バージョン2.6概要:妄執の天使
バージョン2.6は2026年2月6日午前11時(UTC+8)にリリースされます。第1期は21日間で、スンナとアリアが登場します。第2期も21日間開催され、南宮宇(物理/撃破)が登場します。ガチャの天井仕様は、基本排出率0.6%、75連から確率アップ(仮天井)、90連で天井となります。限定キャラクターを確実に獲得するには、最大180連(ポリクローム28,800個)が必要です。
「妄執の天使」のメカニクスは、「エーテルヴェール」状態と連携ダメージ増幅を中心に展開されます。スンナの「エーテルヴェール:アイドル」は、チーム全体に30秒間攻撃力+50のバフを与え、さらに40秒間ブレイクダメージ倍率を+30%上昇させます。アリアはエーテル属性の状態異常付与に特化しており、異常精通10につき15.4%のエーテル属性異常ダメージを与える「衰弱状態」を誘発します。
ベータ版に関する免責事項: すべての倍率はベータテストに基づくものであり、リリースまでに10〜30%の変動が生じる可能性があります。暫定的なDPSランキングよりも、メカニクスの理解に重点を置いてください。
スンナのビルド考察
スンナの固有メカニクス「メズマライズ」は、攻撃力の210〜500%の属性ダメージを与え、確定会心および12秒間の会心ダメージ+50〜100%のバフを付与します。
スキル解説
スキル優先度: 強化特殊スキル > 終結スキル > 通常攻撃 > 支援スキル > 回避
強化特殊スキルは物理ダメージを与え、40秒間持続するダメージバフ(1スタックにつき12.5%、最大2スタック)を付与します。「エーテルヴェール:アイドル」はチームに攻撃力バフとブレイクダメージ増幅をもたらします。控えにいる間のエネルギー自動回復は、非操作時に+0.4/秒となります。
ドライバディスク
最適: スイング・ジャズ 4セット(強化特殊スキル発動時に味方の攻撃力+15%)

メインステータス:
- 4番:攻撃力% > 会心率 > 会心ダメージ
- 5番:攻撃力% > 貫通値 > 物理属性ダメージ%
- 6番:エネルギー自動回復 > 攻撃力%
サブステータス: 会心率6%+、会心ダメージ12%+、攻撃力8%+、エネルギー自動回復を優先
音動機
モチーフ - 思考の歌: 基礎攻撃力713、エネルギー自動回復60%。控えにいる間のエネルギー自動回復+0.4/秒、物理属性ダメージバフ12.5%(40秒、2スタック)。チーム全体のダメージを15〜20%向上させます。
無課金(F2P): エネルギー自動回復のサブステータスを優先してください。モチーフ武器と比較して70〜80%程度の性能が期待できます。
アリアのビルド考察
アリアのパッシブ「アブルーム」は、属性異常状態の敵に対してチャージ攻撃を行う際、異常精通10につき7.7%のエーテル属性異常ダメージを加算します。
スキル解説
スキル優先度: チャージ攻撃 > 強化特殊スキル > 通常攻撃 > 終結スキル > 回避 > 支援スキル
通常攻撃の4段目で「ライトスティック」を1本、強化特殊スキルで3本生成します。コアパッシブはエーテル属性異常状態の敵に「衰弱状態」を付与し(20秒間)、異常精通10につき15.4%のエーテル属性異常ダメージを誘発します。
ドライバディスク
最適: カオス・ジャズ 4セット(異常精通+30)

メインステータス:
- 4番:異常精通 > 会心率 > 会心ダメージ
- 5番:エーテル属性ダメージ% > 攻撃力%
- 6番:攻撃力% > 異常精通 > エネルギー自動回復
サブステータス: 異常精通30+(最優先)、会心率6%+、会心ダメージ12%+、攻撃力8%+
音動機
モチーフ: 基礎攻撃力713.8、異常掌握30%。エーテル属性異常蓄積効率+40%、エーテル属性異常状態の敵へのダメージ+20%。個人のダメージを25〜30%向上させます。
無課金(F2P): ダメージは20〜30%低下しますが、適切なサポートがいれば十分に運用可能です。
スンナ vs アリア 比較

スンナ: 物理支援のサポーター。バーストダメージの起点となり、低育成でも即戦力となります。物理アタッカーとの編成が必須です。
アリア: メインアタッカー。持続的な異常ダメージを得意とし、育成度合いに応じて爆発的に火力が伸びます。出場時間が必要で、異常特化のサポートを求めます。
エンドコンテンツ: スンナは「式輿防衛」のバースト局面で真価を発揮します。アリアは持続ダメージが必要なシナリオで活躍します。どちらも30層以上の攻略が可能です。
ガチャの判断: サポート不足の物理アタッカーを所持しているならスンナ。新しいエーテル/異常アタッカーを求めているならアリアを選びましょう。
スンナのチーム編成
理想編成
- スンナ + アリア + 物理撃破: 陣営シナジーを最大化。操作難易度は高め。
- スンナ + ビリー + 物理撃破: 無課金に優しく、競争力のあるパフォーマンス。
無課金編成
- スンナ + アントン + アンビー: 入手しやすく、理想編成の70〜80%の性能を発揮。
- スンナ + カリン + ニコル: 攻撃と生存能力のバランスが良い編成。
ローテーション: スンナ強化特殊スキル → 撃破キャラでブレイク → スンナ「メズマライズ」 → アタッカーでバースト → 繰り返し
ボンプ: 攻撃力%バフまたは物理属性ダメージ増幅を優先。
アリアのチーム編成
理想編成
- アリア + スンナ + エーテル/異常支援: 陣営シナジーを最大化。
- アリア + ビリー + スンナ: 持続ダメージとバーストダメージのバランスが良い編成。
無課金編成
- アリア + アンビー + ニコル: 最小限の投資で高い競争力を発揮。
- アリア + アントン + スンナ: 属性異常に特化したシナジー。
ローテーション: 通常攻撃コンボ(4段) → 強化特殊スキル(ライトスティック3本) → 異常付与中にチャージ攻撃 → 繰り返し
ボンプ: 異常精通またはエーテル属性ダメージ%バフを優先。
ガチャ優先度ガイド
スンナの優先度
引くべき人: 育成済みの物理アタッカーがいるがサポートが不足している、サポーター役を好む。
見送るべき人: 物理アタッカーを一人も持っていない、異常/属性特化編成に集中したい。
投資目安: 無凸(C0)で即戦力。モチーフ武器は任意。
アリアの優先度
引くべき人: 新しいメインアタッカーが必要、エーテル/異常アタッカーが不足している、アクティブなプレイを楽しみたい。
見送るべき人: すでに育成済みのエーテル/異常アタッカーを所持している。
投資目安: モチーフ武器の優先度が高い(ダメージ25〜30%アップのため)。
リソース計画
- 限定キャラ確定:180連(ポリクローム28,800個)
- キャラ + モチーフ武器:360連(ポリクローム57,600個)
- 両キャラ + 両モチーフ武器:720連(ポリクローム115,200個)
戦略: リソースを分散させるよりも、一人のキャラクターに絞ってフル投資(無凸 + モチーフ武器)することを優先しましょう。
ガチャ用のリソースをお得に補充したい場合は、BitTopupのゼンレスゾーンゼロ チャージを利用して即時チャージを検討してください。
心象映画(凸)への投資
1〜2凸(C1-C2)で、1凸につき10〜15%の向上が見込めます。完凸(C6)には1,080連以上が必要なため、一般のプレイヤーには推奨しません。凸を追う前に、まずは無凸の確保を優先しましょう。
事前準備チェックリスト
スンナの素材 (Lv1-60)
- 初級物理チップ x25
- 中級物理チップ x75
- 上級物理チップ x250
- 「ハムスターケージ」配布券 x5
- 混濁した結晶体 x9
- エキスパート挑戦素材 x60
- 800,000 ディニー (昇格用)
- 2,905,000 ディニー (スキル用)
- 400,000 ディニー (音動機用)
- 合計: 4,105,000 ディニー
アリアの素材 (Lv1-60)
- 初級エーテルチップ x25
- 中級エーテルチップ x75
- 上級エーテルチップ x250
- 「ハムスターケージ」配布券 x5
- 混濁した結晶体 x9
- 高次元データ:トゲのついた汚染核 x60
- 800,000 ディニー (昇格用)
- 2,905,000 ディニー (スキル用)
- 400,000 ディニー (音動機用)
- 合計: 4,105,000 ディニー
育成戦略
- 零号ホロウ:毎週200,000〜300,000ディニー獲得可能
- 目標:両キャラ育成のために800万〜1000万ディニー
- デイリースタミナ:240〜320消費で上級チップ6〜16個獲得
- カオス・ジャズ/スイング・ジャズのセットをすぐに厳選開始
- 最初は完璧なサブステータスよりも、正しいメインステータスを優先
リリース初日の準備
リリース前(2月6日まで)
- 目標のポリクロームを確保
- キャラクター専用素材を周回
- チームメンバーのビルドを準備
- ローテーションを予習
リリース当日(2月6日)
- ガチャを引く
- レベル60まで昇格
- 優先スキルのレベル上げ
- 暫定的なドライバディスクを装備
- 戦闘依頼でチームをテスト
第1週(2月6日〜13日)
- 最適化されたドライバディスクの厳選
- ローテーション精度の向上
- 式輿防衛に挑戦
- コミュニティの最新情報をチェック
高度な考察
ダメージ予測
スンナの「メズマライズ」(攻撃力210〜500%)は確定会心により、並外れたバーストポテンシャルを生み出します。アリアの「アブルーム」(異常精通10につき7.7%)+ コアパッシブ(異常精通10につき15.4%)は指数関数的にスケールします。異常精通300の場合、アブルームで231%、コアパッシブで462%が加算されます(理論上の最大値)。
ティア予測
スンナ: 上位ティアの物理サポーター。物理編成において最適解(Best-in-Slot)になる可能性が高い。
アリア: 中〜上位ティアのエーテル異常アタッカー。既存の選択肢と十分に競合可能。
どちらも30層以上の攻略が可能です。最終的な評価はリリース後の検証を待ちましょう。
よくある間違い
- 完璧なローテーションにこだわりすぎる(ヒューマンエラーを考慮していない)
- 機会費用(将来のリリース)を無視する
- 早すぎる凸(心象映画)への投資(キャラの多様性 > わずかな性能向上)
- 無課金向けの選択肢を軽視する(理想編成の70〜80%の性能は出せます)
アカウントの準備
今すぐ育成すべきエージェント
スンナ用: ビリー(A級物理)、アンビー(A級撃破)、カリン(A級物理)
アリア用: ニコル(A級支援)、アンビー(A級撃破)、アントン(A級異常寄り)
最低限の投資(レベル50、主要スキル上げ)をしておけば、初日から十分なパフォーマンスを発揮できます。
リソース目標
- ポリクローム: 28,800(1キャラ) | 57,600(キャラ+武器) | 115,200(両方+武器)
- ディニー: 1キャラ最低410万、両方なら1000万以上が理想
- 素材: 1キャラにつき上級チップ250個、ハムスターケージ5個、混濁した結晶体9個
よくある質問(FAQ)
バージョン2.6ではスンナとアリア、どちらが強いですか?
役割が異なります。スンナは物理サポーター、アリアはエーテル異常アタッカーです。物理アタッカーをサポートしたいならスンナ、エーテル/異常アタッカーが欲しいならアリアを引いてください。手持ちのキャラ次第であり、一概にどちらが優れているとは言えません。
スンナに最適なドライバディスクは?
スイング・ジャズ 4セットです。メインステータスは、4番:攻撃力%、5番:攻撃力%、6番:エネルギー自動回復。サブステータスは会心率6%+、会心ダメージ12%+、攻撃力8%+を目指しましょう。
アリアに最適なドライバディスクは?
カオス・ジャズ 4セットです。メインステータスは、4番:異常精通、5番:エーテル属性ダメージ%、6番:攻撃力%。サブステータスは異常精通30+(最優先)、会心率6%+、攻撃力8%+を目指しましょう。
モチーフ音動機は引くべきですか?
アリアのモチーフ武器はダメージが25〜30%向上するため、優先度が高いです。スンナのモチーフ武器はチーム全体を15〜20%向上させますが、無課金武器でも代用可能です。リソースが限られているならアリアの武器を優先しましょう。
バージョン2.6のリリース日は?
2026年2月6日午前11時(UTC+8)です。第1期(スンナ/アリア)が21日間、第2期(南宮宇)が21日間開催されます。
スンナとアリアを一緒に使えますか?
はい、可能です。スンナ + アリア + 自由枠(支援)の編成は、陣営シナジーを活かした強力な構成になります。スンナの攻撃力バフはアリアの異常ダメージを増幅させます。ただし、S級キャラが2人必要なため、投資コストは高くなります。


















