原石21,100 (131連) をコロンビーナのために
紀行の決定フレームワーク
天空の紀行 ($9.99):
- 原石680 + 紡がれた運命4個 = 価値1,320 (8.25連分)
- 武器選択 (武器が不足しているアカウントにとって価値が高い)
- リソース: モラ、大英雄の経験、天賦育成素材
購入すべき時:
- 確定ターゲットまであと5~15連足りない
- 50/50に敗北し、追加の連が必要
- 自然なゲームプレイで既にレベル30以上
スキップすべき時:
- 50/50に早期に勝利した (70連未満)
- 祈願を完全にスキップする
- 十分な天井引き継ぎがある
- 創世結晶の購入を計画している場合
タイミング: 実際に引く時まで購入を待つ。早期に購入しない — 50/50に早期に勝利し、不要になる可能性があるため。
毎日/毎週の原石稼ぎ
デイリー依頼 (原石60):
- サーバーリセット後すぐに完了
- 移動系キャラクター (夜蘭、早柚、放浪者) を使用
- 合計15~20分かかる
- 3日逃すと原石180を失う (1連以上)
深境螺旋 (隔週で原石600):
- 毎月1日と16日にリセット
- 9~12層: 各層原石150 (9つ星)
- 9~10層のみ: それでも原石300
- 完璧なチームを1つではなく、機能するチームを2つ構築する
毎週のタスク:
- 樹脂を1,200消費
- デイリー依頼を20回完了
- 週ボスを討伐
- モラを100,000獲得
- 料理を20回作成
- 強化鉱石を20個鍛造
HoYoLABチェックイン: 毎月原石20~40。アプリ/ウェブサイト経由で毎日10秒。
Ver.6.2 イベントカレンダー
主要イベント (原石3,080):
- 魂を燃やす雪の旅: 1,120 (10~14日間、戦闘/探索)
- ビンバンフィンチボール: 840 (フィンチの仲間ミニゲーム)
- 英雄の激突:蜥蜴の乱闘: 840 (蜥蜴のメカニクスを使った戦闘)
- 百貨珍品: 280 (7日間、1日2分)
魔神任務: 原石620 + 紡がれた運命2個 (価値940、1~2時間)
Webイベント: 各原石40~120。公式ソーシャルメディアを監視 — ゲーム内通知は遅れることが多い。
イベントを逃した場合の影響: 魂を燃やす雪の旅を逃すと、原石1,120 (7連分) を永久に失う。天井に到達するか、足りなくなるかの違いになる可能性がある。
探索と一度きりの入手源
フォンテーヌの宝箱:
- 普通の宝箱: 原石2
- 精巧な宝箱: 原石5
- 貴重な宝箱: 原石10
- 豪華な宝箱: 原石10
- 各サブ地域: 原石300~600
マップ探索率を確認。90%未満 = 各地域に原石200~400が残っている。
アチーブメント:
- フォンテーヌ合計: 原石500以上
- 世の奇物: 各10~20
- 挑戦者シリーズ: 戦闘特化
- 隠されたコンテンツにはインタラクティブマップを使用
お試し: キャラクターごとに原石20
- 前半 (ドゥリン、ジャホダ): 40
- 後半 (ヴァレサ、シロネン): 40
- 合計: 10分で原石80
ストーリーコンテンツ:
- デートイベント: 原石60 (全エンディング、1~2時間)
- 伝説任務: 各原石60
- 伝説の鍵: デイリー依頼8回ごとに1個
スターライトの管理
スターダスト交換 (毎月リセット):
- 紡がれた運命5個 = スターライト375
- 出会いの縁5個 = スターライト375
スターライトの収入:
- 星4重複: スターライト5
- 星4新規/武器: スターライト2
- 星5新規: スターライト10
- 70連 ≈ 星4が7~9個 = スターライト35~45
交換すべき時:
- 天井まであと5~10連
- 月間リセット前 (月の1日)
- スターライト750以上持っている (2ヶ月分カバー)
避けるべき時:
- ショップの星4キャラクターのために貯めている
- スターライト375未満
- 天井まで50連以上
リスク管理:50/50に敗北した場合
80連目で敗北した場合: 合計160連 (原石25,600) が必要。6.2のF2P = 10,240。不足: 原石15,360。
選択肢:
- ドゥリンをスキップし、コロンビーナのために確定を温存
- BitTopup経由で創世結晶を購入
- 部分的な進捗を受け入れ、確定を将来の祈願に持ち越す
BitTopupチャージの価値:
- $99.99パッケージ: 創世結晶6,480 (初回ボーナスで12,960) = 81連
- $49.99パッケージ: 創世結晶3,240 (ボーナスで6,480) = 40連
- 競争力のある価格、即時配達、24時間年中無休のサポート
初回ボーナス戦略:
- 緊急時 (必須キャラクターの50/50に敗北した場合) のために温存
- 購入可能な最大のパッケージに使用 (倍増効果で価値を最大化)
- 利用可能なイベントボーナスと組み合わせる
キャラクターの優先順位付け: 考慮すべき点:
- チームパフォーマンスのためのメタ価値
- 個人的な好み
- 復刻の可能性 (ドゥリンは6~12ヶ月後に復刻)
- 既存のキャラクターとのチームシナジー
コロンビーナの執行官としての地位 + 水元素法器 = 強いメタポテンシャル。しかし、ほとんどのプレイヤーにとって個人的な好み > メタ。
避けるべき一般的な間違い
収入の過大評価: 確定した入手源のみを数える:
- デイリー依頼
- 深境螺旋
- 確定イベント
- メンテナンス補償
- 魔神任務
未確認のWebイベント、憶測による補償、未リリース探索は数えない。
武器祈願: 武器の天井はキャラクター祈願には引き継がれない。確定武器のために最大240連が必要。必要なキャラクターをすべて確保していない限りスキップする。
天井引き継ぎの無視:
- キャラクターイベント祈願 → キャラクターイベント祈願 ✅
- 武器イベント祈願 → 武器イベント祈願 ✅
- 通常祈願 → 通常祈願のみ ✅
- 不要な祈願で天井を貯めることは絶対にしない — 誤ってピックアップキャラクターを引いてしまう可能性がある
衝動的な祈願: 後半 (ヴァレサ/シロネン、12月23日~1月13日) は、ドゥリンを早期に引いたプレイヤーを誘惑する。これに抵抗するには:
- 正確な原石数を計算する
- 復刻は6~12ヶ月ごとに戻ってくることを覚えておく
- 元の計画に集中する
- お試しで好奇心を満たす
月ごとの行動計画
1ヶ月目: Ver.6.2前半 (2025年12月3日~31日)
1週目 (12月3日~9日):
- 魔神任務を完了 (620 + 紡がれた運命2個)
- 魂を燃やす雪の旅イベントを開始
- 12月16日のリセット前に深境螺旋をクリア
- デイリー依頼
2週目 (12月10日~16日):
- 魂を燃やす雪の旅を完了 (1,120)
- ビンバンフィンチボールを開始
- 12月16日のリセット後に深境螺旋をクリア
- 60連以上の進捗を評価
3週目 (12月17日~23日):
- ドゥリンは12月23日に終了 — 祈願を完了
- ビンバンフィンチボールを完了 (840)
- 英雄の激突を開始
- コロンビーナの貯蓄を計算
4週目 (12月24日~31日):
- 後半が開始 — 祈願を避ける
- 英雄の激突を完了 (840)
- デイリーを継続
- 1月のスターライトリセットに備える
2ヶ月目: Ver.6.2後半~Ver.6.3前半 (2026年1月1日~13日)
1週目 (1月1日~7日):
- リセット前にスターライトを交換
- 残りのイベントを完了
- 深境螺旋をクリア (1月1日リセット)
- 祈願せずに貯蓄
2週目 (1月8日~13日):
- Ver.6.2の全イベントを完了
- Ver.6.3メンテナンスに備える (原石300)
- Ver.6.3開始時の合計を計算
- 紀行の必要性を判断
3ヶ月目: Ver.6.3中盤~後半 (2026年1月14日~2月3日)
1週目 (1月14日~20日):
- コロンビーナが1月14日に開始
- Ver.6.3魔神任務を完了
- 目玉イベントを開始
- 深境螺旋をクリア (1月16日リセット)
- イベント原石を確保してから祈願を開始
2週目 (1月21日~27日):
- イベントを継続
- 天井の進捗を監視
- 必要に応じてスターライトを交換
- デイリー/ウィークリー
3週目 (1月28日~2月3日):
- 前半終了前の最終追い込み
- 前半の全イベントを完了
- 成功を評価するか、天井を持ち越す
FAQ
Ver.6.2で課金なしでどれくらいの原石が手に入りますか? 原石10,240 (71連分): デイリー2,520、深境螺旋800、幻想劇場1,000、イベント3,080、魔神任務620、メンテナンス900。空月を追加すると3,780 (合計87連)。紀行を追加すると680 + 紡がれた運命4個。
コロンビーナはいつリリースされますか? 2026年1月14日、Ver.6.3前半。星5水元素法器、イルーガ (星4岩元素長柄武器) と共に。後半 (ズーバイ) の前に約3週間開催。
星5確定まで何連必要ですか? ハード天井: 90連。ソフト天井: 74連 (排出率上昇)。平均: 76~82連。50/50に敗北 = 最悪の場合合計180連。
紀行は毎回買うべきですか? いいえ。天井まであと5~15連足りない場合、または武器選択に価値がある場合にのみ購入してください。原石の価値は空月 ($0.18/連) > 紀行 ($1.21/連) です。
F2Pで連続するバージョンで2体の星5を獲得できますか? 運が良ければ可能です。Ver.6.2+6.3 = 原石24,780 (154連) = 1体の確定 + 1回の50/50挑戦。両方の50/50に勝利すれば、両方のキャラクターをF2Pで獲得できます。1つ敗北した場合は、キャラクターをスキップするか、創世結晶を購入します。
天井はどのように引き継がれますか? 天井は、星5を引くまでキャラクターイベント祈願間で引き継がれます。ドゥリンで星5を引かずに65連した場合、次のキャラクターイベント祈願に65連の天井が引き継がれます。50/50の状態も引き継がれます — 前回の50/50に敗北した場合、次の星5はピックアップキャラクターが確定します。


















