ZZZ天井システムガイド:50/50(すり抜け)の仕組みとガチャの引き時 2.6

『ゼンレスゾーンゼロ』の天井システムでは、限定キャラクターガチャにおいて90連でS級エージェントが確定します。また、75連目から「仮天井(ソフトピティ)」が始まり、排出率が0.6%から6.6%へと上昇します。「50/50」の仕組みにより、最初のS級排出時にピックアップキャラクターが当たる確率は50%となっており、これに外れた(すり抜けた)場合、次のS級は必ずピックアップキャラクターになります。天井のカウントおよび50/50の確定枠の状態は、ガチャの更新やアップデートを跨いで引き継がれるため、ポリクロームを無駄にせずスンナのような第1期のキャラクターを確実に獲得するには、戦略的なリソース管理が重要となります。

著者: BitTopup 公開日: 2026/02/05

ZZZの天井システムの基本を理解する

『ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)』の天井システム(Pity System)は、報酬なしで際限なく消費し続けることを防ぐ仕組みです。ガチャ(変調)を引くたびに、目に見えないカウンターが加算され、確定報酬に向けた進捗が記録されます。各変調タイプごとに個別のカウンターが維持され、それぞれ異なる閾値(しきい値)が設定されています。

天井とは何か、なぜ重要なのか

天井とは、最高レアリティが確定で排出されるまでに必要な最大ガチャ回数のことです。Ver.2.6第1期(2026年2月6日〜27日)の独占変調(期間限定キャラクター)の場合、S級エージェントの「確定天井(ハードピティ)」は90連に設定されています。1連につきポリクロームが160個必要なため、ゼロから確定天井に到達するには14,400個のポリクロームが必要です。最悪のシナリオ、つまり「50/50(すり抜け)」で負けて確定枠が必要になった場合は、合計180連、あるいは28,800個のポリクロームが必要になります。

ガチャの効率を最適化したいプレイヤーにとって、BitTopupのようなプラットフォームは、迅速な対応と競争力のある価格でポリクロームのチャージを提供しています。リソースを投入する前に、ZZZ 2.6 ティアリストをチェックして、第1期のキャラクターが自分の編成ニーズに合っているか確認しましょう。

独占変調 vs 常設変調:決定的な違い

ゼンレスゾーンゼロの独占変調(90連天井の限定キャラ)と常設変調(50連天井のスタンダード)の比較

独占変調:

  • 90連の確定天井と「50/50」システムを採用
  • 第1期では「スンナ」(S級・氷属性・支援)が登場
  • 天井のカウントは、すべての期間限定キャラクター変調間で引き継がれる

常設変調:

  • 50連の確定天井、50/50システムはなし
  • 最初の50連までは20%オフの割引あり
  • 累計300連で、常設S級エージェント(猫又、クレタ、11号、ライカン、グレース、リナ)から1体選べる指名権を獲得
  • 期間限定キャラクターは排出されない

異なる変調を混ぜて引くのは、天井の進捗を無駄にする行為です。限定キャラが欲しいなら「独占変調」、割引価格で常設キャラを揃えたいなら「常設変調」と、どちらか一方に集中しましょう。

天井カウンターの仕組み

カウンターは変調のカテゴリーごとに分かれています:

  • 限定キャラクター変調:共通カウンター、90連で確定天井
  • 音動機変調:80連で確定天井
  • ボンプ変調:80連で確定天井、S級の基礎排出率1%(インターノットレベル20で解放)

カウンターは引くたびに加算され、その特定の変調タイプでS級を入手した瞬間にのみリセットされます。システムは、最後にS級を引いてからの回数と、50/50の状態を追跡しています。

アップデートを跨いだ天井の引き継ぎは、プレイヤーに優しい仕様です。スンナの変調でS級を引かずに60連した場合、そのカウントは第2期以降に引き継がれます。つまり、第2期が始まった時点で、あと30連で確定天井に到達できる状態からスタートできます。

50/50システム(すり抜け)の解説

ZZZの「50/50」保証は、限定変調で天井に到達した際に、どのS級エージェントを受け取るかを決定する仕組みです。これは独占変調で最初にS級を引く際にのみ影響します。

最初のS級排出時に何が起こるか

「確定枠」がない状態でS級を引くと、ゲーム内で50/50の判定が行われます:

  • 50%の確率:ピックアップ対象キャラクター(第1期ならスンナ)
  • 50%の確率:常設プール内のランダムなS級エージェント

「仮天井(ソフトピティ)」が発動するまで、S級の基礎排出率は1連あたり0.6%です。90連の確定天井に達する前のどのタイミングでも、50/50は発生します。

50/50に勝利した場合: 目的のキャラクターを効率よく入手できます。仮天井中にS級を引ければ、14,400ポリクローム以下で済むことが多いです。

50/50に敗北した場合(すり抜け): 常設S級(クレタ、グレースなど)を受け取りますが、その瞬間に次回のS級排出がピックアップ確定となる「確定枠」が有効になります。この確定状態は、変調の期間終了、バージョンアップデート、あるいは長期の休止期間を跨いでも、次にS級を引くまで無期限に保持されます。

50/50の状態は、ピックアップ対象の限定キャラクターを引いた後にのみリセットされます。

ピックアップ50% vs 常設S級50%の内訳

50/50で「すり抜け」た際に排出される常設S級プールには、6人のキャラクターが均等な確率(各約16.67%)で含まれています:猫又、クレタ、11号、ライカン、グレース、リナ。

ピックアップキャラクターが常設プールに入ることはありません。スンナ、アリア、南宮羽(ナンゴン・ユ)は、Ver.2.6期間中はそれぞれの限定変調でのみ入手可能であり、将来の復刻も保証されていません。

「ソフト50/50」のような仕組みは存在しません。S級が排出される際、それが1連目であっても50連目であっても、50/50の確率は常に一定です。

実例:勝利と敗北

限定変調での50/50の勝利と敗北を示すゼンレスゾーンゼロのガチャ履歴スクリーンショット

例1: 天井カウント0、確定枠なしで第1期をスタート。82連目で仮天井中にS級を引いた場合。

  • 50/50に勝利:13,120ポリクローム(82 × 160)でスンナを獲得。次のS級は再び50/50の確率に戻る。
  • 50/50に敗北:11号などの常設S級を獲得。最大14,400ポリクローム相当の価値がある「確定枠」を得る。

例2: 前のバージョンの変調で50/50に敗北し、確定枠を持った状態で第1期に突入。77連目でS級を引いた場合。

  • 不確実性ゼロでスンナを確実に獲得。消費は12,320ポリクローム。

最悪のケース: 90連引いて50/50でグレースが出てしまい、さらに90連引いてようやくスンナを確定で入手。合計180連、28,800ポリクロームを要するこの「悪夢」のシナリオは、統計的に約25%の確率で起こり得ます。

確定天井 vs 仮天井:その数学的仕組み

ZZZの確定天井(ハードピティ)と仮天井(ソフトピティ)のメカニズムにより、S級の排出確率は75連から90連の間で急激に上昇する曲線を描きます。

90連の確定天井:絶対的な保証

確定天井は、それまでにS級が出ていない場合、90連目で必ずS級エージェントが排出されることを保証します。これはすべての限定キャラクター変調に共通のルールです。90連でS級が確定するということは、どんなプレイヤーも14,400ポリクローム以上を消費せずにS級を1体は入手できることを意味します。

カウンターは1連ごとに加算されます。10連(10連変調)に統計的な優位性はなく、単に時間の節約になるだけです。確定天井は、基礎確率、仮天井、確定天井のいずれでS級を引いたとしても、引いた瞬間に即座にリセットされます。

仮天井ゾーン(75〜89連):確率が上昇する時

ZZZの仮天井は75連目から発動し、S級の排出率が基礎の0.6%から6.6%へと、約11倍に跳ね上がります。この確率は89連目まで段階的に上昇し続けます。

確率の内訳:

  • 80連目まで:累計で約50%の確率でS級が排出される
  • 85連目まで:累計で75%以上の確率で排出される
  • 実際にフルで90連の確定天井までかかるケースは、全体のわずか10〜15%程度です。

これは予算計画に大きく影響します。確定天井のために14,400ポリクロームを確保しておくべきですが、現実的には12,000〜13,600ポリクローム(75〜85連)でS級を確保できると予想するのが妥当です。

確率曲線と期待されるガチャ回数

多くのプレイヤーの平均をとると、S級を引くまでの期待値は62〜65連程度になります。ただし、個人の体験には大きな差があり、10連で引く人もいれば、一貫して85〜90連までかかる人もいます。

A級の天井は独立した10連サイクルで機能しており、基礎確率7.2%で10連ごとにA級以上が確定します。残りの92.2%はB級アイテムとなります。

50/50に負けた後の確定分を含めた最悪のシナリオ(180連)を想定して予算を組みつつ、平均的なシナリオ(合計130〜140連)を期待するのが賢明です。常に最悪のケースを想定して動くプレイヤーは、ポリクロームの予備を蓄えることができ、複数の変調に対して柔軟に対応できます。

確定システム:ピックアップキャラを確実に入手する

ZZZの確定システムは、50/50での敗北を「失望」から「戦略的優位」へと変えてくれます。一度発動すれば、確定状態はアカウントにおける最も価値のある資産となり、期待値として最大14,400ポリクロームの価値があります。

50/50の敗北が100%確定を呼び込む仕組み

限定キャラの代わりに常設S級を引いたとき、ゲームはあなたのアカウントに「確定フラグ」を立てます。このフラグは無期限に持続します。24時間で消えることも、バージョン間でリセットされることも、メンテナンス中に消失することもありません。次に限定キャラクター変調でS級を引いたとき、それは100%その時のピックアップキャラクターになります。

確定状態が適用されるのは「独占変調」のみです。音動機変調、ボンプ変調、常設変調には影響しません。確定枠は、次にS級が出た瞬間に消費されます。それが23連目(超ラッキー)であっても、90連目の確定天井であっても同様です。

第1期から将来の変調への確定枠の引き継ぎ

確定状態は、すべての限定キャラクター変調のローテーション間で引き継がれます。第1期のスンナ変調(2026年2月6日〜27日)で50/50に負けましたか? その確定枠は、第2期のアリアや南宮羽の変調、さらにはVer.2.7以降の将来のすべての限定変調で、ピックアップキャラを受け取るまで有効なままです。

戦略的なプレイヤーは、あまり興味のない変調であえて50/50を負けておき、将来の「絶対に欲しいキャラ」のために確定枠を確保しておくこともあります。例えば、スンナの変調で40連してライカン(すり抜け)が出たとします。そこで即座にストップすれば、わずか6,400ポリクロームの消費で、第2期や将来のバージョンのための確定枠を確保したことになります。

ZZZ 2.6 イベント報酬を活用すれば、期間を跨いで天井や確定枠を積み上げることができます。イベントで配布される無料のポリクロームを使えば、課金せずに天井の閾値に近づくことが可能です。

確定枠は、ピックアップキャラクターを引いた後にのみリセットされます。第2期で確定枠を使ってアリアを入手した場合、アカウントの状態は再び50/50(すり抜けあり)に戻ります。

長期計画における戦略的意義

経験豊富なプレイヤーは、確定状態を「貯金可能なリソース(約14,400ポリクローム相当)」として扱います。確定枠があり、さらに天井カウントが60まで進んでいるアカウントなら、あと30連(4,800ポリクローム)だけで、どんなピックアップキャラも確実に手に入る状態です。

最適な長期戦略は、常に「高い天井カウント」か「有効な確定枠」のどちらかを維持することです。確定枠を持ったまま天井カウントを60〜70付近で止めているプレイヤーは、予期せぬ新キャラ発表にもパニックにならずに対応できます。

Ver.2.6の無課金(F2P)での収入は、デイリー任務、週課、イベント参加などで約4,200ポリクロームと見込まれます。これは1バージョンあたり約26連分に相当します。つまり、仮天井や50/50の仕組みを考慮すると、無課金プレイヤーは2〜3バージョンごとに1体の限定キャラを確実に獲得できる計算になります。

ガチャをやめるタイミング:第1期における最適な停止ポイント

ZZZで「いつ��チャをやめるか」の判断は、現在の天井カウント、確定枠の有無、残りのポリクローム予算、そして第2期のキャラクターへの興味によって決まります。

シナリオ1:ピックアップキャラを早めに引けた場合

仮天井に達する前(例えば35連目など)にスンナを引けたなら、即座にストップすべきです。彼女のモチーフ音動機「クラウドクリーヴ・ラジアンス」を狙う場合や、第2期のために天井カウントを稼ぎたいという明確な意図がない限り、深追いは禁物です。目的のキャラを確保した後の1連1連は、将来の変調に必要なリソースを削っているだけです。

第1期の変調で「第2期のための天井稼ぎ」をするのはよくある間違いです。スンナの2体目(凸狙いでない限り価値は限定的)を引いてしまったり、意図しない早いタイミングでS級が出て天井カウントがゼロにリセットされたりするリスクがあるからです。

例外: スンナを引いた直後が5〜10連目で、あと数回でA級確定枠(10連ごと)に届くという場合なら、最小限の投資(800〜1,600ポリクローム)でA級報酬を得る価値はあります。それ以上は、やめておきましょう。

シナリオ2:50/50に負けた後の決断

50/50で「すり抜け」た瞬間は、重要な決断を迫られるポイントです。あなたは今、確定枠(約14,400ポリクローム相当の価値)を持っています。これを今すぐスンナに使うべきか、それとも第2期のアリア/南宮羽や将来のバージョンのために温存すべきかを考えなければなりません。

引き続けるべきケース:

  • スンナが自分の編成において重要な役割を果たす(氷属性が不足している、支援キャラが必要など)
  • 再び天井に到達するのに十分なポリクローム(14,400個)が残っている

やめるべきケース:

  • スンナが「いれば嬉しい」程度で「必須」ではない
  • 第2期のアリア(エーテル・異常)や南宮羽(物理・撃破)の方が、自分の編成ニーズに合っている
  • 今やめることで節約できるポリクローム(最大14,400個)を、第2期のキャラを確実に当てるために回したい

シナリオ3:第2期キャラのために天井を「積む」場合

「天井を積む(Building Pity)」とは、将来の変調のために現在の変調を回して天井カウントを稼いでおくことです。これは以下の特定の条件下でのみ意味をなします:

  • 現在のピックアップキャラに全く興味がない
  • 早い段階でS級が出て天井がリセットされるリスクを受け入れられる
  • 仮天井(60連以下)からまだ遠い

リスクとリターンの計算上、天井を積む行為が有利に働くことは稀です。40連の状態からさらに20連して60連にする場合、その20連の間にS級を引いてしまう累計確率は約12%あります。この12%の確率で望まないスンナを引いて天井をリセットしてしまうリスクは、第2期を40連ではなく60連からスタートできるメリットを上回ることが多いのです。

数学的に唯一妥当な天井稼ぎ: 30連未満で、現在の変調に興味がなく、第2期のキャラを強く望んでいる場合。30〜50連まで回すのは、S級を引くリスクが低く(累計10%未満)、意味のある進捗を得られます。60連を超えると、仮天井ゾーンが近づくためリスクが急増します。

無課金プレイヤーのためのリソース節約術

1バージョンあたり約4,200ポリクローム(約26連)でやりくりする無課金プレイヤーは、極めて厳格な規律が必要です。最適な戦略は、「蓄えたリソースで確実に確定枠まで回せる変調」でのみ引くことです。180連の最悪のケースに届かない場合は、すべての変調をスルーするのが賢明です。

つまり、3〜4バージョンにわたって貯金し、28,800ポリクロームを確保してから変調に臨むということです。忍耐が必要ですが、これにより「複数の変調で中途半端に進捗を作って結局誰も手に入らない」という事態を避け、確実に目的のキャラを確保できます。

月パスや時々のチャージを行う微課金プレイヤーなら、優先度の低い変調であえて50/50を負けて確定状態を維持し、ここぞという時に確定枠を投入するという修正戦略も有効です。

ZZZで天井カウントを確認する方法

『ゼンレスゾーンゼロ』では天井カウンターが画面に直接表示されないため、変調履歴から手動で確認する必要があります。

ステップ解説:変調履歴へのアクセス

変調履歴と天井確認用の詳細ボタンが表示されたゼンレスゾーンゼロの変調画面

  1. メイン画面から「変調」メニューを開く
  2. 確認したい変調を選択(独占変調、常設変調、音動機、ボンプなど)
  3. 画面右下などにある「詳細」ボタンをクリック
  4. 「履歴」タブを選択

ここにはその変調タイプの全履歴が表示され、レアリティごとに色分けされています(金/オレンジ:S級、紫:A級、青:B級)。履歴は引いた後にリアルタイムで更新されますが、アクセスが集中する時期などは5〜10分程度の遅延が発生することがあります。

最後のS級からの回数を数える

手動で数えるのが最も確実な方法です。履歴の最新(一番上)から順に、最後に金/オレンジのS級が出た場所まで遡って数えてください。現在の位置から最後のS級までに67個のアイテムがあれば、現在の天井カウントは67であり、確定天井(90連)まであと23連ということになります。

また、履歴を見れば50/50の状態もわかります:

  • 最後のS級が常設キャラだった場合(猫又、クレタ、11号、ライカン、グレース、リナ):現在は「確定枠」の状態
  • 最後のS級が限定キャラだった場合(スンナ、または過去のピックアップ):現在は「50/50」の状態

見ている履歴が正しい変調タイプのものか必ず確認してください。各変調タイプは完全に独立した履歴とカウンターを持っています。

管理ツールと手動記録

多くのプレイヤーは、外部のスプレッドシートやメモ帳を使って、各変調の天井カウント、確定枠の有無、履歴を記録しています。これにより、毎回履歴を数え直す手間が省けます。

S級を引いた直後や、60連、75連といった節目のタイミングで履歴のスクリーンショットを撮っておくのも良いでしょう。後で天井の状態を確認する際のバックアップになります。

天井の把握には手間がかかりますが、リソースの壊滅的な無駄遣いを防ぐためには不可欠です。正確に把握していないと、天井まであと2連だと思って91連引いてしまったり、確定天井だと思い込んで88連で止めてしまったりといったミスが起こります。

ポリクロームを無駄にする、よくある天井システムの勘違い

ZZZの初心者が陥りやすいガチャのミスを理解し、リソースの罠を回避しましょう。

ミス1:間違った変調タイプを引いてしまう

最も高くつくミスは、独占変調と常設変調でカウンターが別であることを理解せずに、リソースを分散させてしまうことです。スンナのために独占変調を45連し、その後常設変調を45連しても、どちらの確定天井にも届きません。1つのカウンターで90連(確定天井)に到達する代わりに、2つの別々のカウンターで45連ずつの進捗を作っただけになってしまいます。

これは、常設変調の「最初の50連まで20%オフ」という表示を見て、こちらの方がお得だと思い込んでしまうプレイヤーによく見られます。常設キャラを揃える上ではお得ですが、限定キャラへの進捗には一切寄与しません。50連で節約できる1,600ポリクロームは、天井の進捗を分散させて無駄にする14,400ポリクロームの損失に比べれば微々たるものです。

ガチャを引く前に、必ずどの変調画面にいるか確認してください。

ミス2:天井の引き継ぎルールを誤解している

変調の期間が終わったりバージョンが変わったりすると天井がリセットされると思い込み、2026年2月27日の第1期終了前に無理に引いてしまうプレイヤーがいます。実際には: スンナの変調での67連というカウントは、第2期のアリアや南宮羽の変調、そして将来のすべての限定キャラクター変調にそのまま引き継がれます。

この引き継ぎは「同じカテゴリー内」でのみ有効です。独占変調の天井が音動機変調に引き継がれることはありませんし、音動機からボンプへも引き継がれません。各カテゴリーは、将来の同じタイプの変調に向けて独自のカウンターを維持し続けます。

ミス3:目的のキャラが出た後も引き続ける

「あと10連だけ」という心理がリソースの効率を破壊します。73連目でスンナを確保したなら、それ以上のガチャは当初の目的において価値ゼロです。「第2期のために天井を積んでいる」と正当化しがちですが、これはスンナの重複(凸)を引いて天井をリセットしてしまうリスクを無視しています。

S級キャラの重複は「心象映画(凸)」の強化につながりますが、ステータスの上昇幅はわずかです。最大火力を求める「重課金者」には価値がありますが、無課金・微課金プレイヤーにとっては極めて非効率です。重複したスンナに費やす14,400ポリクローム(再び天井までかかった場合)があるなら、別の役割を持つ全く新しいキャラクターを確保するために使うべきです。

ガチャを始める前に、「スンナが出たら、天井カウントがいくらであっても即座にやめる」という厳格なルールを決めましょう。

ミス4:仮天井の確率上昇を無視する

仮天井の仕組みを理解していないと、70〜75連付近で誤った判断をしがちです。「確定枠のために貯めておく」と言って70連で止める人がいますが、そこはS級排出率が最も高くなるゾーンの直前です。逆に、75連目で「90連まで引かなきゃいけない」とパニックになって課金する人もいますが、統計的には次の5〜10連以内で出る可能性が非常に高いのです。

仮天井ゾーン(75〜89連)は、1連あたりの期待値が最も高い区間です。6.6%という確率は、基礎確率の11倍です。74連目で「リソース節約」のために止めるのは、最も価値が高くなる直前でやめることになり、効率を下げてしまいます。

常に90連の確定天井を想定して予算を組みつつ、仮天井の幸運でリソースが浮くことを期待しましょう。

ミス5:バージョンを跨いだ計画性の欠如

新しい変調が出るたびに手持ちのポリクロームを使い果たしてしまうプレイヤーは、最悪のシナリオ(すり抜け)に備えることができません。この場当たり的なアプローチでは、常に天井カウントが低く確定枠もない状態で、特定のキャラを確実に狙うことができなくなります。

解決策:リーク情報や自分の編成ニーズに基づき、2〜3バージョン先まで計画を立てることです。もしVer.2.7で自分のメインチームに完璧に合うキャラが出るとわかっているなら、Ver.2.6は我慢して、最悪のケース(28,800ポリクローム)に備えるべきです。

無課金プレイヤーは、すべての限定キャラを手に入れることはできないと割り切る必要があります。1バージョン4,200ポリクロームという収入では、2〜3バージョンに1体が限界です。すべての変調で20〜30連ずつして誰も手に入らないより、2つの変調に絞って120〜180連ずつし、確実に2体の限定キャラを確保する方が賢明です。

Ver.2.6 第1期のガチャ戦略:予算と計画

Ver.2.6第1期(2026年2月6日〜27日)は、S級氷属性・支援エージェントの「スンナ」がピックアップされます。現在のメタにおける彼女の役割、自分の手持ちの穴、そして第2期のアリアと南宮羽を考慮して戦略を立てましょう。

ポリクロームのコスト分析:最悪 vs 平均

最悪のケース: 天井0、確定枠なし。90連目で50/50に負け、さらに90連でスンナを確定入手。合計:180連 × 160 = 28,800ポリクローム

平均的なケース: 天井0、確定枠なし。仮天井を考慮して78連付近でS級を引き、50/50に負け、再び76連付近でS級を引く。合計:約154連 × 160 = 24,640ポリクローム

最高のケース: 天井0、確定枠なし。基礎確率0.6%で12連目にスンナを引く。合計:12連 × 160 = 1,920ポリクローム。これは5%未満の確率です。

現在の進捗がある場合:

  • 天井70 + 確定枠あり:あと20連(3,200ポリクローム)でスンナ確定
  • 天井45 + 確定枠なし:最悪の場合あと135連(21,600ポリクローム)でスンナ確定

第1期で引くべきか、第2期のために貯めるべきか

第1期のスンナ:

  • 陣営「妄想の天使」に属する氷属性・支援エージェント
  • モチーフ音動機「クラウドクリーヴ・ラジアンス」(基礎攻撃力713、エネルギー自動回復60%)と相性が良い
  • チームのエネルギー生成と氷属性ダメージ増幅に特化した性能
  • 氷属性特化チームには非常に価値が高いが、汎用性が極めて高いわけではない

第2期のアリアと南宮羽:

  • アリア:エーテル属性・異常
  • 南宮羽:物理属性・撃破
  • スンナとは全く異なる役割を担う

判断基準:

  • 第1期で引くべき: スンナが自分の編成の欠落を埋めてくれる(氷属性アタッカーはいるが支援がいない等)、かつ最悪のケース(28,800個)に備えられる予算がある場合。
  • 見送るべき: 最悪のケースに備えるリソースがない、すでに氷属性の編成が完成している、あるいは第2期のキャラの性能や見た目を強く好む場合。

第1期は21日間あるため、最終的な決断を下す前にデイリー活動でポリクロームを蓄える時間は十分にあります。

効率的なチャージのタイミング

課金を決めたプレイヤーは、戦略的にチャージを行うべきです。BitTopupは、迅速な配送と安全な取引、そして競争力のある価格でポリクロームを提供しています。現在の天井カウントと確定枠の状態から、必要な正確な量を計算した上でチャージしましょう。

  • 天井60 + 確定枠あり: 4,800ポリクローム(30連分)だけ補充すればスンナを確実に確保できます。
  • 天井0 + 確定枠なし: 50/50の結果に関わらず確実にスンナを手に入れるため、最悪のケースである28,800ポリクローム分を確保しましょう。

「少しずつチャージする」のは避けましょう。50/50に負けた後に熱くなってしまい、結果的に予算オーバーしてしまう原因になります。

上級者向けの天井最適化テクニック

ベテランプレイヤーは、ポリクロームの消費を最小限に抑えつつ、キャラクター獲得を最大化する洗練された戦略をとっています。これらの最適化テクニックには規律が必要ですが、長期的なアカウントの発展に劇的な効果をもたらします。

確定状態を将来の変調のために温存する

確定状態は、期待値として約14,400ポリクロームの価値がある資産です。常に確定状態を維持できているプレイヤーは、予期せぬメタの変化にもリソースパニックを起こさずに対応できます。

戦略: 優先度の低い変調であえて50/50を負けて確定枠を「起動」させ、それを本命のキャラに投入する。

例: スンナに少し興味はあるが、Ver.2.7の噂のキャラが本命の場合。スンナの変調で60〜70連ほど回し、早めのS級を期待します。

  • 50/50に勝ってスンナが出た:9,600〜11,200ポリクロームでキャラを確保できたのでOK。
  • 50/50に負けて常設が出た:わずか9,600〜11,200ポリクロームの消費で、Ver.2.7の本命キャラのための確定枠を確保できたので大勝利。

これは、どちらの結果になっても受け入れられる場合にのみ有効な戦略です。

「天井を積む」ことが正当化される稀なケース

ZZZの確率論的に、意図的な天井稼ぎが有利になることは滅多にありませんが、特定のシナリオではリスクを正当化できます。例えば、天井カウント15で現在の変調には興味がなく、第2期を強く望んでいる場合、20〜25連してカウントを35〜40まで進めるのは、S級を引いてしまうリスクが低く(累計8%未満)、意味のある進捗となります。

計算: 25連 × 基礎確率0.6% = S級が出る累計確率は約15%。つまり、約85〜88%の確率で、S級を引かずに天井を15から40まで進めることができます。消費は4,000ポリクロームです。

ただし、60連に近づくほどリスクは高まります。60連から75連までの15連は、基礎確率によるS級排出率が約9%ですが、そこから先は確率が急上昇する仮天井ゾーンに突入するため、非常に危険です。

キャラクター確保 vs 音動機変調のバランス

音動機変調は、80連の確定天井で、ピックアップの排出率は75%(50/50より高い)です。スンナのモチーフ音動機「クラウドクリーヴ・ラジアンス」は強力ですが、キャラクターの機能そのものに不可欠なわけではありません。

リソース配分の問い: 12,800ポリクローム(最悪80連)をモチーフ音動機に使うべきか、それとも次の新キャラのために貯めるべきか?

無課金・微課金の場合: キャラクターの確保は、ほぼ常にモチーフ音動機よりも価値が高いです。新しいキャラは新しいチーム編成やプレイスタイルを可能にしますが、音動機は既存キャラのパワーを15〜25%底上げするだけです。音動機に使う12,800ポリクロームがあれば、次のキャラの確定枠の8割を賄えます。

キャラが揃っている課金者の場合: 欲しいキャラをすべて持っているなら、音動機変調が主な強化パスになります。75%という排出率は、キャラ変調の50%よりもはるかに有利です。

FAQ:ZZZ天井システム

異なる変調タイプ間で天井は引き継がれますか?

天井は同じカテゴリー内でのみ引き継がれます。独占変調の天井はすべての独占変調間で引き継がれますが、音動機変調、ボンプ変調、常設変調には引き継がれません。各カテゴリーは独自のカウンターを持っており、将来の同じタイプの変調に向けて無期限に保持されます。

50/50(すり抜け)で連続して負けることはありますか?

いいえ。確定システムにより、50/50で2回連続して負けることはありません。一度50/50で負けて常設S級が出た場合、次のS級はどの限定変調で引いたとしても、必ずピックアップキャラクターになります。最悪のシナリオは「負け→確定」の2サイクルで目的のキャラを得ることです。

数ヶ月プレイしなかった場合、天井はリセットされますか?

いいえ。天井カウントと確定状態は、プレイ状況に関わらず無期限に保持されます。半年ぶりに復帰しても、中断した時の天井カウントと確定枠はそのまま残っています。ただし、変調の期間は終了しているため、復帰した時に開催されている別の限定変調にそのカウントが適用されることになります。

89連目でS級を引いた場合はどうなりますか?

天井カウンターは即座にゼロにリセットされます。1連目、89連目、90連目のどこで引いても、S級が出た瞬間にカウンターは完全にリセットされます。89連目で引けたなら、90連の確定天井よりも1連分(160ポリクローム)「節約」できたことになります。

単発と10連、どちらが確率が良いですか?

どちらも確率と天井の進捗は全く同じです。単発10回と10連1回は、確率、天井の進捗、報酬の面で完全に等価です。唯一の違いは時間の節約です。ただし、天井間際(85〜90連付近)では、87連目で出た場合に残りの3連分を無駄にしないよう、単発で引くことを好むプレイヤーもいます。

自分が「確定枠」か「50/50」の状態か知るには?

独占変調の履歴を確認してください。最後に引いたS級が常設キャラ(猫又、クレタ、11号、ライカン、グレース、リナ)なら、現在は「確定枠」の状態です。最後に引いたS級が限定キャラ(スンナや過去のピックアップ)なら、現在は「50/50」の状態です。一度も限定変調でS級を引いたことがない場合は、デフォルトで「50/50」の状態からスタートします。


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