跳躍(ガチャ)概要 (2026年1月28日 - 2月12日)
第3フェーズは15日間開催され、それぞれ異なる役割を持つ2人の強力なキャラクターが登場します。両者とも「イベント跳躍・キャラクター」として、個別のピックアップが実施されます。
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跳躍の仕組み
天井(確定枠)は90連です。74連目から星5の排出率が上昇する「ソフト天井」が始まります。ピックアップ星5キャラクターの排出率は初回50%(全体では75%)で、すり抜けた場合でも最大180連以内に確実に獲得できます。
サンデーの性能
アクション操作と効率的なプロンプト(EP)回復に特化した、虚数属性・調和のサポーターです。
- 戦闘スキル: 味方単体および召喚物の行動を100%早め(即時行動)、与ダメージ+30%(召喚物の場合は+50%)を付与。クールタイムなし。
- 必殺技: 全味方の最大EPの20%を回復(最低40回復)。
- 「恩寵」状態: サンデー自身の会心ダメージ+30%、味方の会心ダメージ+12%(3ターン継続)。
アグライアの性能
召喚物「黄金の織り手」を操る、雷属性・記憶のアタッカーです。
- 基礎ステータス (Lv80): HP 1,241、攻撃力 698、防御力 485、速度 102
- 「黄金の織り手」のステータス: 速度はアグライアの35%を継承、HPは最大HPの66% + 720。
- 速度のブレイクポイント: 「黄金の織り手」の行動頻度を最適化するため、速度134/135、または160/161を目指すのが理想的です。
星4ピックアップ
- 停雲: 依然として優秀なEP/攻撃力バッファー。1凸でバフ継続時間が延長、完凸でダメージ増幅効果が追加されます。
- 御空: 速度調整がシビアな、特定の編成で輝く会心バッファー。
- 丹恒: ゲーム序盤の選択肢。最新の星5アタッカーと比較すると、火力面で40-50%ほど劣ります。
サンデー徹底解説
おすすめ編成
サンデー + アグライア + ロビン + ギャラガー: 混沌の記憶 12-1を4サイクル、虚構叙事 4-1で38,000ポイント、末日の幻影 6で3,800ポイントを記録。

サンデー + 景元 + 花火 + フォフォ: ダブル調和編成により、神君(召喚物)のダメージを大幅に増幅します。
サンデー + トパーズ + ロビン + アベンチュリン: カブがサンデーの「召喚物への与ダメージ+50%」バフの恩恵をフルに受けられます。
星魂(凸数)
無凸(E0)で性能は完成しています。1凸(E1)はマークされた敵を攻撃した後に与ダメージ+15%とEP20回復を付与しますが、必須ではありません。2凸以降は投資に対するリターンが減少するため、無課金・微課金プレイヤーは凸よりもまずは無凸確保を優先すべきです。
モチーフ光円錐

「地に足ついた上昇」はスキル/必殺技使用後にEPを6回復します。「賛歌」スタックは最大3層で与ダメージ+15%(重畳1)を提供し、チーム全体のDPSを12-15%向上させます。贅沢な選択肢であり、サンデー本体の確保を優先してください。
アグライア徹底解説
パフォーマンス指標

モチーフ光円錐「黄金に織り込まれた時間」装備時:
- 混沌の記憶 12-1: 3サイクル
- 虚構叙事 4-1: 36,000ポイント
- 末日の幻影 6: 3,900ポイント
モチーフ光円錐は自身のダメージを22-28%、チーム全体のDPSを15-20%向上させます。これは現在の星5アタッカー用武器の中でも最大級の性能差です。
おすすめ編成
アグライア + サンデー + ロビン + ギャラガー: 最強の編成。混沌の記憶 12-1を3サイクルでクリア可能です。
アグライア + 停雲 + ルアン・メェイ + ギャラガー: 低コスト編成。限定星5サポーター2人編成と比較すると、パフォーマンスは15-20%低下します。
アグライア + 花火 + ルアン・メェイ + アベンチュリン: サンデーやロビンを持っていないプレイヤー向けの会心特化編成。
星魂(凸数)
無凸(E0)でアタッカーとしての役割を十分に果たせます。1凸(E1)は与ダメージ+15%とEP20回復を付与し、必殺技の頻度を12-18%向上させます。2凸以降は伸びが緩やかになるため、1凸を目指すよりは「無凸+モチーフ光円錐」の組み合わせを優先しましょう。
モチーフ光円錐
「黄金に織り込まれた時間」の効果:
- 基礎速度 +12-20(速度134/135や160/161の到達を助ける)
- 「錦」6スタックで会心ダメージ +54-90%(重畳1:1スタックにつき+9%)
- 通常攻撃ダメージ +9-15%
単体での性能向上が最も大きく、ほとんどの状況で1凸よりも価値が高いと言えます。
星4キャラクターの価値分析
引き時と戦略
特定の星4キャラクターの凸を狙うのは非常にリスクが高いです。10連ごとに星4が1体確定しますが、ピックアップ対象は3人いるため、狙ったキャラが出る確率は約33%です。90連で星5が確定する一方で、同じ回数引いてもお目当ての星4が1体も出ない可能性があります。
星4が重要なケース: あくまでピックアップ星5を引く過程での副産物として考えましょう。星4目的だけで引くのは避け、ボーナス程度に捉えるのが賢明です。
性能比較
混沌の記憶
- アグライア: モチーフ武器+サンデー/ロビン/ギャラガー編成で12-1を3サイクルクリア。
- サンデー: アグライアのサポートとして4サイクルクリア。単体のアタッカー枠よりも、複数のチームを強化できる汎用性があります。
虚構叙事
- アグライア: 4-1で36,000ポイント。単体特化に近い性能ながら、範囲攻撃でも健闘。
- サンデー: 4-1で38,000ポイント。ヘルタやジェイドのような範囲アタッカーと組ませることで真価を発揮します。
末日の幻影
- アグライア: 第6層で3,900ポイント。
- サンデー: 第6層で3,800ポイント。
- 両者のパフォーマンスは拮抗しており、ボスのギミックによって最適な選択が変わります。
将来性
サンデーのようなサポーターは、編成の柔軟性が高く腐りにくいのが特徴です。一方、アグライアのようなアタッカーは、将来的にさらに強力なアタッカーが登場した際に型落ちするリスクがあります。サポーターは複数のチームを強化できるため、アタッカーよりも寿命が長い傾向にあります。
引くべきかどうかの判断基準
アカウント状況の診断
アタッカー不足のサイン:
- 育成済みの星5アタッカーが2体未満
- 混沌の記憶 第10層以降を星3クリアできない
- メインパーティで星4アタッカーに頼っている
- 属性のカバー範囲が狭い
- クリアに5サイクル以上かかる
サポーター不足のサイン:
- 両方のチームで星4サポーターに頼っている
- バフの維持が難しい
- EP回復が追いつかない
- 行動順操作や速度バフが足りない
アタッカー不足ならアグライア、サポーター不足ならサンデーを優先しましょう。
無課金プレイヤーの戦略
優先順位:
- 強力な限定サポーター(サンデー、ロビン、ルアン・メェイのいずれか)を1体確保
- 異なる属性のアタッカーを2体確保
- 凸やモチーフ武器を狙う前に、まずはチーム編成を完成させる
- 環境を定義するような「人権キャラ」のために石を貯める
限定サポーターがいないならサンデーを。限定サポーターを既に持っていて、雷アタッカーが必要ならアグライアを引きましょう。
微課金プレイヤーの戦略
優先順位:
- 強力な限定サポーターを2体確保
- 異なる属性や役割のアタッカーを3体確保
- 凸よりも先に、メインアタッカーのモチーフ光円錐を狙う
- 環境の変化に備えてリソースを温存する
長期的な価値はサンデーの方が高いですが、即戦力のアタッカーが必要ならアグライアが適しています。
リソース管理
必要な星玉数
- 運が良い場合(50%に勝利): 最大14,400個、平均11,520個
- 運が悪い場合(すり抜け): 最大28,800個、平均23,040個
- モチーフ光円錐: 天井12,800個、平均10,400-11,200個
- 完全確保: 最大41,600個(キャラ+武器の両方ですり抜けた場合)
獲得可能な無料リソース (1/28 - 2/12)
- デイリー訓練: 900個 (60個 × 15日)
- イベント報酬: 1,200-1,500個
- 模擬宇宙/差分宇宙: 300-500個
- 混沌の記憶: 800個
- 虚構叙事: 800個
- 末日の幻影: 800個
- メンテナンス協力のお礼: 300個
合計: 4,100-5,100個 (ガチャ25-31回分)
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列車補給標章
価格は610円で、第3フェーズ期間中に1,650個の往日の夢華/星玉を獲得できます(約10.3連分)。1連あたり約60円と、最もコストパフォーマンスの高い選択肢です。
よくある誤解
誤解:サンデーは必須キャラである
サンデーは召喚物主体の編成では圧倒的ですが、万能ではありません。黄泉、流蛍、ブートヒルなどは、それぞれに特化したサポーター(ペラ、ルアン・メェイ、ブローニャなど)と組ませる方が高いパフォーマンスを発揮します。自分の手持ちキャラとの相性を考えましょう。
誤解:アグライアには特定のサポーターが必須である
アグライアはサンデーやロビンと組むのがベストですが、代用キャラでも十分戦えます。停雲/ルアン・メェイ/ギャラガーの編成でも理想の80-85%程度の性能は出せるため、すべてのエンドコンテンツをクリア可能です。
失敗:星4キャラクターの凸を追う
確定枠のない星4狙いは危険です。50-100連引いてもお目当てのキャラが1体も出ないこともあります。星4の凸による強化よりも、新しい星5キャラを確保する機会損失の方が大きい場合がほとんどです。
失敗:将来のバナーを無視する
Ver 3.9では、さらに相性の良い新キャラクターが登場する可能性があります。サンデーやアグライアは6-12ヶ月以内に復刻されるため、今回見送っても永久に手に入らないわけではありません。
将来のメタ予測
復刻スケジュール
- サンデー: 調和サポーターの傾向から、6-8ヶ月後(2026年7月-9月)と予想されます。
- アグライア: アタッカーの傾向から、8-12ヶ月後(2026年末-2027年初頭)と予想されます。
Ver 3.9 の予測
新しい「記憶」運命のキャラクターやギミックが登場すると噂されています。「記憶」の拡張により、アグライアに適した別のサポーターが登場し、サンデーへの依存度が下がる可能性もあります。また、雷属性のアタッカーはまだ少ないため、将来的にアグライアを超えるキャラが登場する可能性も否定できません。
意思決定チャート
サンデーを引くべき人:
- 育成済みアタッカーは3体以上いるが、限定サポーターが足りない
- 召喚物系アタッカー(景元、トパーズなど)を持っている
- 限定調和キャラを1体も持っていない、あるいは1体しかいない
- チーム全体の底上げをしたい
アグライアを引くべき人:
- 限定サポーター(ロビン、ルアン・メェイ、花火)を既に持っている
- 雷属性のアタッカーが不足している
- 単体特化のアタッカーが必要
- 育成済みの星5アタッカーが2体未満
両方スルーすべき人:
- 既に前回のバナーで両方確保している
- 現在の戦力でエンドコンテンツを余裕でクリアできている
- Ver 3.9のリーク情報に期待している
- 特定の推しキャラのために貯石している
- 天井までのリソースがなく、確実な獲得を優先したい
アクションプラン
第1週 (1月28日 - 2月3日):
- チェックリストを使って自分の手持ちを再確認する
- 天井までの回数を含め、リソースを計算する
- お試しプレイで操作感を確かめる
- 手持ちでの編成をシミュレーションする
- 暫定的な方針を決める
第2週 (2月4日 - 2月12日):
- コミュニティの検証データや評価をチェックする
- 実際の使用感に基づいた評価を再確認する
- 決めた場合はガチャを引く
- すり抜けてリソースが尽きた場合は、深追いせず撤退も検討する
- 次回のガチャに備えるか、続行するかを最終判断する
よくある質問 (FAQ)
サンデーは引く価値がありますか?
限定調和サポーターが不足している場合や、召喚物アタッカーを持っている場合は非常に価値が高いです。ロビン、ルアン・メェイ、花火をすべて持っている場合は、役割が被るため優先度は下がります。
アグライアをスルーしてサンデーの復刻を待つべき?
サンデーの復刻は6-8ヶ月後、アグライアは8-12ヶ月後と予想されます。今すぐ雷アタッカーが必要でサポーターが揃っているならアグライアを。汎用性を重視するならサンデーの復刻を待つのも手です。
星4ピックアップの質はどうですか?
停雲は今でも現役、御空は特定の編成向け、丹恒は最新キャラに比べると力不足です。星5を引く際のおまけとしては優秀ですが、星4目的で引くほどではありません。
無課金にはサンデーとアグライアどっちがおすすめ?
基本的にはサンデーです。サポーターは多くのチームを強化できるため、汎用性が高いからです。ただし、アタッカーが全くいなくてロビンやルアン・メェイを既に持っている場合に限り、アグライアの方が恩恵が大きくなります。
サンデーとアグライアの相性は?
最高です。サンデーの「召喚物への与ダメージ+50%」バフがアグライアの「黄金の織り手」を大幅に強化します。アグライア/サンデー/ロビン/ギャラガーの編成は、混沌の記憶 12-1を3サイクルでクリアするトップクラスの性能を誇ります。
復刻はいつ頃になりますか?
サンデーは2026年7月-9月頃(6-8ヶ月後)、アグライアは2026年末-2027年初頭(8-12ヶ月後)と予想されます。一般的に、調和サポーターはアタッカーよりも復刻頻度が高い傾向にあります。


















