ZZZ 2.6 バナースケジュール:スンナの実装日はいつ?
バージョン2.6は、2026年2月6日午前11:00(UTC+8)にリリースされます。スンナのバナーは2月6日から27日までの21日間開催され、続いて第2フェーズではアリアのバナーが2月27日から3月25日まで開催されます。
これは、3月4日実装と予想していたコミュニティの予測とは異なります。この3週間の差はガチャ(変調)の計算に大きく影響するため、準備期間は予想よりも短くなるでしょう。
バナー期間の影響:
- 21日間 = 毎週の更新サイクル3回分(式輿防衛、零号ホロウ)
- デイリー報酬:1,260ポリクローム(60 × 21日)
- 天井(確定カウント)は以前の限定バナーから引き継がれます
バージョン2.5で50連以上引いているプレイヤーは、S級の排出率が上昇する「仮天井」の圏内(75〜80連)に入ることになります。
準備期間: バージョン2.5は2025年12月29日に終了します。「新番組」イベント(2025年12月30日〜2026年2月5日)では、スンナのバナーが始まる前に「暗号化マスターテープ」を10本入手できます。
準備期間中にポリクロームを常設バナー(独占変調以外)に使わないようにしましょう。S級の基本排出率は0.6%であるため、限定バナーに集中させるのが最も効率的です。
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ガチャ石(ポリクローム)獲得シミュレーター:2月6日からバナー終了まで
1パッチ(42日間)あたりの無課金(F2P)プレイヤーの収入内訳:
デイリーソース:
- デイリー報酬:2,520ポリクローム(60 × 42日)
- スンナのバナー期間(21日間):1,260ポリクローム(ガチャ約7〜8回分)
- スクラッチカード + ログインボーナス:イベントにより変動
- 交換コード「DREAMINGANGEL」:300ポリクローム(2026年2月1日 UTC+8まで有効。メニュー > その他 > シリアルコードから入力)
ウィークリーモード:
- 式輿防衛: 毎週4,640ポリクローム → 3週間で13,920(ガチャ87回分相当)
- 零号ホロウ: 毎週4,640(「枯渇した空洞」3,200 + 「不毛な土地」1,440) → 3週間で13,920
- 紛争ノード(定期更新): 月間1,440(隔週720) → バナー期間中に1,440
零号ホロウは、第1章幕間クリア後にスコット前哨基地の内部で解放されます。
イベント報酬:
- 新番組:暗号化マスターテープ 10本(2月6日以前)
- パッチ2.6イベント:通常1,500〜3,000ポリクローム
- ストーリークリア:800〜1,200ポリクローム
- 探索・宝箱:500〜800ポリクローム
現実的な無課金合計収入: 通常の消費を差し引いた後、1パッチあたり8,000〜12,000ポリクローム(50〜75連分)。
ウィークリーモードの優先順位:どのモードが最も重要か
時間が限られている場合は、時間あたりのポリクローム獲得効率で優先順位を決めましょう。
1. 紛争ノード(最高効率)

- 月間1,440(隔週720)
- 第1層〜12層のフルクリアに30〜45分
- 1分あたり24〜32ポリクローム — 最高の効率
- 部分的なクリア(第7層までなど)でも報酬の60〜70%を獲得可能
- 1サイクル逃すと、-720ポリクローム(ガチャ4〜5回分)の損失
2. 零号ホロウ(必須の週課)
- 毎週4,640(所要時間60〜90分)
- 慣れたプレイヤーなら最適化ルートで45〜60分
- 1サイクル逃すと、-4,640ポリクローム(ガチャ29回分)の大きな損失
- 最短ルートに集中し、不要なノードはスキップしましょう
3. 式輿防衛(同等の優先度)
- 毎週4,640、プレイヤースキルが求められる
- 最大報酬の80〜90%を目標にするのが効率的(パーフェクトスコアにこだわりすぎない)
- スンナのバナー期間中に3回完了すれば、13,920ポリクローム(87連分)
ZZZの天井システムを理解する

確定天井: 90連でS級エージェントが確定(14,400ポリクローム)
仮天井: 75〜80連目から排出率が上昇(コミュニティのデータによると1回ごとに15〜30%上昇)
50/50(すり抜け)システム:
- 最初のS級:50%の確率でピックアップ(スンナ)、50%の確率で常設S級
- 50/50で「すり抜けた」場合、次に出るS級は必ずピックアップ対象になります
- 最悪のケース:スンナ確定までに180連(28,800ポリクローム)が必要
天井の引き継ぎ:
- 同じタイプの限定キャラクターバナー間で引き継がれます
- 常設、音動機、ボンプの各バナーとは独立しています
- バージョン2.5で40連引いている場合、確定天井まではあと50連です
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無課金ガチャ予想:スンナを確実に引けるか?
ゼロからの計算: ポリクローム0、天井カウント0の状態から:
- デイリー報酬:2,520/パッチ
- 式輿防衛:27,840(6週間 × 4,640)
- 零号ホロウ:27,840(6週間 × 4,640)
- 紛争ノード:2,160(1.5ヶ月 × 1,440)
- 理論上の合計: 60,360ポリクローム(377連分)
現実的な予測:通常の育成消費などを考慮すると、1パッチあたり8,000〜12,000ポリクローム(50〜75連分)が見込まれます。
結論: 貯蓄がない場合、無課金プレイヤーが1パッチで180連の完全確定(28,800)に到達するのは困難です。40連以上の引き継ぎがあるプレイヤーなら、追加で10,000〜14,400ポリクロームあれば90連の天井に到達できます。
微課金(インターノット会員):
- 1パッチあたり +3,000〜4,000ポリクローム(18〜25連分)
- 合計:11,000〜16,000/パッチ — 天井(14,400)に届く十分な量
- 「成長基金(バトルパス)」でさらに5〜8連分追加
- 合わせると:1パッチあたり70〜90連 — 引き継ぎを含めれば、2パッチに1回は確実に限定エージェントを入手可能
シナリオ:
- 最悪のケース: 180連(28,800ポリクローム) — 90連で天井、すり抜けてさらに90連
- 最良のケース: 75〜80連(12,000〜12,800ポリクローム) — 仮天井で50/50に勝利
パッチ2.6 イベントカレンダー
確定しているイベント:
- 新番組(2025年12月30日〜2026年2月5日):暗号化マスターテープ 10本
- 陣営イベント:1,500〜2,500ポリクローム(通常3〜4つのイベント)
- ログインボーナス:2月〜3月にかけて600〜1,000ポリクローム
- HIAクラブ週間任務:3週間で150〜300ポリクローム
プロのヒント: 効率化のため、HIAクラブの任務はウィークリーモードと並行して進めましょう。任務の条件に合わせて、式輿防衛や零号ホロウの編成を調整するのがコツです。
緊急時のガチャ戦略:効率的なチャージ方法
チャージを検討すべきタイミング:
- 確定枠まであと20連以内(70連以上消化済み): 3,200ポリクロームあれば届く、最も効率的なシナリオ
- すり抜けなしで40〜50連の状態: 6,400〜8,000ポリクローム必要だが、まだ50/50の壁がある。最悪のケース(追加で14,400必要)を想定して計算しましょう
BitTopup購入ガイド: 購入前に不足しているポリクロームの正確な数を計算してください。余計な出費を抑えるため、天井までの差分を埋める最小のパックを購入しましょう。このプラットフォームは、バナー終了間際の緊急時でも、競争力のある価格と即時配送、信頼できるカスタマーサービスを提供しています。
購入前チェックリスト:
- 変調履歴から現在の天井カウントを確認する
- 確定状態(前回すり抜けたか?)を確認する
- 天井(90連)または完全確定(180連)までの必要数を計算する
- 未受け取りのポリクロームを回収:メール、イベント、交換コード「DREAMINGANGEL」(2月1日失効)
- ウィークリーモード(式輿防衛、零号ホロウ、紛争ノード)の完了状況を確認
よくあるガチャ計算のミス
1. イベント収入を過小評価する イベントは1,500〜3,000ポリクローム(9〜18連分)をもたらします。これは天井計算において重要です。焦って課金する前に、イベント報酬をすべて回収しましょう。
2. 天井の引き継ぎを間違える 限定キャラクターバナーで最後にS級が出てからの回数を手動で数えてください。ゲーム内では現在のカウントが目立つ場所には表示されません。10連の数え間違いは1,600ポリクロームの誤差に繋がります。 注意:天井は常設、音動機、ボンプバナーとは別々です。貯金中は限定キャラバナー以外にポリクロームを使わないでください。
3. 仮天井を無視する 70連を超えるとパニック買いをしてしまいがちですが、75〜80連目からはS級の確率が劇的に上がります。ほとんどのプレイヤーは90連フルではなく、75〜85連の間でS級を引いています。チャージの判断は仮天井まで回してからでも遅くありません。
4. ポリクロームを常設バナーに使う 常設バナーを回しても限定キャラの天井には一切寄与しません。無課金プレイヤーはポリクロームを限定バナー専用にすべきです。常設バナーには無料配布のマスターテープのみを使用しましょう。
スンナの事前育成(素材)ガイド

ディニーコスト:
- レベル上限突破:800,000
- スキル強化:2,905,000
- 合計: 3,705,000ディニー
スキルチップ:
- 基礎物理チップ:25
- 上級物理チップ:75
- 特化物理チップ:250
- バージョン2.5の期間中に定期挑戦で集めておきましょう
その他の素材:
- ハムスターケージ:フル強化に合計5個
おすすめドライバディスク:
- 4番:攻撃力%
- 5番:攻撃力% または 物理属性ダメージ
- 6番:エネルギー自動回復 または 攻撃力%
モチーフ音動機(思考の旋律):
- 基礎攻撃力:713
- エネルギー自動回復:60%
- エネルギー自動回復のサブステータスと相性が良く、スキル回転率を最大化します
モチーフ音動機がない場合は、攻撃力%とエネルギー自動回復のサブステータスを優先してください。5番スロットの物理属性ダメージは、物理アタッカーをサポートする際のチーム火力を底上げします。
チームシナジー: スンナは「妄想の天使」陣営のアリアや南宮宇(ナンゴン・ユウ)と相性が良いです。S級ボンプ「ザ・ビゲストファン」は、陣営メンバーが2人以上いる場合にHP回復と攻撃力バフを提供し、陣営をサポートします。
彼女の物理支援の特性は、撃破サポート能力の恩恵を受ける物理アタッカーと組み合わせることで真価を発揮します。
よくある質問(FAQ)
ZZZ 2.6でスンナのバナーはいつリリースされますか? 2026年2月6日午前11:00(UTC+8)にリリースされ、2月27日まで(21日間)開催されます。
スンナのバナーまでに無課金で何連分貯められますか? 通常の消費を除き、デイリー、式輿防衛、零号ホロウ、紛争ノードを通じて、1パッチ(42日間)で50〜75連分(8,000〜12,000ポリクローム)獲得可能です。
どのウィークリーモードが最もポリクロームを稼げますか? 式輿防衛と零号ホロウはどちらも毎週4,640獲得できます。効率面では、30〜45分のプレイで済む紛争ノードが1分あたり24〜32ポリクロームと最高です。
天井システムはどうなっていますか? 90連(14,400ポリクローム)で確定天井、75〜80連から確率が上がる仮天井があります。最初のS級は50%の確率でピックアップキャラが出ます。すり抜けた場合、次のS級はピックアップ確定です。天井は同じタイプの限定バナー間で引き継がれます。
無課金でスンナを確定入手できますか? 1パッチ以内での完全確定(180連 = 28,800ポリクローム)は難しいです。40連以上の引き継ぎがあるプレイヤーなら、14,400ポリクロームあれば90連の天井に到達でき、50%の勝負、あるいは確定状態で入手可能です。
スンナのバナー期間はどのくらいですか? 21日間(2026年2月6日〜27日)です。この期間中に式輿防衛と零号ホロウの更新が3回、紛争ノードの更新が1回あります。


















