バージョン2.6概要:ポリクローム稼ぎの新要素
バージョン2.6は2026年2月6日から3月19日まで(42日間)開催され、その後3月25日にバージョン2.7へと移行します。今バージョンの目玉となるエンドコンテンツ「零号ホロウ:オペレーション・マトリックス」が登場し、毎週4,640ポリクロームを獲得可能です。これは以前のバージョンと比較して大幅な増量となります。
ガチャ(変調)スケジュール:
- 第1期(2月6日~27日):シーナ(S級・物理・支援)
- 第2期(2月27日~3月20日):アリア(S級・エーテル・異常) + 南宮宇(S級・物理・撃破)
ガチャの仕組み:
- 1回につき160ポリクローム
- 75連目から確率が上昇(S級排出率 約6%)
- 90連目でS級確定(天井:14,400ポリクローム)
- 最初のS級は50%の確率でピックアップ対象。すり抜けた場合、次のS級はピックアップ確定
- 天井までのカウントは、期間やバージョンを跨いで引き継がれます
リソースを効率的に最大化したい方は、ゼンレスゾーンゼロのチャージをBitTopupで。お得な価格と即時納品でサポートします。
主要スケジュール
- 2月6日:バージョン2.6リリース、第1期開始、マトリックス解放
- 2月14日~20日:イベント「黄金のサプライズ・ワンダフルボンプ」
- 2月17日&21日:40億ポリクローム山分けキャンペーン配布
- 2月27日:第2期開始
- 1月30日~3月23日:インターノット会員「サプライズ補給」(計53日間)
- 3月20日:バージョン2.6ガチャ最終日
- 3月25日:バージョン2.7開始
2.6の新コンテンツ
零号ホロウ:オペレーション・マトリックス:毎週更新されるエンドコンテンツで、週に4,640ポリクロームを獲得できます。その中の「マトリックス・ロストボイド」だけでも毎週3,200ポリクロームを入手可能です。この常設コンテンツの追加により、無課金プレイヤーの収入ベースラインが根本的に変わります。

黄金のサプライズ・ワンダフルボンプ:2月14日から20日までの6日間限定イベントです。報酬が集中しているため、優先的にクリアする必要があります。
インターノット会員「サプライズ補給」:1月30日から3月23日まで開催される53日間の長期イベントです。合計3,300ポリクローム(初回300 + 毎日90)を獲得できます。
ポリクローム完全カレンダー:全入手ソース一覧
毎日入手できるもの
- デイリー任務:60ポリクローム/日 = 合計2,520(42日間)
- インターノット会員:90ポリクローム/日 + 初回300 = 合計4,080(2.6期間中の42日間分)
毎週入手できるもの
- 零号ホロウ:オペレーション・マトリックス:4,640ポリクローム/週 = 合計27,840(6週間)
- マトリックス・ロストボイド:3,200/週
- その他のマトリックス活動:1,440/週
- 式輿防衛:2,016ポリクローム(42日間における隔週リセット分)
- 零号ホロウ懸賞:960ポリクローム(42日間サイクル)
期間限定イベント
- 黄金のサプライズ・ワンダフルボンプ(2月14日~20日):推定600~1,200ポリクローム
- 40億山分けキャンペーン(2月17日&21日):1人あたり300~500ポリクローム
- 予告番組シリアルコード(1月30日):400~600ポリクローム
- DREAMINGANGEL(コード):300ポリクローム + 育成素材(2026年2月1日~2日頃に期限切れ)
交換方法:メインメニュー > その他 > シリアルコード > コードを入力 > メールボックスから受け取り。コードは大文字・小文字を区別します。

合計ガチャ回数シミュレーター:無課金 vs 課金
無課金プレイヤーのポリクローム内訳
控えめな見積もり(8,000~12,000の範囲):
- 最小:8,000 ÷ 160 = 50連
- 最大:12,000 ÷ 160 = 75連
天井システムの計算

エージェント変調(キャラガチャ):
- S級基本排出率:0.6%
- 仮天井:75連目(確率約6%に上昇)
- 確定天井:90連(14,400ポリクローム)
- 完全保証(すり抜け込み):180連(28,800ポリクローム)
音動機変調(武器ガチャ):
- 確定天井:80連(12,800ポリクローム)
ボンプ変調:
- 基本排出率:1%
- 確定天井:80連
無課金での50~75連では、天井カウントがゼロの状態からピックアップS級を確定させることはできません。ただし、バージョン2.5からの引き継ぎがあれば、90連の天井に到達できる可能性があります。
狙いのキャラを確実に手に入れるための追加ガチャには、ZZZモノクロームのチャージをBitTopupで。安全な取引とお得なレートで提供しています。
イベント優先度ティアリスト:最大効率を目指す
Sティア:絶対に見逃せない
デイリー任務(合計2,520)
- 所要時間:1日10~15分
- 理由:最も安定しており、最小限の労力で済むため
零号ホロウ:オペレーション・マトリックス(週4,640)
- 所要時間:週60~90分
- 理由:報酬密度が非常に高く、1分あたり51~77ポリクローム稼げる計算
インターノット会員(合計3,300)
- 所要時間:1日30秒
- 理由:ログインするだけで、時間対効果が極めて高いため
予告番組シリアルコード(400~600)
- 所要時間:2~3分
- 理由:即座に報酬が得られるが、有効期限が非常に短いため
Aティア:価値が高い
式輿防衛(1サイクル2,016)
- 所要時間:隔週45~90分
- 理由:報酬は豪華だが、強力なチーム編成が必要
零号ホロウ懸賞(1サイクル960)
- 所要時間:週30~45分
- 理由:報酬はそこそこだが、探索のバリエーションを楽しめる
黄金のサプライズ(推定600~1,200)
- 所要時間:合計60~120分(6日間)
- 理由:期間が短いが、クリアする価値のある報酬量
時間配分のまとめ
日課(15~20分):
- デイリー任務(10~15分)
- インターノット会員ログイン(30秒)
- イベントの進捗確認(2~5分)
週課(90~150分):
- マトリックス(60~90分)
- 式輿防衛(隔週45~90分)
- 零号ホロウ懸賞(30~45分)
週合計:最大効率で稼ぐには、週に2.5~4時間程度のプレイが必要です。
注意すべき「罠」イベント
優先度の低い活動
- Webイベント:20~30分かけて50~100ポリクローム程度の場合が多い
- 探索アチーブメント:収集品1つにつき5~20ポリクローム。まずは繰り返し可能なコンテンツを優先すべき
- 山分けイベント:総額は大きく見えるが、個人の報酬(300~500)はそれほど多くない
スルーしても良い場合
- すでに狙いのキャラを確定できるだけのガチャ回数を確保している
- イベントクリアに必要なキャラ育成コストが、報酬のポリクロームを上回る
- 式輿防衛の最高層がクリアできない場合。無理をせず、クリア可能な階層に集中する
よくある間違い
- すべてのイベントを完璧にクリアしようとして燃え尽きる
- 派手なイベントに気を取られてデイリー任務を忘れる(デイリーの合計2,520は、大半の単発イベントより多い)
- ポリクロームをスタミナ回復(バッテリー)に使う(コストがイベント報酬を上回る)
- マトリックスや式輿防衛を期限ギリギリまで放置する(技術的な問題で報酬を逃すリスクがある)
イベント詳細解説:ポリクローム内訳
零号ホロウ:オペレーション・マトリックス
- 開始日:2026年2月6日
- 報酬:週4,640ポリクローム(うち3,200はロストボイドから)
- 合計:27,840ポリクローム(6週間分)
- 注意:1週間逃すと4,640(29連分)を失うことになります
攻略戦略:
- 毎週早めにロストボイドをクリアする
- まずは低層階でチーム編成をテストする
- ギミックについてはコミュニティのガイドを活用する
- 終盤のボス戦のために終結スキルを温存する
インターノット会員「サプライズ補給」
- 期間:1月30日~3月23日(53日間、うち2.6期間内は42日間)
- 報酬:即時300 + 毎日90 = 合計3,300
- 条件:毎日のログインのみ
- 注意:ログインし忘れた日の分は後から受け取れません
式輿防衛
- 報酬:2,016ポリクローム(42日間サイクル)
- 構成:
- 1~5層:1層につき50~100
- 6~8層:1層につき150~200
- 9~10層:1層につき250~300
コツ:
- 敵の弱点に合わせて属性を合わせる
- シールド削りのために「撃破」キャラを優先する
- 「支援」キャラでアタッカーの火力を強化する
- ブレイク後の隙に連携スキルや終結スキルを叩き込む
黄金のサプライズ・ワンダフルボンプ
- 期間:2月14日~20日(6日間)
- 報酬:推定600~1,200ポリクローム + 育成素材
- 所要時間:1日10~20分
- 内容:ボンプに関連したコンテンツになる可能性が高い
シリアルコード
バージョン2.6 予告番組(1月30日):
- 3~4個のコード = 400~600ポリクローム
- 有効期限は24~48時間以内
- すぐに交換すること
DREAMINGANGEL:
- 300ポリクローム + 育成素材
- 2026年2月1日~2日に期限切れ(サーバーによる)
毎日・毎週の最適化
10分間の日課ルーティン
- インターノット会員ログイン(30秒):90ポリクローム
- デイリー任務(8~12分):60ポリクローム
- イベントチェック(1~2分):簡単な目標の消化
合計:1日150ポリクローム(10~15分) = 42日間で6,300(39.4連分)
週間優先チェックリスト
- マトリックス(4,640):週の早めにクリア。60~90分。ロストボイドを最優先
- 式輿防衛(隔週1,008):リセット日にクリア。45~90分。可能な階層まで
- 零号ホロウ懸賞(週480):素材集めと並行。30~45分
- 期間限定イベント:毎日/毎週の目標を確認。10~30分
ガチャ計画:いつ引くべきか
所持ポリクローム別のアドバイス
貯蓄 0~50連:
- ターゲットを1人に絞る
- シーナが必要なら第1期、そうでなければ第2期まで待つ
- 確定天井(90連)には追加のリソースが必要
- 仮天井(75連)での50%勝負なら狙える範囲
貯蓄 51~90連:
- 2.6期間中の配布分を含めれば確定天井に到達可能
- 狙いのキャラの期間が始まったら早めに引き、使い倒す
- 余った分はバージョン2.7のために貯める
貯蓄 91~180連:
- すり抜けてもターゲットを確実に確保可能
- ガチャ開始と同時に引いてOK
- 早めに引けたら、他のキャラも検討の余地あり
貯蓄 180連以上:
- 複数のターゲットを自由に狙える
- キャラを優先し、その後にモチーフ音動機を検討
- 興味がなければ2.7まで温存も視野に
キャラクター価値評価

シーナ(物理・支援):
- 物理チームを大幅に強化
- 物理アタッカーをメインで使っているなら価値が高い
- 支援キャラはアタッカーよりも寿命が長い傾向にある
アリア(エーテル・異常):
- 状態異常ダメージを主軸としたプレイスタイル
- 零号ホロウで強力
- 特定のチーム編成を必要とする
南宮宇(物理・撃破):
- 式輿防衛などのエンドコンテンツで極めて重要
- シーナとの相性が抜群
- 強力な撃破キャラが不足しているなら最優先
よくある質問(FAQ)
無課金でバージョン2.6中にどれくらいポリクロームを稼げますか?
デイリー任務、毎週のマトリックス、インターノット会員、式輿防衛、懸賞、イベントを合わせて、42日間で8,000~12,000ポリクローム(50~75連分)が目安です。
1日30分しかプレイできない場合、どのイベントを優先すべきですか?
デイリー任務(60ポリクローム、10~15分) + インターノット会員ログイン(90ポリクローム、30秒) = 1日150ポリクローム。残りの時間で週に一度マトリックス(4,640、60~90分)をこなせば、最小限の時間で10,000以上のポリクロームを確保できます。
天井までのカウントは第1期と第2期で引き継がれますか?
はい、エージェント変調(キャラガチャ)の天井カウントは、期間やバージョンを跨いで引き継がれます。ただし、キャラ、音動機、ボンプの各ガチャはそれぞれ独立したカウントになっています。
第2期のキャラを引きたい場合はいつガチャを回すべきですか?
2026年2月27日に第2期が始まるまで待ってください。第1期のガチャから第2期のキャラが出ることはありません。もし天井が近く、シーナが不要な場合は、第1期であえて「すり抜け」させておくことで、第2期のピックアップを確定させるという戦略もあります。
シリアルコードにリージョン制限はありますか?
コードは全サーバー共通ですが、有効期限はタイムゾーンによって異なります。「DREAMINGANGEL」はサーバーによって2月1日または2日に失効します。大文字・小文字に注意して、すぐに交換しましょう。
無課金でシーナとアリアの両方を確定で入手できますか?
いいえ。無課金の50~75連では、S級2体を確定させることは不可能です。1体の確定には最大180連(28,800ポリクローム)必要で、2体なら360連(57,600)必要になります。1バージョンにつき1人に絞るのが賢明です。
戦略的にイベントをクリアして、バージョン2.6のガチャ回数を最大化しましょう。狙いのキャラを確実に手に入れるための追加ポリクロームが必要な時は、BitTopupがおすすめ。安全・迅速・お得なチャージで、限定ガチャを逃しません。


















