ZZZ スンナ&アリア攻略:Ver.2.6のビルドと引くべき優先度

2026年2月6日にリリースされるVer.2.6では、陣営「虚妄の天使」からスンナ(物理/支援)とアリア(エーテル/異常)が登場します。本先行理論解説では、ベータ版のデータに基づき、スキルの仕組み、ビルド、チーム編成、そしてガチャの優先度を分析します。育成素材の事前準備には、キャラクター1人あたり約410万ディニーが必要です。

著者: BitTopup 公開日: 2026/02/01

バージョン2.6概要:妄執の天使

バージョン2.6は2026年2月6日午前11時(UTC+8)にリリースされます。第1期は21日間で、スンナとアリアが登場します。第2期も21日間開催され、南宮宇(物理/撃破)が登場します。ガチャの天井仕様は、基本排出率0.6%、75連から確率アップ(仮天井)、90連で天井となります。限定キャラクターを確実に獲得するには、最大180連(ポリクローム28,800個)が必要です。

「妄執の天使」のメカニクスは、「エーテルヴェール」状態と連携ダメージ増幅を中心に展開されます。スンナの「エーテルヴェール:アイドル」は、チーム全体に30秒間攻撃力+50のバフを与え、さらに40秒間ブレイクダメージ倍率を+30%上昇させます。アリアはエーテル属性の状態異常付与に特化しており、異常精通10につき15.4%のエーテル属性異常ダメージを与える「衰弱状態」を誘発します。

ベータ版に関する免責事項: すべての倍率はベータテストに基づくものであり、リリースまでに10〜30%の変動が生じる可能性があります。暫定的なDPSランキングよりも、メカニクスの理解に重点を置いてください。

スンナのビルド考察

スンナの固有メカニクス「メズマライズ」は、攻撃力の210〜500%の属性ダメージを与え、確定会心および12秒間の会心ダメージ+50〜100%のバフを付与します。

スキル解説

スキル優先度: 強化特殊スキル > 終結スキル > 通常攻撃 > 支援スキル > 回避

強化特殊スキルは物理ダメージを与え、40秒間持続するダメージバフ(1スタックにつき12.5%、最大2スタック)を付与します。「エーテルヴェール:アイドル」はチームに攻撃力バフとブレイクダメージ増幅をもたらします。控えにいる間のエネルギー自動回復は、非操作時に+0.4/秒となります。

ドライバディスク

最適: スイング・ジャズ 4セット(強化特殊スキル発動時に味方の攻撃力+15%)

スンナの物理支援ビルド用、ゼンレスゾーンゼロのスイング・ジャズ4セットのドライバディスク

メインステータス:

  • 4番:攻撃力% > 会心率 > 会心ダメージ
  • 5番:攻撃力% > 貫通値 > 物理属性ダメージ%
  • 6番:エネルギー自動回復 > 攻撃力%

サブステータス: 会心率6%+、会心ダメージ12%+、攻撃力8%+、エネルギー自動回復を優先

音動機

モチーフ - 思考の歌: 基礎攻撃力713、エネルギー自動回復60%。控えにいる間のエネルギー自動回復+0.4/秒、物理属性ダメージバフ12.5%(40秒、2スタック)。チーム全体のダメージを15〜20%向上させます。

無課金(F2P): エネルギー自動回復のサブステータスを優先してください。モチーフ武器と比較して70〜80%程度の性能が期待できます。

アリアのビルド考察

アリアのパッシブ「アブルーム」は、属性異常状態の敵に対してチャージ攻撃を行う際、異常精通10につき7.7%のエーテル属性異常ダメージを加算します。

スキル解説

スキル優先度: チャージ攻撃 > 強化特殊スキル > 通常攻撃 > 終結スキル > 回避 > 支援スキル

通常攻撃の4段目で「ライトスティック」を1本、強化特殊スキルで3本生成します。コアパッシブはエーテル属性異常状態の敵に「衰弱状態」を付与し(20秒間)、異常精通10につき15.4%のエーテル属性異常ダメージを誘発します。

ドライバディスク

最適: カオス・ジャズ 4セット(異常精通+30)

アリアのエーテル異常アタッカービルド用、ゼンレスゾーンゼロのカオス・ジャズ4セットのドライバディスク

メインステータス:

  • 4番:異常精通 > 会心率 > 会心ダメージ
  • 5番:エーテル属性ダメージ% > 攻撃力%
  • 6番:攻撃力% > 異常精通 > エネルギー自動回復

サブステータス: 異常精通30+(最優先)、会心率6%+、会心ダメージ12%+、攻撃力8%+

音動機

モチーフ: 基礎攻撃力713.8、異常掌握30%。エーテル属性異常蓄積効率+40%、エーテル属性異常状態の敵へのダメージ+20%。個人のダメージを25〜30%向上させます。

無課金(F2P): ダメージは20〜30%低下しますが、適切なサポートがいれば十分に運用可能です。

スンナ vs アリア 比較

ゼンレスゾーンゼロのスンナ(物理支援)とアリア(エーテル異常アタッカー)の比較

スンナ: 物理支援のサポーター。バーストダメージの起点となり、低育成でも即戦力となります。物理アタッカーとの編成が必須です。

アリア: メインアタッカー。持続的な異常ダメージを得意とし、育成度合いに応じて爆発的に火力が伸びます。出場時間が必要で、異常特化のサポートを求めます。

エンドコンテンツ: スンナは「式輿防衛」のバースト局面で真価を発揮します。アリアは持続ダメージが必要なシナリオで活躍します。どちらも30層以上の攻略が可能です。

ガチャの判断: サポート不足の物理アタッカーを所持しているならスンナ。新しいエーテル/異常アタッカーを求めているならアリアを選びましょう。

スンナのチーム編成

理想編成

  • スンナ + アリア + 物理撃破: 陣営シナジーを最大化。操作難易度は高め。
  • スンナ + ビリー + 物理撃破: 無課金に優しく、競争力のあるパフォーマンス。

無課金編成

  • スンナ + アントン + アンビー: 入手しやすく、理想編成の70〜80%の性能を発揮。
  • スンナ + カリン + ニコル: 攻撃と生存能力のバランスが良い編成。

ローテーション: スンナ強化特殊スキル → 撃破キャラでブレイク → スンナ「メズマライズ」 → アタッカーでバースト → 繰り返し

ボンプ: 攻撃力%バフまたは物理属性ダメージ増幅を優先。

アリアのチーム編成

理想編成

  • アリア + スンナ + エーテル/異常支援: 陣営シナジーを最大化。
  • アリア + ビリー + スンナ: 持続ダメージとバーストダメージのバランスが良い編成。

無課金編成

  • アリア + アンビー + ニコル: 最小限の投資で高い競争力を発揮。
  • アリア + アントン + スンナ: 属性異常に特化したシナジー。

ローテーション: 通常攻撃コンボ(4段) → 強化特殊スキル(ライトスティック3本) → 異常付与中にチャージ攻撃 → 繰り返し

ボンプ: 異常精通またはエーテル属性ダメージ%バフを優先。

ガチャ優先度ガイド

スンナの優先度

引くべき人: 育成済みの物理アタッカーがいるがサポートが不足している、サポーター役を好む。

見送るべき人: 物理アタッカーを一人も持っていない、異常/属性特化編成に集中したい。

投資目安: 無凸(C0)で即戦力。モチーフ武器は任意。

アリアの優先度

引くべき人: 新しいメインアタッカーが必要、エーテル/異常アタッカーが不足している、アクティブなプレイを楽しみたい。

見送るべき人: すでに育成済みのエーテル/異常アタッカーを所持している。

投資目安: モチーフ武器の優先度が高い(ダメージ25〜30%アップのため)。

リソース計画

  • 限定キャラ確定:180連(ポリクローム28,800個)
  • キャラ + モチーフ武器:360連(ポリクローム57,600個)
  • 両キャラ + 両モチーフ武器:720連(ポリクローム115,200個)

戦略: リソースを分散させるよりも、一人のキャラクターに絞ってフル投資(無凸 + モチーフ武器)することを優先しましょう。

ガチャ用のリソースをお得に補充したい場合は、BitTopupのゼンレスゾーンゼロ チャージを利用して即時チャージを検討してください。

心象映画(凸)への投資

1〜2凸(C1-C2)で、1凸につき10〜15%の向上が見込めます。完凸(C6)には1,080連以上が必要なため、一般のプレイヤーには推奨しません。凸を追う前に、まずは無凸の確保を優先しましょう。

事前準備チェックリスト

スンナの素材 (Lv1-60)

  • 初級物理チップ x25
  • 中級物理チップ x75
  • 上級物理チップ x250
  • 「ハムスターケージ」配布券 x5
  • 混濁した結晶体 x9
  • エキスパート挑戦素材 x60
  • 800,000 ディニー (昇格用)
  • 2,905,000 ディニー (スキル用)
  • 400,000 ディニー (音動機用)
  • 合計: 4,105,000 ディニー

アリアの素材 (Lv1-60)

  • 初級エーテルチップ x25
  • 中級エーテルチップ x75
  • 上級エーテルチップ x250
  • 「ハムスターケージ」配布券 x5
  • 混濁した結晶体 x9
  • 高次元データ:トゲのついた汚染核 x60
  • 800,000 ディニー (昇格用)
  • 2,905,000 ディニー (スキル用)
  • 400,000 ディニー (音動機用)
  • 合計: 4,105,000 ディニー

育成戦略

  • 零号ホロウ:毎週200,000〜300,000ディニー獲得可能
  • 目標:両キャラ育成のために800万〜1000万ディニー
  • デイリースタミナ:240〜320消費で上級チップ6〜16個獲得
  • カオス・ジャズ/スイング・ジャズのセットをすぐに厳選開始
  • 最初は完璧なサブステータスよりも、正しいメインステータスを優先

リリース初日の準備

リリース前(2月6日まで)

  • 目標のポリクロームを確保
  • キャラクター専用素材を周回
  • チームメンバーのビルドを準備
  • ローテーションを予習

リリース当日(2月6日)

  • ガチャを引く
  • レベル60まで昇格
  • 優先スキルのレベル上げ
  • 暫定的なドライバディスクを装備
  • 戦闘依頼でチームをテスト

第1週(2月6日〜13日)

  • 最適化されたドライバディスクの厳選
  • ローテーション精度の向上
  • 式輿防衛に挑戦
  • コミュニティの最新情報をチェック

高度な考察

ダメージ予測

スンナの「メズマライズ」(攻撃力210〜500%)は確定会心により、並外れたバーストポテンシャルを生み出します。アリアの「アブルーム」(異常精通10につき7.7%)+ コアパッシブ(異常精通10につき15.4%)は指数関数的にスケールします。異常精通300の場合、アブルームで231%、コアパッシブで462%が加算されます(理論上の最大値)。

ティア予測

スンナ: 上位ティアの物理サポーター。物理編成において最適解(Best-in-Slot)になる可能性が高い。

アリア: 中〜上位ティアのエーテル異常アタッカー。既存の選択肢と十分に競合可能。

どちらも30層以上の攻略が可能です。最終的な評価はリリース後の検証を待ちましょう。

よくある間違い

  • 完璧なローテーションにこだわりすぎる(ヒューマンエラーを考慮していない)
  • 機会費用(将来のリリース)を無視する
  • 早すぎる凸(心象映画)への投資(キャラの多様性 > わずかな性能向上)
  • 無課金向けの選択肢を軽視する(理想編成の70〜80%の性能は出せます)

アカウントの準備

今すぐ育成すべきエージェント

スンナ用: ビリー(A級物理)、アンビー(A級撃破)、カリン(A級物理)

アリア用: ニコル(A級支援)、アンビー(A級撃破)、アントン(A級異常寄り)

最低限の投資(レベル50、主要スキル上げ)をしておけば、初日から十分なパフォーマンスを発揮できます。

リソース目標

  • ポリクローム: 28,800(1キャラ) | 57,600(キャラ+武器) | 115,200(両方+武器)
  • ディニー: 1キャラ最低410万、両方なら1000万以上が理想
  • 素材: 1キャラにつき上級チップ250個、ハムスターケージ5個、混濁した結晶体9個

よくある質問(FAQ)

バージョン2.6ではスンナとアリア、どちらが強いですか?

役割が異なります。スンナは物理サポーター、アリアはエーテル異常アタッカーです。物理アタッカーをサポートしたいならスンナ、エーテル/異常アタッカーが欲しいならアリアを引いてください。手持ちのキャラ次第であり、一概にどちらが優れているとは言えません。

スンナに最適なドライバディスクは?

スイング・ジャズ 4セットです。メインステータスは、4番:攻撃力%、5番:攻撃力%、6番:エネルギー自動回復。サブステータスは会心率6%+、会心ダメージ12%+、攻撃力8%+を目指しましょう。

アリアに最適なドライバディスクは?

カオス・ジャズ 4セットです。メインステータスは、4番:異常精通、5番:エーテル属性ダメージ%、6番:攻撃力%。サブステータスは異常精通30+(最優先)、会心率6%+、攻撃力8%+を目指しましょう。

モチーフ音動機は引くべきですか?

アリアのモチーフ武器はダメージが25〜30%向上するため、優先度が高いです。スンナのモチーフ武器はチーム全体を15〜20%向上させますが、無課金武器でも代用可能です。リソースが限られているならアリアの武器を優先しましょう。

バージョン2.6のリリース日は?

2026年2月6日午前11時(UTC+8)です。第1期(スンナ/アリア)が21日間、第2期(南宮宇)が21日間開催されます。

スンナとアリアを一緒に使えますか?

はい、可能です。スンナ + アリア + 自由枠(支援)の編成は、陣営シナジーを活かした強力な構成になります。スンナの攻撃力バフはアリアの異常ダメージを増幅させます。ただし、S級キャラが2人必要なため、投資コストは高くなります。

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