跳躍(ガチャ)概要 (1月28日 - 2月12日)
Ver.3.8の後半(フェーズIII)は15日間開催され、2体の限定星5キャラクターが復刻されます。アグライア(雷・記憶)とサンデー(虚数・調和)です。ピックアップされる星4キャラクターは、停雲(雷・調和)、御空(虚数・調和)、丹恒(風・巡狩)の3名です。星4枠が3分割されているため、特定のキャラクターを狙う際の獲得率に大きく影響します。
光円錐跳躍では、星5の「時を刻む黄金」と「地に落ちた飛昇」に加え、星4の「天才たちの休息」、「トレンドの市場」、「ダンス!ダンス!ダンス!」がピックアップされます。
効率的に星軌専用チケットを確保したい方は、崩壊:スターレイルの往日の夢華チャージをBitTopupで利用するのがおすすめです。手頃な価格と即時納品が魅力です。
跳躍期間: 3.8サイクルの中で最も短いフェーズです。天井(確定枠)は同タイプの跳躍間で引き継がれますが、ピックアップ対象のプールはフェーズIII終了時に完全にリセットされます。
星玉の収入: 無課金プレイヤーの場合、期間中のデイリー訓練、イベント、探索などを通じて約2,000〜2,500個の星玉(ガチャ12〜15回分)を獲得可能です。
星4ピックアップの確率メカニズム

基本確率: 1回ごとの星4(キャラまたは光円錐)の排出率は5.1%です。星5の0.6%とは別枠で計算されます。
天井: 10連ごとに星4以上が1枚確定します。星4を獲得した時点で、このカウントは即座にリセットされます。
ピックアップの振り分け: 星4が排出された際の内訳は以下の通りです:
- 50%の確率でピックアップ対象の星4(3体のうちいずれか)
- 当選した場合、各キャラ(停雲/御空/丹恒)の確率は33.3%
- 最初の星4で停雲が出る確率は、わずか16.7%(50% × 33.3%)です。

50/50の保証: 最初の星4でピックアップ外(すり抜け)が出た場合、次の星4(最大20連以内)は確実にピックアップ対象になります。ただし、その中でも3体のうち誰が出るかは33.3%のランダムです。
最悪のケース: 20連分。1回目でピックアップ外が出て、2回目でピックアップ確定枠(3体からランダム)となるパターンです。
「1体引く」ための数学的現実
1回あたりの確率: 停雲をピンポイントで引く確率は、5.1% × 50% × 33.3% = 約0.85%です。
10連確定枠での確率: 保証がない状態では16.7%。ピックアップ保証がある状態でも33.3%です。
現実的な期待値:
- 40〜50連 = 累積確率 約50%
- 60〜70連 = 累積確率 約75%
- 100連以上 = 統計的には稀ですが、運が悪いと起こり得る範囲です。
コミュニティのデータ: プレイヤーの報告によると、特定の星4を狙う場合の最頻値は40〜60連です。15〜20%の人は80連以上を要し、5〜10%は100連を超えます。これは理論モデルとも一致しており、「60連回しても出ない」というのは悲観的な見方ではなく、数学的に妥当なリスクです。
停雲の星魂(凸)の価値

無凸(E0)のコア性能:
- 戦闘スキル:攻撃力+25%(停雲の攻撃力の15%が上限)を3ターン継続、味方の攻撃に停雲の攻撃力20%分の雷付加ダメージを追加
- 必殺技:EPを50回復 + 与ダメージ+20%(2ターン)
- 天賦:味方が攻撃した際、停雲の攻撃力30%分の雷付加ダメージを与える
- 無凸の時点で、キャラクターの持つポテンシャルの85〜90%を発揮できます。
1凸〜3凸(E1-E3): 1凸ごとに5〜8%程度の微増です。無凸と比較して累積で15〜20%の強化となりますが、運用サイクル(ローテーション)が劇的に変わることは稀です。
4凸〜完凸(E4-E6): 贅沢な領域です。完凸(E6)は理想的な条件下で無凸より30〜35%ほど性能が向上しますが、多くのプレイヤーにとってリソース配分としては効率が良くありません。
メタにおける重要性: 汎用性の高い雷属性の調和サポーターとして、多くの編成に組み込めます。ただし、特定の編成では他の調和キャラの方が優れたパフォーマンスを発揮する場合もあります。混沌の記憶、虚構叙事、末日の幻影などのエンドコンテンツでも無凸で十分に通用します。
隠れたコスト:60連の現実
星玉: 60連には9,600個の星玉(1回160個)が必要です。これは無課金プレイヤーの約1ヶ月分の収入(月平均8,000〜9,000個)に相当します。
「列車補給標章」ありの場合: 月間約11,000個の星玉。60連は月収の85%以上を消費することになります。
往日の夢華: 初回ボーナスを除くと、60連分は約8,000円〜12,000円相当です。BitTopupでのHSR往日の夢華チャージを利用すれば、よりお得にチャージ可能です。
機会費用 - 星5の天井:
- 低天井(0〜30連):星5が出てしまうリスクは低いですが、リソースは消費されます。
- 中天井(40〜60連):危険地帯です。望まない星5キャラを引いてしまい、天井カウントを無駄にする可能性があります。
- 高天井(70連以上):星4狙いの深追いは厳禁です(仮天井が近いため)。
時間的投資:
- 無課金:貯めるのに6〜7週間
- 補給標章のみ:4〜5週間
- 補給標章 + ナナシの勲章:3〜4週間
代替戦略
ショップ交換(燃え殻): 300連分の副産物で直接交換可能ですが、星玉48,000個分の消費が必要です。星4のために狙うのは現実的ではありません。
恒常跳躍: 停雲は恒常ガチャのラインナップに含まれています。限定リソースを消費しませんが、いつ出るかをコントロールすることは不可能です。恒常で特定の星4を引くには、通常6〜12ヶ月以上かかると予想されます。
将来のピックアップ: 停雲は通常3〜6ヶ月ごとにピックアップされます。現在の星5キャラが不要であれば、より魅力的な星5との同時ピックアップを待つのも手です。
配布・選択チケット: 周年記念などのイベントで、年に2〜3回ほど星4キャラの選択配布が行われることがあります。急がないのであれば、こうした機会を待つのも賢明です。
フェーズIIIの予算計画
無課金収入(15日間):
- デイリー訓練:900個 (60 × 15)
- イベント:450〜600個
- 探索:300〜400個
- メンテナンス等の補填:350〜500個
- 合計:2,000〜2,500個 (12〜15連分)
列車補給標章: フェーズIII期間中に+1,350個(毎日90個 × 15日)。無課金と比較してデイリー収入が倍増します。
ナナシの勲章: レベル50時点で約680個の星玉 + 星軌専用チケット4〜8枚 = 合計1,300〜2,000個相当の価値。
意思決定のフレームワーク
深追い禁止のライン:
- 低天井(0〜40連):星4狙いは最大20〜30連まで
- 中天井(41〜65連):最大10〜20連まで
- 高天井(66連以上):ピックアップ星5がどうしても欲しい場合を除き、0連(回さない)
ガチャを回す前に上限を決め、結果に関わらずそのラインで停止してください。
サンクコスト(埋没費用)の罠: 「これまでに回した分」は、今後の確率を(天井以外では)上げません。常に「今から回す価値があるか」だけで判断してください。
優先順位:
- パーティの穴を埋める新しい星5キャラ
- 星5アタッカーのモチーフ光円錐
- 未所持の星4キャラ(無凸確保)
- 星5キャラの凸
- 星4キャラの凸 ← 停雲の凸狙いはここ
- サポーター用の光円錐
アカウントの進行状況:
- 序盤(TL 1-40):凸よりもキャラ数を増やすことを優先
- 中盤(41-60):メタに合った星5キャラとモチーフ武器を検討
- 終盤(61以上):完成されたパーティの強化として凸を検討
- エンドゲーム:余剰リソースがある場合のみ星4の凸を検討(それでも効率は悪い)
よくある間違い
「星4はすぐ出る」という思い込み: 「何かしらの星4」はすぐ出ますが、「特定の星4」を引くには60連以上かかるのが現実です。3体ピックアップは、狙ったキャラの確率を大幅に下げています。
天井カウントの無視: 回す前に必ず履歴を確認してください(跳躍 > 詳細表示 > 履歴)。70連を超えると、星5が排出される確率が飛躍的に高まります。

引き際を決めない: 「出るまで回す」という考え方はリソースを枯渇させます。最初の1回を引く前に、絶対的な上限を決めてください。
不必要な焦り: 停雲のような恒常キャラはいつでも入手可能です。限定星5キャラには希少性がありますが、恒常星4キャラのために無理をする必要はありません。
効率を最大化するために
安全なチャージ: BitTopupは、往日の夢華を競争力のある価格で提供しており、即時納品と安全な決済が可能です。HTTPS暗号化、明確な返金ポリシー、ユーザーレビューを確認して利用しましょう。
初回購入ボーナス: 各価格帯で一度だけ獲得量が2倍になります。絶対的な価値を最大化するために、無理のない範囲で最も高い価格帯から購入するのが効率的です。ボーナスは各ティアごとに独立してリセットされます。
補給標章 vs 直接購入: 列車補給標章は1ドルあたり約540個の星玉(30日間で2,700個)を獲得でき、初回ボーナス込みの直接購入よりも遥かに効率的です。普段の蓄えには補給標章を優先し、急ぎのガチャには直接購入を利用しましょう。
FAQ
特定の星4が出る確定枠はありますか? 絶対的な保証はありません。現実的には40〜70連で50〜75%の確率です。20連ごとのピックアップ確定枠でも、3体のうち誰が出るかは33.3%の運次第です。
ピックアップ星4の実際の排出率は? 特定の1体を狙う場合、1回あたり約0.85%(5.1% × 50% × 33.3%)です。10連および20連の保証によって実効確率は変動します。
停雲の凸を狙う価値はありますか? ほとんどのプレイヤーにとって、深追いの価値はありません。無凸で性能の85〜90%が完成しており、1凸あたりの上昇幅は5〜8%程度です。星5キャラのために温存する方が効率的です。
星4の天井の仕組みは? 10連ごとに星4が確定します。星4が出た時点でリセットされます。星4が出た際、50%の確率でピックアップ対象になります。すり抜けた場合、次の星4(20連以内)は確実にピックアップ対象(3体からランダム)になります。
星4凸狙いをやめるタイミングは? 星5キャラが欲しくない場合、天井が近い66連以降は回さないでください。また、事前に決めた回数(推奨20〜30連)に達したら、出なくても止めるべきです。
60連に必要な星玉は? 9,600個(160 × 60)です。無課金の1ヶ月分、または補給標章ありの3〜4週間分に相当します。
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