
黎明の神剣:メカニズムと発動条件
レベル90において、この星3片手剣は基礎攻撃力401と会心ダメージ46.9%を提供します。完凸(精錬ランク5)のパッシブ効果は、HPが90%以上を維持している時に会心率を28%上昇させ、ガチャ武器に匹敵する攻撃ステータスを実現します。
HP90%の閾値は極めて重要です。レベル90の紫白(ズバイ)の基礎HP12,919の場合、約11,627以上のHPを維持する必要があります。パッシブはリアルタイムでHPを判定するため、この閾値を下回ると即座に効果が失われます。
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武器ステータスと精錬
最大強化には105,000モラと以下の素材が必要です:
- 高塔の王シリーズ: 瓦2、欠片6、断片6、砕けた夢3
- 地脈素材: 枝10、葉12、芽18
- スライム素材: 液体6、分泌物10、濃縮液12
精錬ランクの上昇は不可欠です。ランク1では会心率の上昇はわずか14%ですが、ランク5では2倍の28%に達します。黎明の神剣は祈願(ガチャ)から頻繁に排出されるため、数ヶ月以内にランク5に到達させることは十分に可能です。
バージョン6.3でメタとされる理由
2026年3月3日まで続くバージョン6.3の「深境螺旋」では、瞬間火力よりも継続的なダメージを重視する祝福が登場しています。敵の攻撃パターンは予測しやすく、熟練したプレイヤーであれば回避やシールドを駆使してHP90%以上を維持することが可能です。この武器の真価は、投資額よりもプレイヤーのスキルに応じて発揮されます。
紫白(ズバイ)の天賦と黎明の神剣のシナジー
紫白の性能はこの武器と抜群の相性を誇ります。突破ステータスが会心ダメージである星5岩元素アタッカーとして、レベル90時点で武器や聖遺物なしでも38.4%の会心ダメージを持っています。これが黎明の神剣による大幅な会心率補正を受けるための理想的な土台となります。
彼女のダメージは防御力に基づいて変換されます:
- 通常攻撃1段目: 防御力の134.3756%
- 通常攻撃4段目: 防御力の207.0496%
- 元素スキル1段目: 防御力の409.754%
- 元素スキル2段目: 防御力の334.799%
元素スキルはクールタイム18秒に対して継続時間15秒と、ほぼ常時発動が可能です。元素爆発は必要エネルギーがわずか60でクールタイムも15秒のため、頻繁に高火力の会心ウィンドウを作り出せます。
ダメージにおける会心率の価値
28%の会心率は、理想的な1:2の比率を考慮すると、会心ダメージ約56%分に相当します。武器の会心ダメージ46.9%と紫白の突破ステータス38.4%を合わせると、聖遺物厳選を始める前から会心ダメージ85.3%、会心率28%を確保できていることになります。これにより、聖遺物のサブステータスを会心ダメージに特化させることができ、厳選の難易度(運要素)を大幅に下げられます。
固有天賦「A4」は、水元素の結晶シールドを「月光結晶」に変換し、防御力100につき0.7%の基礎ダメージバフを付与します(防御力2,000で最大14%)。
他の無課金武器との比較

パッシブが維持されている限り、黎明の神剣は純粋なダメージ量で他の武器を圧倒します。「天目影打」は攻撃力%とエネルギー回復を提供しますが、会心ステータスに欠けます。「鉄蜂の刺し」は元素熟知を強化しますが、岩元素アタッカーにとっては価値が低いです。
HP90%以上を維持できる環境では、黎明の神剣だけで合計74.9%もの会心ステータス(率28% + ダメージ46.9%)を得られます。これと同等のステータスを聖遺物だけで補おうとすれば、完璧な強化跳ねが何度も必要になります。
無課金向けのヒーラー選択肢
バーバラ:配布キャラクター
バーバラは最も入手しやすいヒーラーであり、序盤の進行で確実に獲得できます。彼女のスキルは継続的に水元素を付着させつつ、控えのキャラクターにも定期的な回復を与えるため、紫白の出場時間を削ることなくHP90%以上を維持できます。
水元素付着は紫白の固有天賦とシナジーがあり、月光結晶シールドを生成してさらなるダメージ吸収を可能にします。元素爆発は緊急時のチーム全体回復として機能します。
爆発を安定させるには180〜200%の元素チャージ効率が必要です。無凸でも十分に機能しますが、1凸すればスキルの回転が良くなります。
ディオナ:シールドと回復の両立
ディオナは1枠でシールドと回復の両方を担えます(レベル90、天賦9、無凸時):
- シールド: 吸収量5,032、継続時間9秒、クールタイム15秒
- 粒子生成: 1サイクル(15秒)につき4個
シールドの空白時間が生じるため、その間を元素爆発の回復で補う必要があります。彼女の爆発による回復エリアは、紫白がスキルを発動して立ち止まって攻撃する際に最適です。
ノエル:攻撃を通じた回復
ノエルは防御力に応じて性能が上がるため、防御特化の紫白ビルドと自然なシナジーがあります(レベル90、天賦9、無凸時):
- シールド: 吸収量9,959、継続時間12秒、クールタイム24秒
主な回復手段は元素爆発中の通常攻撃ヒットによるものです。ノエル自身が場に出る必要があるため、紫白の攻撃時間とのトレードオフになります。岩元素2名編成において、紫白のクールタイム中のサブアタッカーとして機能します。
十分な回復量には防御力1,800以上、爆発の維持には元素チャージ効率140〜160%が目安です。
無課金向けのシールドキャラクター
シールド耐久値の比較

レベル90、天賦9、無凸時の数値:
- ノエル: 吸収量9,959、継続12秒、CT24秒
- レイラ: 吸収量9,171、継続12秒、CT12秒
- 綺良々: 吸収量8,637〜13,823、継続12秒、CT8〜12秒
- トーマ: スキル単体5,274、重ね掛け最大14,357、継続8秒、CT15秒
- ディオナ: 吸収量5,032、継続9秒、CT15秒
レイラ:無課金で最高の稼働率
レイラはシールドの継続時間とクールタイムが共に12秒であるため、理論上100%の稼働率を維持できます。シールド展開中の攻撃により、12秒ごとに2.66〜5.32個の粒子を生成します。
シールド強度はディオナと同等ですが、稼働率の高さから黎明の神剣のパッシブ維持にはレイラの方が適しています。注意点として、粒子生成にはシールドが破壊されないことが条件となります。
トーマの重ね掛けメカニズム
トーマの初期スキル吸収量は5,274ですが、元素爆発によるシールド更新を合わせると最大14,357に達します。爆発中の通常攻撃ごとにシールドが更新され、保護性能が段階的に高まります。
これは通常攻撃を主体とする紫白と相性が良いです。紫白の強化された通常攻撃を繰り出しながら、同時にトーマのシールドを重ね掛けし、防御力依存のダメージを与え続けることができます。
80族の爆発を回すには、バッテリー役なしで200%以上の元素チャージ効率が必要です。チャージ効率とシールド強度のためのHP%のバランスが重要です。
おすすめのチーム編成

編成1:紫白 + バーバラ + フィッシュル + 風元素
- 紫白: 黎明の神剣を装備したメインアタッカー
- バーバラ: 水元素回復、月光結晶の起点
- フィッシュル: オズによる控えからの雷ダメージ、粒子生成
- スクロース/風主人公: 集敵、翠緑の影によるデバフ
ローテーション: バーバラスキル → フィッシュルスキル/爆発 → 風元素スキル → 紫白スキル + 通常攻撃コンボ → 繰り返し
編成2:紫白 + ディオナ + 香菱 + 自由枠
- 紫白: メインアタッカー
- ディオナ: シールド + 回復、氷粒子生成
- 香菱: グォパーと旋火輪による控えからの炎ダメージ
- 自由枠: 風元素サポーター、または岩元素共鳴のための岩キャラ
ローテーション: ディオナ長押しスキル → 香菱スキル/爆発 → 自由枠のスキル → 紫白スキル + コンボ
編成3:紫白 + ノエル + 岩元素2名
岩元素共鳴を最大限に活かす純岩編成:
- 紫白: メインアタッカー
- ノエル: シールド、回復、サブアタッカー
- 岩主人公/凝光: 岩元素バッテリー、岩元素共鳴
- 自由枠: 追加の維持能力(ヒーラーなど)
ローテーション: ノエルスキル → 岩バッテリースキル/爆発 → 紫白スキル + コンボ → 紫白のCT中にノエル爆発
岩元素共鳴により、与えるダメージ+15%とシールド強化が得られます。
聖遺物とステータス
おすすめの聖遺物セット
華館夢醒形骸記 (4セット): 最大で防御力+24%と岩元素ダメージ+24%を獲得。純粋なダメージ期待値で最適です。
悠久の磐岩 (2セット) + 防御系セット (2セット): 岩元素ダメージ+15% + 防御力+30%。スタック管理が不要で安定しています。
剣闘士のフィナーレ (4セット): 片手剣キャラの通常攻撃ダメージ+35%。悪くはありませんが、華館セットほど最適ではありません。
メインステータスとサブステータス
メインステータス:
- 時計: 防御力%
- 杯: 岩元素ダメージ%
- 冠: 会心ダメージ
サブステータス優先度:
- 会心ダメージ (合計150〜180%を目指す)
- 防御力% (合計2,000以上を目指す)
- 会心率 (合計60〜70%を目指す)
- 元素チャージ効率 (岩バッテリー込みで120〜130%)
- 防御力(実数値)
会心率のバランス調整
武器から28%、基礎値で5%あるため、初期状態で33%確保されています。目標の65%に到達するには聖遺物で32%補うだけでよく、これはサブステータスで4〜6回程度の良ロールがあれば達成可能です。
会心ダメージ180%を目指す場合、武器(46.9%)と突破ステータス(38.4%)を除いた95%を聖遺物で稼ぐ必要があります。会心ダメージ冠(+20)で62.2%確保できるため、残りの33%をサブステータス(5〜7回の良ロール)で補えば完成です。これは2〜3週間の集中した厳選で到達可能な範囲です。
戦闘中にHP90%以上を維持するコツ
敵の攻撃パターンの把握
ほとんどの敵は攻撃の前に予備動作を見せます。ヒルチャールは振りかぶる動作、遺跡守衛はミサイル発射前に赤く光る、アビスの魔術師は詠唱前に元素のオーラを纏うなどです。これらの合図を見極めて回避のタイミングを計り、スタミナを温存しましょう。
遠距離攻撃を行う敵を優先的に倒してください。弓兵やファデュイの小突くようなダメージが蓄積すると、いつの間にかHP90%を切ってしまいます。
シールド更新のタイミング
シールドが壊れてからではなく、切れる前に更新しましょう。レイラ(継続12秒/CT12秒)なら11秒時点で更新し、隙間をなくします。ノエル(継続12秒/CT24秒)の場合は、シールドがない12秒間を回復スキルで補うように立ち回ります。
シールドと回復を重ねることで冗長性を持たせましょう。ディオナのシールドが割れても、爆発の回復エリアがあればリカバリーが可能です。
深境螺旋での戦略
第11層: エネルギー減少やスタミナ消費が激しい層です。ヒーラーやシールド役の爆発を回すためにチャージ効率を優先し、回避時のスタミナ管理を徹底しましょう。
第12層: 被ダメージが大きいため、完璧なシールド稼働率が求められます。元素爆発の無敵時間(暗転中)を利用して強力な攻撃をやり過ごしましょう。遺跡守衛の踏みつけなど、予備動作の大きい攻撃に合わせて爆発を撃つのが効果的です。
ダメージ計算:他の武器との比較
条件:レベル90紫白、防御力2,000、会心率65%、会心ダメージ180%
黎明の神剣 (R5):
- 平均倍率: 1 + (0.65 × 1.80) = 2.17
- スキル1段目: 409.754% × 2,000 × 2.17 = 17,783 ダメージ
- 通常4段目: 207.0496% × 2,000 × 2.17 = 8,986 ダメージ
天目影打 (R5) (攻撃力1,800、会心率55%、会心ダメージ140%と仮定):
- 平均倍率: 1 + (0.55 × 1.40) = 1.77
- スキル1段目: 409.754% × 2,000 × 1.77 = 14,505 ダメージ
- 通常4段目: 207.0496% × 2,000 × 1.77 = 7,329 ダメージ
基礎攻撃力は低いものの、パッシブが発動していれば黎明の神剣の方が一撃あたり約22%高いダメージを叩き出します。
武器を切り替えるべきタイミング
以下のような状況では他の武器を検討してください:
- 侵蝕メカニズム: 獣域ハウンドのようにシールドを無視してHPを削る敵がいる場合、90%維持が極めて困難になります。
- 星5武器の入手: 「霧切の廻光」や「盤岩結緑」は、総合ステータスで黎明の神剣を上回ります。
- タイムアタック: 爆発特化の運用では、エネルギー回復系武器が好まれる場合があります。
螺旋9〜12層を含む一般的なコンテンツでは、パッシブ維持率が80%を超えていれば、黎明の神剣は無凸の星4ガチャ武器と十分に渡り合えます。
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よくある間違い
会心率の過剰投資
会心率を70%以上に上げすぎないようにしましょう。黎明の神剣で28%確保できるため、聖遺物で必要なのは37%だけです。これを超えると、会心ダメージや防御力のサブステータスを犠牲にすることになります。
期待値を計算しましょう:基礎ダメージ × (1 + 会心率 × 会心ダメージ)。70:180の比率なら倍率は2.26ですが、80:160だと2.28となり、ほとんど差がありません。
クールタイム管理の甘さ
ダメージを受けてから回復するのではなく、シールドや回復を先回りして発動しましょう。ディオナのシールドが9秒継続でCT15秒なら、隙間を最小限にするために14秒時点でキャラを切り替える準備をします。
スキルのアイコンが光ったらすぐに切り替えて更新する癖をつけましょう。
攻撃的なポジショニング
敵の目の前に棒立ちしてはいけません。近接攻撃が届くギリギリの距離(ヒットボックスの端)を維持しましょう。これにより、ダメージを与えつつ回避のための反応時間を確保できます。
突進攻撃に対しては、壁や障害物を背にすることで敵の移動を制限し、パターンを予測しやすくしましょう。
バージョン6.3のメタと将来性
バージョン6.3は2026年3月3日まで開催され、紫白のピックアップは2026年2月3日から24日までです。現在の螺旋の祝福は継続的なダメージを推奨しており、黎明の神剣の安定した会心率は非常に価値が高いです。
螺旋の祝福とのシナジー
6.3の螺旋では結晶反応を起こすと岩元素ダメージバフが得られます。これは水元素結晶を月光結晶に変える紫白の天賦と完璧に噛み合います。バーバラを入れた編成なら、回復と結晶反応の両方の恩恵を受けられます。
現在の敵編成には極端な侵蝕やシールド貫通攻撃を持つ敵が少なく、黎明の神剣ビルドにとって理想的な環境です(今期のローテーションに獣域ハウンドはいません)。
長期的な投資価値
黎明の神剣は105,000モラとフィールド素材だけで強化でき、リソース消費が非常に少ない武器です。通常プレイで完凸できるため、誰でも入手可能です。
また、この武器は紫白だけでなく、アルベドのような防御依存キャラや会心を欲しがるキャラにも転用できます。この汎用性が息の長い活躍を保証します。
将来的にHP制限が厳しいコンテンツが来ても、この武器の圧倒的なステータス効率は無視できません。パッシブ維持率が60〜70%程度であっても、多くの星4武器の代替案として機能し続けるでしょう。
よくある質問(FAQ)
バージョン6.3で紫白に黎明の神剣はおすすめですか? はい、完凸(R5)の黎明の神剣は非常に優秀です。HP90%以上で会心ダメージ46.9%と会心率28%を提供し、継続ダメージにおいてほとんどの星4武器を凌駕します。適切なヒーラーやシールド役がいれば、無課金にとって最高の選択肢です。
パッシブを維持するコツは? 継続的な回復とシールドでHP90%以上を保ちます。バーバラの継続回復、ディオナのシールド+回復、あるいはレイラの高稼働シールドを活用しましょう。敵の予備動作を見て回避し、シールドが切れる前に更新することが重要です。
無課金でおすすめのヒーラーは? バーバラは控えにいてもスキルで回復できるため、最も安定しています。ディオナはシールドと回復を一人でこなせるため汎用性が高いです。ノエルは岩元素2名編成でのサブアタッカー兼ヒーラーとして機能します。
紫白は星3武器でも戦えますか? はい、非常に強力に戦えます。紫白は突破ステータスが会心ダメージで、ダメージが防御力依存であるため、黎明の神剣のステータスを最大限に活かせます。完凸すれば、無凸の星4武器よりも高いダメージを出せることが多いです。
黎明の神剣は星4武器より強いですか? パッシブ維持率が80%を超えていれば、完凸黎明の神剣はほとんどの鍛造星4武器より強く、無凸のガチャ限定星4武器に匹敵します。例えば完凸天目影打よりも約22%高いダメージを期待できます。明確に上回るには、特定の星5武器や高精錬のガチャ星4武器が必要です。
無課金で最強のシールドキャラは誰ですか? 稼働率(維持しやすさ)なら、継続時間とCTが同じ12秒のレイラが最強です。単発のシールド耐久値ならノエル(吸収量9,959)が最も高いですが、CTが24秒と長いため隙が生まれます。安定性を求めるならレイラ、瞬間的な硬さを求めるならノエルを選び、回復役と組み合わせるのがベストです。


















