崩壊:スターレイル 財宝探しチケット上限:100枚制限ガイド

『崩壊:スターレイル』の財宝探しシステムでは、チケットの所持上限が100枚に設定されており、消費するまでそれ以上蓄積することはできません。本ガイドでは、チケットを無駄にすることなく「自塑樹脂」や「星玉」の報酬を最大化するための、正確な開拓力配分戦略を解説します。チケット消費の最適なスケジュール、星玉1000個と樹脂1個を獲得できる「地底のお宝鑑定」のメカニズム、そしてリソース管理で無駄を出さないためのデイリー周回とチケット消費のバランス調整方法について学びましょう。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/29

トレジャーハントチケットシステムの仕組み

トレジャーハントチケットとは?

トレジャーハントチケットは、開拓力を消費して素材集め(周回)を行うことでのみ獲得できる特殊な通貨です。擬似花萼(金)、擬似花萼(赤)、侵蝕のトンネル、凝結虚影など、どのドメインをクリアしても、消費した開拓力に応じたチケットが手に入ります。これらのチケットを使用することで、自塑樹脂や大量の星玉を獲得できる期間限定イベント「トレジャーハント」を解放できます。

このシステムは、通常の開拓力経済とは独立して機能します。240ポイントの開拓力上限は6分に1ポイント回復しますが、チケットは日々の周回中に受動的に蓄積されるため、追加の時間を投資する必要はありません。

効率的なリソース管理のために、BitTopupで崩壊:スターレイルの光円錐跳躍のためにチャージを行い、トレジャーハントの周回と並行して安定した進行を維持しましょう。

100枚の所持上限:厳格な制限メカニズム

チケットの所持上限は最大100枚と厳格に定められています。上限に達した後に開拓力を消費して獲得した追加チケットは、永久に消失します。キューへの蓄積や超過分の保存、他アイテムへの変換などは一切ありません。そのため、「花が咲く如く(1月28日以降)」のようなドロップ2倍イベント中に集中的に周回するプレイヤーにとっては、早めの消費が不可欠となります。

100/100の上限を表示する崩壊:スターレイルのトレジャーハントチケット所持画面UI

最大2400ポイントまで蓄積できる予備開拓力とは異なり、トレジャーハントチケットには超過保護機能がありません。この上限は、開拓レベルや均衡レベルに関わらず一定です。

Ver.3.0で通常の開拓力上限が240から300に引き上げられましたが、トレジャーハントチケットの上限は100枚のままです。開拓力上限が高いプレイヤーほど、集中的な周回セッション中にチケット上限に達するスピードが早くなるため注意が必要です。

チケットの入手先

チケットは、以下のすべての開拓力消費アクションから自動的に生成されます。

  • 擬似花萼(金):キャラクター経験値素材、光円錐強化素材
  • 擬似花萼(赤):軌跡強化素材
  • 侵蝕のトンネル:遺物厳選
  • 凝結虚影:キャラクター昇格素材
  • 歴戦余韻:週ボス素材

チケットと開拓力の変換比率はすべてのアクティビティで共通です。擬似花萼で40消費しても、侵蝕のトンネルで40消費しても、得られるチケット枚数は同じです。この均一な変換ルールにより、計画が立てやすくなっています。

1月28日から始まる「花が咲く如く」イベントでは、開拓力消費を増やさずに擬似花萼のドロップ報酬が2倍になります。この期間はチケット集めと素材備蓄を同時に行う絶好の機会ですが、チケットの生成速度も上がるため、上限に達するリスクも高まります。

重大な問題:チケットが100枚に達するとどうなるか

超過分は切り捨て:救済措置なし

100枚の上限を超えたチケットは、補填や返金、変換されることなく即座に消失します。上限に近づいてもゲーム内で警告通知は出ないため、手動でインベントリを確認する必要があります。この「サイレント・オーバーフロー」により、長時間の周回中に数十枚のチケットを無駄にしてしまうプレイヤーが後を絶ちません。

猶予期間や一時的な保管場所も存在しません。101枚目のチケットは、付与されるはずの瞬間に消え去ります。これは、上限に達した後も2400ポイントまで蓄積し続ける予備開拓力システムとは大きく異なる点です。

検証の結果、上限に達した状態で獲得したチケットの価値はゼロであることが確認されています。星玉や燃料、開拓力への変換は行われません。損失は絶対的かつ永久的です。

なぜ上限が重要なのか

100枚のチケット制限は、自塑樹脂の獲得ペースに直結します。イベント「地底トレジャーハント」(サーバー時間 8月9日 12:00 ~ 8月28日 03:59)では、5つの「古の遺跡」をすべて解放するために計画的なチケット消費が求められます。各遺跡には8層の「表面探索」と6層の「深層探索」があり、パネルを1つ探索するごとにスタミナを1消費します。

全遺跡の深層探索第2層をクリアすると、星5遺物のメインステータスを指定できる貴重なアイテム**「自塑樹脂」を合計1個**獲得できます。表面探索では、1つの遺跡につき星玉200個と「絶望の黒曜」15個が手に入ります。完全クリアで得られる報酬は、自塑樹脂1個 + 星玉1000個です。

チケットの蓄積を怠ると、これらの報酬獲得が遅れます。イベント期間は限られているため(現サイクルは1月28日~2月12日)、イベント中に上限に達してチケットを無駄にすると、効率的な開拓力の消費パターンが乱されることになります。

実際のプレイヤー体験

遺物厳選を行っている中盤以降のプレイヤーは、通常1日に180~240の開拓力を消費します。1回40消費の周回なら、1日4.5~6回分です。14日間のイベント期間中、受動的な周回だけで60~80枚以上のチケットが生成されます。

チケットを**「後で使うために」**貯め込んでいるプレイヤーは、数日間上限に達していたことに気づき、報酬20~30枚分に相当するチケットを失うことがよくあります。特に「花が咲く如く」と「トレジャーハント」が重なる時期は、周回が加速してチケット生成が2倍になるため、意識的に消費しない限り上限超過はほぼ避けられません。

「より良い報酬のために温存する」という考えは逆効果です。ガチャ通貨とは異なり、トレジャーハントの報酬はイベントごとに固定されています。チケットの消費を遅らせても戦略的なメリットはなく、むしろ消失のリスクを高めるだけです。

正確な開拓力必要量

トレジャーハントの種類別コスト

地底トレジャーハントは、開拓力とは別のスタミナ制で運営されています。各遺跡には開始時にスタミナが与えられ、進行に応じて回復します。新しい階層を開放するとスタミナが8回復し、パネルを1つ探索するごとに1消費します。戦略的なルート選びをすることで、スタミナを切らさずに探索範囲を最大化できる仕組みになっています。

崩壊:スターレイル 地底トレジャーハントの古の遺跡探索マップ

深層探索に挑むには、まずその遺跡の表面探索をすべて完了させる必要があります。各遺跡6層の深層探索では慎重なスタミナ管理が求められます。回復アイテムを拾わずに表面探索を急ぎすぎると、樹脂報酬が待つ深層セクションをクリアできなくなる可能性があります。

100枚のチケットに必要な総開拓力

観測された変換率に基づくと、100枚のトレジャーハントチケットを生成するには約4000の開拓力が必要です。通常の開拓力上限が240(Ver.3.0以降は300)で、6分に1回復する場合、1日に240ポイントが自然回復します。上限に達している時の予備開拓力(1日80ポイント)を合わせると、1日の総回復量は320ポイントになります。

自然回復のみで100枚のチケットを貯めるには、毎日欠かさず周回して約12~13日かかります。多くのプレイヤーは、予備開拓力を消費したり燃料を使ったりするドロップ2倍イベント中、より早くチケットを蓄積することになります。

効率的な管理のために、BitTopupで崩壊:スターレイルの往日の夢華を即時チャージして「列車補給標章」を購入すれば、毎日の開拓力回復をサポートでき、素材集めとチケット生成の両方を加速させることが可能です。

1日の回復量の計算

基本の回復量:

  • 通常上限:240ポイント(Ver.3.0以降は300)
  • 回復速度:6分に1ポイント = 1時間に10ポイント
  • 1日の自然回復:24時間で240ポイント
  • 予備上限:最大2400ポイント
  • 予備回復:1日80ポイント(通常上限に達している時、18分に1ポイント)

最適な管理方法は、予備開拓力が上限に達する前に引き出すことです。予備が2400で止まってしまうと、それ以上の蓄積は無駄になります。引き出し比率は1:1なので、毎日予備を消費して継続的な生成を維持しましょう。

1月28日からの「花が咲く如く」期間中は、ドロップが2倍になる擬似花萼で1日320以上の開拓力を消費するのが非常に効率的です。この集中的な消費により、素材を最大化しつつ、開拓力とチケットの両方が上限に達するのを防ぐことができます。

自塑樹脂の獲得戦略

樹脂のドロップ率

地底トレジャーハントでは、5つの古の遺跡すべての深層探索第2層をクリアすることで、確実に自塑樹脂1個を入手できます。この報酬は運に左右されないため、無課金プレイヤーにとって最も信頼できる樹脂の入手源です。遺物合成が解放される開拓レベル40から挑戦可能になります。

崩壊:スターレイル 地底トレジャーハントの自塑樹脂アイテム

自塑樹脂は「遺物合成」で星5遺物のメインステータスを指定するために使用します。胴体部ではHP%、攻撃力%、防御力%、会心率%、会心ダメージ%、治癒量、効果命中などが抽選され、脚部ではHP%、攻撃力%、防御力%、速度、撃破特効などが抽選されます。ランダムドロップで理想のメインステータスを引くには膨大な周回が必要ですが、樹脂を1つ使えば確実に狙ったステータスが手に入り、数百の開拓力に相当する周回の手間を省けます。

メインステータスの変更に必要なコストは樹脂1個です。5個同時に使用してメインステータスとサブステータス2つを指定することも可能ですが、これは完璧な厳選を目指す究極の投資と言えます。

樹脂獲得に最適なアクティビティ

地底トレジャーハントは主要な樹脂入手源ですが、「願いの樹脂」も自塑樹脂と1:1で交換可能です。願いの樹脂は以下の場所で入手できます。

  • ヘルタショップ:ヘルタ債券を使用して毎月限定購入
  • イベントショップ:大型アップデート時の期間限定販売
  • ナナシの勲功:特定のレベルに達した際の報酬

樹脂の総獲得量を最大化するために、他の入手源を当たる前にまずは地底トレジャーハントの完遂を優先しましょう。イベント期間はサーバー時間 8月9日 12:00 ~ 8月28日 03:59 で、19日間かけて計画的にすべての遺跡をクリアできます。

表面探索では、1つの遺跡につき星玉200個(5つで合計1000個)に加え、「絶望の黒曜」15個と「戦慄の黒曜」4個が手に入ります。これらの素材でキャラクターを育成しながら、深層探索の樹脂報酬を目指しましょう。

チケット100枚から期待できる樹脂量

現在のイベント構造では、地底トレジャーハントを1回完全にクリアするごとに自塑樹脂1個が保証されています。チケット100枚の上限が直接樹脂の数に変換されるわけではなく、チケットを消費してイベントを進めることで樹脂が手に入る仕組みです。

1つのイベントサイクルでチケット100枚をすべて使い切ることで、以下が保証されます。

  • 自塑樹脂 1個(深層探索クリア報酬)
  • 星玉 1000個(表面および深層探索の合計)
  • 絶望の黒曜 75個(1遺跡15個 × 5)
  • 戦慄の黒曜 20個(1遺跡4個 × 5)

報酬体系が固定されているため、チケットを貯め込んでも倍増するようなメリットはありません。チケット20枚で始めても100枚で始めても、1サイクルで得られる樹脂は1個です。チケットの枚数は、報酬の量ではなく、イベントをどれだけスムーズに完遂できるかに影響します。

星玉の獲得

直接的な星玉報酬

地底トレジャーハントの表面探索では、1つの遺跡につき星玉200個が手に入ります。全5つの遺跡をクリアするだけで1000個の星玉を獲得でき、これは跳躍(ガチャ)6.25回分、あるいは往日の夢華1562.5個分に相当する価値があります。

星玉はクリア時に一括で貰えるのではなく、パネルを探索する過程で少しずつ手に入ります。各階層の特定のパネルに報酬が隠されているため、隅々まで探索する楽しみがあります。19日間のイベント期間中、継続的に報酬が得られるようなペース配分になっています。

深層探索セクションでも追加の星玉が獲得可能です。表面と深層を合わせた1サイクルの合計は1000星玉に達し、これは模擬宇宙の週間報酬や忘却の庭のリセットを除けば、時間対効果が最も高いアクティビティの一つです。

間接的な星玉の入手源

地底トレジャーハントを初めてクリアすると、一度限りのアチーブメント報酬が発生します。

  • 最初の遺跡クリア:星玉 20~40個
  • 全表面階層の完了:星玉 40~60個
  • 最初の深層探索クリア:星玉 60~80個

これらの累計アチーブメントにより、ベースの1000個に加えて150~200個以上の星玉が上乗せされ、初回サイクルの総獲得量は1200個を超えます。2回目以降のサイクルでは初回ボーナスはなくなりますが、1000個のベース報酬は維持されます。

また、トレジャーハントのサイクルに合わせて「遺跡を3つクリアする」「チケットを50枚消費する」といったイベント限定任務が登場することもあります。これらはパッチによって異なりますが、通常100~300個の追加星玉をもたらします。

累計の星玉ポテンシャル

1つのイベントサイクルでチケット100枚を消費して得られる成果:

  • 星玉 1000個(表面 + 深層探索)
  • 星玉 150~200個(初回アチーブメント)
  • 星玉 100~300個(イベント任務)
  • 初回サイクル合計:1250~1500星玉
  • 次回以降のサイクル:1100~1300星玉

この効率は他のコンテンツを凌駕します。デイリー訓練は1日60個(月間1680個)、模擬宇宙の週間報酬は225個(月間900個)です。地底トレジャーハントの19日間で1000個以上という数字は、1日あたり約52個に相当し、チケット生成以外に毎日の拘束時間がないことを考えれば、常設コンテンツに匹敵する価値があります。

星玉とチケットの比率を考えると、100枚の上限超過は非常に手痛い損失です。20枚のチケットを無駄にすることは、200個以上の星玉(ガチャ1.25回分、あるいは数日分のデイリー任務)を捨てるのと同じことなのです。

ステップバイステップ:開拓力消費計画(無駄ゼロ)

第1~2週:積極的にチケットを消費する

チケットが80枚以上に達したら、すぐに以下の消費プランを実行してください。

  1. 1~2日目:地底トレジャーハントを開始し、最初の遺跡の表面探索(8層)をクリアする。
  2. 3~4日目:最初の遺跡の深層探索(6層)を完了させる。
  3. 5~7日目:2番目と3番目の遺跡の表面探索をクリアし、星玉400個を回収する。
  4. 8~10日目:2番目の遺跡の深層探索を終え、最初の樹脂獲得マイルストーンに到達する。
  5. 11~14日目:残りの遺跡を完了させ、樹脂のために深層探索を優先する。

これは1日のプレイ時間を30~45分程度と想定したプランで、通常の素材集めを並行しながらチケットの上限超過を防ぐことができます。チケットが95枚以上の場合は、1~7日目の工程を3~4日以内に凝縮して進めてください。

高価値アクティビティの優先順位

チケット上限が近い場合は、表面探索の「掃除」よりも深層探索の完了を優先してください。全遺跡の深層第2層クリアで得られる自塑樹脂は、表面探索のパネルから得られる少量の星玉よりも長期的な価値が高いからです。樹脂を確保した後に、上限のプレッシャーがない状態で残りの星玉を回収しましょう。

深層探索内では、以下のパネルを優先してください。

  • 絶望の黒曜:レベル75以降の軌跡強化に必要。
  • 星玉の塊:星玉アイコンが付いたパネルは1つで20~40個の星玉が得られます。
  • スタミナ回復:深層の最終階層に到達するために不可欠です。

信用ポイントや基本的な軌跡素材しか得られない表面パネルに時間をかけすぎないようにしましょう。これらは日々のルーチンで自然に集まります。

日々の周回とチケットのバランス

トレジャーハントを進めながら、キャラクター育成のための通常の開拓力消費も維持しましょう。

デイリールーチン(開拓力320使用可能と想定)

  • 160消費:擬似花萼(金/赤)※「花が咲く如く」期間中は優先。
  • 80消費:侵蝕のトンネルで遺物のメインステ厳選。
  • 80消費:必要に応じて凝結虚影や歴戦余韻のために温存。
  • 30~45分:地底トレジャーハントのパネル探索(別スタミナ)。

この配分により、チケットの生成が消費を上回るのを防ぎつつ、キャラクターを継続的に強化できます。スタミナシステムが独立しているため、擬似花萼で開拓力を使い切った直後に、リソースの競合なくトレジャーハントに切り替えることができます。

緊急プラン:48時間以内に上限に達する場合

チケットが95枚以上でプレイ時間が限られている場合:

  • 1~4時間目:最初の遺跡を完全にクリア(表面 + 深層)。
  • 5~8時間目:2番目の遺跡の深層探索へ直行し、表面のオプションパネルは無視する。
  • 9~12時間目:3番目の遺跡の深層をクリアし、樹脂獲得の足がかりを作る。
  • 13~24時間目:残りの深層セクションを計画的にクリアし、その後に表面の星玉を回収。
  • 25~48時間目:自分のペースで全5遺跡を完遂させる。

この緊急スケジュールでは、星玉の最適化よりも樹脂の獲得を最優先します。時間が足りず選択を迫られた場合は、まず自塑樹脂を確保してください。星玉は他のコンテンツでも入手できますが、樹脂はトレジャーハント以外では極めて希少です。

トレジャーハント vs 通常の周回

報酬の質の比較

地底トレジャーハントでは、通常の開拓力消費では得られないユニークな報酬が手に入ります。

トレジャーハント限定報酬

  • 自塑樹脂(擬似花萼やトンネルではドロップしない)
  • まとまった量の星玉(1サイクル1000個以上)
  • 大量の黒曜素材

通常の周回の強み

  • 特定の素材を狙い撃ちできる(必要な軌跡/遺物を選べる)
  • 日々の進行が予測しやすい(イベントの期限がない)
  • ドロップ2倍ボーナス(「花が咲く如く」などの倍率)

それぞれの報酬構造は異なる目的を持っています。トレジャーハントは樹脂と星玉によるアカウント全体の底上げに優れ、通常の周回は特定のキャラクタービルドを完成させるのに適しています。両者のバランスを取ることが最適解です。

投資時間と投資収益率(ROI)

地底トレジャーハントの完遂には、19日間のイベント期間中に合計3~5時間のプレイ時間が必要です。1日平均15~20分程度で、これは通常の擬似花萼周回と同等です。しかし、スタミナ制のため、週末にまとめて進めるなどの柔軟なスケジュールが可能です。

通常の周回による開拓力消費は、即座に確実な見返りをもたらします。

  • 開拓力40消費(擬似花萼):経験値本4~6冊、または軌跡素材2~3個
  • 開拓力40消費(トンネル):ランダムステータスの遺物2~3個
  • 開拓力30消費(凝結虚影):昇格素材2~3個

トレジャーハントのROIはこれとは異なります。1000星玉と自塑樹脂1個は、通常の周回における開拓力800~1000ポイント分に相当する価値があるため、イベントを完遂するプレイヤーにとって時間投資効率は極めて高いと言えます。

チケット消費を優先すべきタイミング

以下の場合は、トレジャーハントのチケット消費を優先してください。

  • チケット所持数が80枚を超えた時:上限超過のリスクが高いため。
  • イベント終了が迫っている時:残り5日未満の場合。
  • 「花が咲く如く」が開催されていない時:擬似花萼の2倍ボーナスがない期間。
  • キャラクター育成が一段落した時:急ぎの軌跡/昇格素材が必要ない場合。

以下の場合は、通常の周回を優先して構いません。

  • 新キャラクターを入手した直後:すぐに軌跡素材が必要な場合。
  • 均衡レベルの上昇が近い時:世界レベルが上がる前に素材を貯め込みたい場合。
  • 遺物セットが未完成の時:重要なメインステータスが欠けている場合。
  • チケット所持数が50枚以下の時:上限まで余裕がある場合。

これら2つのシステムは競合するのではなく、補完し合う関係にあります。通常の周回でチケットが受動的に生成され、そのチケットを使ってイベントに参加するという自然なシナジーが生まれています。

よくある間違いと誤解

迷信:チケットには有効期限がある

トレジャーハントチケットに有効期限はありません。イベント期間(例:8月9日~8月28日)が終わると使えなくなると誤解されがちですが、イベント前、期間中、あるいは終了後に獲得したチケットは、次回のイベントでも有効です。1月に貯めた100枚を3月のイベントで使うことも可能です。

この「永久保存」が可能だからこそ、100枚の上限が厄介なのです。チケットが自然に消えることはないため、失う唯一の原因は「上限に達した状態で周回を続けること」だけです。

間違い:「完璧なタイミング」のためにチケットを温存する

「もっと報酬が良いイベントが来るかも」とチケットを出し惜しみするプレイヤーがいますが、これは以下の理由で逆効果です。

  1. 報酬構造は常に一定:地底トレジャーハントは常に樹脂1個 + 星玉1000個です。
  2. 上限超過でチケットを無駄にする:温存している間に日々の周回で得られるはずのチケットが消えていきます。
  3. イベントは定期的に開催される:トレジャーハントは約6~8週間ごとに開催されるため、待つ意味がありません。

最適な方法は、イベントが始まったらすぐにチケットを使い切り、次のイベントが始まるまでに自然にまた100枚貯めるというサイクルを繰り返すことです。これにより、報酬を最大化しつつ無駄をゼロにできます。

イベントからのチケット入手を見落とす

特別なイベントでは、任務クリアやログインボーナスでボーナスチケットが配布されることがあります。1月28日からのサイクルは「花が咲く如く」と重なり、過去の大型パッチでは任務達成で10~20枚のチケットが配られた例もあります。

開拓力の消費だけに注目していると、これらの追加供給を見落とし、予想より早く100枚に達してしまうことがあります。各パッチのイベント任務タブを確認し、ボーナスチケットがある場合は消費スケジュールを早めに調整しましょう。

高度な最適化のヒント

パッチサイクルとの連携

大型アップデート(X.0パッチ)では、新キャラクターやストーリーと共に新しいトレジャーハントイベントが導入されるのが通例です。パッチ当日にチケットを20~30枚程度まで減らしておくと、以下のメリットがあります。

  • 新キャラクターのための素材集めを心置きなく行える。
  • 育成のための周回で自然にチケットを生成できる。
  • 上限を気にせず、すぐに新しいトレジャーハントコンテンツを楽しめる。

この事前準備により70~80枚のバッファが生まれ、トレジャーハントに集中する前に10~14日間ほど集中的な素材集めが可能になります。

均衡レベル上昇のタイミング

均衡レベルが上がると、チケット生成率を含むすべての開拓力アクティビティの報酬の質が向上します。しかし、トレジャーハントの報酬(1000星玉と自塑樹脂1個)は均衡レベルに関わらず一定です。

最適化のチャンス:

  1. 均衡レベルを上げる前:現在のチケットをトレジャーハントで使い切る。
  2. 均衡レベルを上げる:擬似花萼やトンネルのドロップ率を向上させる。
  3. 集中的に周回する:向上した効率で次の100枚を貯める。
  4. 次のイベントサイクル:報酬の損失なく再びチケットを消費する。

これにより、通常の周回では高品質な素材を得つつ、トレジャーハントの報酬も安定して確保できます。

燃料とチケットの同時管理

模擬宇宙の「没入器(燃料)」もチケットと同様に、プレイを通じて蓄積され所持上限があります。これらを連携させることでリソースの無駄を防げます。

週間最適化サイクル

  • 月~水曜日:燃料を消費して模擬宇宙の週間報酬(星玉225個)を回収。
  • 木~土曜日:チケットが70枚以上ならトレジャーハントの消費に集中。
  • 日曜日:「花が咲く如く」で擬似花萼を周回し、次週分のチケットを生成。

このローテーションにより、燃料もチケットも上限に達することなく、すべてのエンドコンテンツを効率よく進行できます。

チケット管理のためのツール

シンプルなスプレッドシート管理

以下の項目で簡単な管理表を作ってみましょう。

  • 日付:日々の記録
  • 開始時のチケット数:周回前の枚数
  • 消費した開拓力:その日の総消費量
  • 終了時のチケット数:周回後の枚数
  • 生成されたチケット数:差分の計算
  • 上限までの日数:(100 - 現在数) / 1日の平均生成数

2~3日ごとに更新して生成パターンを把握しましょう。多くのプレイヤーは1日平均5~8枚のチケットを獲得するため、消費しない場合は約10~12日で上限に達するリスクが出てきます。

デイリーチェックリスト

周回を始める前の簡単なルーチンを取り入れましょう。

  1. 現在のチケット数を確認(イベントメニュー > トレジャーハントタブ)
  2. 80枚以上の場合:素材集めの前に30分トレジャーハントを進める。
  3. 90枚以上の場合:開拓力を消費する前に遺跡を1つ完遂させる。
  4. 95枚以上の場合:緊急プロトコル。すぐに複数の遺跡をクリアする。

この30秒の確認だけで、「数日間気づかずに周回し続け、48時間以上チケットを無駄にしていた」という最も多い失敗パターンを防げます。

カレンダーのリマインダー

スマホやPCにリマインダーを設定しましょう。

  • 3日ごとトレジャーハントのチケット数を確認
  • イベント終了5日前残りの古の遺跡をすべてクリア
  • イベント開始日トレジャーハントへの参加を開始

自動通知があれば記憶に頼る必要がなくなります。3日おきのチェックなら大幅なチケット損失が出る前に気づけますし、5日前の警告があれば8月28日 03:59の締め切りに間に合わせることができます。

よくある質問(FAQ)

トレジャーハントチケットの最大所持数は?

厳格な上限は100枚です。この制限を超えて獲得したチケットは即座に消失し、保存や変換、補填などは一切行われません。

チケットは上限に達すると消えてしまいますか?有効期限はありますか?

チケット自体に有効期限はなく、使わなければずっと残り続けます。ただし、100枚持っている状態で新しく獲得したチケットは即座に消失します。チケットを失うのは上限を超えた時だけで、所持している分は次回のイベントでも使用可能です。

チケット100枚を貯めるにはどれくらいの開拓力が必要ですか?

100枚のチケットを生成するには、通常の周回で約4000の開拓力を消費する必要があります。1日の自然回復(240)と予備開拓力(80)を合わせると、毎日プレイして約12~13日かかります。

チケットで優先的に交換すべき報酬は何ですか?

5つの古の遺跡すべての深層第2層をクリアして得られる「自塑樹脂」を最優先してください。これは星5遺物のメインステータスを指定できるため、表面探索で得られる星玉1000個よりも長期的な価値が高いです(もちろん、両方クリアするのが理想です)。

チケット100枚で自塑樹脂は何個もらえますか?

地底トレジャーハントの1イベントサイクルにつき、獲得できる自塑樹脂は1個です。チケットの枚数は樹脂の数ではなく、イベントを完遂できるかどうかに影響します。

チケットはイベントのために貯めておくべきですか?

いいえ、イベントが開催されたらすぐに使い切るのがベストです。貯め込みすぎると日々の周回で上限を超えてチケットを無駄にするリスクがあります。イベント報酬は毎回一定なので、イベントごとに使い切り、次の開催までにまた100枚貯めるというサイクルが最も効率的です。


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