音動機ガチャの仕組み
音動機チャンネル(武器ガチャ)は、キャラクターガチャとは別に独自の天井カウントを持ち、並行して開催されます。第1期は2026年2月6日午前3:00(UTC Asia)に開始され、2月27日(一部の情報源では3月4日)に終了します。S級音動機1種と、排出率がアップしたA級音動機5種がピックアップされます。
基本システム
1回につきポリクローム160個を消費します。天井は2種類あり、S級は最大80連、A級は10連です。S級の天井カウントは、次回の音動機ガチャへと引き継がれます。80連目でS級が確定しますが、ピックアップ対象が出る確率は75%です。この75%を外した場合、次の最大80連(合計160連)でピックアップ対象が確定します。
「サボット・ダンス」のステータス
基本ステータス: 基礎攻撃力 713、エネルギー自動回復 60%

パッシブ効果:
- 待機中、1秒ごとにエネルギーを0.6回復
- 「強化特殊スキル」の物理属性ダメージ+12.5%(最大2重、継続時間40秒)
- 最大重層時、攻撃力+10%
スンナの回転率を重視したプレイスタイルに特化しています。待機中のエネルギー回復はクイックスワップ編成に適していますが、他のキャラクターに装備させた場合は価値が50〜60%低下します。
ガチャ開催期間
期間は21日間です。第2期(アリア/南宮宇)との重複はありません。期間限定のため、復刻は予測困難であり、半年以上先になることもあります。
排出率の詳細

基本排出率:
- S級:0.6%(約167連に1回の期待値)
- ピックアップS級:S級当選時の75%
- すり抜け:25%
- A級:10連ごとに確定
仮天井(ソフトピティ): 76連目から確率が大幅に上昇し、80連目に向けて急増します。プレイヤーの60〜70%は、最大天井に達する前の75連前後でS級を獲得しています。
最大天井(ハードピティ): 80連目で確実にS級が排出されます。S級が出た時点でカウントは即座にリセットされます。
ピックアップ確定: すり抜け(ピックアップ外)のS級が出た後、次のS級は100%ピックアップ対象になります。
50連までS級が出ない累積確率は26%未満です。最悪のケースを想定して予算を立てましょう。
ポリクロームのコスト
標準価格:
- 1連 = 160ポリクローム
- 50連 = 8,000ポリクローム
- 80連 = 12,800ポリクローム
- 160連 = 25,600ポリクローム
最初のS級獲得までの平均: 60〜80連(中央値は約70連)= 11,200ポリクローム。ただし、45%のプレイヤーは80連の最大天井まで到達します。
最悪のケース: 25,600ポリクローム = 約400ドル(初回ボーナス等を除いた基本レート換算)。
無課金(F2P)の収入: 1パッチあたりのイベントやデイリーで8,000〜10,000ポリクローム。貯金に専念すれば、2.5〜3パッチごとにモチーフ武器を1つ確定で入手可能です。
隠れたコスト
レベル1から60への育成:120万ディニー、150個以上の昇格素材。
改造(重複):最大改造(5本)を目指す場合、ガチャで引くなら40万ポリクローム以上必要になる可能性があります。改造レベル1ごとに10〜15%のダメージ上昇が見込めますが、重課金者以外には推奨しません。
無改造のレベル60時点で、その武器のポテンシャルの80〜90%は発揮されます。
性能分析
代替武器との比較:

- 最強のA級との比較:チームダメージ+20〜25%(理想的な立ち回り時)
- 最強のA級との比較:+12〜18%(現実的なシナリオ)
- 恒常S級との比較:+12〜18%(スンナ使用時)
- 製作A級との比較:+30〜35%
エンドコンテンツ・テスト(式輿防衛):
- A級代替武器と比較してクリアタイムが15〜20%短縮
- 編成が不完全な場合、その差は8〜12%に縮小
- ストーリーや素材周回では、性能差はほとんど体感できません
エネルギー生成: 待機中のパッシブにより、一般的な5〜6秒のローテーション中に3〜4のエネルギーを生成します。これにより、バースト可能な状態に2〜3秒早く到達でき、長期戦では大きなDPSの差となります。
おすすめの代替武器
1. 割れた罪(A級): 基礎攻撃力713、本ガチャのピックアップ対象。「サボット・ダンス」の70〜80%の性能を持ち、ガチャを回す過程で入手・改造が容易です。
2. 恒常S級支援武器: 基礎攻撃力713、パッシブは異なります。スンナに使用した場合、「サボット・ダンス」より12〜18%劣ります。狙って引くのは避けましょう。
3. 製作A級武器: 基礎攻撃力600〜650、ポリクローム消費ゼロ。モチーフ武器より25〜30%劣りますが、式輿防衛の最高層以外はすべてのコンテンツをクリア可能です。
改造済みA級についての注意: 最大まで改造したA級武器は、無改造のモチーフ武器の10〜15%以内の性能を発揮します。
プレイヤー別ガチャ戦略
無課金(F2P):以下の条件以外はスルー
- 現在の天井カウントが60以上
- 15,000以上のポリクロームを所持
- 今後2パッチ以内に優先度の高いキャラクターがいない
- 欲しいキャラをすべて所持している(30,000以上の予備がある)
20,000以上の緊急予備を確保できない状態で、160連の確定枠を追うのは厳禁です。そのコストは限定キャラ1体分に相当します。
微課金(モノクローム会員)
収入:1パッチあたり12,000〜14,000ポリクローム。
戦略: 最初の天井(最大80連)まで引き、すり抜けたら撤退。ピックアップ率は75%(4分の3)なので、成功率は高いです。すり抜けは「次回の確定枠のための積み立て」と割り切りましょう。
キャラクターが重要な役割を担い、かつモチーフ武器で15%以上の向上が見込める場合のみ引くべきです。
重課金(ホエール)
音動機確定のために1パッチあたり25,600ポリクロームを予算化しましょう。すべての限定S級モチーフ武器を確保します。最初の改造(1凸)は12,800〜25,600の投資で10〜12%の強化になるため、検討の余地があります。
月間支出目安:300〜500ドル。
天井カウント別の引き際
0〜30連: 160連の確定分を用意できない限り停止。中途半端なカウントで終わるリスクがあります。
31〜60連: 15,000以上のポリクロームがあるなら、最初の天井まで引く。結果がどうあれ受け入れる。
61〜80連: 結果に全く興味がない場合を除き、確定まで引くべきです。積み上げたカウントは「埋没費用」であり、放置すると価値を失います。
すり抜け後: 残りポリクロームが12,800以上あり、かつ直近に優先すべきキャラクターがいない場合のみ続行。
よくある間違い
1. 天井カウントを確認しない: 「変調」>「音動機チャンネル」>「詳細」から10秒で確認できます。現在のカウントによって戦略は根本から変わります。

2. コンコルド効果(埋没費用): 過去に消費した分は戻ってきません。重要なのは残りのリソースと将来の価値です。引く前に必ず「撤退ライン」を決めましょう。
3. キャラより武器を優先する: 優先順位は「キャラ > キャラ凸 > アタッカー用モチーフ武器 > 支援用モチーフ武器」です。新キャラは新しい編成を可能にしますが、武器は既存の編成を最適化するだけです。
4. 次のガチャを無視する: 第2期にはアリア/南宮宇が控えています。予想外の高価値ガチャに備え、20,000ポリクローム程度のバッファを維持しましょう。
エキスパート向けフレームワーク
ガチャ前のチェックリスト
- ピックアップ対象のキャラクターを所持しているか?
- そのキャラは最強パーティの主力か?
- 現在の音動機ガチャの天井カウントは?
- キャラガチャに影響を与えずにポリクロームを配分できるか?
- 代用できるA級武器をどれだけ持っているか?
- 最悪のケース(160連)に耐えられるか?
- 今後2パッチ以内に優先度の高いガチャはないか?
リスク評価
低リスク: 天井まで残り10連以内、15,000以上のポリクローム所持、今後のキャラ予定なし。10連以内にS級確定。
中リスク: 天井まで残り30〜60連、20,000以上のポリクローム所持、今後のキャラに多少の興味あり。最初の天井まで引き、結果に関わらず停止。
高リスク: 天井まで残り0〜30連、ポリクローム不足、または今後のキャラが最優先。完全にスルー。
優先条件
以下の場合はモチーフ武器を引くべきです:
- そのキャラが最強チームのメインアタッカーである
- モチーフ武器による向上が20%以上である
- キャラ確保後に25,600以上のポリクロームが残っている
- タイムアタックやエンドコンテンツの極致を目指している
ほとんどのプレイヤーにとって、モチーフ武器が「真の最優先事項」になることはありません。
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効率的な戦略
初回購入ボーナス: 各価格帯の初回購入時にはポリクロームが2倍になります。ガチャ開始前に優先的に利用しましょう。
プロモーションイベント: 特定の価格帯で1.5〜2倍のボーナスが付くことがあります。大きな買い物をするタイミングを見極めましょう。
正確な計算: 160連 = 25,600ポリクローム。ボーナスを最大化しつつ、必要最低限の組み合わせで購入しましょう。
ベストバリュー: 初回ボーナスを使い切った後は、中価格帯(6,480個前後)のパッケージが最も効率的です。4パッケージで25,920ポリクロームとなり、160連の確定分をカバーできます。
無料の入手源
- イベント:1パッチあたり1,000〜2,000ポリクローム
- デイリー:60個/日 = 1,800個/月
- 探索:進行度による
- 合計:1パッチあたり8,000〜10,000個
課金する前に、無料の入手源をすべて回収しましょう。ガチャ期間中のイベント参加は必須です。
よくある質問(FAQ)
音動機ガチャの天井は? 最大天井は80連、76連目から確率が上がる仮天井があります。S級の基本確率は0.6%で、ピックアップ率は75%です。天井は次回の音動機ガチャに引き継がれます。すり抜けた場合、次はピックアップ確定です。
モチーフ武器でどれくらいダメージが上がる? 最良の代替武器と比較して、理想的なプレイで20〜25%、現実的には12〜18%、製作A級と比較すると30〜35%向上します。主にエンドコンテンツの最適化に影響します。
無課金でも引く価値はある? 基本的にはスルー推奨です。天井まで残り10連程度、15,000以上のポリクロームがあり、今後のキャラ予定がない場合のみ検討してください。コストが限定キャラ1体分に相当するため、キャラを優先した方が価値が高いことが多いです。
確定(160連)に必要なポリクロームは? 最悪のケースで25,600個です。これは最初の80連ですり抜け、次の80連でピックアップを引く計算です。
天井は引き継がれる? はい。パッチを跨いでも、すべての音動機ガチャ間で引き継がれます。キャラガチャの天井とは独立しています。
いつ引くのをやめるべき? 0〜30連なら160連分ない限り停止。31〜60連なら15,000個以上ある場合に最初のS級まで。61〜80連なら、よほど興味がない限り確定まで引くのが得策です。
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