「地に着いた昇天」跳躍の構成
Ver.3.8の後半(フェーズ3)では、アグライア(雷・記憶)とサンデー(虚数・調和)の復刻が開催されます。光円錐イベント跳躍「遡る記憶」では、限定星5調和光円錐「地に着いた昇天」が登場。あわせて、星4光円錐の「天才たちの挨拶(記憶)」、「市場のトレンド(存護)」、「ダンス!ダンス!ダンス!(調和)」の3種がピックアップされます。
天井(確定枠)は80連(最大12,800星玉)です。星5の基本排出率は0.8%で、星5当選時の75%の確率でピックアップ光円錐が出現します。仮天井(ソフトピティ)は63連目から始まります。崩壊:スターレイルの星玉チャージなら、BitTopupが迅速かつ安全な取引を提供しています。
星4ピックアップの仕組み
星4光円錐のピックアップは、星4キャラクター(停雲、御空、丹恒)と同時に行われます。10連ごとに1枠の星4が確定しますが、お目当ての光円錐は他の5つのピックアップ対象と排出枠を争うことになります。特定の星4光円錐を完凸(重畳ランク5)させるには、運要素が強く、大量の星玉が必要になる場合があります。
「地に着いた昇天」の性能
サンデーのモチーフとなる星5調和光円錐です。Lv80時のステータスはHP 1164、攻撃力 476、防御力 529。無凸(S1)状態で、EPを6回復し、「賛歌」スタックごとに与ダメージ+15%(最大3層)、スキルまたは必殺技を2回使用するごとにSPを1回復します。この性能を理解することで、「ダンス!ダンス!ダンス!」が代用として機能するかどうかを判断できます。
「ダンス!ダンス!ダンス!」徹底分析

調和の運命において、行動順操作に特化した光円錐です。装備者が必殺技を発動した後、味方全体の行動順を重畳ランクに応じた割合で早めます。
ステータスと重畳ランク(S1-S5)
Lv80ステータス: HP 952、攻撃力 423、防御力 396
重畳による伸び:
- S1: 行動順を16%早める
- S2: 行動順を18%早める
- S3: 行動順を20%早める
- S4: 行動順を22%早める
- S5: 行動順を24%早める
ランクが上がるごとに2%ずつ上昇し、ターンサイクルの4〜6%の高速化に繋がります。S1とS5の差は、戦闘8〜10サイクルごとにチーム全体が約1回多く行動できる計算になり、「忘却の庭」や「虚構叙事」において非常に大きな意味を持ちます。
パッシブの仕組み
行動順を早める効果は、味方の残り行動値を指定の割合分減少させ、次のターンを引き寄せます。装備者の必殺技発動がトリガーとなるため、EP管理が重要です。一般的な調和サポーターは、最適化された条件下で2〜3ターンごとに必殺技を発動できます。
重要なポイントとして、この効果は他の速度バフと乗算的に機能します。ブローニャや花火と組み合わせることで爆発的な加速を生み出しますが、一定の閾値を超えると収穫逓減(効率の低下)が発生します。
相性の良いキャラクター
最適(Sランク):
- 停雲: 必殺技の回転率が非常に高く、パッシブを頻繁に発動させてメインアタッカーを加速させられます。
- 御空: 行動順を早めることで、自身のバフ時間内にアタッカーが行動できるよう調整しやすくなります。
- アスタ: 自身の速度バフと組み合わせることで、炎弱点の敵に対して圧倒的な行動回数を確保できます。
良好(Aランク):
- ブローニャ: 戦闘スキルによる即時行動と役割が被りますが、SPが不足している際のバックアップとして有用です。
- 花火: スキルによる行動順引き上げが主体ですが、選択肢の一つとして機能します。
- ルアン・メイ: 必殺技の頻度がそれほど高くないため、安定性には欠けます。
状況次第:
- 寒鴉: 物理弱点への対応を補完する低コストな選択肢。
- 開拓者(調和): 序盤から中盤にかけての無課金編成で活用可能です。
他の光円錐との比較
多くの星4調和光円錐がステータスバフやEP回復に焦点を当てているのに対し、この光円錐は行動順操作に特化しています。最も近い比較対象である「記憶の中の姿(撃破特効+EP回復)」とは、運用するパーティのコンセプトが異なります。
「だが戦争は終わらない」や「地に着いた昇天」などの星5光円錐は、ステータスや総合的なパッシブで勝ります。しかし、完凸(S5)の「ダンス!ダンス!ダンス!」が提供する「味方全体24%加速」という効果は、星5光円錐でも代替できない独自の強みを持っています。
「市場のトレンド」深掘り解説

防御力スケーリングと燃焼状態の付与により、存護キャラクターを攻撃的な脅威へと変える光円錐です。
重畳ランクごとのステータス
Lv80ステータス: HP 1058、攻撃力 370、防御力 396
「ダンス!ダンス!ダンス!」と比較すると、攻撃力が53低い代わりにHPが106高く、実質的な耐久力が約11%向上します。
防御力上昇:
- S1: 16% | S2: 20% | S3: 24% | S4: 28% | S5: 32%
燃焼付与(攻撃を受けた時):
- S1: 100%の基礎確率、防御力40%分の持続ダメージ(2ターン)
- S2: 105%の基礎確率、防御力50%分の持続ダメージ
- S3: 110%の基礎確率、防御力60%分の持続ダメージ
- S4: 115%の基礎確率、防御力70%分の持続ダメージ
- S5: 120%の基礎確率、防御力80%分の持続ダメージ
高ランクでは基礎確率が100%を超えるため、エンドコンテンツの敵が持つ高い効果抵抗(40%以上)を突破しやすくなります。
パッシブの仕組みとダメージ
防御力上昇は常時発動します。S5で防御力1,500の場合、+480の防御力加算となり、シールド量や追加攻撃ダメージが防御力に依存するアベンチュリンにとって非常に強力です。
燃焼は攻撃を受けた際にトリガーされます。S5で防御力1,980(基礎1,500 + 加算480)の場合、1ターンあたり1,584ダメージ、2ターンで計3,168ダメージを与えます。敵が複数いて1サイクルに3〜4回攻撃を受ける場合、行動を消費せずに9,504〜12,672の追加ダメージを稼げます。
この燃焼は持続ダメージ(DoT)として扱われるため、DoT被ダメージ上昇デバフの恩恵を受けます。また、リアルタイムの防御力を参照してダメージが計算されます。
相性の良いキャラクター
最適(Sランク):
- アベンチュリン: 防御力依存の追加攻撃とシールドが最大化されます。カウンター時に燃焼を付与し、削りダメージを底上げできます。
- 三月なのか: 防御力依存のシールドが強化され、自身の挑発効果により燃焼を頻繁に発動させられます。
良好(Aランク):
- 開拓者(存護): 入手しやすく、防御力依存の挑発スキルと相性が良いです。
- ジェパード: シールド量は増えますが、燃焼以外に攻撃面での恩恵が少ないです。
不向き:
- 符玄: HP依存のスキルのため、防御力上昇の恩恵が限定的です。
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存護光円錐における立ち位置
星4の中では、「我ら地底人(防御+ダメ耐性)」や「ランドゥーの選択(挑発+被ダメ軽減)」が競合となります。攻撃的な防御スケーリングを持つ点が、攻撃型タンクとしての差別化ポイントです。
「勝利の刹那」や「記憶の素材」といった星5と比較するとステータス差は歴然ですが、S5の「防御力80%分の燃焼」はモチーフ光円錐にもない独自の性能であり、特に持続ダメージパーティにおいてニッチな価値を発揮します。
徹底比較:どちらを優先すべきか?

運命や役割が異なるため、自身の所持キャラ、現在のメタ、リソース効率に基づいて判断する必要があります。
ステータス面での優位性
Lv80比較:
- ダンス!ダンス!ダンス!: HP 952, 攻撃力 423, 防御力 396
- 市場のトレンド: HP 1058 (+106), 攻撃力 370 (-53), 防御力 396 (同等)
HPが11%高い「市場のトレンド」は生存率にわずかに貢献します。「ダンス!」の攻撃力14%の差は、調和サポーターにとっては微々たるものです。
重畳の価値:
- ダンス! S1→S5: 16%→24%(相対的に50%向上)
- 市場のトレンド S1→S5: 防御力16%→32%(100%向上)、DoT 40%→80%(100%向上)
「市場のトレンド」の方が重畳による伸び率が高いです。「ダンス!」はS1の時点でS5の約67%の性能を発揮しているため、無凸でも十分に強力です。
運命ごとの価値
多くのプレイヤーにとって、存護よりも調和キャラクターの層の方が厚い傾向にあります。Ver.3.8では多くの調和キャラ(停雲、御空、アスタ、寒鴉)が活躍していますが、無課金で使いやすい存護は三月なのかと開拓者(存護)に限られます。
存護光円錐の選択肢は専門的なものが少ないため、「市場のトレンド」の攻撃的な防御スケーリングは非常にユニークです。一方で、調和光円錐は「ダンス!」の役割をある程度カバーできる選択肢が他にも存在します。
判断基準
「ダンス!ダンス!ダンス!」を優先すべきケース:
- 行動順操作手段が不足しており、速度調整を重視するパーティを組んでいる。
- 調和サポーターに汎用的な星3光円錐を使わせている。
- エンドコンテンツで停雲、御空、アスタを頻繁に起用する。
- 精密なタイミング調整が必要なハイパーキャリー編成を好む。
「市場のトレンド」を優先すべきケース:
- アベンチュリンや三月なのかをメインで使っているが、モチーフ星5を持っていない。
- 存護キャラに他運命の光円錐や妥協品を使わせている。
- 防御スケーリング編成や持続ダメージ編成を試したい。
- 攻撃的な存護キャラクターを求めている。
両方見送るべきケース:
- 主要な調和・存護キャラのモチーフ星5を既に持っている。
- 星玉に余裕がなく、ピックアップの確率の偏りを許容できない。
- 今後のバージョンで絶対に引きたいキャラクターが控えている。
- 確定枠のキャラクター確保を最優先する厳格な無課金スタイル。
メタへの適応
Ver.3.8の「忘却の庭」や「虚構叙事」では行動順操作が有利に働きます。「ダンス!」は回転率を高めることで、より早いラウンドでのクリアを可能にします。
「市場のトレンド」は、敵が多数出現する「虚構叙事」において、同時に3〜5体の敵に燃焼を付与できるため価値が上がります。ただし、スピードクリアを重視する戦略では存護自体の採用率が下がる傾向にあります。
将来的な価値については、リーク情報によるとVer.3.9以降で新しい調和キャラクターが登場する可能性があり、「ダンス!」の上位互換となる懸念もあります。存護キャラクターの追加頻度は低いため、「市場のトレンド」の立ち位置は比較的安定しています。
ガチャ期待値シミュレーター
特定の星4を狙う際の数学的な確率を知ることは、無謀な深追いを防ぐために重要です。
必要な星玉の目安
6つの星4(光円錐3種、キャラ3種)がピックアップを共有しているため、星4当選時に特定の1つが出る確率は約16.7%です。10連(1,600星玉)で星4が1つ確定すると仮定します。
期待される獲得コスト:
- S1(1枚): 6〜8回(9,600〜12,800星玉)
- S2: 追加で6〜8回(累計19,200〜25,600星玉)
- S3: 追加で6〜8回(累計28,800〜38,400星玉)
- S4: 追加で6〜8回(累計38,400〜51,200星玉)
- S5(完凸): 追加で6〜8回(累計48,000〜64,000星玉)
これは平均的な運の場合です。運が悪い場合は、この1.3〜1.5倍のコストがかかることもあります。重要なのは、星4の完凸コストは星5の確定天井3〜4回分に匹敵するという事実です。
機会費用
S5を狙って48,000〜64,000星玉を消費するということは、以下の機会を失うことを意味します。
- 星5キャラクター 3〜4体(90連天井換算)
- 星5光円錐 2〜3枚(80連天井換算)
- キャラの凸(星魂)を進めるための40〜50連分
- 予想外の強力な新キャラのための備蓄
星4光円錐はS1〜S3の時点でもS5の70〜85%の性能を発揮します。完凸による最後の一押しは、指数関数的に増大するコストに見合うことは稀です。
排出率の現実
ケース1:最初の星5が出るまで(60〜70連)
- 期待できる星4獲得数:6〜7個
- お目当てが1枚以上出る確率:約65%
- お目当てが2枚以上出る確率:約25%
- 1枚も出ない確率:約35%
ケース2:星5確定天井まで(80連)
- 期待できる星4獲得数:8個
- お目当てが1枚以上出る確率:約75%
- お目当てが2枚以上出る確率:約35%
- S3以上になる確率:約8%
最適な戦略は、**「欲しい星5キャラ・光円錐を狙うついでに、星4が出ればラッキー」**と考えることです。
無課金プレイヤーへの影響
無課金の場合、月に約8,000〜10,000星玉、1バージョンで約12,000〜15,000星玉が貯まります。つまり、1.5〜2バージョンごとに星5を1体確定で入手できる計算です。
S5を狙う1回の挑戦(48,000星玉以上)は、無課金プレイヤーの4〜5ヶ月分の収入に相当し、3〜4つのキャラバナーをスルーすることと同じ意味を持ちます。
微課金(列車補給標章 + ナナシの勲章)であれば月に15,000〜18,000星玉ほど上乗せされますが、それでも確率の低い星4狙いより、確定の星5を狙う方が賢明です。
キャラクター別おすすめ度
「ダンス!ダンス!ダンス!」の優先順位
Sランク:
- 停雲: EP回復に特化したキットにより、2〜3ターンごとに必殺技を回せます。攻撃バフと加速の相乗効果が凄まじいです。
- 御空: 行動順を早めることで、アタッカーがバフの有効時間内に確実に行動できるように調整できます。
Aランク: 3. アスタ: 自身の速度バフと合わせることで、極端な行動順操作が可能。炎弱点コンテンツで真価を発揮します。 4. 寒鴉: 物理弱点向けの選択肢。必殺技の頻度は停雲に劣りますが、十分強力です。
Bランク: 5. 花火: スキルによる行動順引き上げが強力なため、光円錐の効果が過剰(無駄)になりやすいです。 6. ブローニャ: 同様に役割が被ります。SPが枯渇した際の保険としては機能します。
Cランク: 7. ルアン・メイ: 必殺技の頻度が低く、恩恵を受けにくいです。撃破特効を伸ばす光円錐の方が優先されます。 8. 開拓者(調和): 序盤は使えますが、エンドコンテンツでの伸び代は限定的です。
「市場のトレンド」の理想的な装備者
Sランク:
- アベンチュリン: S5での防御力+32%により、追加攻撃とシールドが最大化されます。頻繁なカウンターで燃焼をばら撒き、1サイクルあたり8,000〜12,000ダメージを上乗せできます。
- 三月なのか: 防御力依存のシールドが強化されます。挑発で攻撃を引きつけるため、燃焼パッシブを最大限に活かせます。
Aランク: 3. 開拓者(存護): 入手しやすく、防御力依存の挑発と相性が良いです。エンドコンテンツでも通用する性能に引き上げられます。
Bランク: 4. ジェパード: 防御力でシールドは固くなりますが、燃焼以外の攻撃的な恩恵が少ないです。
Cランク: 5. 符玄: HP依存のキャラであり、防御力アップの恩恵が薄いです。効果抵抗などを伸ばす他の選択肢の方が安定します。
他の光円錐が上回るケース
「ダンス!」の価値が下がる状況:
- 遺物やキャラアビリティで既に理想的な速度調整ができている。
- 調和キャラがEP回復効率を最優先する必要がある。
- SP供給が潤沢で、常にスキルによる行動順操作が可能な編成。
- 継続的な回転よりも、一撃の爆発力が求められるコンテンツ。
「市場のトレンド」が下回る状況:
- 存護キャラのダメージが防御力に依存していない。
- 敵の効果抵抗が60%を超えており、燃焼が付与できない。
- 攻撃よりも、最大シールド耐久値を最優先する必要がある。
- 単体のボス戦で、複数体への燃焼付与の価値が低い。
意思決定フレームワーク
評価チェックリスト
ステップ1:在庫確認
- 現在所持している調和・存護光円錐と重畳ランクをリストアップする。
- 他運命の光円錐や星3を使っているキャラがいないか確認する。
ステップ2:育成状況
- 育成済みの調和キャラ(Lv70以上、遺物あり)は何人いるか?
- 育成済みの存護キャラは何人いるか?
- ターゲットの光円錐で性能が15%以上向上するキャラはいるか?
ステップ3:リソース確認
- 現在の星玉残高。
- 2026年2月12日(Ver.3.8終了目安)までの予想収入。
- 今後のバナーで引くと決めているキャラクター。
ステップ4:価値の判断
- 無凸(S1)を入手することで「忘却の庭」のクリアターンが縮まるか?
- 新しいパーティ編成が可能になるか?
- 確定枠を犠牲にせずに60〜80連回せる余裕があるか?
ステップ5:代替案の検討
- そもそも「地に着いた昇天」を引く予定があるか?
- 既に優れた星5代替品を持っていないか?
- 将来のバナーでより良いピックアップの組み合わせが来る可能性はないか?
プレイヤータイプ別推奨アクション
無課金(月8,000〜10,000星玉): 星4狙いの深追いは厳禁です。「地に着いた昇天」やサンデー、アグライアを引く過程で出ればラッキーと考えましょう。確定枠のキャラ確保を優先し、代用として星3(合唱、琥珀など)を活用してください。
微課金(月23,000〜28,000星玉): 「地に着いた昇天」を狙っており、かつ適切な光円錐が不足しているなら60〜80連程度は検討の余地あり。ただし、よほど運が良くない限り1枚出た時点で止めるのが無難です。欲しい星5をすべて確保するまではS5を追わないようにしましょう。
廃課金: コレクションとしてS5にするのは自由ですが、機会費用は存在します。キャラの凸やモチーフ星5の方が、通常は戦力向上に直結します。より良いピックアップ条件を待つのも手です。
スルーすべき条件
絶対スルー:
- 「だが戦争は終わらない」S1以上、または「地に着いた昇天」を既に持っている(調和)。
- 「勝利の刹那」または「記憶の素材」を持っている(存護)。
- 星玉が14,400(キャラ確定天井分)未満。
- Ver.3.9のリークで、6週間以内にどうしても欲しいキャラが確定している。
- 現在の主力編成に調和・存護を組み込んでいない。
- 戦力の底上げ(縦引き)より、新キャラ確保(横引き)を優先したい。
条件付きスルー:
- 適切な星4代替品をS3以上で持っている。
- 主力キャラが既に機能している光円錐を装備している。
- 目標を妥協せずに60連以上回す余裕がない。
- 「地に着いた昇天」が自分の手持ちキャラに合わない。
その他の入手手段
星4光円錐はいずれ恒常ガチャに追加され、将来のピックアップでも再登場します。その際は以下のような好条件になる可能性があります。
- ピックアップ対象が絞られている(6種ではなく3〜4種など)。
- より魅力的な星5キャラクターとセットになっている。
- 優先度の高いキャラを引いた後で、星玉に余裕がある時期。
また、「燃えさかる星芒」交換(ガチャの被りでもらえるポイント)にラインナップされることもあります。ヘルタショップの交換品は予測不能ですが、選択肢の一つです。
よくある質問(FAQ)
「ダンス!ダンス!ダンス!」と「市場のトレンド」はどちらが強いですか?
一概にどちらが上とは言えません。運命と役割が異なるからです。「ダンス!」は調和キャラによる行動順操作に特化しており、「市場のトレンド」は防御スケーリングを持つ存護キャラに適しています。手持ちの不足している方を優先しましょう。停雲や御空を使うなら「ダンス!」、アベンチュリンや三月なのかを使うなら「市場のトレンド」です。
「ダンス!ダンス!ダンス!」と最も相性が良いキャラは?
停雲と御空が最適です(必殺技の頻度やバフの同期のため)。アスタも炎弱点相手には非常に強力です。寒鴉は無課金向けの選択肢として優秀です。ルアン・メイ(必殺技頻度が低い)や、花火・ブローニャ(行動順操作が被る)は優先度が下がります。
「地に着いた昇天」バナーで星4光円錐を狙うべきですか?
ピックアップされている星5キャラや光円錐を元々引く予定がある場合のみにしましょう。星4のS5(完凸)を狙うと48,000〜64,000星玉かかる可能性があり、これは星5キャラ3〜4体分に相当します。あくまで「おまけ」として考えましょう。無課金はスルー、微課金は代用が全くない場合のみ60〜80連までが目安です。
「ダンス!ダンス!ダンス!」をS5にするのに必要な星玉は?
ピックアップが6種類あるため、平均で48,000〜64,000星玉が必要です。運が悪いとさらに30〜50%増えます。1枚重ねるごとに約9,600〜12,800星玉かかる計算です。S4からS5への強化は、星5の天井1回分に近いコストを払って行動順を2%早めるだけなので、非常にコスパが悪いです。
「ダンス!ダンス!ダンス!」の無課金代替品はありますか?
恒常ガチャで出る「記憶の中の姿(EP回復+撃破特効)」が優秀です。繋ぎとしては星3の「合唱(全体攻撃バフ)」や「輪契(EP回復)」が使えます。存護の「市場のトレンド」の代わりには、恒常の「我ら地底人」や「ランドゥーの選択」が候補になります。
星4光円錐を重ねる(重畳)価値はありますか?
収穫逓減があります。S1で全体の60〜70%の価値があり、S3で80〜85%に達します。S5にするためのコストは指数関数的に跳ね上がります。1つのS5を作るより、複数の有用な光円錐のS1を確保する方が汎用性は高いです。どうしてもS5にしたい場合は、主要な星5をすべて確保し、リソースが余っている時だけにしましょう。
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