
ステータスとメカニズムの解説
レベル80時の基礎ステータス
レベル80:HP 952、攻撃力 423、防御力 396。星4の選択肢としてはバランスが良く、攻撃力の伸びもまずまずです。
レベル別ステータス推移:
- レベル1:HP 43、攻撃力 19、防御力 18
- レベル20:HP 166、攻撃力 73、防御力 69
- レベル40:HP 416、攻撃力 185、防御力 173
- レベル60:HP 684、攻撃力 304、防御力 285
- レベル80:HP 952、攻撃力 423、防御力 396
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パッシブスキル:行動順を早める効果
装備者が必殺技を発動した後、味方全体の行動順を一定割合早めます。ターンサイクルが速くなることで、チーム全体のDPS(時間あたりのダメージ)が向上します。
重畳(凸)による上昇値:
- 重畳1:16%
- 重畳2:18%
- 重畳3:20%
- 重畳4:22%
- 重畳5:24%
「行動順を早める」効果は速度バフとは異なり、ターン順序の中でキャラクターを直接前方に移動させます。例えば速度100のキャラクターに対して16%早める効果が発動した場合、そのターンの計算上では速度が16加算されたのと同等の効果が得られます。
「忘却の庭(混沌の記憶)」では、必殺技重視の編成においてクリアタイムを1〜2サイクル短縮できる可能性があります。
重畳(凸)の価値
重畳1と重畳5の差はわずか8%であり、これは10ターンのサイクル中で追加行動が約1.5回増える程度です。合計320〜400連(星玉51,200〜64,000個)を費やすほどの価値はありません。
推奨: 重畳1でも実用的な価値の80%をカバーできます。星4光円錐のために無理に重畳を狙う必要はありません。
キャラクター相性分析
Sランク(最高相性)
最も相性の良いキャラクター:
- ブローニャ: スキルですでに行動順を早める効果を持っており、ハイパーキャリー戦略においてその効果をさらに増幅させます。
- ルアン・メェイ: 必殺技重視のチームにおいて、撃破特効バフと高速サイクルの恩恵を最大限に受けられます。
- 花火: 量子属性チームなどのダブルサポーター編成において、大幅なターン圧縮が可能です。
- サンデー: 行動順操作に特化したキットと相乗効果を生み、連続的な行動加速を実現します。
- トパーズ(Tribbie): 必殺技の頻度がパッシブスキルの発動タイミングと完璧に一致します。
これらのキャラクターは2〜3ターンごとに必殺技を使用するため、頻繁に行動加速を誘発できます。16〜24%の加速は、必殺技3回につきチーム全体で約1回の追加行動に相当します。
AランクおよびBランク
Aランク:
- アスター:高速サイクルによる恩恵は大きいですが、他にも優秀な無課金代替武器があります。
- 停雲:EP回復に特化しているため、行動加速は二の次となります。
- 御空:バフの持続時間が短いため、改善の幅は限定的です。
- 寒鴉:選択肢としてはありですが、モチーフ光円錐の方が性能を発揮できます。
Bランク:
- 開拓者(調和):配布の代替武器でも同等の価値が得られます。
これらのキャラクターについては、イベントやヘルタショップで入手できる無料の星4光円錐でも、星玉を消費せずに85〜90%のパフォーマンスを発揮できます。
使用を避けるべきケース
- 厳密な行動順の調整が必要なチーム編成(行動加速がローテーションを崩す可能性があるため)。
- 行動効率よりも防御ステータスを優先すべき耐久寄りのサポーター。
- 調和以外の運命のキャラクター(運命の制限によりパッシブが発動しません)。
比較価値評価
星5調和光円錐との比較
フェーズIIIでは「着地地点」や「黄金に織りなす時」が登場します。
主な違い:
- 星5光円錐:レベル80時の攻撃力が30〜40%高い。
- パッシブスキルが無条件のバフ、あるいはより強力な条件付き効果を提供。
- 天井は同じ80連ですが、星5の方が投資に見合う一貫した強さを持っています。
星5の基礎排出率は0.8%で、63連目から確率が上がる「仮天井」が始まります。平均的な期待値は約78.75連(星玉12,600個)です。
無課金向けの代替案
無料の選択肢:
- 記憶の中の姿: ヘルタショップで入手可能。EP回復効率を強化。
- 輪契: イベント報酬など。スキル使用時にEPを回復。
- 惑星の出会い: 製作可能。同属性のダメージバフを提供。
性能差は最適条件下でも10〜15%程度です。これは「忘却の庭」において0〜1ターンの差にしかならず、星3クリアか星2クリアかを分ける決定打になることは稀です。
無課金アカウントにとって、12,800個の星玉(天井分)はデイリー訓練の約8〜10週間分の収入に相当します。その機会費用は、わずかな性能向上を上回ってしまいます。
光円錐の優先順位
優先度:
- メインで使う調和キャラのモチーフ光円錐(20〜30%の向上)
- 汎用性の高い星5調和光円錐(15〜20%の向上)
- ダンス!ダンス!ダンス!(無料武器より10〜15%向上)
- 無料の星4代替武器(基準点)
「ダンス!ダンス!ダンス!」は、強力な調和光円錐を持っていないが、星5武器に投資するほどではないという非常に狭いニーズに適しています。
バージョン4.0のジレンマ
バージョン4.0は2026年2月14日にリリース予定で、これはフェーズIII終了のわずか2日後です。
4.0で予想される要素
- 新エリアの開放(探索で推定2,000〜3,000個の星玉を入手可能)
- 新ストーリーチャプター(800〜1,200個の星玉)
- 環境を定義する可能性のある新キャラクターの実装
- アニバーサリー関連イベント
フェーズIII終了から4.0開始までの2日間では、リソースを貯める時間はほとんどありません。「ダンス!ダンス!ダンス!」に星玉を使い果たすと、4.0を貯蓄ゼロで迎えることになります。
必要な星玉の計算
星5キャラクター確定:天井かつ50%のすり抜けを含めると180連(28,800個)、確定枠なら90連(14,400個)。
リソース計算:
- フェーズIIIの無課金収入:約4,000〜5,000個(15日間)
- ダンス!ダンス!ダンス!の天井:12,800個
- 収支:-7,800〜-8,800個の赤字
- 4.0序盤の探索収入:2,000〜3,000個
- 最終的な不足分:-4,800〜-6,800個
この不足分はデイリー訓練4〜5週間分に相当し、4.0の新キャラクター入手が大幅に遅れることになります。
ガチャコスト計算
天井システムの仕組み
光円錐イベント跳躍:
- 星5基礎確率:1回あたり0.8%
- 仮天井:63連目から確率が5〜7%に上昇
- 天井:80連(星5確定)
- ピックアップ確定:最初の星5で75%の確率、すり抜けた場合は次回100%
10連ごとに星4が確定しますが、「ダンス!ダンス!ダンス!」は「天才たちの休息」や「市場のトレンド」とピックアップ枠を共有しています。
コスト内訳
目安:
- 10連(星4確定):1,600個
- 63連(仮天井開始):10,080個
- 78.75連(統計的平均):12,600個
- 80連(天井):12,800個
確実に入手したい場合は、12,800個の星玉を予算として組む必要があります。
フェーズIIIの収入予測
無課金:15日間で4,000〜5,000個。
内訳:
- デイリー訓練:1,800個(120個 × 15日)
- イベント報酬:800〜1,200個
- 模擬宇宙(週次):450個(225個 × 2週)
- 忘却の庭リセット:600個(フルクリア時)
- 巡星の礼:1,600個相当(星軌専用チケット10枚)
「列車補給標章(月パス)」購入者の場合、さらに+1,500個で合計5,500〜6,500個となります。それでも貯蓄がなければ天井には届きません。
天井の引き継ぎ
光円錐イベント跳躍のカウントは、同じ種類の次回のバナーに引き継がれます。ただし、光円錐バナーとキャラクターバナーの間では共有されません。
ルール:
- フェーズIIのカウントはフェーズIIIに引き継がれる
- 星5確定状態(75%または100%)も維持される
- 星4の天井カウントも継続される
すでに60連以上回している場合はすぐに仮天井に入るため、期待コストは3,200〜4,800個まで下がります。
意思決定のフレームワーク
無課金プレイヤーへの推奨
引いても良い条件(すべて満たす場合):
- 光円錐バナーのカウントが65連以上で、次がピックアップ確定である。
- Sランク相性の調和キャラを複数持っているが、モチーフ武器を持っていない。
- 4.0のキャラを確保済み、あるいは新キャラに興味がない。
- エンドコンテンツをすべてクリアしており、さらなる最適化を求めている。
見送るべき条件(一つでも当てはまる場合):
- カウントが60連未満。
- Sランク相性の調和キャラ(ブローニャ、ルアン、花火、サンデー)を持っていない。
- 4.0の新キャラクターが欲しい。
- 「忘却の庭」12層を安定してクリアできていない。
95%の無課金プレイヤーにとって、4.0のキャラクターのためにリソースを温存するのが正解です。
微課金プレイヤーの戦略
月パス勢(月額約600〜1,500円):
- 2〜3ヶ月に一度、星5確定分を確保可能。
- キャラクターバナーを優先すべきです。
- 70連以上のカウントが溜まっており、即戦力が必要な場合のみ検討してください。
時々チャージする層(月額約3,000〜7,000円):
- 毎月1体は星5を狙えるペース。
- 今後の星5光円錐バナーと比較検討してください。
- モチーフ光円錐を待つ方が価値が高い場合が多いです。
重課金・廃課金プレイヤーの視点
中規模課金(月額約1.5万〜4万円):
- 限定キャラの多くと、厳選した光円錐を確保可能。
- 星4コンプリート目的以外では優先度は低めです。
- 星5光円錐バナーにリソースを割く方が賢明です。
大規模課金(月額7万円以上):
- メタに関わらずコレクションとして引く余裕がある。
- 重畳5でも重畳1に対して劇的な差はありません。
- コレクション用に1枚確保し、無理な重ねは不要です。
進行度別の判断
序盤(開拓レベル40-50):
- キャラクターの確保に全力を注いでください。
- 光円錐バナーはすべてスルーで構いません。
中盤(50-60):
- メインアタッカーの光円錐を検討し始める時期です。
- 調和光円錐の優先度はまだ低いです。
終盤(60-70):
- 「忘却の庭」攻略のために光円錐の最適化が意味を持ち始めます。
- 手持ちのキャラの穴を埋める形で検討してください。
エンドゲーム(70以上):
- タイムアタックなどの微細な最適化が重要になります。
- 他の育成がすべて終わっている場合のみ引く価値があります。
実機プレイテスト
忘却の庭(混沌の記憶)でのパフォーマンス
テスト条件:
- ブローニャに「ダンス!ダンス!ダンス!」重畳1 vs 「記憶の中の姿」重畳5を装備
- ハイパーキャリー編成(ブローニャ+アタッカー+耐久+自由枠)
- 12層前半、現在のサイクル
結果:
- ダンス!ダンス!ダンス!:7サイクルでクリア
- 記憶の中の姿:8サイクルでクリア
- 差:1サイクル(約12%高速化)

すでに無料武器で星3クリアができているプレイヤーにとっては、報酬が増えるわけではなく、単にクリアタイムが早くなるだけの自己満足に近い結果となります。
EP生成への影響
16%の行動加速は、5ターンのサイクル中で約0.8回の追加行動に相当します。この追加行動により、各キャラ20〜30のEPを生成できます。
必殺技重視のチームでは、ローテーションが目に見えて圧縮されます。通常4ターンかかる必殺技サイクルが3ターンに短縮されることもあります。
ただし、停雲やフォフォのようにEP供給が過剰なチームでは、すでに2〜3ターンで必殺技が回っているため、恩恵は少なくなります。
性能を発揮しにくい条件
- 厳密な行動順が必要なチーム。
- 行動回数よりも純粋なダメージ量が求められる単体ボス戦。
- 必殺技を多用しない編成。
- EP不足で調和キャラがなかなか必殺技を撃てない状況。
パッシブ効果は最初の必殺技発動時には恩恵がありません(必殺技が完了した後に加速が発動するため)。
よくある誤解
誤解:星5光円錐は必須である
現実:
- 星5光円錐は、優秀な星4代替品と比較して15〜25%程度の向上に留まります。
- クリアの成否(星3か星2か)を分けることは稀です。
- キャラのレベル、軌跡、遺物厳選の方が、同じリソースで3〜5倍の影響を与えます。
星4武器を持った完成度の高いキャラは、星5武器を持った中途半端なキャラを圧倒します。
誤解:重畳(凸)させないと使えない
重畳1から5への成長はパッシブ効果が20〜30%向上しますが、必須ではありません。
現実:
- 重畳1で最大価値の75〜85%を発揮します。
- 重畳2〜4は恩恵が緩やかになります。
- 重畳5はあくまで贅沢な最適化であり、必須ではありません。
「ダンス!ダンス!ダンス!」の場合、重畳5にするために5万以上の星玉を投じるなら、限定星5キャラを3〜4体確保する方がアカウントの強度は遥かに高まります。
真実:キャラ育成は光円錐に勝る
育成の優先順位:
- 環境キャラの確保(アカウントパワーが200〜300%向上)
- レベル80化と軌跡MAX(キャラパワーが100〜150%向上)
- 適切なメインステータスの遺物セット(80〜120%向上)
- 遺物のサブステータス厳選(30〜50%向上)
- 高級光円錐の入手(15〜25%向上)
光円錐への投資は、上位の育成がすべて終わった後に行うべきです。
緊急リソースガイド
未回収の星玉ソース
すぐに集められる場所:
- 「忘却の庭」フルクリア:600個
- 模擬宇宙(第6〜8世界)初回クリア:300〜400個
- キャラクターお試し:1回20個
- アチーブメント回収:未達成のものに応じて多数
- 宝箱回収:未探索エリアの宝箱1つにつき5〜20個
これらを網羅すれば、2〜3日で1,000〜2,000個の星玉を追加で確保できます。
イベントの迅速な消化
フェーズIIIの優先事項:
- 全イベントステージのクリア(800〜1,200個)
- イベント限定アチーブメントの達成(100〜300個)
- ログインボーナスとデイリーチェックイン
- 期間限定モードへの参加(200〜400個)
イベントは1日30〜60分程度で終わるため、最も効率の良い星玉入手手段です。
BitTopupで賢くチャージ
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最適化のコツ:
- 購入前に正確な不足分を計算する。
- 初回購入ボーナス(夢華2倍)が残っているか確認する。
- 長期的な価値を考えるなら「列車補給標章」を検討する。
- アカウントの安全のため、BitTopupのような信頼できる決済手段を利用する。
最終判定
ガチャ判断マトリクス
引くべき人:
- 星4光円錐をすべて揃えたいコレクター。
- 天井カウントが75連以上で、次が確定枠の人。
- 重畳5のブローニャ/ルアン/花火を使っているが、星5武器がない人。
条件付きで引く人:
- 4.0用の貯蓄を終えてなおリソースが余っている人。
- 必殺技連発パーティを構築中の人。
絶対に見送るべき人:
- 天井まで遠いすべての無課金プレイヤー。
- 4.0の新キャラクターが一人でも欲しい人。
- 開拓レベル60未満の初心者・中級者。
- 「忘却の庭」12層をまだクリアしていない人。
長期的なアカウント管理
持続可能なプレイ習慣:
- 常に14,400個(90連分)の星玉を緊急予備として持っておく。
- 光円錐よりもキャラクターの確保を優先する。
- 星4光円錐は星5の80〜90%の性能があると割り切る。
- 2〜3バージョン先までのガチャ計画を立てる。
12,800個の星玉を投じるコストは、得られる微々たるメリットを大きく上回ります。
FOMO(取り残される恐怖)を避ける
対策:
- バージョンごとに書面でガチャ計画を作成する。
- 3ヶ月スパンで必要な星玉を計算する。
- 星4光円錐は限定ではなく、将来のバナーで再登場することを忘れない。
- 周囲の盛り上がりではなく、自分の手持ちに必要なものに集中する。
「ダンス!ダンス!ダンス!」は今後も登場します。その時はもっと魅力的な星5キャラと一緒にピックアップされるかもしれません。
最終推奨: 「引くべき人」の条件を複数満たさない限り、スルー推奨です。星玉はバージョン4.0のキャラクターバナーのために温存しましょう。限定キャラクターがもたらす価値は、光円錐では決して代替できません。
よくある質問(FAQ)
Q: 「ダンス!ダンス!ダンス!」を確定で入手するには星玉がいくら必要? A: 星5の天井は80連(12,800個)ですが、星4は他のピックアップと枠を共有しているため、この武器だけを狙い撃つ確定保証はありません。10連ごとに星4は出ますが、すり抜ける可能性もあります。
Q: どのキャラクターに一番合う? A: ブローニャ、ルアン・メェイ、花火、サンデー、トパーズ(Tribbie)です。必殺技の回転が速く、チーム全体で行動回数を稼ぎたい編成に向いています。
Q: 無課金でも引くべき? A: いいえ。天井間近でない限りおすすめしません。フェーズIIIの無課金収入は5,000個程度です。2026年2月14日の4.0開始に向けて温存しましょう。
Q: 無料の調和光円錐と比べてどう? A: 最適な状況で「記憶の中の姿」などより10〜15%ほど優秀です。「忘却の庭」で0〜1ターン早くなる程度の差です。
Q: 光円錐バナーの天井は引き継がれる? A: はい。同じ「光円錐イベント跳躍」であれば、次回のバナーにカウントも確定状態も引き継がれます。キャラバナーとは別カウントです。
Q: 重畳(凸)は必要? A: いいえ。重畳1で16%、重畳5で24%と、差はわずか8%です。重畳1で十分な性能を発揮します。重畳5にするためのコストは、限定星5キャラ数体分に匹敵するため、割に合いません。


















