アグライア光円錐ガイド:「天才たちの挨拶」vs「追憶」

**結論:** 「天才たちの挨拶」ランク5は、攻撃力+32%に加え、必殺技発動後に通常攻撃の与ダメージを3ターン+40%します。これはアグライアの強化通常攻撃ローテーションと非常に相性が良いです。一方、「追憶」ランク5は1層につき与ダメージ+12%(最大48%)を累積し、「今を耐え、後で泣け」の108.85%に対し、相対DPS 100.90%を達成します。どちらも「黄金に織り込まれた時間」(DPS 121.94%)なしでの裏庭(混沌の記憶)クリアを可能にします。5〜9サイクルでのクリアを目指す場合、必殺技の稼働率が安定する「天才たちの挨拶」が優先されます。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/31

アグライアの光円錐要件を理解する

アグライアは戦闘スキルと必殺技(EP消費350)を通じて、メモリスプライト「仕立屋」を召喚します。必殺技を発動すると、速度100のカウントダウンを持つ「至高の態勢」に入り、1スタックにつき速度が15%上昇します(最大6スタックで90%)。強化通常攻撃「千の接吻による斬撃」は、指定した敵単体にアグライアの攻撃力200%+仕立屋の攻撃力200%のダメージを与え、隣接する敵にはその90%のダメージを与えます。このダブルスケーリング(二重参照)により、通常攻撃ダメージバフの価値が非常に高くなっています。

基礎ステータス(Lv80): HP 1241、攻撃力 698、防御力 485、速度 102

目標ステータス: 速度 134/160/165(ブレイクポイント)、会心率 100%、会心ダメージ 120-210%、攻撃力 2600以上

軌跡優先度: 通常攻撃 = 必殺技 = メモリスプライトのスキル&天賦 > 天賦 > 戦闘スキル

最適遺物: 凱歌を歌う英雄 4セット(裏庭使用率 97.51%、平均クリアラウンド 9.12) - 攻撃力+12%、メモリスプライトがいる時に速度+6%、メモリスプライトの攻撃後2ターンの間、会心ダメージ+30%

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なぜ「記憶」の光円錐が重要なのか

「記憶」の運命の光円錐は、装備者とメモリスプライトの両方を強化します。「天才たちの挨拶」ランク5は、装備者とメモリスプライトの通常攻撃ダメージを40%アップさせ、連携攻撃における両方のダメージソースに影響を与えるため、価値が2倍になります。「金に織り込まれた時」ランク5は、基礎速度+20、会心ダメージ+90%(15%×6スタック)、さらに通常攻撃ダメージ+15%を付与し、相対DPS 121.94%を達成します。

モチーフ武器と星4の選択肢の差は相対DPSで13-21%ほどであり、これは「混沌の記憶」12層において1〜2ラウンドの差に相当します。適切に最適化すれば、星4武器でも十分にクリア可能です。

「天才たちの挨拶」徹底解説

Lv80 ステータス: HP 952、攻撃力 476、防御力 330

崩壊:スターレイル 天才たちの挨拶 星4光円錐 Lv80 ステータス スクリーンショット

ランク5 パッシブ: 攻撃力+32%(常時) + 必殺技発動後の3ターンの間、装備者とメモリスプライトの通常攻撃ダメージ+40%

重畳ランクによるスケーリング:

  • ランク1:攻撃力+16%、通常攻撃ダメージ+20%
  • ランク5:攻撃力+32%、通常攻撃ダメージ+40%
  • ランク1から5への上昇幅:ダメージ約12-15%増加

メカニクスとタイミング

3ターンの持続時間は、速度160において必殺技1サイクルあたり3〜4回の強化通常攻撃をカバーします。必殺技の発動直後に有効化され、立ち上がりの時間は必要ありません。装備者とメモリスプライトの両方が同一のバフを受けるため、乗算的なスケーリングが発生します。40%の通常攻撃ダメージバフは攻撃力計算の後に適用され、ダメージ計算式において最適な位置を占めています。

通常の必殺技運用以外に、スキルポイントの消費やローテーションの調整は必要ありません。バフの稼働率を維持するために、EP回復効率の連結縄が必須となります。

最適な運用方法

裏庭5〜9ラウンドでのクリアを目指す場合に優れています。アグライア無凸(E0)の平均クリアラウンドは5.59、1凸(E1)では3.67ラウンド(「縫合」後にEP+20)に短縮されます。ハイパーキャリー編成(サンデー、サイリーン、ペルマンソル・テラエ)は、攻撃力%のスケーリングを最大化します。無課金向けの代替編成(記憶開拓者2凸、アスター、リンクス)でも、固定の攻撃力ボーナスの恩恵を受けられます。

2ラウンドごとのサイクルを回すため、速度160以上での運用がベストです。速度134以下のビルドではローテーションが伸び、バフが途切れる可能性があります。

「追想」の分析(ランク1-5)

「追想」スタックを蓄積し、ランク5では1スタックにつき与ダメージ+12%(最大4スタックで48%)を付与します。5ラウンドのシミュレーションにおいて相対DPS 100.90%を達成します。通常攻撃限定のボーナスとは異なり、全ダメージアップの効果は戦闘スキルや必殺技を含むすべてのダメージに影響します。

重畳ランクの進行:

  • ランク1:1スタックにつき6%(最大24%)

崩壊:スターレイル 追想 星4光円錐 重畳ランク スクリーンショット

  • ランク3:1スタックにつき9%(最大36%)
  • ランク5:1スタックにつき12%(最大48%)
  • ランク1から5への投資:4枚の複製が必要、ダメージ約18-22%増加

アグライアとの相性

全ダメージアップはキット全体に恩恵を与えますが、アグライアのダメージは「至高の態勢」中の強化通常攻撃に大きく偏っているため、通常攻撃ダメージバフと比較すると相対的な価値はやや下がります。最初のローテーションで最大4スタックまで溜まり、標準的な裏庭の戦闘では95%以上の稼働率を維持できます。

1凸(E1)の被ダメージ+15%デバフは「追想」の与ダメージアップと乗算され、火力をさらに増幅させます。6凸(E6)の雷属性耐性貫通+20%と連携攻撃ダメージのスケーリングは、出力をさらに高めます。

投資対効果(ROI)

4枚の複製により、裏庭12層で0.5〜1ラウンドの短縮が期待できます。リソースコストは、狙って引く場合は40〜60連ほどですが、多くは恒常跳躍などで自然に入手できます。クリアできなかったステージがクリア可能になることで、追加の報酬(リセットごとに星玉800個)が得られ、6〜8ヶ月で投資分を回収できる計算になります。

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直接対決:パフォーマンス比較

「天才たちの挨拶」ランク5 vs 「追想」ランク5:最適なローテーションにおいて7-9%の差があります。「天才たちの挨拶」は純粋な通常攻撃ダメージ(攻撃力計算後の40%ボーナス)で勝り、一方で「追想」の与ダメージ48%アップは、他の与ダメージバフソースとの兼ね合いで収穫逓減(効率低下)が発生しやすくなります。

標準ローテーション(速度160、英雄4セット、会心率100%、会心ダメ180%、攻撃力2600):

崩壊:スターレイル 天才たちの挨拶 vs 追想 ダメージ比較チャート

  • 天才たちの挨拶 ランク5: 強化通常攻撃1回あたり 9.5万〜10.5万
  • 追想 ランク5: 強化通常攻撃1回あたり 9.2万〜10万
  • 1ヒットあたりのダメージ差:5-8%
  • 1ローテーションあたりの変動:1.5万〜2.5万
  • 裏庭12層(6ラウンド)での総ダメージ差:9万〜15万

会心ステータスの要件

どちらの武器も同様の会心投資を必要とします。会心率100%の目標には、会心率の胴体遺物か、非常に優れたサブステータスが求められます。モチーフ武器「金に織り込まれた時」の会心ダメージ+90%は、遺物厳選の難易度を大幅に下げてくれます。これがモチーフ武器と星4武器の決定的な差です。

有効会心価値の目標:

  • 最低ライン:180%(会心率100% × 会心ダメ180%)
  • 快適ライン:200%以上(会心率100% × 会心ダメ200%)
  • 英雄4セット発動時に会心ダメージ+30%が加算されます。

稼働率の安定性

天才たちの挨拶: 必殺技発動後は100%の稼働率。3ターンの持続時間はすべての強化通常攻撃をカバーします。立ち上がり不要で即座に発動します。

追想: 実質的な稼働率は95%以上。4スタックは素早く溜まります。標準的な裏庭において、行動妨害によるスタック維持への影響は最小限です。

どちらもEPの安定性が極めて重要です。EP回復効率の連結縄は必須であり、チームによるEPサポート(サンデー、記憶開拓者)によって4〜5行動での必殺技サイクルを確実にする必要があります。

混沌の記憶 パフォーマンス指標

クリアデータ:

  • アグライア無凸(E0):最適な星4光円錐で平均5.59ラウンド
  • アグライア1凸(E1):平均3.67ラウンド
  • 金に織り込まれた時:使用率 81.68%、平均 8.95ラウンド(全体平均)

天才たちの挨拶 ランク5: 最適なチーム(サンデー、サイリーン、ペルマンソル・テラエ)かつ速度160、会心率100%、会心ダメ180%以上で5〜7ラウンド。

追想 ランク5: 6〜8ラウンド。複数ターゲットのシナリオでは「天才たちの挨拶」と1ラウンド程度の差が出ます。

無課金チーム(記憶開拓者2凸、アスター、リンクス): どちらの星4光円錐でも7〜9ラウンド。10ラウンドの制限内には収まります。

敵タイプ別の分析

単体ターゲット: 「天才たちの挨拶」が0.5ラウンドほど有利。40%のボーナスが攻撃力倍率200%+200%の全体に適用されます。

複数ターゲット(エリート2〜3体): 「天才たちの挨拶」が1ラウンドほど有利。隣接ダメージ90%分も通常攻撃ダメージバフの恩恵をフルに受けられます。

属性要因: 雷弱点の敵であれば、光円錐に関わらず高速クリアが可能です。等倍や耐性持ちの敵の場合、ローテーションが伸びるため、7-9%の性能差が顕著になります。

チーム編成の影響

ハイパーキャリー(サンデー): サンデーの攻撃力バフと「天才たちの挨拶」の攻撃力+32%が乗算的に作用し、効果を最大化します。会心ダメージバフはどちらの光円錐にも等しく恩恵を与えます。

無課金(アスター): 攻撃力バフが小さいため、相対的な優位性はやや減少します。記憶開拓者のEPサポートはどちらにも同様に有効です。

サイリーン + ペルマンソル・テラエ: 乗算的なスケーリングにより、両方に比例した恩恵を与えます。光円錐の選択よりもチームの立ち回りの方が重要です。

ガチャの経済性分析

「金に織り込まれた時」のコスト: 平均65〜80連(星玉10,400〜12,800個) = 無課金で約2〜3ヶ月の蓄積分。

性能差: 相対DPS 121.94% vs 95-100% = 約20-25%の差 = 1〜2ラウンドの短縮。

実用的な価値: すでに7ラウンド以内でクリアできているプレイヤーにとって、恩恵は最小限です。どちらの選択肢でも裏庭リセットごとの星玉800個は入手可能です。

ダメージ差の数値化

21-27%の差は、会心ダメージ+90%(錦スタック)、基礎攻撃力の差(635 vs 476)、通常攻撃ダメージ+15%から生じます。これらが乗算的に組み合わさります。

  • 強化通常攻撃1回あたり: モチーフ武器の方が2.5万〜3.5万ダメージが高い。
  • 6ラウンドの戦闘(通常攻撃18〜24回): 累計で45万〜84万のダメージ差 = 総ダメージの15-20%。

非常に優れた遺物(各部位で会心価値30以上)があれば、この差は縮まります。「天才たちの挨拶」ランク5でも、モチーフ武器の90-95%程度のパフォーマンスを出すことは可能です。

微課金プレイヤーの損益分岐点

列車補給 + ナナシの勲章 = 毎月1.5万〜1.8万の星玉 = 1.5〜2ヶ月ごとに星5を1体入手可能。モチーフ武器への投資は、次の新キャラクター入手を3〜4週間遅らせることになります。

損益分岐: モチーフ武器のおかげでクリアできなかった裏庭がクリアできるようになる場合、追加報酬(月間1,600星玉)によって6〜8ヶ月で元が取れます。

現実: 「天才たちの挨拶」や「追想」のランク5を使用しているプレイヤーの多くは、すでに裏庭12層をクリアしています。モチーフ武器は「必須」ではなく、あくまで「快適さ」のための投資です。

最適化戦略

「天才たちの挨拶」使用者のポイント

  • EP回復効率の連結縄は必須。
  • 2ラウンドごとのサイクルを回すため、速度160を目標にする。
  • モチーフ武器の会心補正がないため、胴体は会心率を選択。
  • 攻撃力2600以上を目指し、サブステータスで攻撃力%を補う。

「追想」使用者のポイント

  • 一貫した行動でスタックの稼働率を維持する。
  • 速度調整は「天才たちの挨拶」と同様に重要。
  • 実用的な最適化手法は「天才たちの挨拶」とほぼ同じ。

遺物ステータスでの補填

会心ダメージ: 遺物とバフだけで180-210%を目指します。会心ダメージの胴体 + サブステータスで50-70%(各部位10-14%)が必要です。英雄4セットがあれば、基礎要件は150-180%に下がります。

会心率: 100%固定。会心率の胴体を使うか、会心ダメージの胴体を使う場合はサブステータスで60-70%稼ぐ必要があります。

攻撃力%: サブステータスで40-50%(各部位8-10%) + 英雄セットの+12%により、適切なメインステータスであれば2600以上に到達します。

チームビルディング

サンデー: 会心ダメージバフと即時行動により、モチーフ武器に欠けている会心ステータスを補います。星4武器ビルドにおける最適なサポーターです。

サイリーン: ダメージ増幅効果は、どの光円錐構成にも等しく適用されます。

無課金(アスター + 記憶開拓者 + リンクス): 攻撃力バフとEPサポートにより、実用的なパフォーマンスを発揮します。7〜9ラウンドで裏庭12層を安定してクリア可能です。

よくある間違い

EP回復効率の連結縄を軽視する: 19.4%のEP回復を失うと、必殺技サイクルが1〜2行動伸びてしまいます。 ❌ 速度のブレイクポイントを無視する: 速度145〜155はステータスの無駄です。134か160のどちらかに絞りましょう。 ❌ 重畳ランクへの過剰投資: ランク3から5への上昇(8-10%の利得)のために無理にガチャを回すのは、リソースコストに見合いません。

専門家による推奨事項

完全無課金(F2P)

ヘルタショップで「天才たちの挨拶」ランク1を入手しましょう。攻撃力+16% + 通常攻撃ダメージ+20%でも、裏庭12層を8〜9ラウンドでクリア可能です。光円錐ガチャは避け、限定キャラクターのために星玉を温存してください。

微課金

長期的に「記憶」の運命を使う予定があるなら、「天才たちの挨拶」ランク5を検討してください。4枚の入手コストは月パス2〜3ヶ月分の星玉に相当し、新キャラ入手は遅れますが、恒久的な強化に繋がります。

モチーフ武器を引くべき人

  • 裏庭12層を6〜7ラウンドでクリアしており、4〜5ラウンドまで短縮して余裕を持ちたい。
  • 近日のガチャラインナップに興味がない。
  • キャラの所持数よりも、お気に入りのキャラを極めたい。

よくある質問(FAQ)

アグライアは星4光円錐で裏庭12層をクリアできますか? はい。「天才たちの挨拶」ランク5や「追想」ランク5なら、最適チームで平均6〜8ラウンド、無課金編成でも7〜9ラウンドでクリア可能です。10ラウンドの制限に対して十分な余裕があります。光円錐の選択よりも、ステータス閾値(速度160、会心率100%、会心ダメ180%、攻撃力2600)の方が重要です。

「天才たちの挨拶」は「追想」ランク5より優れていますか? 「天才たちの挨拶」ランク5の方が5-7%ほどパフォーマンスが高いです。これは40%の通常攻撃ダメージバフが強化通常攻撃に効率よく適用されるためです。「追想」の48%全ダメージアップは収穫逓減の影響を受けやすいです。実戦での差は0.5〜1ラウンド程度です。どちらも有効ですが、わずかに「天才たちの挨拶」が推奨されます。

星4光円錐を重ねる(重畳)べきですか? 恒常跳躍などで自然に手に入った場合のみ重ねてください。重畳のためにわざわざガチャを引くのはおすすめしません。ランク1から5への上昇(12-15%の利得)は、限定キャラを入手できるはずの星玉を消費する価値には見合いません。ランク1でも裏庭12層のクリアは可能です。

「天才たちの挨拶」はモチーフ武器「金に織り込まれた時」と比べてどのくらい弱いですか? 「天才たちの挨拶」ランク5は、モチーフ武器ランク1の約78-80%の性能です(相対DPS 95-100% vs 121.94%)。この20-25%の差は1〜2ラウンドの差になりますが、10ラウンド以内でのクリアを妨げるものではありません。遺物厳選が進むほど、この差は縮まります。

星4光円錐を使う場合、どのステータスを優先すべきですか? 速度160 > 会心率100% > 会心ダメージ180-210% > 攻撃力2600以上。EP回復効率の連結縄、会心率/ダメの胴体、速度の脚部、雷属性ダメージのオーブを推奨します。「凱歌を歌う英雄」4セットは必須です。モチーフ武器の会心補正がない場合、会心率100%を達成するには会心率の胴体が必要になることが多いです。

将来のキャラクターのためにどちらの星4光円錐を確保すべきですか? 将来の「記憶」キャラもメモリスプライトを通じた通常攻撃ダメージを重視する場合、「天才たちの挨拶」の方が汎用性が高い可能性があります。「追想」の全ダメージアップは、あらゆるアタッカーに使える汎用性があります。現在のトレンドでは、長期的な投資として「天才たちの挨拶」が有利です。

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