『崩壊:スターレイル』Ver.4.0 曜光(ヤオグァン)攻略:引くべきか? + 無課金・微課金向け予算計画

『崩壊:スターレイル』バージョン4.0は2026年2月12日〜13日にリリースされ、第1期に曜光(物理・愉悦)、第2期にスパークシー(炎・愉悦)が登場します。Ver.3.8では13,500〜14,310個の星玉(ガチャ84〜89回分)が配布されます。最悪のケースで両キャラクターを確保するには360連(57,600星玉)が必要ですが、平均的なシナリオでは200連(32,000星玉)が必要です。この予算計画では、無課金および微課金プレイヤー向けに、正確な獲得報酬、天井の仕組み、戦略的なガチャの引き方を算出しています。

著者: BitTopup 公開日: 2026/02/02

Ver.4.0 跳躍スケジュール&タイムライン

開始時間:

  • 北米:2026年2月12日 10:00 PM (UTC-5)
  • アジア:2026年2月13日 11:00 AM (UTC+8)

第1期 - 曜光(物理・愉悦):

  • 北米:2月12日 ~ 3月6日(22日間)
  • サーバー3:2月14日 ~ 3月11日(26日間)

第2期 - スパーキィ(炎・愉悦):

  • 2026年3月6日 ~ 3月26日(20日間)

天井システム:

  • 星5基本排出率:0.6%
  • ソフト天井:74連目から(1連ごとに約32%まで上昇)
  • ハード天井:90連目(確定)
  • 50/50システム(すり抜け):50%の確率でピックアップキャラ、50%で恒常キャラ
  • 天井の引き継ぎ:キャラクターイベント跳躍のカウントは次期以降も維持
  • 確定枠の維持:50/50で恒常キャラが出た場合、次の星5は確実にピックアップキャラ

合計計画期間:42~44日間。急ぎでガチャを引きたいですか?BitTopupの崩壊:スターレイル チャージなら、即時納品とお得な価格で利用可能です。

Ver.3.8 星玉獲得量(56日間)

確定入手ソース:

  • デイリー訓練:60個/日 × 56日 = 3,360個
  • 週替わり報酬:225個/週 × 8週 = 1,800個
  • アップデートメンテナンス補填:600個
  • 不具合修正・遅延補填:1,000個
  • 予告番組シリアルコード:300個(24時間以内に入力が必要)
  • 巡星の礼:星軌専用チケット10枚(星玉1,600個相当)

エンドコンテンツ(1サイクルあたり):

  • 混沌の記憶:800個(星12クリア時)
  • 虚構叙事:800個
  • 末日の幻影:800個
  • 1サイクル合計:2,400個

期間限定イベント:

  • 模擬宇宙:宇宙の蝗害:1,800個
  • クリュソス・アウー選手権:1,200個

無課金(F2P)合計:13,500~14,310個(84~89連分)

列車補給標章(610円/30日):

  • 毎月2,700個追加
  • 56日間ボーナス:5,040個(31連分)
  • 微課金合計:約19,350個(120連分)

天井の仕組みと確定システム

崩壊:スターレイル 天井・確定システムガイド図

180連確定: 単一キャラクターを入手するための最悪のケースは180連です(90連目で50/50に失敗し、180連目で確定)。1連160個換算で28,800個の星玉が必要です。

両キャラクター獲得のシナリオ:

  • 最悪のケース:360連(57,600個) - 両方ですり抜け
  • 平均的なケース:200連(32,000個) - 片方ですり抜け
  • 最高のケース:100連(16,000個) - 両方ですり抜けなし(確率25%)

天井の引き継ぎ: 曜光のガチャで星5が出ずに73連まで回した場合、そのカウントはスパーキィのガチャに引き継がれます。これにより、あまり欲しくないガチャでソフト天井付近まで調整し、本命のガチャで確定枠を使うといった戦略的な運用が可能です。

曜光(ようこう)分析:物理・愉悦アタッカー

モチーフ光円錐「彼女が見ることを決めた時」:

  • HP 1,058 | 攻撃力 529 | 防御力 529
  • 光円錐天井:80連(12,800個)

理想的なチーム編成:

  • 花火(行動順引き上げ、会心ダメージバフ)
  • 丹恒・飲月(サブアタッカー、SP供給)
  • トパーズ&カブ(追加攻撃シナジー)
  • 耐久枠:ギャラガー / 符玄 / エヴァネシア

崩壊:スターレイル 曜光の理想的なチーム編成

引くべき価値: 物理弱点の穴を埋める存在です。物理アタッカーが不足しており、今後の「混沌の記憶」で物理弱点の敵が多い場合に非常に価値が高まります。物理コンテンツの頻度が低い、あるいはクラーラや素裳を育成済みの場合は優先度が下がります。

無課金向け代用光円錐:

  • 記すべき航海の星(模擬宇宙・ヘルタショップ)
  • 着かない彼岸(ヘルタショップ)

無課金武器で「混沌の記憶」第12層をクリアできるのであれば、モチーフ武器はスルーして12,800個の星玉を他のキャラクターのために温存しましょう。

スパーキィ分析:炎・愉悦サポーター

役割: 炎属性のサポーター。「愉悦」の運命に基づき、ダメージ増幅、EP回復、デバフ付与などを行う可能性が高いです。

現在の炎属性の選択肢:

  • アスター(星4 攻撃力バフ)
  • 姫子(星5 アタッカー/サポートハイブリッド)

チームシナジー: 姫子、アスター、フックなどの炎属性中心の編成に最適です。ルアン・メェイ、花火、ブローニャなどの汎用サポーターは依然として高い価値を持ちます。スパーキィが現在の編成を上回るパフォーマンスを発揮できるかどうかが判断基準となります。

凸(星魂)優先度: キャラクターの幅を広げるため、1人を1凸させるよりも「曜光無凸 + スパーキィ無凸」を優先すべきです。サポーターの1凸はチーム全体を15~20%強化することが多いですが、新キャラクターの獲得はより多くのコンテンツへの対応力を高めます。

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引くか見送るかの判断基準

序盤(開拓レベル 20-40): どんな星5キャラでも進行を劇的に早めます。アタッカー不足なら曜光を、アタッカーはいるがサポートが欲しいならスパーキィを引きましょう。

中盤(開拓レベル 40-60):

  • 物理アタッカーが足りているか? → 足りていれば曜光の優先度は低め
  • 次回の混沌の記憶に物理が必要か? → 必要なら曜光の優先度は高め
  • スパーキィの価値は、複数のチーム編成を成立させられるかによります。

終盤(開拓レベル 60以上):

  • 物理弱点のコンテンツをすでに星3クリアできているか? → できているなら曜光は趣味の範囲
  • スパーキィは、現在の手持ちでは解決できない課題を解決できる場合にのみ重要となります。

ガチャ予算シミュレーター

ステップ1:現在のリソースを確認

  • 星玉 + 星軌チケット + 星軌専用チケット
  • 160個 = 1連

ステップ2:見込み収入を加算

  • Ver.3.8:13,500~14,310個
  • Ver.4.0 第1期:6,000~7,000個
  • 無課金合計:約19,500~21,310個(121~133連分)

ステップ3:天井と確定枠を考慮

  • 現在のガチャ回数(天井までのカウント) + 確定枠の有無
  • 目標キャラに必要な連数を計算

シナリオ例:

シナリオA - 無課金、星玉5,000個、0連目、確定枠なし:

崩壊:スターレイル 4.0 無課金ガチャ予算シナリオ表

  • 現在:31連分
  • V3.8収入:89連分
  • V4.0 第1期:40連分
  • 合計:161連分
  • 結果:チャージを併用すれば1人は確定、2人両方は確定不可

シナリオB - 補給標章あり、星玉12,000個、45連目、確定枠あり:

  • 現在:75連分 + 天井カウント45
  • V3.8収入:120連分(標章ボーナス込み)
  • V4.0 第1期:40連分
  • 合計:235連分 + 天井カウント45
  • 結果:最初の1人は45連以内に確定、残り191連分(2人目も確定可能)

シナリオC - 微課金、星玉28,000個、73連目、確定枠なし:

  • 現在:175連分 + 天井カウント73(ソフト天井中)
  • V3.8収入:120連分
  • V4.0 第1期:40連分
  • 合計:335連分 + 天井カウント73
  • 結果:最悪のケースでも2人とも確定入手可能

緊急チャージ: 50連足りない場合 = 8,000個(約12,000円~15,000円相当)。BitTopupなら割引キャンペーンと即時納品で往日の夢華を入手できます。

ガチャ計画でよくある間違い

間違い1:光円錐の予算を忘れる。 キャラ + 武器 = 180 + 80 = 260連(41,600個)必要です。

間違い2:第2期の詳細が出る前に第1期で使い果たす。 確信がない限り、すべての情報が出るまで待ちましょう。

間違い3:運による収入を過信。 予算は確定ソース(デイリー、週替わり、補填)のみで組み、イベント報酬はボーナスと考えましょう。

間違い4:チームシナジーを無視。 花火やトパーズがいない状態で曜光を引くと、適切なサポーターが揃うまで本領を発揮できません。

間違い5:価値を調べずに凸を追う。 1凸で30%強化されるキャラもいれば、2凸まで大きな変化がないキャラもいます。

課金レベル別リソース最適化

完全無課金(F2P):

  • キャラクターイベント跳躍のみに集中
  • 星玉を恒常ガチャ(始発・群星)に使わない
  • デイリー/週替わりを最優先(1パッチあたり5,160個、短時間で可能)
  • 混沌/虚構/末日を攻略(1サイクル2,400個、エンドゲームで最も価値が高い)

列車補給標章(610円):

  • 最高効率:直接購入に比べ1連あたりの単価が圧倒的に安い
  • 30日間で2,700個(毎日ログインで90個)
  • 1日ログインを忘れるだけで約25円分の損失

戦略的なチャージのタイミング:

  • 初回購入ボーナス(2倍)を活用
  • BitTopupのプロモーション期間なら10~15%お得
  • バージョン開始時に合わせてチャージするのが最も効率的

最終結論:意思決定マトリクス

星玉 10,000個未満: 最優先キャラを1人選びましょう。その1人を確実に確保し、2人目は50/50で早期に引けない限り見送ります。

星玉 10,000~20,000個: パッチ収入込み(合計30,000~40,000個 = 187~250連):本命を確定させ、残りの50~70連を2人目に回します。両方引けるかは五分五分です。

星玉 20,000個以上: パッチ収入込み(合計40,000~50,000個 = 250~312連):1人は確定、2人目も約75%の確率で入手可能です。最も安全な道は、第2期の詳細発表を待ってから第1期を引くことです。

最適な戦略: 第1期でソフト天井(74連)まで回して50/50を試します。すり抜けた場合はそこで止め、確定枠を第2期のために温存しましょう。

確実な獲得にはBitTopup: リソースが足りませんか?BitTopupなら、安全な往日の夢華チャージを競争力のある価格、即時納品、24時間サポートで提供しています。重要なガチャ期間に限定キャラを逃さないようにしましょう。

よくある質問(FAQ)

Ver.4.0期間中に無課金で星玉はいくつ稼げますか? Ver.3.8で13,500~14,310個(84~89連)、Ver.4.0第1期で6,000~7,000個(37~43連)。3月26日までの合計は約19,500~21,310個(121~133連)となり、キャラクター1人を確定させるには十分な量です。

曜光は引く価値がありますか? 物理アタッカーが不足しており、今後のコンテンツに物理弱点が多いなら「はい」。クラーラや素裳を育成済み、あるいは物理弱点を重視しないなら「いいえ」です。

曜光のガチャはいつ終わりますか? 北米:2026年3月6日 (UTC-5)、サーバー3:2026年3月11日。開始から22~26日間です。

無課金で両方のキャラを確定できますか? いいえ。最悪のケースで360連(57,600個)必要ですが、無課金収入は121~133連です。1人を確定させ、2人目は50/50の運に任せることになります(両方引ける確率は約25%)。

モチーフ光円錐は引くべきですか? すでに「混沌の記憶」を星36クリアできており、さらなる最適化を目指す場合のみです。そうでなければキャラクター確保を優先しましょう。無課金武器でも十分通用します。

天井はガチャ間で引き継がれますか? はい、直接引き継がれます。曜光で73連回せば、スパーキィでも73連目からスタートとなります。確定枠の状態も維持されます。


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