ZZZ 2.6における「マトリックス作戦」の徹底解説
「マトリックス作戦」は、2026年2月6日 11:00 (UTC+8) より、スコット前哨基地のホロウゼロ・コンソールから開始されます。参加条件は、第1章幕間のクリア、インターノットレベル30以上、エージェントレベル40以上です。式輿防衛のタイムスコア方式とは異なり、マトリックスでは「調査ポイント」を使用します。7,000ポイントを達成すると、900 Z-メリットと3〜5個のハムスターケージが解放されます。
難易度は2つのトラックに分かれています。「ロストヴォイド・ライセンス(レベル200上限)」と「枯渇ドメイン・ライセンス(レベル90上限)」です。ロストヴォイドでは毎週3,200ポリクローム、200万ディニー、80個のボンプチケットを獲得できます。枯渇ドメインでは1,440ポリクローム、90万ディニー、36個のボンプチケットが手に入ります。ステージごとの報酬は、資格審査(600ポリクローム)、旧都地下鉄(1,200ポリクローム)、建設廃墟(800ポリクローム)、廃墟の摩天楼(600ポリクローム)となっており、週合計で4,640ポリクローム、約290万ディニーを獲得可能です。
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週間バフのローテーション
バフは月曜日の04:00から翌月曜日の03:59まで、週替わりで適用されます。
- 第1週 (2月6日-9日): 攻撃力 15-25% バフ
- 第2週 (2月10日-16日): 物理属性ダメージ 20-35%
- 第3週 (2月17日-23日): エーテル属性ダメージ 20-35% + 炎属性ダメージ 20-35%
- 第4週 (2月24日-3月2日): 会心率 12-20% + 会心ダメージ 30-50%
1週間分を逃すと、4,640ポリクローム(標準ガチャ約3回分)を失うことになります。
ポイント配分システム
6ポイントの「支援プール」は、3人のエージェント間で共有されます。

- 極限支援(パリィ支援): 1ポイント消費
- 回避支援: 1ポイント消費
- 連携スキル: 1ポイント回復
- 終結スキル: 3ポイント回復
よくある罠は、ポイント生成の仕組みを理解せずに3人の支援エージェントを割り当て、ボトルネックを作ってしまうことです。プールが最大容量に達しているときにポイントを回復させると、溢れた分は消滅してしまい、調査ポイントの蓄積効率が低下します。
最適なセットアップは、スロット1に最もポイント生成効率の高いキャラ、スロット2にメインアタッカー、スロット3に防御スペシャリストを配置することです。30秒のサイクルで8〜10ポイントの支援ポイントを生成できるチームなら、溢れさせることなくスムーズなポイントフローを維持できます。
「6支援ポイントの罠」:あなたが失っているもの
典型的な30秒間のボス戦フェーズにおいて、最適化された「スンナ・アリア・南宮宇」チームは、連携スキル(1ポイント)と終結スキル(3ポイント)を通じて8〜10ポイントを生成します。上限が6ポイントであるため、1サイクルあたり2〜4ポイントが消失し、25〜40%の効率ロスが発生します。
これは複数ステージの攻略において蓄積されます。旧都地下鉄の5ステージで6ポイントのオーバーフローが発生すると、10〜20回分の支援発動機会を失うことになります。発動機会の損失は、そのままダメージの低下、調査ポイントの減少、報酬ランクの低下に直結します。7,000ポイントにあと一歩届かないプレイヤーの多くは、まさにこの非効率性に陥っています。
なぜこの罠に嵌まるのか
新規プレイヤーは、式輿防衛のロジック(すべてのリソースを最大化する)を適用しがちです。式輿防衛は上限のないフル投資に報酬を与えますが、そのマッスルメモリーがマトリックスの共有プールシステムでは裏目に出ます。チュートリアルでは3人の支援エージェントの割り当てを推奨しますが、オーバーフローについては警告してくれません。
UIには現在のポイントは表示されますが、オーバーフローや無駄になった回復分は表示されません。完璧な終結スキルのローテーションを実行して「6/6」と表示されるのを見て、プレイヤーはそれを「最適」だと解釈してしまいますが、実際には「回復の無駄」なのです。メカニクスの深い知識がなければ、この罠は見えないままです。
報酬損失の計算
6ポイントオーバーフローの構成で、30秒ごとに3ポイントを無駄にしながら5分間のステージを戦うと、計30ポイントを失います。失われた1ポイントは、極限支援/回避支援1回分に相当し、約1.5万〜2.5万ダメージの損失となります。旧都地下鉄の5ステージ全体では、75万〜125万ダメージの損失です。
これは調査ポイントに換算すると、最適解より500〜800ポイント低くなることを意味します。スコアが6,200〜6,800ポイントのプレイヤーにとって、この罠を解消することは、重要な7,000ポイントの壁を突破し、900 Z-メリットと追加のハムスターケージ(約1,200ポリクローム相当)を手に入れる鍵となります。
週ごとの損失は積み重なります。1,200ポリクローム × 4週間 = 4,800ポリクローム(ガチャ3回分)。6週間のバージョンサイクルを通じると、最適化されていない構成は7,200ポリクロームもの損失を招きます。
実戦例
建設廃墟ステージ3にて、同一の「スンナ・アリア・南宮宇」チームでテストを行いました。
6ポイント構成: クリアタイム 4:32、調査ポイント 1,680、支援発動 18回。オーバーフローが7回発生し、14ポイントを浪費。

最適化された4ポイント構成: クリアタイム 3:58、調査ポイント 2,140、支援発動 26回。オーバーフローはゼロ。追加の8回の発動により460ポイント上乗せされ、27%の改善が見られました。
これを週12ステージに当てはめると、最適化された構成は約5,520ポイント多く調査ポイントを獲得できます。この差が、余裕を持って7,000ポイントに到達するか、十分に育成されたキャラを持ちながら苦戦するかの分かれ目となります。
マトリックス作戦のポイント基礎知識
支援ポイントは、厳格な上限を持つ再生リソースとして機能します。最大6ポイントという制限は戦略的な天井を生み出します。つまり、容量を最大化することよりも、いかに効率的に消費するかが重要です。戦闘シーケンスでは、ポイントを2〜6の間で循環させ、アクティブな回復中に最大値で停滞させないようにすべきです。
極限支援(1ポイント)はダメージ軽減と短い無敵時間を提供します。回避支援(1ポイント)はコンボを維持しながらの再配置を可能にします。連携スキル(1ポイント回復)は継続的な使用を支えるニュートラルな交換です。終結スキル(3ポイント回復)は余剰を生み出すため、発動前に積極的に2ポイント消費する攻めの立ち回りが可能になります。
ポイント生成のメカニズム
ポイント生成は時間経過ではなく、特定の戦闘イベントによってトリガーされます。
- 連携スキルは、チームメイトの攻撃から0.5秒以内にヒットを当てる必要があります。
- 熟練プレイヤーは30秒のシーケンスで平均3〜4回の連携スキルを発動させます。
- 終結スキルのコストを10〜15%削減する音動機を使用すると、発動頻度が約30%向上します。
スキルの習熟度:初心者はポイントを溜め込み(オーバーフローの無駄)、中級者は回復のタイミングを考えずに消費し(ポイント枯渇)、上級者は計画的な連携スキル/終結スキルの前に積極的に消費します(予測管理による4〜6ポイントの維持)。
最適なポイント配分フォーミュラ
計算式: ベースラインポイント = 6 - (1シーケンスあたりの平均生成ポイント ÷ 2)
30秒間に8〜10ポイント生成するチームの場合:6 - (9 ÷ 2) = 1.5、切り上げて最低2ポイントを目標にします。実践的には、主要な戦闘の前に4〜6ポイントを確保し、バースト中には2〜3ポイントまで使い切るようにします。
スロットの配置:
- スロット1: 最もポイントを生成するキャラ(南宮宇 - 撃破)

- スロット2: メインアタッカー(スンナ - 物理)
- スロット3: 防御スペシャリスト(アリア - エーテル異常)
ボス戦前の準備:雑魚敵との戦闘中に極限支援でポイントを消費し、エリート敵と交戦する際にプールが4ポイントになるように調整します。これにより、2回の連携スキル(2ポイント)+1回の終結スキル(3ポイント)=計9ポイントの生成に対し、ボス戦中に3ポイント消費することで、オーバーフローなしに完璧な6ポイントのフローを維持できます。
キャラクター選択戦略
バフ週に合わせてキャラクターを一致させることが、調査ポイントの天井を40〜50%決定します。
優先投資キャラクター
スンナ (物理アタッカー/サポート)
- 第1、2、4週で活躍(ローテーションの75%をカバー)
- 昇格:2,905,000ディニー、初級認証バッジ4個、上級認証バッジ32個、支配者サポートバッジ30個
- スキル:初級25個、上級75個、特化物理チップ250個、ハムスターケージ5個
アリア (エーテル異常)
- 第3週を支配(ローテーションの25%をカバー)
- 昇格:曇った結晶物質9個、トゲのある汚染核60個
- スキル:初級25個、上級75個、特化エーテルチップ250個
南宮宇 (撃破)
- 全週を通じて汎用的なポイント生成が可能
- 昇格:洗練の脱皮殻9個、瘴気の翅鞘60個、初級認証バッジ4個、上級認証バッジ32個、特化撃破バッジ30個
- スキル:特化物理チップ250個
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無課金・微課金向けコンビネーション
南宮宇(撃破)+ スンナ(物理アタッカー)+ 任意のA級サポートで、機能的なベースラインが構築できます。総投資額:約500万ディニー、初級バッジ12個、上級バッジ96個、初級チップ75個、上級チップ225個、特化チップ750個。これらは3〜4週間の標準的なプレイで蓄積可能です。
よくある間違いと修正方法
間違い1:支援ポイントの溜め込み
問題: 戦闘中に6/6ポイントを維持すると、上限を超える回復分がすべて無駄になります。1シーケンスで8〜10ポイント生成するチームは、2〜4ポイント(25〜40%の効率)を失っています。
確認方法: 戦闘中にメーターが5秒以上連続して6/6のままなら、回復を無駄にしています。最適なプレイでは、ポイントは常に3〜6の間で変動します。
修正: 終結スキルの発動前に積極的にポイントを消費してください。南宮宇の終結スキルが準備できている(3ポイント回復が確定している)なら、発動直前に極限支援/回避支援で2〜3ポイント使い切ります。
間違い2:週間バフの無視
問題: 第2週の物理ダメージ20-35%バフは、物理エージェントを劇的に強化します。エーテルアタッカーのチームはこのボーナスをすべて失い、調査ポイントで800〜1,200の差がつきます。
修正: 主要な属性(物理、エーテル、炎)ごとに1人ずつエージェントを育成しましょう。スンナで物理を、アリアでエーテルをカバーします。バフに合わせて3人を使い分ける方が、1人のキャラに極限投資して使い回すよりも高いパフォーマンスを発揮します。
間違い3:不適切なチーム編成
問題: アタッカー3人のチームはポイント生成が不足します(終結スキルの頻度が30〜40%低下)。サポート3人のチームはダメージ変換能力が欠けています(スコアが40〜50%低下)。
修正: 1-1-1構造(ポイント生成役、メインアタッカー、自由枠)を徹底してください。南宮宇がポイントを作り、スンナがダメージに変え、自由枠でバフ週に対応します。
高度な最適化
デシベル値の使用タイミング
ドライバディスクの4セット効果には、交代後8〜10秒間ダメージを15〜25%増加させるものがあります。極限支援で交代をトリガーし、そのバフ時間内に即座に終結スキルを使用することで、乗算的なダメージボーナスを重ねることができます。
南宮宇のブレイク(朦朧)ウィンドウ:敵の被ダメージが増加し、異常蓄積が+40%されます。ブレイク + ドライバディスクの交代バフ + 週間バフボーナスを重ねてメインアタッカーの終結スキルを叩き込むことで、倍率は3倍近くに達します。適切にタイミングを合わせたシーケンスは、無計画なローテーションの2.5〜3倍のダメージを叩き出します。
ドライバディスクと音動機の優先順位
ドライバディスクのメインステータス:
- 4番:攻撃力%
- 5番:属性ダメージボーナス%(メインアタッカーの属性に合わせる)
- 6番:会心率または会心ダメージ(第4週は会心ダメージ優先、それ以外は会心率60-70%を目指してバランス調整)
音動機: 終結スキルのコストを10〜15%削減することで、発動頻度を25〜30秒から20〜25秒に短縮できます。20%の頻度向上は、2分間の戦闘で終結スキルが1回増えることを意味します。5分間のステージなら2〜3回増え、6〜9ポイントの追加支援ポイントを生み出します。
週間準備
週末チェックリスト
日曜の夜(月曜04:00のリセット前):
- 次週のバフと最適なチームを確認
- 適切なドライバディスクを装備
- 第4週に入る/出る場合は、6番のメインステータスを調整
- 不足している昇格素材を周回
- 音動機の割り当てを確認(ポイント生成役に終結スキルコスト削減がついているか)
月曜の朝(リセット後):
- 資格審査をクリア(2ステージ、600ポリクローム)
- 弱点が見つかればチームを微調整
- 旧都地下鉄を進行(5ステージ、1,200ポリクローム)
- 週合計7,000ポイント以上を目指し、各ステージ1,400ポイント以上を目標にする
リソース配分
最適な戦略をとっても調査ポイントが7,000の閾値を1,000以上下回る場合は、昇格素材をファームしてください。これはプレイヤースキルではなく、キャラクターの育成不足を示しています。
挑戦ステージの目安:エージェントレベル40以上、音動機レベル40以上、正しいメインステータスのドライバディスク+12。レベル40で攻撃力%のディスク+12を装備したスンナは、ディスク+6のレベル50スンナよりも高いパフォーマンスを発揮します。
判断基準: 正しい戦略で5,000〜6,000ポイントなら、2〜3日育成してから再挑戦。6,500〜6,900ポイントなら、原因はメカニクス(ポイントの溢れ、バフの不一致、バーストのタイミング)にあります。
報酬ランクと目標
7,000調査ポイントで900 Z-メリットと3〜5個のハムスターケージが解放されます。これが最も重要な報酬ラインです。7,000未満だと600 Z-メリット、1〜2個のケージに下がり、約1,200ポリクローム相当の損失となります。7,000を超えると報酬は微増しますが、10,000ポイントまでは大きな節目はありません。
投資レベル別の現実的な目標
- 無課金、開始2〜3週: 6,000〜7,000ポイント(最低ライン)
- 微課金、開始4〜6週: 7,500〜8,500ポイント(余裕のあるバッファ)
- 中課金、開始8週以上: 9,000〜10,000ポイント(トップ層への接近)
- 高投資: 10,000ポイント以上(最大報酬)
トップ層を目指す価値はあるか?
7,000から8,500へのジャンプは、30〜40%の追加投資に対して10〜15%の報酬増となります。7,000到達には週1.5〜2時間必要ですが、9,000以上を目指すと3〜4時間の最適化されたプレイが求められます。追加の300〜500 Z-メリット(1,200〜2,000ポリクローム相当)のために時間を倍にする価値は、多くの場合ありません。
例外:天井(80〜90連)が近く、追加の1,200ポリクロームでS級キャラが確定する場合は、その週だけトップ層を狙う価値があります。それ以外は、たまに9,000出すよりも、毎週安定して7,000以上を維持する方が効率的です。
将来を見据えた戦略
今後の変更予測:追加のバフローテーション(氷属性ダメージ、サポート強化)、調査ポイント閾値の引き上げ(ベースライン7,500〜8,000)、ステージ選択の拡大。
柔軟なロスター構築
5人のコアエージェント:撃破、物理アタッカー、エーテルアタッカー、炎アタッカー、氷アタッカー。これですべての現在および予測されるバフ週をカバーできます。総投資額:約1,500万ディニー、初級バッジ20個、上級バッジ160個、各属性の特化バッジ。12〜16週間かけて、1ヶ月に1人ずつ育成すれば着実に進行できます。
効率的なリソース消費
マンスリーパスは月間3,000以上のポリクローム(約5ドルで18〜19連分)を提供し、直接購入をはるかに上回る効率を誇ります。
BitTopupのポリクロームチャージは、競争力のある価格、迅速な配送、安全な取引で価値を最大化します。マトリックス作戦に最適なエージェント(スンナ、アリア、今後の属性アタッカー)が登場する特定のガチャを狙いましょう。重要なガチャのために80〜90連分を貯めておくのが定石です。
戦略:マンスリーパスで基礎収入を確保し、最適なガチャの時にターゲットを絞ってチャージを行い、不要なものには一切使わない。BitTopupの優れたカスタマーサービスと高い評価は、戦略的投資を強力にサポートしてくれます。
よくある質問 (FAQ)
ZZZマトリックス作戦の支援ポイントとは何ですか?
3人のエージェントで共有する6ポイントのリソースプールです。極限支援(1ポイント)と回避支援(1ポイント)で使用します。連携スキルで1ポイント、終結スキルで3ポイント回復します。
なぜ6支援ポイントのセットアップが良くないのですか?
常に最大値の6ポイントを維持していると、上限を超えた回復分が消滅(オーバーフロー)するためです。30秒間に8〜10ポイント生成するチームでは、2〜4ポイント(25〜40%の効率ロス)を無駄にすることになります。
週間報酬を最大化するにはどうすればいいですか?
ボス戦前に4〜6ポイントを維持し、メインアタッカーを週間バフの属性に合わせ、1-1-1のチーム構成にすることで、7,000調査ポイントを目指してください。これにより、900 Z-メリット、3〜5個のハムスターケージ、4,640ポリクローム、290万ディニーが解放されます。
最適なポイント配分は?
主要な戦闘の前に4〜6ポイントを維持し、バースト中には2〜3ポイントまで消費します。スロット1に最もポイントを生成するキャラ(撃破/サポート)、スロット2にメインアタッカー、スロット3に防御スペシャリストを配置してください。
マトリックス作戦 2.6の最強キャラは?
スンナ(物理アタッカー)は第1、2、4週で非常に強力です。アリア(エーテル異常)は第3週で圧倒的です。南宮宇(撃破)は全週を通じて汎用的なポイント生成役として活躍します。
マトリックス作戦のリセット頻度は?
サーバー時間の毎週月曜日 04:00 にリセットされます。バフは週替わりで、第1週(攻撃力)、第2週(物理)、第3週(エーテル/炎)、第4週(会心率/ダメージ)の順でローテーションします。


















