HSR 3.8 異常裁定(Anomaly Arbitration)概要
開催期間は2026年12月17日(11:00 GMT+8)から2026年2月13日(06:00 GMT+8)までで、2026年12月16日(サーバー時間4:00)から6週間ごとにリセットされます。3つの「騎士」ステージ(敵レベル95)と「王手(King in Check)」(敵レベル100)があり、それぞれ別々のチーム編成が必要です。
騎士ステージのギミック:
- 騎士 I(反転): 攻撃ごとに最大HPの2%を失う
- 騎士 II(鍛錬): 失ったHP 1%につき会心ダメージが3%減少
- 騎士 III(挑発): 6回攻撃を受けると敵が即座に行動
各ステージの制限は最大6サイクルです。忘却の庭(混沌の記憶)とは異なり、ステージ固有のデバフがチーム編成の根幹を左右します。限定の耐久キャラが不足している場合は、BitTopupで崩壊:スターレイルをチャージして、お得な価格で古華晶を入手するのも一つの手です。
敵のラインナップ:
- 騎士 I:スウォーム・真砂の母×2、昇天した者×2、蜃気楼のバブルキッズ
- 騎士 II:真昼のグリフォン、月明かりのペガサス、スウォーム・真刺、流星のイーグル
- 騎士 III:オートマトン・ディレウルフ、スウィート・ゴリラ、記憶の精霊・液汁の判事
王手(King in Check)ボス
「調和の合唱」大いなるセプティムス(Harmonious Choir The Great Septimus)の特徴:
- 強靭な装甲+: 3スタック × 15%のダメージ軽減(フェーズごとにリセット、弱点撃破で解除)
- パワーダウン: 2ターンの間、EPおよびEP回復効率が-50%
- 果てなき洗練: 最大10スタック(1スタックにつき被ダメージ2%減少 + 被会心ダメージ4%減少)
報酬:騎士の合計星数3/6/9で「自塑樹脂」1個、クリアごとに「孤独な星屑」100個。また、混沌の記憶 第12ステージ、虚構叙事 第4ステージ、末日の幻影 難易度4、および遺物合成用の「干渉指数」が解放されます。
なぜ低コスト耐久キャラが有効なのか
3チームが必要となるため、1人のプレミアムな限定キャラよりも、複数の低コスト耐久キャラを運用する方が効率的です。ギャラガーの撃破特化型ヒールは、弱点撃破を重視する環境と相性が良く、SPを消費し続けずとも敵の行動を通じて回復を生成できます。「裁定の象限」のバフ「撃破なくして上昇なし」による撃破特効+60%が、彼の価値をさらに高めています。
投資効率の比較:
- 完凸(E6)ギャラガー:限定ガチャの消費なし、撃破チームにおいて羅刹の80-90%の耐久性能を発揮

- ヒアシンス(Hyacine)無凸(E0):星3光円錐で運用可能、遺物厳選のコストを40%削減
- 低コスト耐久3人 vs 限定1人:限定アタッカーのために75〜160連分のチケットを節約可能
開拓者(記憶)は無償でシールドと行動制限を提供します。ヒアシンスは最小限の投資で安定した回復を提供し、複数チームの同時育成に理想的です。
低コスト・チーム編成例
騎士 I:記憶の基盤
コアチーム: サイリーン(Cyrene)、開拓者(記憶・永夜)、ヒアシンス
記憶開拓者のシールドは、騎士 I の「反転」による最大HP 2%減少への対策となります。サイリーンはスウォームの母や昇天した者に対して安定したダメージを与えます。ヒアシンスはHP 3,500以上を確保し、1サイクル2回行動のために速度134を目指しましょう。
代用案: ヘルタ(無凸餅あり)、アナクサ(Anaxa/無凸餅あり)、トリビー(Tribbie/1凸無餅)、丹恒・飲月。スウォームには知恵キャラの範囲ダメージ、単体火力には丹恒が有効です。トリビーの1凸(EP回復)はイベント等で入手可能です。
騎士 II:撃破特化ホタル
コアチーム: ホタル、乱破、ダリア(The Dahlia)、忘却(Fugue)、開拓者(調和)

「鍛錬」による会心ダメージのペナルティがあるため、撃破ダメージが優位です。ホタルの撃破スケーリングはこのペナルティを完全に無視します。乱破は真昼のグリフォンに対して虚数属性のカバーを行い、ダリアは撃破効率をバフ、忘却はダメージチャンスを増幅させます。
代用案: ヒシレンス(Hysilens/無凸餅あり)、カフカ、トリビー(1凸無餅)、ギャラガー。持続ダメージ(DoT)は会心計算を行わないため「鍛錬」を回避できます。ギャラガーは炎属性のカバーと撃破重視の回復を担当します。
騎士 III:記憶の再来
騎士 I と同様: サイリーン、開拓者(記憶・永夜)、ヒアシンス
「挑発」により6回攻撃後に敵が即座に行動するため、シールドが極めて重要です。「干渉」により5-10%の行動遅延が発生するため、それに応じて速度調整を行ってください。まずは最も「挑発」の脅威が高いオートマトン・ディレウルフを優先して倒しましょう。
チームの速度を120-140に設定し、シールドが更新される前に特定のキャラが6回攻撃に達しないよう、攻撃回数の配分をコントロールしてください。アタッカーには速度サブステータス+15、ヒアシンスには+25が必要です。
王手(King in Check)低コスト攻略戦略
チーム: ホタル(無凸餅あり)、ダリア、忘却(無凸餅あり)、開拓者(調和)
「強靭な装甲+」は各フェーズで3スタック状態でリセットされます。靭性を削ることで1スタック解除されるため、各フェーズ最初の弱点撃破が鍵となります。ホタルの強化通常攻撃と忘却のバフを合わせ、2-3アクションでの撃破を目指しましょう。
「パワーダウン」はフェーズ移行後に付与されます。調和開拓者の必殺技は、パワーダウンからの復帰用に温存しておきましょう。ダリアのスキルによるEP供給がペナルティを相殺してくれます。
バフ管理
裁定の象限バフ:
- 撃破なくして上昇なし: 撃破特効+60%、1スタックにつき被撃破ダメージ+15%(最大4)
- 情熱的な精神: 攻撃力固定値+40%
- 遠方からの地平線の残響: 攻撃力%スタック
- 好機を逃さず: 「強靭な装甲+」解除中の与ダメージ+40%
ホタルの必殺技発動タイミングと合わせましょう。低コストチームでも、最初は5-6サイクル、速度調整とバフのタイミングを最適化すれば4サイクルでのクリアが可能です。
重要ギミックの習得
行動値の計算式: 1サイクルあたりの行動回数 = (速度 × 150) / 10000
速度134 = 1サイクルあたり2.01回行動(2回行動を保証)。低コスト耐久キャラが回復を維持するための最低ラインです。
速度調整:
- 耐久キャラ:アタッカーより速度を10-15速くし、ダメージを受ける前にシールド/回復を行えるようにする
- 撃破サポーター:メインアタッカーより速度を5-10速くし、靭性削りのタイミングを合わせる
靭性管理
「王手」のフェーズ間では靭性が回復します。フェーズ移行直後に即座に撃破できるよう必殺技を1つ温存し、「強靭な装甲+」が維持される時間を最小限に抑えましょう。ホタルの強化通常攻撃は靭性を約30%削ります(完全撃破まで3-4アクション)。
弱点撃破時は敵が2-3アクションの間、無防備になります。この隙にダリアのバフと忘却の増幅を重ねて一気に畳み掛けましょう。
属性カバー: 「王手」は炎、物理、虚数の弱点を持っています。低コストチームでは最低2属性(ホタル(炎)+ 調和開拓者による柔軟な対応)が必要です。
EP管理
低コストな光円錐は、モチーフ武器に比べてEP生成が30-40%低くなります。EP生成を優先した戦略的なスキル使用で補いましょう。ギャラガーは回復が不要な時は、スキルよりも通常攻撃でEPを稼ぎます。
必殺技は溜まったら即撃つのではなく、フェーズ移行や「強靭な装甲+」の解除に合わせて発動してください。弱点撃破中にタイミングよく撃つ必殺技は、通常の2-3倍の効果があります。
EP回復効率のサブステータスは非常に貴重です。サポーターの連結縄はEP回復効率を最優先し、頻繁な必殺技発動のために多少の回復量低下は許容しましょう。EP回復効率が20%上がれば、8サイクルで約1回多く必殺技を撃てます。
キャラクタービルド
ギャラガー
遺物: 流星の跡を追う怪盗 4セット

メインステータス: 撃破特効(胴)、速度(脚)、HP%(縄)、炎属性ダメージ(オーブ) 目標値: 撃破特効180%以上(胴64.8% + 縄38.8% + サブ75%)、速度134(脚 + サブ15-20)、HP 4,500
光円錐:
- 手術後の会話 (★4):EP回復効率+8%、治癒量+12%(最高コスパ)
- 等価交換 (★4):必殺技後、ランダムな味方のEPを8回復
- 増殖 (★3):治癒量+12%
ヒアシンス(Hyacine)
遺物: 流雲無痕の過客 4セット メインステータス: HP%(胴)、速度(脚)、HP%(縄)、HP%(オーブ) 目標値: HP 5,000以上、速度134
回復量は最大HPに依存するため、治癒量ボーナスよりもHP%のサブステータスを優先してください。
光円錐:
- 増殖 (★3):治癒量+12%(最も手軽な最適化)
- メッシュ (★3):回復後の防御力アップ
- 共通の想い (★4):治癒量+10%、回復時にEPを2回復
記憶開拓者
遺物: 純庭教会の聖騎士 4セット メインステータス: 防御力%(胴)、速度(脚)、防御力%(縄)、防御力%(オーブ) 目標値: シールド耐久値1,800以上、速度125-130
純粋な耐久キャラより速度を少し下げることで、アタッカーが即座にシールドの恩恵を受けられるようにします。
光円錐:
- 我ら地底人 (★4):防御力+18%、ダメージ耐性(最適)
- 過去の未来 (★4):撃破特効、シールド耐久値
- ランドゥーの選択 (★4):ヘイトアップ、被ダメージ減少
高度なトラブルシューティング
フェーズ2での戦闘不能: 回復が追いついていないか、必殺技のタイミングが悪いです。他のステータスを一時的に犠牲にしてでも、耐久キャラの速度を10-15上げてください。
緊急回避策: 防御目的でアタッカーの必殺技を温存します。ホタルの必殺技演出中は無敵状態になります。ダリアのスキルも、HP%を盛っていれば緊急回復として機能します。
速度調整の反復:
- 耐久キャラがアタッカーより先に動きすぎる → 耐久キャラの速度を5下げる
- アタッカーがシールドを張る前に動いてしまう → 耐久キャラの速度を5上げる
代用キャラクター
ホタルがいない場合:
- 姫子:炎属性の範囲撃破ダメージ(サイクル数は増えます)
- 素裳:物理属性の撃破ダメージ
カフカがいない場合:
- サンポ:風属性DoT(効率60-70%)
- ルカ:物理属性DoT
- 桂乃芬:炎属性DoT
トリビーがいない場合:
- アスター:速度バフ、炎属性カバー
- 停雲:攻撃力バフ、EP回復
運要素(RNG)の管理
最初の2サイクルで耐久キャラに攻撃が集中しすぎた場合はリセットしましょう。低コストチームは許容誤差が小さいため、無理に立て直すより早めのリセットが効率的です。
重要なRNG要因:
- 靭性撃破のタイミングのズレ
- 予定していた必殺技の前の「パワーダウン」付与
- 弱点撃破中の会心漏れ(会心ビルドの場合)
リソースの獲得
星玉: デイリー、模擬宇宙、イベントで毎月8,000〜10,000個入手可能(50〜60連分)。これを標準的な凸(エイドロン)や戦略的な限定キャラに充てましょう。
遺物厳選: 複数の有用なセットが出るトンネルを優先します。「怪盗」と「過客」は同じ場所で掘れます。毎日の開拓力240のうち、遺物に大半を割き、残りを昇格や軌跡に使いましょう。
光円錐: 恒常ガチャ、ヘルタショップ(ヘルタ債券)、イベント報酬を活用。「手術後の会話」や「我ら地底人」のために、★4光円錐選択箱を優先的に確保しましょう。無課金なら星玉を光円錐ガチャに使うのは厳禁です。
投資の考え方
計算式: キャラクターの影響力 = (ダメージ増加率 × 使用頻度) / リソースコスト
低コスト耐久キャラは、ダメージ増加率はそこそこですが、3つの騎士チームすべてで使えるため「使用頻度」が非常に高いです。2凸〜4凸以上の凸は恩恵が薄くなるため、1人を高凸にするより、複数の耐久キャラを無凸で揃えることを優先しましょう。
遺物の「妥協ライン」:メインステータスが一致し、サブステータスが理想の50%程度あれば、完璧なビルドの85-90%の性能を発揮します。余った開拓力は微々たる改善ではなく、新キャラの育成に回しましょう。
よくある質問(FAQ)
限定星5耐久キャラなしでHSR 3.8の「不協和音の騎士」をクリアできますか?
はい。ギャラガー、ヒアシンス、記憶開拓者を適切に速度調整すれば、6サイクル以内でのクリアが可能です。3チーム編成が必要なため、1点豪華主義よりも分散投資が有利に働きます。
異常裁定 3.8で最高の無課金向け耐久キャラは?
ギャラガー(撃破チーム)、記憶開拓者(反転/挑発ステージのシールド)、ヒアシンス(安定したHP依存回復)です。いずれも無凸〜2凸、★3/★4光円錐で十分に機能します。
「不協和音の騎士」のギミックは?
騎士 I 反転:攻撃ごとに最大HP 2%減少。騎士 II 鍛錬:HP 1%減少につき会心ダメージ-3%。騎士 III 挑発:6回攻撃を受けると敵が行動。王手:強靭な装甲+(3スタック×15%軽減)、パワーダウン(2ターンの間EP-50%)。星を最大にするには、戦闘不能者を出さずに4サイクルクリアを目指します。
「不協和音の騎士」に最適な星4ヒーラーは?
撃破チームならギャラガー(「撃破なくして上昇なし」と相性抜群)。持続ダメージチームならヒアシンス(安定性)。カウンターが激しいステージなら記憶開拓者(挑発対策)。汎用性ではなく、編成に合わせて選ぶのが正解です。
異常裁定でのナターシャの遺物は?
「流雲無痕の過客」4セット。メインはHP%(胴)、速度(脚)、HP%(縄)、HP%(オーブ)。目標はHP 5,000、速度134。必殺技回転のためにサブでEP回復効率を狙いましょう。
低コストチームでのクリアサイクル数は?
最初は5-6サイクル、最適化後は4サイクルが目安です。騎士ステージは最大6サイクル(星最大には4サイクル)。王手は限定パが3-4サイクルのところ、低コストパでは5-6サイクルが平均です。全ステージ合計で18-24サイクル程度になります。
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