バナーのスケジュールと天井システム
Ver.2.6は2026年2月6日 11:00(UTC+8)にリリースされます。
第1期(2月6日~27日): スンナ - S級物理支援/打撃支援。21日間の期間は、物理ダメージバフが発生する「マトリックス作戦」第2週(2月10日~16日)と重なります。
第2期(2月27日~3月25日): アリア - S級エーテル異常アタッカー(南宮宇と共に登場)。26日間の期間は、エーテルダメージバフが発生する第3週(2月17日~23日)に合わせて設定されています。
天井の仕組み
- S級の基礎排出率:1回につき0.6%
- 仮天井:75~80連(確率が上昇)
- 確定天井:90連でS級エージェント確定
- 50/50システム:最初のS級は50%の確率でピックアップ対象
- すり抜け時:次にS級が排出される際は、90連以内にピックアップ対象が確定
- 最大コスト:28,800ポリクローム(180連)
- 平均コスト:19,200~20,800ポリクローム(120~130連)
- 天井の引き継ぎ:同タイプのバナー間で引き継がれます
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マトリックス作戦 バフスケジュール

参加条件:インターノットレベル25~30、エージェントレベル40以上、第1章幕間クリア。スコット前哨基地内の零号ホロウコンソールからアクセス可能です。
バフのローテーション:
- 第1週(2月6日~9日):攻撃力 +15~25%
- 第2週(2月10日~16日):物理ダメージ +20~35%(スンナのピーク)
- 第3週(2月17日~23日):エーテルダメージ +20~35% + 炎ダメージ +20~35%(アリアに最適)
- 第4週(2月24日~3月2日):会心率 +12~20% + 会心ダメージ +30~50%
週間報酬:
- 4,640 ポリクローム
- 2,900,000 ディニー
- 116 ボンプチケット
- マトリックス・ロストヴォイド:3,200 ポリクローム
- 枯渇園:1,440 ポリクローム
パッチ全体の合計収入:マトリックス作戦から18,560ポリクローム + デイリー任務から2,520ポリクローム(60/日 × 42日間)。
アリア 完全分析

役割: S級エーテル異常アタッカー、陣営:妄想の天使
基本ステータスとビルド
モチーフ音動機: 基礎攻撃力 713-713.8、異常掌握 30%
最適なドライバディスク:
- 4番:異常掌握 > 会心率 > 会心ダメージ
- 5番:エーテル属性ダメージ > 攻撃力% > 貫通
- 6番:異常精通 > 攻撃力% > エネルギー自動回復
異常ダメージ中心のモデルであるため、会心率は30~40%程度で機能します。1ローテーションあたり8~10秒の出場時間が必要です。フル育成時には、耐性を持たない敵に対して180,000~220,000のDPSを叩き出します。
チーム編成
理想的なS級チーム:
- アリア(メインアタッカー)
- エーテル支援S級(エーテルダメージバフ、耐性ダウン)
- 防御支援(シールド/回復)
低コストなA級チーム:
- アリア(メインアタッカー)
- A級異常支援
- A級ヒーラー/シールダー
- 理想編成の70~80%のパフォーマンスを発揮
ハイブリッド異常チーム:
- アリア(エーテル異常)
- サブ異常エージェント(混沌発生のための別属性)
- 異常増幅支援
- 混沌反応によりDPSが30~40%向上
育成コスト
- 昇格:800,000ディニー、初級異常の証×4、上級異常の証×32、支配者の証×30
- スキル:2,505,000~2,905,000ディニー、初級エーテルチップ×25、上級エーテルチップ×75、特級エーテルチップ×250、ハムスターケージ×5
- 素材:曇った結晶体×9、トゲの汚染核/高次元データ:落下する拳×60
- 合計:3,305,000~3,705,000ディニー
スンナ 完全分析

役割: S級物理支援/打撃支援、陣営:妄想の天使
基本ステータスとビルド
**モチーフ音動機:**思考の歌 - 基礎攻撃力 713、エネルギー自動回復 60%
最適なドライバディスク:
- 4番:攻撃力% > 会心率 > 会心ダメージ
- 5番:攻撃力% > 貫通 > 物理属性ダメージ
- 6番:エネルギー自動回復 > 攻撃力%
チームダメージの25~35%に貢献しつつ、物理アタッカーの味方を40~50%増幅させます。個人DPSは60,000~80,000ですが、トップクラスの物理アタッカーと組むことでチームDPSを250,000~300,000まで引き上げます。
支援メカニクス
物理ダメージ%ボーナスの付与、敵の物理耐性ダウン、エネルギー粒子の生成を行います。終始終極技を発動し続けるには、攻撃力2,500~3,000、エネルギー自動回復150~180%が必要です。クイックスワップ形式のプレイスタイルで、スキル発動 → バフ中にメインアタッカーへ交代 → バフ更新のために戻る、という流れになります。
チーム条件
物理打撃チーム(理想):
- 物理打撃アタッカー(南宮宇)
- スンナ(物理支援)
- 防御支援
物理汎用チーム:
- 任意の物理アタッカー(理想の85~90%の性能)
- スンナ
- 自由枠
注意: 物理以外のアタッカーとは組ませないでください。バフはエーテル/炎/氷属性のエージェントには一切恩恵がありません。
育成コスト
- 昇格:800,000ディニー、初級支援の証×4、上級支援の証×32、支配者の証×30
- スキル:2,905,000ディニー、初級物理チップ×25、上級物理チップ×75、特級物理チップ×250、ハムスターケージ×5
- 合計:3,705,000ディニー
直接比較

ダメージ出力
アリア: 個人DPS 180,000~220,000。チームを選ばず安定しており、単体で機能します。
スンナ: 個人DPS 60,000~80,000。最適な物理の相方がいればチームDPSを250,000~300,000まで高めます。価値は味方の質に左右されます。
チームの柔軟性
アリア: どんなチームにも組み込みやすく、A級支援とも相性が良い(最大ポテンシャルの70~80%)。特定の相方を強く要求しません。
スンナ: 高育成の物理アタッカーを必要とします。支援能力は他属性には転用できず、チーム編成の幅は限定的です。
式輿防衛でのパフォーマンス
アリアはエーテル弱点のローテーション(サイクルの40%)で活躍します。スンナを起点とした物理チームは、物理弱点のローテーション(サイクルの40%)を支配します。アカウントの多様性としては両方いるのが理想ですが、無課金・微課金の場合は優先順位をつける必要があります。
将来性
アリア: 異常アタッカーという役割はあらゆるコンテンツで腐りにくく、エーテル属性特有の不利もありません。
スンナ: 支援職は将来的なインフレにも強いですが、特化型であるため、メタが物理から外れた場合に脆さが出る可能性があります。
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ポリクローム予算計画
無課金収入(42日間の1パッチあたり)
- デイリー任務:2,520 ポリクローム
- マトリックス作戦:4,640/週 × 6週間 = 27,840(単一パッチ期間を超えて継続)
- イベント:2,000~3,500
- ストーリー/探索:1,500~2,000
- メンテナンス:300~600
- 合計:8,000~12,000 ポリクローム
蓄積タイムライン
- 第1~2週:3,000~4,000
- 第3~4週:累計 5,500~7,000
- 第5~6週:累計 8,500~10,500
- パッチ終了時:合計 10,000~12,000
無課金の収入では、2~3パッチごとに1体のピックアップS級を確保できる計算です。ポリクローム0・天井カウント0から始めた場合、パッチ終了までに75連(仮天井付近、確定ではない)まで回せます。
ガチャ判断基準
無課金・微課金の優先順位
以下に当てはまるならアリアを引く:
- エーテルアタッカーの層が薄い(6/10以下)かつ物理アタッカーが充実している(7/10以上)
- 自己完結型のアタッカーが必要
- 異常系のプレイスタイルが好き
- チーム編成に柔軟性が欲しい
以下に当てはまるならスンナを引く:
- 物理アタッカーの層が薄い(6/10以下)かつエーテルアタッカーが充実している(7/10以上)
- 育成済みの物理アタッカー(南宮宇など)を持っている
- サポーターのプレイスタイルが好き
- 物理属性の支援ユニットが不足している
以下なら両方スルー:
- 現在の戦力ですべてのコンテンツを余裕でクリアできる
- 確定天井まであと30連以内(2.7のために天井を温存する)
- どちらも致命的な戦力不足を解消するものではない
- 将来の特定キャラクターのために貯めている
アカウントの進行段階
序盤(レベル1~30): 特化型のスンナよりも、汎用性の高いアタッカーであるアリアを優先しましょう。
中盤(レベル31~50): 既存チームのカバー範囲に基づき、属性の多様性を求めて引きましょう。
終盤(レベル50以上): 個人の好みやコレクションの目的に基づいて判断してください。
戦力分析
以下のカテゴリーを1~10で評価してみてください:
- エーテルアタッカー
- 物理アタッカー
- 異常スペシャリスト(数)
- 支援ユニット(数)
エーテルアタッカー < 6 + 物理アタッカー > 7 = アリアを引く 物理アタッカー < 6 + エーテルアタッカー > 7 = スンナを引く どちらも 6~8 = 好みのプレイスタイルを優先、または温存
モチーフ音動機の優先度
アリアのモチーフ価値
異常掌握 30% = 星4の最適解と比較してDPSが25~30%向上します。モチーフと代用武器の差は大きいです。星4の代用武器ではモチーフの70~75%程度の性能となります。
武器バナーの天井:80連(最悪の場合12,800ポリクローム)。アリアをメインとして6ヶ月以上使い倒す予定がある場合のみ推奨されます。
スンナのモチーフ価値
エネルギー自動回復 60% により、終極技の常時維持が可能になります(バフ維持に不可欠)。代用武器では維持率が60~70%に落ち、バフの空白時間が生まれます。
性能差:チームDPSで30~35%の差が出ます(アリアよりも差が顕著)。プレイヤースキルが高ければ、最適化されたローテーションによりこの差を20~25%まで縮めることが可能です。
心影(凸)への投資
1凸(M1)の恩恵:
- アリア M1:個人DPSが15~20%向上
- スンナ M1:チームDPSが18~22%向上
1凸には平均14,400ポリクローム(90連)が必要です。必要な役割が揃うまでは、凸よりも新キャラクターの確保を優先すべきです。それ以上の凸(M2~M6)は1凸あたり8~12%の向上であり、重課金者向けとなります。
鉄則: 育成済みのエージェントが12~15体揃うまでは、凸よりも新キャラ確保 > モチーフ武器です。
よくある間違い
FOMO(取り残される恐怖)を避ける
リリース後3~5日はコミュニティの検証データを待ちましょう。第一印象は間違っていることが多いです。「ぶっ壊れ」と騒がれたキャラが、後にバランスの取れた性能に落ち着くことはよくあります。
復刻パターン
ZZZはVer.1.X~2.5のパターンに基づき、6~9ヶ月の復刻サイクルを採用しています。アリアとスンナは恐らくVer.3.2~3.4(2026年8月~10月)に復刻されます。今逃しても入手が6~8ヶ月遅れるだけで、二度と手に入らないわけではありません。
プレイスタイルの好み
お試しイベントで徹底的に触ってみてください。自分が使っていて楽しい「少し弱い」キャラは、倉庫で埃を被っている「最強」キャラよりも価値があります。長期的な満足度はティアリストではなく、個人の楽しさに依存します。
事前準備チェックリスト
アリア用
- 曇った結晶体 ×9
- トゲの汚染核/高次元データ:落下する拳 ×60
- 3,305,000~3,705,000 ディニー
- 異常掌握のドライバディスク(4番優先)
- 初級×25、上級×75、特級×250のエーテルチップ
- ハムスターケージ ×5
スンナ用
- 3,705,000 ディニー
- 攻撃力%のドライバディスク(4番)、エネルギー自動回復(6番)
- 初級×25、上級×75、特級×250の物理チップ
- ハムスターケージ ×5
- 支援の証、支配者の証
入手機会が限られるハムスターケージを優先しましょう。ドライバディスクの厳選には、メインステータスを揃えるだけでも20回以上の周回が必要です。
最終結論
アリアを引くべき人: 自己完結型のエーテル異常アタッカーが欲しい、A級支援と組ませたい、編成の柔軟性を重視する、高い個人DPS(180,000~220,000)を求める。
スンナを引くべき人: 育成済みの物理アタッカーをさらに強化したい、味方を40~50%増幅させる強力なバフが欲しい、物理特化チームを組みたい。
両方スルーすべき人: 現状の戦力で満足している、確定天井までのポリクロームが足りない(15,000未満)、Ver.2.7のリーク情報に期待している、どちらのプレイスタイルも好みではない。
BitTopupでは、ポリクロームを競争力のある価格で即時納品しています。バナーが終了する前に、お目当てのエージェントを確実に手に入れましょう。
よくある質問(FAQ)
ZZZ 2.6でアリアとスンナ、どっちが強い? 一概にどちらが上とは言えません。アリアは自己完結型のエーテル異常アタッカー(個人DPS 180,000~220,000)として優秀です。スンナは物理支援として味方を40~50%強化します。エーテル火力が足りないならアリア、物理アタッカーを活かしたいならスンナを選びましょう。
アリアやスンナの確定天井にはいくら必要? 最悪の場合、28,800ポリクローム(180連)です。平均的には19,200~20,800(120~130連)で引けます。現在の天井カウントが60なら、あと4,800~14,400で済みます。
無課金はどちらのバナーを引くべき? 1パッチで8,000~12,000貯まる無課金プレイヤーの場合:エーテルアタッカーがいないならアリア(A級と組めるため)。南宮宇などの物理アタッカーを持っているならスンナ。現状で困っていないならスルーが賢明です。
マトリックス作戦はキャラにどう影響する? 第3週(2月17日~23日)のエーテルダメージ+20~35%はアリアの火力を大幅に底上げします。第2週(2月10日~16日)の物理ダメージ+20~35%はスンナとそのチームに恩恵があります。これらは一時的なバフなので、長期的な戦力補強を優先しましょう。
アリアの最強チームは? 理想は「アリア + エーテル支援S級 + 防御支援」。低コストなら「アリア + A級異常支援 + A級ヒーラー」。ハイブリッドなら「アリア + サブ異常 + 増幅支援」で混沌反応を狙うのが強力です。
スンナにモチーフ音動機は必須? 星4のエネルギー自動回復武器でも運用可能ですが、終極技の維持率が落ちます。チームDPSに30~35%の差が出るため影響は大きいですが、無課金なら代用でも十分です。長く使い続けるならモチーフ確保を検討しましょう。


















