Ver.2.6 ティアリスト概要
キャラクターのランクは、ダメージ出力、チームシナジー、コンテンツの汎用性、そして育成効率に基づいて決定されます。第1期ではアリア(2月6日~3月4日)、第2期ではスンナ(3月4日~3月23日)が登場します。両キャラクターとも、レベル上限突破には800,000ディニーと専用の昇格素材(認定証)が必要です。
現在のメタは異常(アノマリー)編成とエネルギー自動回復を重視する傾向にあります。スンナと「スイング・ジャズ」のシナジーは、チーム全体に連携スキルや終結スキルのバフを提供します。一方、アリアは「カオス・ジャズ」を最適化することで、異常マスタリーを新たな高みへと押し上げます。お得な価格と即時納品が魅力のBitTopupで、ゼンレスゾーンゼロのポリクロームを購入して、攻略を有利に進めましょう。
ランキングシステム
スコア配分:式輿防衛 (40%)、零号ホロウ (30%)、チームの柔軟性 (20%)、育成のしやすさ (10%)。無課金(F2P)と課金(P2W)のランキングを分けることで、パフォーマンスの差を明確にしています。
- Sティア: あらゆるコンテンツで卓越した性能を発揮し、最小限の投資で活躍
- Aティア: 特定のチーム編成や中程度の投資が必要
- Bティア: 特定の状況や役割で活躍
- Cティア: 代替キャラクターと比較してパフォーマンスが劣る
メタの変化
スンナのエネルギー自動回復能力は、終結スキルの回転率を速め、エネルギー不足に悩むアタッカーの課題を解決します。彼女の「エーテルヴェール」フィールドは、通常攻撃で更新可能な持続バフを提供し、瞬間火力重視の戦略に対して持続的なダメージをもたらします。
アリアの「アブルーム」は、異常マスタリー10ポイントにつきエーテル属性の状態異常ダメージが7.7%スケールします。通常攻撃の4段目で支援エネルギーを生成し、強化特殊スキルでそれを消費してチャージ攻撃を繰り出すという、スキルベースのリソース管理が求められます。
現在のメタにおける立ち位置
スンナ: 物理/混合チーム向けのSティア支援。モチーフ武器「トートバップ」は基礎攻撃力713、エネルギー自動回復60%を誇ります。強化特殊スキルは2スタックで攻撃力+10%、さらに40秒間物理属性ダメージを12.5%アップさせます。
アリア: エーテル属性のAティア異常アタッカー。重課金環境ではSティアに化けるポテンシャルを秘めています。「エンジェル・イン・ザ・シェル」は基礎攻撃力713、異常掌握30%を提供し、属性異常状態の敵に対して15秒間ダメージを20%増加させます。心象映画(凸)6段階目では、出場時にデシベル値を1200獲得し、常時「妄想の刻」状態となってチャージ攻撃のエーテル属性ダメージを30%強化します。
スンナ 完全解説

役割と陣営
S級物理属性支援、「妄想の天使」陣営所属。エネルギー生成とチーム全体のダメージ増幅に特化したキットを持ちます。昇格には800,000ディニー、初級支援認定証4個、上級認定証32個、支配者の素材30個が必要です。
コアスキル
コアスキルは攻撃力1000までスケールします。強化特殊スキルで「フィーバー」状態に突入し、エーテルヴェールのアイドルフィールドを展開。通常攻撃によって、頻繁なスキル回しを必要とせずにエンチャントマークを更新できます。
スイング・ジャズとのシナジー: 2セットでエネルギー自動回復+20%、4セットで連携スキルおよび終結スキルのチームダメージを12秒間+15%します。エネルギー生成がさらなる終結スキルの発動を促す、強力なフィードバックループを生み出します。
ドライバディスクの最適化: 4番スロットは攻撃力%、5番は物理属性ダメージ%、6番はエネルギー自動回復。サブステータスは、攻撃力% > エネルギー自動回復 > HP% > 防御力%の優先順位です。
強みと弱み
強み: 長期戦や式輿防衛の複数ウェーブステージに強い。エーテルヴェールのバフは控えに回っても持続するため、柔軟なローテーションが可能です。
弱み: 即座にダメージが必要な瞬間火力チェックには不向き。支援バフのスケールには立ち上がり時間が必要です。単体での戦闘能力はほぼなく、純粋なチームサポーターです。
アリア 完全解説

役割と陣営
S級エーテル属性異常メインアタッカー、「妄想の天使」所属。昇格には800,000ディニー、初級異常認定証4個、上級認定証32個、制御者の素材30個が必要です。
コアスキル
通常攻撃4段目で支援エネルギーを生成し、強化特殊スキルで消費してチャージ攻撃を放ちます。「アブルーム」は属性異常状態の敵に対して発動し、バースト後にリセットされます。
カオス・ジャズ: 2セットで異常マスタリー+30、4セットでさらに+30(計60)を提供。これにより「アブルーム」のスケール(異常マスタリー10につきエーテル異常ダメージ7.7%)が劇的に強化されます。
スロット構成: 4番スロットは異常マスタリー、5番はエーテル属性ダメージ%、6番は異常掌握。サブステータスは、異常マスタリー > 異常掌握 > 攻撃力% > 会心率 > 会心ダメージの順です。
強みと弱み
強み: 状態異常の蓄積が重要となる長期戦で真価を発揮します。ダメージの天井が指数関数的に上昇し、「アブルーム」のリセットにより持続的な火力を維持できます。
弱み: 状態異常耐性を持つ敵や、即時の瞬間火力が求められる場面に弱いです。立ち上がりの遅さが隙を生み、エネルギー管理を誤ると支援エネルギーを無駄にしてしまいます。
無課金(F2P)向けスンナビルド
おすすめF2P音動機
「啜り泣くゆりかご」: 基礎攻撃力684、貫通率24%、控えにいる時にエネルギー自動回復+0.6/秒。モチーフ武器「トートバップ」に比べ攻撃力が29低く、個人ダメージは約4%低下しますが、控えでのエネルギー生成によりチームの終結スキル頻度を高めることで補えます。モチーフ確保のために貯めるより、まずは手持ちの精錬を進めることを優先しましょう。
ドライバディスク
「スイング・ジャズ」は必須です。2セットのエネルギー自動回復+20%と4セットのチームダメージ+15%に代わる選択肢はありません。完璧なサブステータスを追う前に、まずは適切なメインステータスを揃えましょう。
ステータス
メインステータス:4番 攻撃力% > 5番 物理属性ダメージ% > 6番 エネルギー自動回復。サブステータス:攻撃力% > エネルギー自動回復 > HP% > 防御力%。
エネルギーの目安: 合計140%を確保すると、終結スキルの回転が3ローテーションから2ローテーションに短縮され、実質50%のダメージアップに繋がります。音動機、ディスク、サブステータスの合計値を計算しましょう。
無課金向けチーム編成
- アリア - ビリー - スンナ: ビリーの物理ダメージをスンナのバフで強化し、アリアがエーテル属性をカバーします。ビリーは配布キャラのため編成難易度が低いです。
- アリア - アンビー - スンナ: アンビーの電気属性ブレイクで異常ダメージのチャンスを作ります。スンナのエネルギー供給により、アンビーの終結スキルを頻繁に発動できます。
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課金(P2W)向けスンナビルド
モチーフ音動機
「トートバップ」: 基礎攻撃力713、エネルギー自動回復60%により、終結スキルの回転が40%速まります。強化特殊スキルの物理ダメージバフは2スタックで12.5%、攻撃力+10%に達します。効果時間が40秒と長いため、ほぼ常時バフを維持でき、無課金ビルドと比較してチーム全体のダメージが8~12%向上します。
プレミアムディスク
「スイング・ジャズ」を維持しつつ、理想的なサブステータス(攻撃力% 15%以上、エネルギー自動回復 12%以上、HP% 10%以上)を厳選します。これにより、基本ディスクよりも15~20%の性能向上が見込めます。
心象映画(凸)
M1: 出場時にエネルギーを15獲得(クールタイム180秒)。「調査ゾーン」の敵の防御力を-7%し、最大3回(計21%)まで40秒間スタック。
M2: 「エーテルヴェール」が変化。攻撃力+10%、「猫の眼」ダメージ+200%、異常キャラクターの攻撃力+300%。最大のダメージ倍率を誇り、アリア編成において絶大な恩恵をもたらします。
M4-M6: 段階的な強化。コストパフォーマンスを重視するなら、M6の約80%の性能を3分の1のコストで得られるM2が目標となります。
廃課金向けチーム編成
- アリア - スンナ - ライカオン: 陣営ボーナスと属性カバーを両立。スンナM2の異常バフがアリアを大幅強化し、式輿防衛のランキングを席巻します。
- アリア - スンナ - 結城: トリプルサポート編成。極限まで育成したアリアのソロキャリーを可能にします。
無課金 vs 課金 パフォーマンス比較

ダメージ出力
無課金スンナは、持続的なローテーションにおいて課金ビルド(トートバップ)の約72%の性能を発揮します。短期決戦では差は縮まりますが、M2の異常バフが蓄積する長期戦ではその差が広がります。
無課金アリアは、モチーフ武器装備時の約68%の性能となります。M1の会心ボーナスが最大の飛躍ポイント(18~22%の向上)となります。
式輿防衛のクリアタイム
無課金チーム:90~120秒。課金チーム:60~75秒。30~45秒の差は、約40%の時間短縮を意味し、より高いスコア倍率を獲得できます。
無課金では異常バーストに2~3ローテーション必要ですが、課金編成では1~2ローテーションで発動可能です。
投資対効果(ROI)
モチーフ武器:25~30%の向上。80~160連(12,800~25,600ポリクローム、無課金なら2~4ヶ月の蓄積分)。
M1(1凸):18~22%の向上。80~160連。ROIとしては非常に優秀です。
微課金プレイヤーは、配布武器や基本ディスク、無凸(M0)キャラクターを揃えることで、廃課金層の70~75%の性能をわずか10~15%のコストで実現できます。残りの25~30%を埋めるには、指数関数的な投資が必要になります。
実用的な違い
無課金では正確なエネルギー管理とクールタイムの把握が求められ、ミスが重なるとタイムに大きく響きます。課金編成は過剰なエネルギーと短いクールタイムにより、多少のミスを許容できる余裕があります。
生存性:無課金は攻撃のために防御サブステを犠牲にしがちですが、課金編成はステータスに余裕があるため、HPや防御にも振ることができ、安定性が増します。
チーム編成戦略
スンナのベストチーム
無課金: アリア - ビリー - スンナ(ビリーは無料、アリアがエーテルをカバー)。
課金: アリア - スンナ - ライカオン(陣営ボーナス、M2異常バフ)。
中級: アリア - アンビー - スンナ(アンビーの電気属性ブレイクとのシナジー)。
アリアのベストチーム
無課金: アリア - アントン - スンナ(ダブル異常編成、スンナM2が両アタッカーを強化)。
課金: アリア - スンナ - 結城(サポート重ね掛けによるハイパーキャリー)。
シナジー分析
スンナ: エネルギーを大量消費するアタッカーや異常スペシャリストと好相性。M2は異常キャラクター(アリア、アントン、グレース)の攻撃力を300%強化します。物理アタッカー(ビリー、カリン)は物理ダメージバフの恩恵を受けます。
アリア: ブレイク支援(ライカオン、アンビー、クレタ)やサブ異常アタッカー(アントン、グレース)と組みます。スンナはエネルギー供給とM2バフにより、最高の相方となります。
ボンプ: 「一番のファン」(攻撃力7896、異常掌握110、会心率50%、会心ダメージ100%、衝撃力110)。
零号ホロウ(多属性対応)
アリア - スンナ - ライカオン:エーテル・物理・氷をカバー(シールドタイプの75%に対応)。スンナのエネルギー供給により、多層階の探索でもリソース不足を防げます。
リソース投資の優先順位
ガチャ優先度
スンナ優先: 物理支援が不足している場合。エネルギー生成能力は既存のアタッカー全員を底上げします。2月6日~3月4日の期間にアリアを試用してから、スンナを引くか決めることができます。
アリア優先: 異常アタッカーの層を厚くしたい場合。エーテル属性は電気や炎の異常編成を補完します。ディスク厳選と、会心スケールのためのM1確保が推奨されます。
両方確保: 160~320連(25,600~51,200ポリクローム)。無課金では1パッチで60~80連分貯まるため、両方引くには2~4パッチ分の貯蓄か課金が必要です。
ポリクロームの予算
確定入手:最悪の天井で160連(25,600ポリクローム)。引く前に30,000以上の備蓄を推奨します。
前後半のバナーを活用しましょう。第1期でアリアを引き、3月4日まで使い勝手を評価してから、第2期のスンナを判断するのが賢明です。
インターノット会員:月間3,000ポリクローム(確定入手まで30~40%早まります)。「成長プラン(バトルパス)」:2,000~3,000ポリクローム。
最適な目標ライン
M0(無凸): ほとんどのプレイヤーにとって最適(最大性能の70~75%を発揮)。
M1(1凸): 特定のキャラを使い込みたい場合。18~22%の向上。最もROIが高い凸数です。両方のM0を確保した後に狙いましょう。
M2 スンナ: 異常編成特化アカウント向け。攻撃力300%バフはチームを別次元に変えます。アリアとセットで運用することで真価を発揮します。
今後のバナー
Ver.2.7:新しいブレイク/アタッカーが登場予定(2026年4月~5月)。現在の編成に満足しているなら温存も手です。
「妄想の天使」陣営は今後拡大する可能性が高いです。早期にスンナやアリアに投資しておくことで、将来的な陣営シナジーの恩恵を受けやすくなります。
復刻:実装から6~9ヶ月後(2026年後半)が目安です。
よくある育成ミス
スンナのミス
- 会心ステータスの重視: 攻撃力%、エネルギー自動回復、防御ステータスを優先すべきです。
- エネルギー自動回復の軽視: 最適な終結スキル回転には140%以上が必要です。
- スイング・ジャズ以外のセット: 4セットのチームバフとエネルギーシナジーに勝るものはありません。
アリアのミス
- 純会心ビルド: 異常マスタリーによるメインスケールを無視してはいけません。
- 強化特殊スキルのタイミングミス: 支援エネルギーを無駄にしています。まずは通常攻撃でエネルギーを生成しましょう。
- 「電撃リップグロス」の過小評価: 精錬5(R5)なら、限定ガチャを引かずにモチーフ武器の82~85%の性能に達します。
メタに関する誤解
- 「スンナはアリアとしか組めない」: 誤りです。汎用支援としてビリーやカリン、将来の物理アタッカーにも恩恵があります。
- 「無課金ではエンドコンテンツをクリアできない」: 誤りです。無課金でも30~45秒程度のタイム差で式輿防衛10層をクリアし、報酬を全回収可能です。
- 「M6(完凸)が必須」: 誤りです。M0でM6の70~75%の性能を発揮できます。M6はあくまで贅沢な最適化です。
エキスパートのコツ
スンナの高度なローテーション
- チームの終結スキル発動タイミングに合わせて「フィーバー」を発動し、エーテルヴェールバフの持続時間を最大限に活用します。
- キャラ交代の間に通常攻撃を挟むことで、出場時間を最小限に抑えつつエンチャントマークを更新します。
- 味方のエネルギーが溜まるまで終結スキルを温存し、バーストを同期させます。
アリアの高度なローテーション
- 強化特殊スキルを撃つ前に通常攻撃のコンボを出し切り、支援エネルギーを最大化します。
- 敵が属性異常になった直後に「アブルーム」を発動し、リセットメカニズムを誘発させます。
- チャージ攻撃の硬直を回避でキャンセルし、ローテーション時間を15~20%短縮します。
エネルギー管理
- チーム全体のエネルギーを調整し、連続したバーストウィンドウを作ります。
- 敵のフェーズ移行を把握し、無敵時間中に終結スキルを無駄撃ちしないようにします。
- 式輿防衛:生存リスクを取ってでもバーストダメージを優先します。
- 零号ホロウ:多層階での安定性を高めるため、防御サブステを含めたバランスの良いステータスを目指します。
よくある質問(FAQ)
Ver.2.6でスンナを引く価値はありますか?
物理支援やエネルギー供給役が不足しているなら、間違いなく「買い」です。無凸(M0)でも汎用バフで既存のアタッカーを強化でき、M2になれば異常チームを劇的に変貌させます。
無課金アリアのベストビルドは?
精錬5の「電撃リップグロス」と「カオス・ジャズ」4セットの組み合わせです。4番異常マスタリー、5番エーテル属性ダメージ%、6番異常掌握。サブステは異常マスタリー > 異常掌握 > 会心を優先。これで課金ビルドの約68%の性能を完全無料で実現できます。
スンナのモチーフ武器でどれくらいダメージが変わりますか?
「トートバップ」は「啜り泣くゆりかご」と比較して、チームへの貢献度が25~30%向上します(高い基礎攻撃力、60%のエネルギー自動回復、物理バフによる)。長期戦になるほどその差は顕著になりますが、無課金武器でも十分通用します。
Ver.2.6でのスンナのベストチームは?
無課金ならアリア - ビリー - スンナ。課金ならアリア - スンナ - ライカオン(陣営ボーナスとM2シナジー)。中級ならアリア - アンビー - スンナ(ブレイクと異常のループ)です。
アリアを引くべきか、次のバナーを待つべきか?
エーテル属性の異常アタッカーが必要ならアリアは最適です。ただし、ディスク厳選やM1確保のハードルがあります。異常キャラに興味がない、あるいはよりシンプルな操作感を好むなら、Ver.2.7まで待つのも手です。第1期の試用期間を活用しましょう。
無課金と課金のパフォーマンス差はどのくらい?
無課金は課金層の約68~72%の性能を発揮できます。式輿防衛のクリアタイムでは30~45秒(約40%)の差が出ますが、無課金でも全てのコンテンツをクリアし、報酬を全て受け取ることが可能です。課金はあくまで「効率化」であり、「必須」ではありません。
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