崩壊:スターレイル アグラエア速度ビルド:134/160 ガイド 2026

「低速アグラエア+超高速サンデー」の速度テクニックは、アグラエアを速度134、サンデーを速度160に調整することで、行動順引き上げと与ダメージバフを最大化する構成です。この構成は、サンデーによる召喚物への100%行動順繰り上げと特定の速度ブレイクポイントを活用し、重要なサイクルで2回の追加ターンを生み出します。精密な行動値(AV)操作を通じて、アグラエアの召喚物「裁き手」のダメージ出力を最適化します。

著者: BitTopup 公開日: 2026/02/01

スピードテック(速度調整)の哲学を理解する

この戦略は、アタッカー(DPS)とサポートの間に意図的な速度差を作り出し、行動値(Action Value)の仕組みを最大限に活用するものです。アグライア(★5 雷・記憶アタッカー)は、自身の速度の35%に相当する初期速度を持つメモスプライト「仕立師」を召喚します。サンデー(★5 虚数・調和)は、与ダメージ+30%(召喚物にはさらに+50%)のバフと、サンデー自身の会心ダメージの30%+12%分、味方の会心ダメージをアップさせる「恩寵」状態を3ターン付与します。

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3つのメカニズム的利点

「仕立師」のステータス上昇: スタックごとに固定速度が+55され、最大6スタック(最大+330)まで上昇します。これにより、アグライア自身の基礎速度に関わらず、最終的にはチームメンバーを追い越す速度に達します。

サンデーの行動順引き上げ: 戦闘スキルによって味方や召喚物の行動順を100%引き上げることができ、実質的に「仕立師」の行動頻度を倍増させます。

「至高の構え」のタイマー: 速度100のカウントダウンで動作し、1スタックにつき15%(最大6スタックで90%)の速度バフを提供します。これにより、サンデーのバフサイクルに合わせたダメージウィンドウが形成されます。

「千の接吻による連撃」は、単体ターゲットに対してアグライアの攻撃力200% + 「仕立師」の攻撃力200%のダメージを与え、さらに90%の拡散ダメージを発生させます。アグライアをあえて低速に保つことで、サブステータスを速度から会心ダメージや攻撃力%に回すことができ、この複合ダメージを直接的に増幅させることが可能になります。

行動値システムの基礎

行動値(AV) = 10,000 / (キャラクターの速度 + 速度バフ)。行動値が低いほど先に動けます。

アグライア速度134とサンデー速度160の行動値比較チャート

  • 速度134のアグライア: 1回のアクションにつき74.63 AV。5ラウンドのうち、第1および第4ラウンドで2回行動を確保。
  • 速度160のサンデー: 1回のアクションにつき62.5 AV。第1、第2、第4ラウンドで2回行動を確保。

サンデーが頻繁に行動することで、天賦による会心率+20%バフ(3ターン)とスキルの与ダメージバフ(2ターン)を、隙間なく維持できます。アグライアのペースを遅くすることで、彼女が最適なバフがかかった状態で行動できるようになります。

100%の行動順引き上げは通常の行動値計算を無視します。サンデーが「仕立師」にスキルを使用すると、現在の行動値に関わらず、メモスプライトは即座に次のターンを迎えます。

なぜ「低速DPS + 高速サポート」が強いのか

従来のビルドでは速度140〜145程度を平均的に配分しがちですが、これではDPSのサブステータスを無駄にし、バフの同期ズレを引き起こします。アグライアを速度134に抑えることで、サブステータス15〜20跳ね分を会心ダメージや攻撃力%に回せます。会心率100%、会心ダメージ210%、攻撃力2600以上を目指す場合、これらのステータス転換は最終ダメージを8〜12%向上させます。

速度160の超高速サンデーは、標準的な速度125のサポートよりも28%頻繁に行動します。これにより、サンデーの必殺技(最大EPの20%、最低40回復)が安定して溜まり、「恩寵」による会心ダメージバフを維持できます。サンデーの会心ダメージが200%以上であれば、「恩寵」はバーストフェーズ中のアグライアに60%以上の会心ダメージを追加で提供します。

アグライアの速度ブレイクポイント:低速を維持する科学

目標速度範囲:120-134

速度134は、忘却の庭の標準的な5ラウンドローテーションにおいて、第1および第4ラウンドでアグライアが2回行動することを保証します。速度120を下回ると、重要なラウンドで行動回数が1回に減るリスクがあり、必殺技(EP350必要)の回転率が制限されます。彼女のスキルは「仕立師」の最大HPを50%回復するか召喚し、EPを30回復します。「仕立師」が消える際にはEPが20返還されます。

速度134(74.63 AV)であれば、アグライアは予測可能なターン位置を維持できます。速度160(62.5 AV)のサンデーが彼女のターンの間に割り込んで行動し、ダメージを出す直前にバフを付与できます。

ビルドの指針: アグライアのレベル80時の基礎速度は102で、装備で+32の速度が必要です。速度靴で+25確保できるため、サブステータスで必要なのは残り+7のみです。これはサブステータス3〜4回の強化で達成可能です。

速度靴とサブステータスを表示したアグライアの遺物装備画面

低速がダメージウィンドウを最大化する仕組み

「仕立師」はアグライアの速度の35%(アグライアが134なら46.9)からスタートしますが、スタックごとに固定で+55の速度を得ます。最大スタック時には速度376.9に達し、チームメンバー全員を大幅に引き離します。

この「速度の自立性」があるため、ブレイクポイントを超えてアグライアの速度に投資しても恩恵は少なくなります。速度134に抑えることで、適切なサブステータスにより会心率100%と会心ダメージ210%を達成でき、「連撃」のアグライア攻撃力200%部分を直接強化できます。サンデーの「恩寵」による60%以上の会心ダメージ加算と合わせれば、バースト時の合計会心ダメージは270%を超えます。

「至高の構え」の速度100カウントダウンは、アグライアの行動頻度とは独立して機能します。1スタックにつき15%(6スタックで計90%)の速度上昇はアグライアと「仕立師」の両方に乗算で適用され、サンデーのバフサイクルと同期したバーストフェーズを作り出します。

よくある間違い

速すぎる(速度145以上): バフの同期ズレが発生します。特定のラウンドでアグライアがサンデーより先に動いてしまい、与ダメージバフや会心率バフがない状態で攻撃することになります。速度134(74.63 AV)と145(68.97 AV)のわずか12.5 AVの差がラウンドを重ねるごとに蓄積し、行動順が予測不能になります。

遅すぎる(速度120未満): 速度115(86.96 AV)では、アグライアは第2・第3ラウンドで行動回数を失い、必殺技の回転率と「仕立師」の召喚頻度が低下します。「仕立師」の最大HPはアグライアの最大HPの66% + 720であるため、召喚回数が減ることは総ダメージの低下に直結します。

攻撃靴のミス: メインステータスの優先順位は、胴:会心率/会心ダメージ、脚:速度、オーブ:雷属性ダメージ%、連結縄:EP回復効率です。サブステータスだけで速度+32を稼げない限り、速度靴は必須です(統計的にサブステのみでの達成は困難です)。

サンデーの超高速ブレイクポイント:速度160以上を目指す

重要な160のブレイクポイント

速度160(1アクションあたり62.5 AV)において、サンデーはバフを永続させるための最適な行動頻度を実現します。スキルの与ダメージ+30%バフは2ターン、天賦の会心率+20%バフは3ターン持続します。重要なラウンドで2回行動することで、バフが切れる前に更新が可能になります。

サンデーのレベル80時の基礎速度は96で、装備で+64の速度が必要です。速度靴で+25確保できるため、サブステータスとセット効果で残り+39が必要です。「司祭の社交辞令」4セットで速度+6%(基礎96なら約+6)が得られるため、サブステータスの要求値は+33まで下がります。これは11〜12回の強化で達成可能です。

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速度160はEPローテーションも最適化します。サンデーはEP+25の状態で戦闘を開始し、必殺技には120 EP必要です。スキルで30 EP生成されるため、必殺技を溜めるには4回のスキル使用が必要です。速度160で序盤のラウンドに2回行動できれば、第2〜3ラウンドまでに最初の必殺技を発動でき、アグライアの重要なダメージウィンドウに「恩寵」を合わせられます。

上級者向けブレイクポイント:速度165以上

速度165(60.61 AV)は、5ラウンドを超える長期戦(虚構叙事、末日の幻影など)でわずかな改善をもたらします。これには合計+69の速度(靴+25、セット効果+6、サブステ+38)が必要で、13〜14回の完璧な速度強化が求められます。

最適なアプローチは、まず速度160を優先し、残りのサブステータスを会心ダメージに割り振って200%以上を目指すことです。速度165以上を狙うのは、極めて優れた遺物で両方の基準を達成した後にしてください。

速度バフとチーム計算

アスタ(必殺技で最大速度+50)とサンデーを組ませる場合、より低い基礎速度でも速度160を達成できる可能性があります。しかし、条件付きのバフに頼るとローテーションが不安定になります。第1ラウンドでアスタの必殺技が使えない場合、サンデーの行動順が狂ってしまいます。

最も安全な方法は、遺物だけで速度160を維持し、チームバフはあくまで「おまけの行動頻度」として扱うことです。

「折れた竜骨」(サンデーの最適オーナメント)は、チームの会心ダメージ+10%を発動させるために効果抵抗30%が必要です。メインステータスで効果抵抗30%を目指しつつ、残りのサブステータスを速度と会心ダメージに集中させましょう。

最適な遺物ビルド:アグライア(低速構成)

メインステータスの優先順位とセット選択

セット: 「凱歌を響かせるヒーロー」4セット(攻撃力+12%、メモスプライトの速度+6%、メモスプライトの攻撃後2ターンの間、会心ダメージ+30%) + 「奇跡のバナナ遊園地」2セット(基礎会心ダメージ+16%、召喚物が攻撃する際にさらに+32%)。

メインステータス:

  • 胴:会心率 または 会心ダメージ(サブステータスに応じて選択)
  • 脚:速度
  • オーブ:雷属性ダメージ%
  • 連結縄:EP回復効率

必殺技のEPコストが350と非常に高いため、EP回復効率の縄は必須です。最大レベルで19.44%のEP回復効率を確保し、「仕立師」のEP20返還とスキルのEP30生成を組み合わせることで、5ラウンドの戦闘で安定して2回の必殺技発動が可能になります。

「バナナ遊園地」の条件付き会心ダメージ+32%は、「仕立師」が召喚物扱いであるため、ほぼ永続的に維持でき、合計で会心ダメージ+48%の恩恵を受けられます。

サブステータスの目標値

優先順位: 速度134まで > 会心率100%まで > 会心ダメージ210%まで > 攻撃力2600以上

会心率: サンデーの会心率+20%バフを考慮した上で、サブステータスで60〜70%稼ぐ必要があります。1回の強化で2.9〜3.9%上昇するため、15〜20回の強化が必要です。会心率100%未満はダメージの振れ幅を生むため、妥協は禁物です。

会心ダメージ: 目標の210%は、基礎50% + 胴メイン62% + バナナ遊園地48% + サブステータス50%の組み合わせで達成します。1回の強化で5.8〜7.8%上昇するため、7〜9回の強化が必要です。サンデーの「恩寵」による60%以上の加算を含めると、バースト時の合計会心ダメージは270%を超えます。

攻撃力: レベル80時の基礎攻撃力が698で、「凱歌を響かせるヒーロー」の攻撃力+12%がある場合、2600以上にするにはサブステータスとメインステータスで約+180%の攻撃力が必要です。これは攻撃力%の強化12〜15回分に相当します。

軌跡の優先順位と素材

軌跡優先度: 必殺技 > スキル > 天賦 > 通常攻撃

昇格素材: 踏み荒らされた恐怖の肉 x15、引き裂か���た勇気の胸当て x15、栄光を浴びた胴体 x15、獣棺の釘 x65、信用ポイント 308,000

軌跡素材: 意識の種子 x18、踏み荒らされた恐怖の肉 x41、マナスの苗木 x69、引き裂かれた勇気の胸当て x56、アラヤの花 x139、栄光を浴びた胴体 x58、吉兆の欠片 x12、運命の足跡 x8、信用ポイント 3,000,000

最適な遺物ビルド:サンデー(超高速構成)

メインステータスの優先順位

セット: 「司祭の社交辞令」4セット(速度+6%、永続的な単体会心ダメージバフ) + 「折れた竜骨」2セット(効果抵抗30%以上でチームの会心ダメージ+10%)

メインステータス:

  • 胴:会心ダメージ(必須。「恩寵」はサンデーの会心ダメージに依存します)
  • 脚:速度
  • オーブ:HP% / 防御力%
  • 連結縄:EP回復効率

EP回復効率の縄により、必殺技の安定した発動を確保します。19.44%のEP回復効率があれば、サンデーは3回のスキル使用と被弾による微量のEPで必殺技を溜めることができ、第2〜3ラウンドまでに最初の必殺技を発動できます。

オーブにHP%や防御力%を採用することで、生存率を高めつつ「折れた竜骨」の条件である効果抵抗30%を目指します。サンデーのレベル80時の基礎ステータス(HP 1241、防御力 533)は比較的脆いため、耐久面の補強は重要です。

サブステータスの目標値

優先順位: 会心ダメージ200%以上 > 速度160 > 効果抵抗30%以上 > HP%

会心ダメージ: 胴メインの+62%を除き、サブステータスで75〜80%稼ぐ必要があります。1回の強化で5.8〜7.8%上昇するため、10〜12回の強化が必要です。サンデーの会心ダメージが200%の時、「恩寵」は味方に+72%の会心ダメージを与え、必殺技中のアグライアの会心ダメージを実質的に倍増させます。

速度: 速度160には合計+64(靴+25、セット効果+6、サブステ+33)が必要です。1回の強化で2〜3上昇するため、11〜12回の強化が必要です。

効果抵抗: 30%で「折れた竜骨」のチーム会心ダメージ+10%が発動します。オーブや縄のサブステータスで10〜15%を目指し、他の部位で2〜3回の強化で補いましょう。

軌跡の優先順位と素材

軌跡優先度: スキル > 必殺技 > 天賦 > 通常攻撃

昇格素材: 思考の断片 x15、印象の残滓 x15、欲心の欠片 x15、和音の幻影 x65、信用ポイント 308,000

軌跡素材: 天外の音符 x18、思考の断片 x41、天上のセクション x69、印象の残滓 x56、天上のメロディ x139、欲心の欠片 x58、共有された願いの失われた残響 x12、運命の足跡 x8、信用ポイント 3,000,000

チーム編成とローテーションの仕組み

理想的な4人チーム構成

プレミアムチーム: アグライア + サンデー + ロビン + フォフォ

プレミアムチーム編成:アグライア、サンデー、ロビン、フォフォ

ロビンは必殺技を通じてさらなる与ダメージバフと会心ダメージを提供し、サンデーのバフと乗算で重なります。彼女の必殺技によるチーム全体の行動順引き上げは、スピードテックをさらに強化します。ロビンはサンデーとアグライアの間で動けるよう、速度145〜150を維持すべきです。

フォフォは回復とEP回復を提供し、必殺技の回転を早めます。アグライアの直後に動いて回復とEP供給を行えるよう、速度135〜140で運用しましょう。

行動順: サンデー (160) → ロビン (145-150) → アグライア (134) → フォフォ (135-140)

無課金(F2P)向け代替編成

F2Pチーム: アグライア + 記憶の開拓者 + アスタ + リンクス

記憶の開拓者は召喚物のサポートと撃破ダメージを提供します。アスタは速度バフと炎弱点付与に貢献します。リンクスは回復と時折のデバフ解除を担います。

SP(スキルポイント)管理: アグライアのスキルは1 SP消費(2〜3ターンに1回)。サンデーのスキルは1 SP消費(毎ターン使用)。これにより1ラウンドあたり-2 SPとなるため、開拓者とリンクスが通常攻撃でSPを稼ぐ必要があります。

アスタの必殺技は最大速度+50を提供しますが、第1ラウンドで確実に使える保証はありません。コアとなるブレイクポイントの計算には含めず、あくまでボーナスとして考えましょう。

行動順のシーケンスと忘却の庭

最適なシーケンス: サンデー (速度160) → アグライア (速度134) → サポート1 (速度140) → サポート2 (速度135)

忘却の庭 12層 ローテーション(3ラウンドクリア例):

第1ラウンド: サンデーがアグライアにスキルを使用(会心率+20%、与ダメージ+30%付与) → アグライアがスキルで「仕立師」を召喚 → サンデーの100%行動順引き上げにより、フルバフ状態で「仕立師」が即座に行動。

低速アグライア・超高速サンデーの第1ラウンド・ローテーションガイド

第2ラウンド: 「至高の構え」のスタックを溜めます。アグライアは通常攻撃でEPを稼ぎ、その間に「仕立師」は速度スタック(1つにつき+55)を蓄積します。サンデーはスキルを使用してバフを維持し、「仕立師」を前進させます。第3ラウンドまでに「仕立師」は4〜5スタック(速度220〜275)に達します。

第3ラウンド: バーストフェーズ。サンデーが必殺技で「恩寵」(サンデーの会心ダメージ200%なら+72%)を発動し、スキルで「仕立師」を前進させます。アグライアが必殺技(EP350)を発動し、最大バフ状態で「連撃」を叩き込みます:サンデーの与ダメージ+30%、会心率+20%、「恩寵」による会心ダメージ+72%、「凱歌を響かせるヒーロー」の会心ダメージ+30%、「バナナ遊園地」の会心ダメージ+32%がすべて乗ります。

ガチャの価値分析:Ver 4.0前に引くべきか?

ガチャ期間は2026年1月28日から2月12日までです。Ver 4.0が近づいているため、今後のメタの変化に対する投資対効果(ROI)を評価しましょう。

アグライアの投資価値

アグライアは初の「記憶」運命のアタッカーであり、召喚物ベースのダメージメカニズムを導入しています。このユニークな立ち位置はメタにおける寿命を保証します。将来の「記憶」サポートは彼女とシナジーを持つ可能性が高いでしょう。

メリット: サンデーと組むのが最適ですが、F2Pチームでも記憶の開拓者と組めば十分に機能します。チーム編成の柔軟性が高いです。

デメリット: 単体攻撃特化のため、虚構叙事での適性は限定的です。「連撃」はメインターゲットに攻撃力200%を与えますが、拡散ダメージは90%に留まり、複数ウェーブの処理には不十分な場合があります。

★5キャラを引くには平均14,400星玉(90連の天井)が必要です。強力な雷アタッカーが不足しているプレイヤーや、「記憶」チームを構築したいプレイヤーには投資の価値があります。すでに景元や黄泉のチームが完成している場合は、スルーしても大きな不利にはなりません。

サンデーの投資価値

サンデーの汎用的なサポート能力は、極めて高い長期的な価値を持っています。100%の行動順引き上げはあらゆる味方や召喚物に有効であり、多くのチーム編成で活躍できます。将来の召喚物アタッカーも彼の恩恵を受けるため、Ver 4.0以降も一線級であり続けるでしょう。

「恩寵」のバフが会心ダメージに依存する点は、ユニークなビルドの楽しみを提供します。速度とEP回復のみを優先する従来のサポートとは異なり、サンデーは攻撃的なステータスへの投資が報われます。会心ダメージ200%以上という明確な目標があるのも魅力です。

EP要件(必殺技120、戦闘開始時+25、スキル1回につき30)は一貫したローテーションを可能にします。EP回復効率の縄と適切な速度調整により、5ラウンドの戦闘で2〜3回の必殺技発動が可能です。

検討事項: 既存の調和キャラとの重複。育成済みのブローニャや花火を持っているプレイヤーにとって、召喚物を使わないチームではサンデーの優位性はわずかかもしれません。しかし、召喚物に対する100%行動順引き上げは、既存のサポートには真似できない独自の価値です。

Ver 4.0 メタ予測

Ver 4.0では歴史的に新しい運命やメカニズム、あるいは大きなメタのシフトが導入されます。現在の手持ちの不足を考慮して星玉の予算を配分しましょう。

優先順位の推奨:

  • 強力な調和サポートが不足している → サンデーを優先(汎用性が高く、将来性がある)
  • 雷アタッカーが不足しており、「記憶」チームを計画している → アグライアを検討
  • 無課金プレイヤー → アグライアよりサンデーを優先(サポート役は将来のアタッカー実装に関わらず寿命が長いため)

無課金予算: ★5を1体確保するには平均14,400星玉、最悪のケース(すり抜け)では確定まで28,800星玉が必要です。Ver 3.8ではイベント、デイリー、エンドコンテンツを通じて約10,000〜12,000星玉が配布されるため、事前の貯蓄が必要です。

高度なヒントとトラブルシューティング

ブレイクポイントに届かない時の微調整

サブステータスの運が悪く、速度が2〜5足りないことがよくあります。その解決策:

一時的なオーナメント: 「老いぬ者の仙舟」2セット(速度+6%)を使用します。基礎ステータスによりますが速度+6〜8程度得られ、不足分を補うのに十分なことが多いです。

チームバフ: アスタの必殺技は最大速度+50を提供します。コアなブレイクポイントの代わりにはなりませんが、一時的な不足を補えます。バフ込みの正確な速度を計算し、バフなしでも最低限の基準を満たせるよう遺物を厳選しましょう。

サンデー優先: 速度160のブレイクポイントは妥協できません。サブステータスが足りない場合は、一時的に会心ダメージを犠牲にしてでも速度を優先してください。速度160で会心ダメージ180%のサンデーは、速度155で会心ダメージ200%のサンデーよりも、行動頻度とバフの維持率の面で優れています。

遺物厳選の運(RNG)への対処

サンデーの「速度 + 会心ダメージ」、アグライアの「速度 + 会心率」という2つのステータスを両立させるのは確率的に困難です。

効率的なアプローチ:

  1. 「凱歌を響かせるヒーロー」と「司祭の社交辞令」が落ちるトンネルを重点的に周回する。
  2. 「自塑樹脂」を使用して、特定のメインステータスを持つ部位を狙い撃ちする。
  3. 最初はサブステータスの質よりも、メインステータスが正しいことを優先する。
  4. メインステータスが揃ったら、最も質の低い2つの部位に絞って厳選し、他は素材にする。

サブステータス強化の運: 各遺物には4回の強化機会(レベル3, 6, 9, 12)があり、目的のステータスが上がる確率は各25%です。1つのスロットにつき20〜30個の遺物を集めれば、許容できる配分のものが2〜3個手に入る計算になります。

サンデーがいない場合の代替メンバー

ブローニャ: スキルで100%の行動順引き上げが可能ですが、召喚物専用のバフや会心率ボーナスがありません。アグライアを前進させつつ行動頻度を保つため、アグライアよりわずかに速い速度145〜150で運用してください。

花火: 必殺技とスキルで会心ダメージバフを提供しますが、行動順引き上げ(100%)はありません。花火チームでは、行動頻度を維持するためにアグライア自身の速度を上げる(145〜150)必要があり、低速アグライア戦略のメリットが一部失われます。ただし、最大スタック時の会心ダメージ+72%バフは、行動順引き上げの欠如を補うほど強力です。

記憶の開拓者: 無課金の召喚物サポートで、撃破ダメージにも貢献します。サンデーほどのバフの爆発力はありませんが、誰でも入手可能です。サンデー(いる場合)とアグライアの間で動けるよう、速度140で運用しましょう。

よくある速度調整の失敗

第1ラウンドでサンデーがアグライアの後に動く: サンデーの速度がアグライアに近すぎる場合に起こります(例:サンデー145、アグライア134)。11の速度差はわずか6.8 AVの差(68.97 vs 74.63)しかなく、わずかな乱数で行動順が入れ替わることがあります。

解決策: 最低でも20の速度差を維持してください。推奨される160 vs 134であれば12.13 AVの差(62.5 vs 74.63)があり、サンデーが確実に先に動けます。

バフを受ける前に「仕立師」が動いてしまう: 後半のラウンドで「仕立師」の累積速度(最大376.9)がサンデーを追い越してしまうことで発生します。

解決策: サンデーのスキルによる100%行動順引き上げは行動順を無視できるため、手動でコントロール可能です。「仕立師」に動いてほしい直前に必ずサンデーのスキルを使用し、バフが乗っていることを確認してください。

EPローテーションの失敗: EP回復効率の縄がなかったり、スキル使用を飛ばしたりして、第2〜3ラウンドまでにサンデーの必殺技が溜まらない。

解決策: サンデーにはEP回復効率の縄を最優先し、バフがまだ残っていても毎ターン必ずスキルを使用してください。バフの重複を避けることよりも、EPを生成することの方が価値が高いです。

よくある質問(FAQ)

Ver 3.8におけるアグライアの最適な速度は?

超高速サンデーと組ませる場合は速度134です。このブレイクポイントにより、5ラウンドの戦闘で第1・第4ラウンドに2回行動でき、余ったサブステータスを会心率、会心ダメージ、攻撃力に回せます。これ以上の速度は、「仕立師」が独立して速度を上げるため、投資効率が悪くなります。

超高速ビルドのサンデーにはどれくらいの速度が必要?

最低160です。これにより5ラウンド中、第1、第2、第4ラウンドで2回行動が可能になります。アグライアと「仕立師」へのバフを永続させ、1戦につき2〜3回の必殺技を発動するための安定したEP供給を確保できます。上級者は長期戦を見据えて165まで伸ばすのも手です。

なぜ高速アグライアではなく低速アグライアにするのですか?

速度134に抑えることで、サブステータス15〜20回分を速度から会心ダメージや攻撃力に回せ、1アクションあたりのダメージが8〜12%向上するためです。「仕立師」はアグライアの速度に関わらずスタックで速度+330を得るため、アグライア自身の速度を上げるメリットは薄いです。また、低速にすることでサンデーのバフウィンドウに合わせやすくなります。

アグライアには速度靴と攻撃靴のどちらを使うべき?

必ず速度靴を使用してください。速度134を達成するには装備で+32の速度が必要ですが、速度靴だけで+25稼げます。速度靴なしで+32をサブステータスだけで稼ぐのは統計的にほぼ不可能で、非効率です。攻撃靴の攻撃力+43.2%よりも、適切な速度調整による行動頻度とバフ同期のメリットの方がはるかに大きいです。

Ver 3.8でサンデーを引く価値はありますか?

はい、あります。サンデーの汎用的なサポート能力は長期的な価値が非常に高いです。100%の行動順引き上げはあらゆる味方や召喚物に有効で、将来の新キャラクターとも相性が良いです。「恩寵」バフの会心ダメージ依存という特徴も育成のしがいがあり、Ver 4.0へと続く「記憶」メタにおいても中核を担うでしょう。

低速アグライアに最適な遺物セットは?

「凱歌を響かせるヒーロー」4セット(攻撃力+12%、メモスプライト速度+6%、メモスプライト攻撃後に会心ダメージ+30%)と、「奇跡のバナナ遊園地」2セット(会心ダメージ+16%、召喚物がいる時にさらに+32%)の組み合わせです。これにより合計48%の会心ダメージをほぼ常時維持でき、「仕立師」の性能を支えつつ「連撃」のダメージを最大化できます。

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