バージョン2.6 メタ概要
スンナは、チーム全体の攻撃力バフとブレイク弱体倍率の強化を兼ね備えた物理サポーターとしての地位を確立しています。一方、アリアは「ライトスティック」のメカニクスを通じて、持続的なエーテル異常ダメージを叩き出します。フェーズ1のガチャは2026年2月6日から27日までの21日間開催されます。
スンナのスキルセット:
- エーテルヴェールのアイドル: チーム全体の攻撃力+50(30秒間)+ブレイク弱体倍率+30%(40秒間)
- メズマライズド: 確定会心を発生させ、攻撃力の210-500%のダメージを与える。さらに会心ダメージ+50-100%(12秒間)
アリアのスキルセット:
- パッシブ「アブルーム」: 異常精通10につき、エーテル状態異常ダメージ+7.7%
- ライトスティック: 通常攻撃の4段目で1本、強化特殊スキルで3本生成
- チャージ攻撃: 状態異常中のダメージソースの主力
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スンナの最強ビルド
音動機ランキング
1. 思考の旋律(モチーフ)
- 基礎攻撃力 713、エネルギー自動回復 60%
- 待機中にエネルギーが毎秒0.4回復
- 物理属性ダメージ+12.5%(40秒間、最大2重)
- 20秒未満での終結スキル回転を可能にする
2. 泣き出しそうな双子(A級)
- 最大レベルでエネルギー自動回復 55.2%
- 条件付きの攻撃力%バフ
- モチーフとの性能差は約12%
- 6番のドライバディスクでエネルギー自動回復のサブステータスが必要
3. スチームオーブン(無課金)
- 標準的なエネルギー自動回復
- モチーフと比較して約20%の性能低下
- ドライバディスクのサブステータスで25%以上のエネルギー自動回復が必要
おすすめドライバディスク
スイング・ジャズ 4セット(必須)

- 強化特殊スキル発動時、味方全体の攻撃力+15%
- スンナ自身の攻撃力+50バフと乗算で計算される
メインステータス:
- 4番:攻撃力% > 会心率 > 会心ダメージ
- 5番:攻撃力% > 貫通値 > 物理属性ダメージ%
- 6番:エネルギー自動回復 > 攻撃力%
サブステータス(各ディスク最低2つ推奨):
- 会心率 6%+
- 会心ダメージ 12%+
- 攻撃力% 8%+
- エネルギー自動回復
スキル優先度
- 特殊スキル(強化特殊スキルのダメージとバフ効率)
- 終結スキル(「メズマライズド」の会心ダメージとバフ)
- 通常攻撃(繋ぎのダメージ)
- 支援/回避(優先度低)
合計コスト: 2,905,000ディニー + 初級支援認定証×4 + 上級×32 + 支配者の証×30
アリアの最強ビルド
音動機ランキング
1. モチーフ音動機
- 基礎攻撃力 713.8、異常掌握 30%
- エーテル状態異常蓄積効率+40%
- エーテル状態異常の敵へのダメージ+20%
- A級の代替品と比較して35%高いダメージ(防衛戦30層でのテスト結果)
2. 密林の食いしん坊(A級)
- 異常精通 48 + 条件付き攻撃力%
- モチーフの約75%の性能
- サブステータスで異常精通を補う必要がある
3. 電気リップグロス(無課金)
- ショップで入手可能な異常ステータス音動機
- モチーフの約60%の性能
- 完璧なドライバディスクのサブステータスが求められる
おすすめドライバディスク
カオス・ジャズ 4セット(妥協不可)

- 異常精通+30 = パッシブ「アブルーム」によりエーテル状態異常ダメージが23.1%増加
メインステータス:
- 4番:異常精通 > 会心率
- 5番:エーテル属性ダメージ% > 攻撃力%
- 6番:攻撃力% > 異常精通
サブステータス(各ディスク異常精通30以上推奨):
- 異常精通(最優先)
- 異常掌握(次点)
- 会心系(価値は低い)
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スキル優先度
- チャージ攻撃(ダメージの大部分を占める)
- 特殊スキル(強化特殊スキルのダメージとライトスティック生成)
- 通常攻撃(ライトスティック生成のための4段コンボ)
- 終結スキル/回避/支援(優先度低)
合計コスト: 2,905,000ディニー + 初級異常認定証×4 + 上級×32 + コントローラーの証×30
おすすめチーム編成
スンナの最強チーム
スンナ + アリア + 物理撃破キャラ

- ダブルアタッカー構成
- 撃破枠:クレタ(炎)またはライカン(物理耐性ダウン)
- 複数フェーズのある式輿防衛に最適
スンナ + ビリー + アンビー
- 物理ダメージを最大化
- ビリーがスンナの「メズマライズド」による確定会心を活用
- 単体ボスを最速で撃破可能
スンナ + アントン + アンビー(無課金向け)
- 電気・物理のハイブリッド編成
- 理想編成の約80%のパフォーマンスを発揮
アリアの最強チーム
アリア + スンナ + ニコル
- 状態異常ダメージを最大化
- ニコル:防御デバフ + エーテルダメージ強化
- 最も高い持続DPSを誇る
アリア + ビリー + スンナ
- バーストと持続ダメージのハイブリッド
- ビリーがブレイク時を担当し、アリアが継続的にプレッシャーを与える
アリア + アンビー + ニコル(低予算向け)
- アンビー:ブレイク起点
- ニコル:防御デバフ + エーテル増幅
- 正確なスキルの回転タイミングが重要
スンナとアリアのシナジー
この2人を同時に編成すると、汎用サポーターを入れた場合よりもチームDPSが25-30%向上します。スンナの攻撃力+50バフはアリアの通常攻撃ダメージを約18%底上げし、+30%のブレイク弱体倍率はブレイク中のダメージを大幅に強化します。
ローテーション: スンナ強化特殊スキル → アリアのチャージ攻撃(40秒間のバフを維持)
おすすめボンプ
- 執事: 無条件の攻撃力%アップ(スンナチーム向け)
- レゾナボンプ: 異常精通アップ(アリアチーム向け、ダメージ5-8%増)
- アミリオンプ: エネルギー自動回復 + ハイブリッドな汎用性
無課金向けビルド
スンナの無課金オプション
スチームオーブン: モモチーフとの20%の性能差を埋めるため、ドライバディスクのサブステータスで25%以上のエネルギー自動回復を確保してください。
泣き出しそうな双子: 中程度の投資で済み、55.2%のエネルギー自動回復によりサブステータスの厳選難易度が下がります。
アリアの無課金オプション
電気リップグロス: パッシブ「アブルーム」を活かすため、合計で異常精通400以上(各ディスク30以上)を目指してください。
密林の食いしん坊: 基礎ステータスで異常精通が48上がるため、厳選時間を短縮できます。
育成スケジュール
- 妥協ラインのサブステータスを含む4セット完成:集中して2〜3週間の周回
- 優先順位:まず6番(エネルギー自動回復/攻撃力%)、次に4番(攻撃力%/異常精通)
リソース優先度(微課金向け)
- キャラレベル60突破:800Kディニー + チップ(確実な強化)
- 最優先スキルの最大化(リソースの70%):特殊スキル(スンナ)、チャージ攻撃(アリア)
- 音動機レベル50(400Kディニー節約しつつ、ステータス低下はわずか8%)
心象映画(凸)への投資
スンナの心象映画
- 1凸: 「メズマライズド」の持続時間+3秒(12→15秒)、稼働率25%アップ
- 2凸: エネルギー自動回復の追加、15秒未満での終結スキル回転が可能に
- 6凸: 無凸と比較して総パフォーマンス+35%(贅沢な投資)
アリアの心象映画
- 1凸: ライトスティックの生成速度アップ、ローテーション速度が15%向上
- 2凸: 蓄積効率強化 + 「アブルーム」の倍率アップ、無凸比でダメージ+20%
- 6凸: 無凸と比較して総パフォーマンス+40%
推奨ライン: バランス重視ならスンナ無凸/1凸、アリア1凸/2凸
戦闘の最適化
スンナの立ち回り
基本: 強化特殊スキル → 撃破キャラでブレイク → メズマライズド → アタッカーでバースト
エネルギー管理: 「思考の旋律」は20秒間の攻撃フェーズ中に8エネルギーを生成します。18〜22秒ごとに終結スキルが撃てるよう調整しましょう。
テクニック: 強化特殊スキルの後に通常攻撃をモーションキャンセルすることで、1サイクルあたり1.5秒短縮できます。
アリアの立ち回り
最適解: 通常4段コンボ → 強化特殊スキル(ライトスティック3本) → 状態異常中にチャージ攻撃
モーションキャンセル: 通常3段目の後に回避を挟んでコンボを再開(0.8秒短縮、DPS+8%)。
リソース管理: ライトスティックが3本以上ある時は、強化特殊スキルの使用を避けてください(生成が無駄になります)。
式輿防衛 30層以上
スンナチーム: 敵がブレイクしたら即座に「メズマライズド」を発動。12秒のバフでブレイク中から復帰までをカバーします。
アリアチーム: 敵の攻撃中にライトスティックを溜め、隙を見てチャージ攻撃を叩き込みます(1回の状態異常中に3〜4回が目安)。
タイミング: スンナの強化特殊スキルをブレイク完了の0.5秒前に発動すると、スムーズにバフを乗せられます。
よくある間違い
スンナのミス
❌ 4番ディスクに会心率を採用(「メズマライズド」で確定会心になるため不要) ✅ 基礎ダメージを伸ばすために4番は攻撃力%を採用
❌ 5番ディスクに物理属性ダメージ%を採用 ✅ 5番は攻撃力%にすることで、「メズマライズド」とバフの両方を強化できる
❌ スンナをメインアタッカーとしてビルドする ✅ サポーターとして運用することでチーム全体のダメージが最大化される
アリアのミス
❌ 異常精通より会心ステータスを優先する ✅ 会心に振る前に、まず異常精通450以上を目指す
❌ 4番ディスクに攻撃力%を採用 ✅ 4番は異常精通を採用(チャージ攻撃が総ダメージの60-70%を占めるため)
❌ エネルギー自動回復のサブステータスを無視する ✅ 終結スキルの回転を維持するため、最低10%は確保する
チーム編成のアンチシナジー
- スンナを物理以外のアタッカーと組ませない(物理ダメージバフが無駄になる)
- アリアには異常サポーターか撃破キャラが必要(単独では状態異常付与が遅くDPSが下がる)
- 過剰な攻撃力%バッファーとの併用を避ける(加算による減衰が発生するため)
キャラクター比較
スンナ vs 他のサポーター
- vs ニコル: エーテルチームならニコル、物理チームならスンナの勝利
- vs 蒼角: 氷チームでの最大火力は蒼角だが、スンナの方が汎用性が高い
- vs リナ: リナは持続ダメージ、スンナはバースト特化
アリア vs 他のアタッカー
- vs ジェーン・ドゥ: ジェーンは瞬間火力、アリアは長期戦での持続火力に優れる
- vs 星見雅: 最大火力は雅が高いが、アリアの方が安定感があり扱いやすい
- vs 11号: 低防御の敵には11号が早いが、アリアはあらゆる敵に対して安定したダメージを出せる
引くべきタイミング:
- スンナ: 物理アタッカー(ビリー/カリン)を運用しており、確定会心サポートが欲しい場合
- アリア: エーテルアタッカーが必要、または高防御の敵に苦戦している場合
- 両方: バーストと持続ダメージを両立した柔軟なダブルアタッカー編成を組みたい場合
事前準備(素材)
必要素材(1キャラあたり)
合計ディニー: 4,105,000
- 昇格: 800K
- スキル: 2,905K
- 音動機: 400K
チップ(レベル1-60):
- 初級(物理/エーテル)×25
- 上級×75
- 特級×250
その他素材:
- ハムスターケージのパス×5
- 混濁した結晶体×9
- 要員専門挑戦素材(スンナ) / 高次元データ(アリア)×60
認定証:
- スンナ:初級支援×4 + 上級×32 + 支配者×30
- アリア:初級異常×4 + 上級×32 + コントローラー×30
ガチャ予算
- S級基礎確率: 0.6%
- 仮天井: 75連、確定天井: 90連
- ピックアップ確定: 最大180連(28,800ポリクローム)
- 2キャラとも最悪の場合: 57,600ポリクローム
- 現実的なS級1体期待値: 25K-35Kポリクローム
周回ルート
ドライバディスク: 毎日240スタミナ消費で、メイン一致の4セットに10-14日、サブステ厳選にさらに7-10日。
チップ: 属性ごとの曜日ステージを周回し、2-3週間で蓄積。
認定証: ミッションやイベント経由で週15-20個入手、フル強化まで3-4週間。
よくある質問(FAQ)
スンナの最強音動機は? モチーフの「思考の旋律」です。エネルギー自動回復60%、待機中エネルギー回復、20秒未満の終結スキル回転を可能にします。A級の「泣き出しそうな双子」も、サブステータスで補えば12%以内の性能差に収まります。
アリアの最強ドライバディスクは? 「カオス・ジャズ」4セットです。異常精通+30により、エーテル状態異常ダメージが23.1%増加します。メインステータスは4番異常精通、5番エーテル属性ダメージ%、6番攻撃力%が理想です。
スンナとアリアは相性がいい? はい。同時編成により、一般的なサポーターを入れるよりもチームDPSが25-30%向上します。スンナのバフはアリアの状態異常ダメージを直接強化します。
スンナに必要なステータスは? 6番のエネルギー自動回復が最優先です。次に4番と5番の攻撃力%。サブステータスは会心率6%+、会心ダメージ12%+、攻撃力% 8%+、エネルギー自動回復を目指しましょう。モチーフなしなら合計25%以上のエネルギー自動回復が必要です。
アリアは引く価値がある? 状態異常パーティを組みたい方や、持続ダメージが必要なコンテンツには非常に価値があります。高防御の敵に対しても防御計算を無視してダメージを通せます。すでに完成されたジェーンや雅のチームがある場合はスルーも検討してください。
アリアは他のアタッカーと比べてどう? あらゆるコンテンツで最も安定しています。ジェーンは瞬間火力、雅は最大火力に優れますが、アリアは複雑な操作なしで信頼性の高い持続ダメージを出せるのが強みです。


















