ZZZ 2.6における「マトリックス作戦」の解説
「マトリックス作戦」は『ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)』のエンドコンテンツ進行システムであり、スコット前哨基地の内部にある「零号ホロウ」コンソールからアクセスできます。Ver.2.6は2026年2月6日午前11:00(UTC+8)に開始され、報酬構造の改善とライセンスレベル上限の引き上げが行われました。
「ロストヴォイド」の構造: 5つのゾーンにまたがる全15ステージで構成されています。資格審査(2ステージ)、旧都地下鉄(5ステージ)、建設廃墟(4ステージ)、見捨てられた高層ビル(3ステージ)、枯渇の園(1ステージ)となっており、最後はボス「ニネヴェ」との「鮮血の要撃」で締めくくります。
週替わり報酬:
- ロストヴォイド: ポリクローム ×3,200、ディニー ×2,000,000、ボンプチケット ×80
- 枯渇した領域: ポリクローム ×1,440、ディニー ×900,000、ボンプチケット ×36
- 追加報酬: ティアごとに「残響の結晶データ」×4,000~4,500、「ボンプシステムウィジェット」×24~27(難易度VI)
- 調査ポイント: 7,000ポイントごとに「調査スコア」×900 + 「ハムスターケージ」×3~5
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解放条件:
- 第1章・幕間をクリア
- インターノットレベル 25~30
- エージェントレベル 40以上
- レベル30で「支援エージェント」システムが解放(効率化に不可欠)
ライセンスレベル上限:
- ロストヴォイド:200
- 枯渇した領域:90
支援ポイントの仕組み

支援ポイントは、マトリックス作戦における戦術リソースであり、支援エージェントの介入を管理します。最大6ポイントという制限があるため、積極的な消費と防御用の温存の間で戦略的な判断が求められます。
基本ルール:
- 各戦闘は6ポイントの状態で開始されます(編成した3名のエージェントで共有)。
- パリィ支援: 1ポイント消費(射程5m、自動中断効果あり)。
- 回避支援: 1ポイント消費(射程10m、位置調整 + ダメージ)。
- 連携スキル: 1ポイント回復。
- 終結スキル: 3ポイント回復。
- ポイントは戦闘間で引き継がれません。各バトル開始時に6ポイントにリセットされます。
重要なポイント: 未使用のポイントは価値を生みません。防御用に2~3ポイント残す以外は、溜め込みすぎると火力のロスに繋がり、クリア時間が延びてしまいます。
Ver.2.6での変更点: 戦闘開始時に常にフルスタック(6ポイント)の状態で始まるようになり、以前の開始リソースに関する混乱が解消されました。
週間リセットスケジュール
地域別のリセット時間:
- アジアサーバー (UTC+8):月曜日 04:00(現地時間)
- 北米サーバー (UTC-5):月曜日 04:00 EST / 01:00 PST
- 欧州サーバー (UTC+1):月曜日 04:00 CET
リセットされる内容:
- ライセンスレベル上限(ロストヴォイド 200、枯渇した領域 90)
- 週替わりバフのローテーション
- 調査ポイントの達成報酬
おすすめのリマインダー設定:
- 第1通知: 日曜日 20:00(リセット8時間前)
- 第2通知: 日曜日 23:00(最終確認)
- 緊急通知: 月曜日 03:30(リセット30分前)
週替わりバフ・ローテーション(2026年2月6日サイクル)

- 第1週 (2/6-2/9): 攻撃力 +15-25%(汎用バフ)
- 第2週 (2/10-2/16): 物理属性ダメージ +20-35%(スンナに最適)
- 第3週 (2/17-2/23): エーテル + 火属性ダメージ +20-35%(アリアに最適)
- 第4週 (2/24-3/2): 会心率 +12-20%、会心ダメージ +30-50%(全アタッカー向け)
メインアタッカーの属性を最適なバフ週に合わせることで、20~35%のダメージアップが見込めます。
週間リセット完全チェックリスト
月曜日(リセット後 0~2時間)
- 今週のバフ内容を確認する。
- バフに合わせて支援エージェントの編成を調整する。
- 「資格審査」をクリア:ポリクローム ×600、ディニー ×200,000(所要時間 15~20分)。
- 調査ポイントが7,000の閾値に届くか進捗を確認する。
火曜日~木曜日(毎日 30~45分)
- 火曜日: 旧都地下鉄 ステージ1~3(ポリクローム ×720、ディニー ×480,000)
- 水曜日: 旧都地下鉄 4~5 + 建設廃墟 1(ポリクローム ×480、ディニー ×320,000)
- 木曜日: 建設廃墟 2~4(ポリクローム ×800、ディニー ×600,000)
金曜日~日曜日(完了フェーズ)
- 金曜日: 見捨てられた高層ビル(ポリクローム ×600、ディニー ×400,000、所要時間 60~90分)
- 土曜日: 枯渇の園 — 報酬密度が最も高い(ポリクローム ×1,440、ディニー ×900,000、所要時間 20~30分)
- 日曜日: 枯渇した領域の完了(ポリクローム ×1,440、ディニー ×900,000) + ロストヴォイドの最終ステージ
日曜日夜(リセット 8~12時間前)
- ライセンスレベルの進捗を最終確認する。
- 次の7,000ポイントの節目まで、あと何ポイント必要か計算する。
- 来週のバフローテーションに備え、支援エージェントの割り当てを準備する。
ゾーン別報酬内訳

ロストヴォイド(合計:ポリクローム ×3,200、ディニー ×2,000,000):
- 資格審査: 600 / 200,000(2ステージ、約20分)
- 旧都地下鉄: 1,200 / 800,000(5ステージ、約50分)
- 建設廃墟: 800 / 600,000(4ステージ、約40分)
- 見捨てられた高層ビル: 600 / 400,000(3ステージ、約35分)
- 枯渇の園: 1,440 / 900,000(1ステージ、約25分)
枯渇した領域: ポリクローム ×1,440、ディニー ×900,000(約60分)
効率比較:
- マトリックス作戦: 19.3 ポリクローム/分
- 式輿防衛: 13.3 ポリクローム/分
- デイリー活動: 3~4 ポリクローム/分
マトリックス作戦は、通常のデイリー周回よりも4.8~6.4倍効率よく課金通貨を獲得できます。
支援ポイントの管理戦略
積極的に消費すべき場面:
- 敵がブレイク(スタッガー)状態や脆弱状態のとき。
- 脅威の低い雑魚敵が3体以上固まっているとき。
- 終結スキルを撃つ直前(3ポイント回復するため、溢れるのを防ぐ)。
温存すべき場面(3~4ポイント維持):
- ボスのフェーズ移行時。
- エリート敵のシールド破壊チャンス。
- カウンター攻撃を仕掛けてくる敵と対峙しているとき。
緊急時の消費: 常に5~6ポイント余らせて戦闘が終わる場合は、回避支援の頻度を上げましょう。連携スキルや終結スキルで上限を超えてしまう前に、1~2ポイント消費しておくのが理想です。
プロのコツ: 通常戦闘では最低2ポイント、ボス戦では3~4ポイントを維持しましょう。戦闘終了時に残りポイントが0~2になるように調整するのが最も効率的です。
最適なチーム編成(2.6 メタ)
バフ週別の推奨エージェント
スンナ(第2週:物理):
- 役割: 支配支援、高バースト
- 昇格素材: 基本の印 ×4、上級 ×32、支配支援 ×30、ディニー ×2,905,000
- スキル素材: 基本物理チップ ×25、上級 ×75、特化 ×250、ハムスターケージ ×5
アリア(第3週:エーテル):
- 役割: 制御異常
- 昇格素材: 基本の印 ×4、上級 ×32、制御異常 ×30、ディニー ×800,000
- スキル素材: 基本エーテルチップ ×25、上級 ×75、特化 ×250、曇った結晶体 ×9、トゲの汚染核 ×60
南宮宇(汎用撃破):
- 昇格素材: 基本の印 ×4、上級 ×32、特化撃破 ×30、ディニー ×800,000
- スキル素材: 特化物理チップ ×250、洗練の脱皮殻 ×9、瘴気の翅鞘 ×60
無課金(F2P)コアチーム
「スンナ・アリア・南宮宇」の編成は、物理、エーテル、火属性をカバーしつつ、全バフローテーションで撃破サポートを維持できます。合計昇格コストは4,505,000ディニーですが、素材の共通化により実質的なコストを抑えられます。
育成優先順位:
- メインアタッカー(スンナ または アリア)
- サブアタッカー
- サポート
6~7名の中途半端なエージェントを育てるよりも、バフに応じて入れ替えられる2~3名に集中して投資しましょう。
ボンプの選択
チーム全体にバフ(攻撃力%、会心率、属性ダメージ)を与えるボンプを選びましょう。第1週の攻撃バフは攻撃力%アップのボンプと相性が良く、第4週の会心バフは会心率サポートと組み合わせるのが効果的です。
難易度VIで入手できる「ボンプシステムウィジェット」を使用して、リセットサイクルごとにステータスを再構成すれば、1体のボンプで複数の役割をこなせます。
高度な最適化のヒント
アクティビティのまとめ作業
第2週の物理バフ期間中に、物理属性が有利な全ステージを90~120分の1セッションで一気にクリアしましょう。同様に第3週はエーテル/火属性、第4週は会心系をまとめます。これにより、チーム編成を何度も変える手間が省け、戦闘のリズムを維持できます。
集中力が高い時間帯(午前中や夕方の早い時間)にプレイを予定しましょう。疲れている時のプレイはクリア時間が15~25%延び、失敗率も高まります。
追跡すべきパフォーマンス指標
- ステージ平均クリア時間: 8分から6分に短縮できれば、週間の拘束時間を4時間から3時間に減らせます(25%の効率向上)。
- ポリクローム獲得率: 分間18~22個を目標にしましょう。15個を下回る場合は、チーム編成や支援ポイントの使い方が最適でない可能性があります。
- 調査ポイント効率: 1ステージあたり平均450~550ポイントを目指し、13~16ステージで7,000ポイントに到達するのが理想です。
よくある落とし穴
- バフの不一致: 物理バフの週にエーテルチームを使うと、20~35%のダメージボーナスを無駄にします。
- 回復メカニズムの軽視: 連携スキルや終結スキルを避けると、支援ポイントの回復が追いつかなくなります。
- 不定期な参加: リセットを1回逃すと、ポリクローム ×4,640、ディニー ×2,900,000を失います。これを取り戻すには2~3週間かかります。
無課金 vs 課金プレイヤーの戦略
無課金(F2P)の優先順位
- 枯渇の園: ポリクローム ×1,440、25分(最高効率)
- 枯渇した領域: ポリクローム ×1,440、60分
- 旧都地下鉄: ポリクローム ×1,200、50分
- 建設廃墟: ポリクローム ×800、40分
- 資格審査: ポリクローム ×600、20分
- 見捨てられた高層ビル: ポリクローム ×600、35分
優先順位1~3を完了するだけで、全ポリクロームの66%(3,080個)を、全所要時間の56%(135分)で獲得できます。
課金プレイヤーの最適化
購入不可能な素材(残響の結晶データ、ボンプシステムウィジェット、調査スコア用の調査ポイント)に焦点を当てましょう。それでも、1,800,000ディニーのために「枯渇の園」と「枯渇した領域」はクリアしておくべきです。
限定ガチャの期間中は、BitTopupでのZZZ モノクローム即時チャージを検討してください。お得な価格と即時配送により、週課のルーチンを崩すことなくマトリックス作戦の収益を補完できます。
微課金ハイブリッド戦略
マトリックス作戦を完全にクリアしつつ、進行を早めたい時だけ課金を利用します。毎週4,640個のポリクロームを確保することで、課金への依存度を40~50%減らせます。購入したポリクロームは直接ガチャを引くよりも、スタミナ回復(エージェント育成)に使う方が効率的です。
トラブルシューティングとリカバリー
リセットを逃した時のダメージコントロール
- リセット後 0~6時間: 「枯渇の園」(25分、1,440ポリクローム)をクリアし、「枯渇した領域」を開始します。90分で全体の66%(3,080ポリクローム)を回収できます。
- 6~24時間: さらに「資格審査」(20分、600ポリクローム)を追加。合計135分で79%(3,680ポリクローム)を回収。
- 24時間以降: 部分的な完了で妥協しましょう。「枯渇の園」と「枯渇した領域」だけに集中し、次の月曜日から通常のルーチンに戻ります。
支援ポイントの溢れ防止
戦闘間での溢れは発生しません(各バトルは6ポイントから開始)。連携スキルや終結スキルで上限を超える場合は、その直前に回避支援で1~2ポイント消費する癖をつけましょう。
最小限のクリア目標
「枯渇の園」と「枯渇した領域」を90~120分でクリアすれば、ポリクロームの66%(3,080個)とディニーの62%(1,800,000)を確保できます。多忙な時期でも、これだけはこなすことで進行の遅れを防げます。
追跡ツールとリソース
ゲーム内ツール
- 零号ホロウ・コンソール: ライセンスレベルの進捗(ロストヴォイド上限200、枯渇した領域上限90)を確認できます。
- 調査ポイント: 報酬サマリーに表示されます。1ステージあたり約450~550ポイント獲得でき、13~16ステージで調査スコアの閾値である7,000に到達します。
- 週間バフ表示: 月曜日の朝にスクリーンショットを撮り、チーム編成の参考にしましょう。
外部リマインダー
スマホのカレンダーに繰り返しイベントを設定しましょう:日曜日 20:00(メイン)、日曜日 23:00(最終確認)、月曜日 03:30(緊急)。シンプルなメモアプリにチェックリストを作るだけでも、管理が格段に楽になります。
コミュニティ推奨の管理法
- 日曜日夜の最終チェック: リセットの8~12時間前に、各ゾーンの完了状況をシステム的に確認します。
- 週間バフの壁紙設定: スクリーンショットをスマホのロック画面に設定し、常に最適なチーム編成を意識できるようにします。
- テキストファイルでの管理: 複数アカウントを持っている場合は、アカウント名とステージ状況を記したシンプルなチェックリストを活用します。
よくある質問(FAQ)
Q: ZZZの週間リセットは何時ですか? A: サーバー時間の月曜日 04:00です。アジア (UTC+8) は現地時間 04:00、北米 (UTC-5) は 04:00 EST / 01:00 PST、欧州 (UTC+1) は 04:00 CET です。
Q: 支援ポイントの仕組みを教えてください。 A: 3名のエージェントで共有する最大6ポイントのプールです。各戦闘は6ポイントで開始されます。パリィ支援は1ポイント(射程5m)、回避支援は1ポイント(射程10m)消費します。連携スキルで1ポイント、終結スキルで3ポイント回復し、戦闘ごとにリセットされます。
Q: 週間報酬の合計は? A: ポリクローム ×4,640(ロストヴォイド 3,200 + 枯渇した領域 1,440)、ディニー ×2,900,000、ボンプチケット ×116、残響の結晶データ ×4,000~4,500、ボンプウィジェット ×24~27(難易度VI)。また、調査ポイント7,000で調査スコア ×900 + ハムスターケージ ×3~5が得られます。
Q: 週間リセットを逃すとどうなりますか? A: その週の報酬は永久に失われます。すぐに「枯渇の園」(1,440ポリクローム、25分)と「枯渇した領域」(1,440ポリクローム、60分)をクリアして、90分で報酬の66%を回収しましょう。
Q: マトリックス作戦はどうやって解放しますか? A: 第1章・幕間をクリアし、インターノットレベル25~30に到達、エージェントをレベル40以上にします。スコット前哨基地内部の零号ホロウ・コンソールからアクセス可能です。支援エージェントシステムはレベル30で解放されます。
Q: どのバフ週が一番お得ですか? A: 第1週は攻撃力+15-25%(汎用)、第2週は物理+20-35%(スンナ)、第3週はエーテル/火+20-35%(アリア)、第4週は会心率+12-20%・会心ダメ+30-50%(全アタッカー)です。自分のメインアタッカーに最適な週に注力しましょう。


















