跳躍(ガチャ)概要 (2026年1月28日 - 2月12日)
第3フェーズは15日間開催され、それぞれ異なる役割を持つ2人の強力なキャラクターが登場します。両者とも「イベント跳躍・キャラクター」として、個別のピックアップが実施されます。
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『崩壊:スターレイル』Ver.3.8の第3期は2026年1月28日から2月12日まで開催され、サンデー(虚数・調和サポート)とアグラエア(雷・記憶アタッカー)が登場します。星4キャラクターは停雲、御空、丹恒がピックアップされます。天井は90連(星玉14,400個)です。無課金プレイヤーはこの期間中に4,000〜5,000個の星玉を獲得可能です。本ガイドでは、最適なリソース配分のためのデータに基づいた比較を提供します。
第3フェーズは15日間開催され、それぞれ異なる役割を持つ2人の強力なキャラクターが登場します。両者とも「イベント跳躍・キャラクター」として、個別のピックアップが実施されます。
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天井(確定枠)は90連です。74連目から星5の排出率が上昇する「ソフト天井」が始まります。ピックアップ星5キャラクターの排出率は初回50%(全体では75%)で、すり抜けた場合でも最大180連以内に確実に獲得できます。
アクション操作と効率的なプロンプト(EP)回復に特化した、虚数属性・調和のサポーターです。
召喚物「黄金の織り手」を操る、雷属性・記憶のアタッカーです。
サンデー + アグライア + ロビン + ギャラガー: 混沌の記憶 12-1を4サイクル、虚構叙事 4-1で38,000ポイント、末日の幻影 6で3,800ポイントを記録。

サンデー + 景元 + 花火 + フォフォ: ダブル調和編成により、神君(召喚物)のダメージを大幅に増幅します。
サンデー + トパーズ + ロビン + アベンチュリン: カブがサンデーの「召喚物への与ダメージ+50%」バフの恩恵をフルに受けられます。
無凸(E0)で性能は完成しています。1凸(E1)はマークされた敵を攻撃した後に与ダメージ+15%とEP20回復を付与しますが、必須ではありません。2凸以降は投資に対するリターンが減少するため、無課金・微課金プレイヤーは凸よりもまずは無凸確保を優先すべきです。

「地に足ついた上昇」はスキル/必殺技使用後にEPを6回復します。「賛歌」スタックは最大3層で与ダメージ+15%(重畳1)を提供し、チーム全体のDPSを12-15%向上させます。贅沢な選択肢であり、サンデー本体の確保を優先してください。

モチーフ光円錐「黄金に織り込まれた時間」装備時:
モチーフ光円錐は自身のダメージを22-28%、チーム全体のDPSを15-20%向上させます。これは現在の星5アタッカー用武器の中でも最大級の性能差です。
アグライア + サンデー + ロビン + ギャラガー: 最強の編成。混沌の記憶 12-1を3サイクルでクリア可能です。
アグライア + 停雲 + ルアン・メェイ + ギャラガー: 低コスト編成。限定星5サポーター2人編成と比較すると、パフォーマンスは15-20%低下します。
アグライア + 花火 + ルアン・メェイ + アベンチュリン: サンデーやロビンを持っていないプレイヤー向けの会心特化編成。
無凸(E0)でアタッカーとしての役割を十分に果たせます。1凸(E1)は与ダメージ+15%とEP20回復を付与し、必殺技の頻度を12-18%向上させます。2凸以降は伸びが緩やかになるため、1凸を目指すよりは「無凸+モチーフ光円錐」の組み合わせを優先しましょう。
「黄金に織り込まれた時間」の効果:
単体での性能向上が最も大きく、ほとんどの状況で1凸よりも価値が高いと言えます。
特定の星4キャラクターの凸を狙うのは非常にリスクが高いです。10連ごとに星4が1体確定しますが、ピックアップ対象は3人いるため、狙ったキャラが出る確率は約33%です。90連で星5が確定する一方で、同じ回数引いてもお目当ての星4が1体も出ない可能性があります。
星4が重要なケース: あくまでピックアップ星5を引く過程での副産物として考えましょう。星4目的だけで引くのは避け、ボーナス程度に捉えるのが賢明です。
サンデーのようなサポーターは、編成の柔軟性が高く腐りにくいのが特徴です。一方、アグライアのようなアタッカーは、将来的にさらに強力なアタッカーが登場した際に型落ちするリスクがあります。サポーターは複数のチームを強化できるため、アタッカーよりも寿命が長い傾向にあります。
アタッカー不足のサイン:
サポーター不足のサイン:
アタッカー不足ならアグライア、サポーター不足ならサンデーを優先しましょう。
優先順位:
限定サポーターがいないならサンデーを。限定サポーターを既に持っていて、雷アタッカーが必要ならアグライアを引きましょう。
優先順位:
長期的な価値はサンデーの方が高いですが、即戦力のアタッカーが必要ならアグライアが適しています。
合計: 4,100-5,100個 (ガチャ25-31回分)
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価格は610円で、第3フェーズ期間中に1,650個の往日の夢華/星玉を獲得できます(約10.3連分)。1連あたり約60円と、最もコストパフォーマンスの高い選択肢です。
サンデーは召喚物主体の編成では圧倒的ですが、万能ではありません。黄泉、流蛍、ブートヒルなどは、それぞれに特化したサポーター(ペラ、ルアン・メェイ、ブローニャなど)と組ませる方が高いパフォーマンスを発揮します。自分の手持ちキャラとの相性を考えましょう。
アグライアはサンデーやロビンと組むのがベストですが、代用キャラでも十分戦えます。停雲/ルアン・メェイ/ギャラガーの編成でも理想の80-85%程度の性能は出せるため、すべてのエンドコンテンツをクリア可能です。
確定枠のない星4狙いは危険です。50-100連引いてもお目当てのキャラが1体も出ないこともあります。星4の凸による強化よりも、新しい星5キャラを確保する機会損失の方が大きい場合がほとんどです。
Ver 3.9では、さらに相性の良い新キャラクターが登場する可能性があります。サンデーやアグライアは6-12ヶ月以内に復刻されるため、今回見送っても永久に手に入らないわけではありません。
新しい「記憶」運命のキャラクターやギミックが登場すると噂されています。「記憶」の拡張により、アグライアに適した別のサポーターが登場し、サンデーへの依存度が下がる可能性もあります。また、雷属性のアタッカーはまだ少ないため、将来的にアグライアを超えるキャラが登場する可能性も否定できません。
第1週 (1月28日 - 2月3日):
第2週 (2月4日 - 2月12日):
サンデーは引く価値がありますか?
限定調和サポーターが不足している場合や、召喚物アタッカーを持っている場合は非常に価値が高いです。ロビン、ルアン・メェイ、花火をすべて持っている場合は、役割が被るため優先度は下がります。
アグライアをスルーしてサンデーの復刻を待つべき?
サンデーの復刻は6-8ヶ月後、アグライアは8-12ヶ月後と予想されます。今すぐ雷アタッカーが必要でサポーターが揃っているならアグライアを。汎用性を重視するならサンデーの復刻を待つのも手です。
星4ピックアップの質はどうですか?
停雲は今でも現役、御空は特定の編成向け、丹恒は最新キャラに比べると力不足です。星5を引く際のおまけとしては優秀ですが、星4目的で引くほどではありません。
無課金にはサンデーとアグライアどっちがおすすめ?
基本的にはサンデーです。サポーターは多くのチームを強化できるため、汎用性が高いからです。ただし、アタッカーが全くいなくてロビンやルアン・メェイを既に持っている場合に限り、アグライアの方が恩恵が大きくなります。
サンデーとアグライアの相性は?
最高です。サンデーの「召喚物への与ダメージ+50%」バフがアグライアの「黄金の織り手」を大幅に強化します。アグライア/サンデー/ロビン/ギャラガーの編成は、混沌の記憶 12-1を3サイクルでクリアするトップクラスの性能を誇ります。
復刻はいつ頃になりますか?
サンデーは2026年7月-9月頃(6-8ヶ月後)、アグライアは2026年末-2027年初頭(8-12ヶ月後)と予想されます。一般的に、調和サポーターはアタッカーよりも復刻頻度が高い傾向にあります。
