バージョン2.4 フェーズ2 Wエンジンバナー概要
両バナーは2025年12月17日から29日まで、12日間開催されます。ソフトピティは60~65連から始まり、ハードピティは80連でSランクを保証します。保証システム:最初のSランクがピックアップ武器でなかった場合、次のSランクはピックアップ武器になります。最悪の場合:マスターテープ160個(ポリクローム25,600個)。
1回のガチャにはマスターテープ1個(ポリクローム160個)が必要です。ハードピティ1回:マスターテープ80個(ポリクローム12,800個)。保証:マスターテープ160個(ポリクローム25,600個)。
強化素材:基本コンポーネント4個、特殊コンポーネント30個、強化コンポーネント32個、デニー400,000。怒りの金剛は破裂コンポーネントを使用し、深海の訪問者は攻撃コンポーネントを必要とします。
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怒りの金剛 完全分析

バンユエのシグネチャーSランク破裂Wエンジン。HPスケーリングを持つ炎属性キャラクター向け。
ステータス成長:
- レベル0: 攻撃力48、HP12%
- レベル10: 攻撃力166、HP15.6%
- レベル20: 攻撃力284、HP19.2%
- レベル30: 攻撃力402、HP22.8%
- レベル40: 攻撃力520、HP26.4%
- レベル50: 攻撃力638、HP30%
- レベル60: 攻撃力713、HP30%
パッシブスキル:
- 即座に会心率20%アップ
- EX特殊攻撃で炎属性シアーダメージ+12%(20秒間持続)
- 2回までスタックし、最大24%の炎属性シアーダメージ
バンユエのコンボと相乗効果を発揮します:アースシェイカー(AAAE/AAAAE)、マウンテントレマー(AE/AAE)、ワンズパス(EA/EEA)、ライオンズロア(EEEA/EEEEA)。20秒の持続時間により、ほぼ常時効果が持続します。
精錬: R1で総ポテンシャルの80-90%を発揮します。それ以上の精錬はマスターテープのコストに見合わないことがほとんどです。
深海の訪問者 完全分析

エレンのシグネチャーSランク攻撃Wエンジン。氷属性ダメージディーラー向け。
ステータス成長:
- レベル0: 攻撃力48、会心率9.6%
- レベル10: 攻撃力169、会心率12.5%
- レベル20: 攻撃力284、会心率15.4%
- レベル30: 攻撃力402、会心率18.2%
- レベル40: 攻撃力520、会心率21.1%
- レベル50: 攻撃力638、会心率24%
- レベル60: 攻撃力713、会心率24%
パッシブスキル:
- 無条件で氷属性ダメージ25%アップ
- 通常攻撃ヒット時:会心率10%アップ(8秒間)
- ダッシュ攻撃(氷属性ダメージ):会心率10%アップ(15秒間)
エレンのフラッシュフリーズチャージ(最大6)は、通常攻撃/ダッシュ攻撃およびEX特殊攻撃によって生成されます。コアパッシブシャープトゥースはフラッシュフリーズ攻撃に会心ダメージ100%を付与するため、会心率が非常に重要になります。
条件付きバフはエレンのローテーションと一致します。通常攻撃で8秒、ダッシュ攻撃で15秒。戦闘中、追加で10~20%の会心率を維持します。
4つ星代替品との比較: 深海の訪問者は、完全に精錬された4つ星Wエンジンと比較して、エレンのダメージを25~35%増加させます。ライカオンやソウカクを含む最適化されたチームでは、その差はさらに広がります。
バンユエ + 怒りの金剛 シナジー
バンユエ レベル60ステータス: HP8497、攻撃力859、防御力445、衝撃力95、会心率5%、会心ダメージ78.8%、異常マスタリー90。
コアパッシブ:最大HP1につきシアーフォース0.1。
怒りの金剛が強化する方法:
- HP30%ボーナス = 約2,549の追加HP = シアーフォース254.9
- 基礎攻撃力713 + 会心率20%
- 炎属性シアーダメージ24%(両スタック)がバーストダメージを乗算
エンドゲーム目標: HP45,000~50,000、会心率70%、会心ダメージ180%以上、シアーフォース4,500以上、衝撃力300以上。
ドライブディスク構成:
- セット:ユンクイ物語(2セット:HP10%、4セット:会心率4%/スタック、最大3スタック + シアーダメージ10%)

- スロット4:会心率/会心ダメージ
- スロット5:炎属性ダメージ/HP%
- スロット6:HP%
- サブステータス:会心率 > 会心ダメージ > 攻撃力% > HP%
怒りの金剛の会心率20%により、ドライブディスクを会心ダメージとHP%に集中させることができます。
性能差: 最適化された4つ星Wエンジンと比較して、シユウ防衛のクリアタイムが15~20%短縮されます。ダイアリン、ルシア、バークブリックバンブーを含むチームでは価値が向上します。
エレン・ジョー + 深海の訪問者 シナジー
エレン レベル60ステータス: HP7673、攻撃力863、防御力606、衝撃力93、会心率19.4%、会心ダメージ50%、異常マスタリー94。
DPS増加:
- 会心率24% + エレンの19.4% = 基礎会心率43.4%

- 条件付きバフにより戦闘中10~20%追加
- 氷属性ダメージ25%がすべてのダメージに適用
- 4つ星Wエンジンと比較して30~40%の実質的なDPS増加
ドライブディスク構成:
- スロット4:会心率/会心ダメージ
- スロット5:氷属性ダメージ
- スロット6:攻撃力%
- サブステータス:会心率 > 会心ダメージ > 攻撃力%
深海の訪問者の会心率により、より早く会心ダメージをメインステータスに設定でき、厳選の負担を軽減します。
ローテーションへの影響: 条件付きバフはチャージ生成時とバースト中に発動します。通常攻撃バフの8秒は複数のシーケンスをカバーし、ダッシュ攻撃バフの15秒はフルバーストフェーズ全体にわたって持続します。
引くべきか?意思決定フレームワーク
バンユエを所持している場合
怒りの金剛 = 4つ星Wエンジンと比較してダメージ15~25%増加。以下の場合は引く価値があります。
- バンユエがメインの破裂キャラクターである
- 将来のガチャに影響を与えずにマスターテープを80~160個持っている
- 強力な炎属性ダメージディーラーが不足している
序盤のプレイヤー、リソースが限られている場合、またはキャラクターの多様性を優先する場合はスキップしてください。
将来的な価値: 炎属性破裂キャラクターに限定されます。現在、バンユエにのみ最適化されています。
エレン・ジョーを所持している場合
深海の訪問者 = ダメージ30~40%増加。より明確な価値提案:
- 現在のシグネチャーWエンジンの中で最大の性能差
- エレンの恒久的なベストインスロットとして将来性がある
- 将来の氷属性攻撃キャラクターにも有効な可能性
エレンがメインDPSで、リソースがある場合は引いてください。
両方所持している場合
使用頻度に基づいて優先順位を決定します。
- エレンがメインDPSの場合: 深海の訪問者(より大きな影響、将来性)
- バンユエが重要な役割を担っている場合: 怒りの金剛(炎属性の代替手段がない場合)
両方を保証する場合:最悪の場合、マスターテープ320個。
どちらも所持していない場合
将来の復刻を計画していない限りスキップしてください。マスターテープはキャラクターの獲得に使う方が良いでしょう。
無課金および微課金プレイヤーの視点
アカウント育成の優先順位
序盤(レベル1~40): Wエンジンはスキップ。キャラクターの多様性を優先しましょう。4つ星Wエンジンで全てのコンテンツに対応できます。
中盤(レベル41~55): コアチームが確立され、サポートキャラクターが確保されている場合、最も使用するDPSのシグネチャーWエンジンを検討しましょう。
終盤(レベル56以上): ロスターが完成し、ドライブディスクが最適化されている場合、Wエンジンは確実な改善をもたらします。
ロスターの完成度 vs 武器の最適化
ロスターが不完全な場合は、キャラクターの多様性からより多くの恩恵を受けられます。シグネチャーWエンジンよりも先にサポートキャラクターを引きましょう。
- エレンにはライカオン/ソウカクが必要
- バンユエにはダイアリンが必要
最適化された2つのチーム > シグネチャー武器を持つ1人のキャラクター。
長期的な価値
深海の訪問者: より長い寿命。エレンの確立されたトップティアの地位 + 将来の氷属性攻撃キャラクターとの互換性の可能性。
怒りの金剛: バンユエの有用性と将来の炎属性破裂キャラクターのリリースに価値が左右されます。
将来性への投資
怒りの金剛の互換性
頻繁にEX特殊攻撃を使用する炎属性破裂キャラクターに最適です。会心率20% + HP30%の恩恵はどの破裂キャラクターにもありますが、最大のポテンシャルを発揮するにはパッシブとの連携が必要です。
将来のHPスケーリングを持つ炎属性破裂ユニットは、効果的に利用できる可能性があります。
深海の訪問者の有用性
氷属性ダメージ25% + 条件付き会心率バフは、通常攻撃/ダッシュ攻撃を使用するあらゆる氷属性攻撃キャラクターに有効です。幅広い適用性 = より良い将来性。
復刻スケジュール
一般的なパターンに基づくと、次回の登場まで4~6ヶ月間隔が予想されます。
よくある間違いと誤解
神話:シグネチャーWエンジンは必須である 現実:キャラクターは4つ星Wエンジンでも機能します。性能差は最高難易度コンテンツやランキングで重要であり、カジュアルなプレイでは問題ありません。
神話:精錬 = 劇的なパワーアップ 現実:R1が最大のジャンプです。それ以降の精錬は3~5%程度の改善に過ぎません。新しいキャラクターや武器と比較して価値が低いと言えます。
4つ星Wエンジンで十分な場合: 最適なドライブディスクと強力なサポートがあれば、4つ星WエンジンでもシグネチャーWエンジンの70~80%の性能を発揮します。まず、育成のボトルネックを評価しましょう。
最終的な評価:ガチャ推奨度
ティア1優先度(間違いなく引くべき)
- エレンメインのプレイヤーにとっての深海の訪問者: ダメージ30~40%増加、会心最適化、将来性あり
- バンユエを熱心に使うプレイヤーにとっての怒りの金剛: メインの破裂キャラクターで強力なドライブディスクがある場合
- 終盤のロスターが完成しているプレイヤー: アカウントレベル56以上でチームが最適化されている場合
ティア2優先度(条件付き)
- 中盤でメインキャラクターが確立されているプレイヤー: エレン/バンユエがメインDPSで、サポートが確保されている場合
- 保証天井が近い(20~30連以内): 期限切れになるよりは引いた方が良い
- 月パス/バトルパスプレイヤー: 定期的な収入があるため、より安全な投資が可能
スキップ推奨
- 序盤(レベル1~40): キャラクター獲得に集中
- バンユエ/エレンを所持していない: 意図されたユーザーがいない場合、価値は最小限
- 無課金でマスターテープが80個未満: 保証できないため、無駄なガチャは避ける
- 今後のキャラクターを優先したい: よりロスターに合うキャラクターのために温存
- サポートロスターが不完全: 武器の最適化よりも先にサポーターを引く
12月29日の期限までに、マスターテープの数、ポリクロームの残高、今後の収入、ロスターの優先順位を評価してください。
FAQ
怒りの金剛はバンユエのために引く価値がありますか? 4つ星Wエンジンと比較してダメージが15~25%増加します。バンユエがメインの破裂キャラクターで、将来のガチャに影響を与えずにマスターテープを80~160個持っている場合は引く価値があります。序盤のプレイヤーやキャラクターの多様性を優先する場合はスキップしてください。
深海の訪問者はエレンにとってどれくらい優れていますか? 完全に精錬された4つ星Wエンジンと比較してダメージが30~40%増加します。会心率24%、氷属性ダメージ25%、条件付きバフを提供します。現在のシグネチャーWエンジンの中で最大の性能差があり、エレンメインのプレイヤーにとって最優先事項です。
Wエンジンのピティシステムはどうなっていますか? ソフトピティ:60~65連。ハードピティ:80連でSランクを保証。保証:最初のSランクがピックアップ外だった場合、2番目のSランクはピックアップWエンジンになります。最悪の場合:マスターテープ160個(ポリクローム25,600個)。
バンユエは怒りの金剛なしでも機能しますか? はい。4つ星の破裂Wエンジンでも十分に機能します。性能差はクリアタイムが15~25%長くなる程度で、主に最高難易度のシユウ防衛やランキングで重要になります。
無課金プレイヤーはWエンジンを引くべきですか、それともキャラクターのために温存すべきですか? 多様なロスターが確立されるまではキャラクターを優先しましょう。Wエンジンはロスターが完成した終盤にのみ価値があります。序盤/中盤の無課金プレイヤーはキャラクターの多様性からより多くの恩恵を受けられます。
限定Wエンジンを保証するために必要なマスターテープの数は? 最悪の場合、マスターテープ160個(ポリクローム25,600個)まで。既存のピティ進行状況によっては少なくなります。運の良いプレイヤーはソフトピティでより早く入手できます。


















