2.6バージョン第1期における変更点
スンナの「エーテルヴェールの偶像」は、30秒間チーム全体の攻撃力を+50し、40秒間ブレイクダメージ倍率を+30%向上させます。彼女の「魅了」状態は、12秒間攻撃力倍率210-500%の確定会心と会心ダメージ+50-100%を付与し、これまでのサポートを凌駕するバーストタイムを作り出します。
アリアはエーテル異常のスケールをもたらします。異常精通10につき、エーテル属性の状態異常ダメージが+7.7%増加します。彼女の通常攻撃4段目は、強化特殊スキルのエネルギー1と「ライトスティック」3本を生成し、スンナ+物理撃破(クレタ/ライカン/南宮宇)の編成において、20秒未満での終結スキルサイクルを可能にします。
主要なバランス調整
ボップ・ソート(スンナの音動機): 基礎エネルギー自動回復60%、控えにいる間エネルギーが毎秒0.4回復。強化特殊スキル発動で40秒間物理属性ダメージ+12.5%(最大2重、実質永続)。エネルギー自動回復の目標値を140%に引き上げることで、安定した終結スキルの発動が可能になります。無課金代替品を使用する場合、ドライバディスクのサブステータスでエネルギー自動回復を25%以上確保する必要があります。
エンジェル・イン・ザ・シェル(アリアの音動機): 基礎攻撃力713.8、異常掌握30%、エーテル属性の状態異常蓄積効率+40%、エーテル属性の状態異常にかかった敵へのダメージ+20%。A級の「シロアリの食いしん坊」(異常精通48)を約25%上回りますが、無課金武器でもモチーフ武器の約75%の性能を維持できます。
メタへの影響
これまで物理チームはエーテル/電気属性に対してサポート不足でしたが、スンナがこれを解決します。スンナ+ビリー+アンビーのような編成は、式輿防衛戦を90〜120秒(無課金)から60〜75秒(課金編成)でクリア可能です。エーテル異常はアリアのハイブリッドなスケール(異常精通400以上、会心率6%以上、会心ダメージ12%以上のサブステータス)により、汎用性が高まりました。
式輿防衛戦の12〜15層では厳格なDPSチェックが求められます。メタチームは非メタチームと比較してクリア時間を30〜40%短縮し、報酬や育成効率に直結します。S級の基礎排出率0.6%(仮天井75、天井90、ピックアップ確定180)を考慮すると、情報に基づいた投資がリソースの浪費を防ぎます。BitTopupでは、メタ音動機を確保するためのモノクロームを競争力のある価格で提供しています。
エージェント・ティアリスト

Sティア
スンナ(物理サポーター) - 物理およびハイブリッドチームにおいて比類なきサポート性能を誇ります。1凸(M1)で「魅了」の持続時間が12秒から15秒に延長(稼働率+25%)、2凸(M2)で15秒未満の終結スキルローテーションが可能になります。完凸(M6)ではパフォーマンスが35%向上しますが、無凸でも十分に強力です。
アリア(エーテル異常アタッカー) - エーテル編成ではSティア、汎用ではAティア。1凸でローテーション速度+15%、2凸でダメージ+20%、完凸でトータル40%の向上が見込めます。通常4段→強化特殊スキルで安定した異常蓄積が可能。通常3段後の回避により、ライトスティックの生成を最大化できます。
Aティア
ビリーとアントンはスンナの登場によりAティアに浮上しました。ビリーの連射は20秒間の「魅了」ウィンドウと同期し、アントンの電気/物理ハイブリッドは汎用サポートによって柔軟性が増しました。
ニコルは汎用サポーターとしてAティアを維持。防御デバフは、アリア+スンナ+ニコルの編成において物理とエーテルの両方を増幅させます。配布キャラであり、無課金メタには不可欠です。
ロール別ランキング
支援: Sティア: スンナ | Aティア: ニコル、エーテルサポーター | Bティア: 属性特化型
異常: Sティア: アリア、既存のスペシャリスト | Aティア: 属性特化型 | Bティア: 異常/アタッカーハイブリッド
撃破: Sティア: クレタ、ライカン、南宮宇(物理シナジー) | Aティア: アンビー(配布、電気) | Bティア: 属性不一致
おすすめチーム編成
Sティアチーム

1. スンナ + アリア + 物理撃破 20秒未満の終結スキルローテーション。立ち回り:スンナ強化特殊スキル → 撃破キャラが「魅了」中にブレイク → アリア通常4段 → 強化特殊スキル → ライトスティック3本 → 状態異常中にチャージ攻撃。
2. スンナ + ビリー + アンビー(無課金) 最高峰の無課金物理チーム。魅了中のビリーの攻撃速度とアンビーの扱いやすいブレイク性能が噛み合います。適切なドライバディスクがあれば、式輿防衛戦を90〜120秒でクリア可能。スンナは終結スキルの安定のためにエネルギー自動回復140%が必要です。
3. アリア + スンナ + ニコル ハイブリッドダメージ編成。ニコルの防御デバフがアリアのエーテル異常とスンナの物理ダメージを増幅します。あらゆるコンテンツに対応可能ですが、継続ダメージを優先するため専用の撃破枠を犠牲にします。
4. スンナ + アントン + アンビー 電気/物理ハイブリッド。アントンのバーストがスンナの18〜22秒の終結スキルサイクルと一致します。ローテーションを同期させるために慎重なエネルギー管理が必要です。
5. アリア + ビリー + スンナ 3属性ダメージ:エーテル異常 + 物理アタッカー + 汎用サポート。アリアの異常クールダウン中にビリーが場に出ます。ダメージタイプをバランスよく強化するため、ドライバディスクへの高い投資が必要です。
無課金代替案
スンナ+ビリー+アンビーを優先しましょう。スンナには「スイング・ジャズ」4セット(強化特殊スキルで味方の攻撃力+15%)、ビリーには物理セットを装備させます。アンビーは最小限の投資で運用可能です。
スンナには「啜り泣く双子」(エネルギー自動回復55.2%)を使用。モチーフ武器とは約12%の性能差がありますが、十分に実用的です。アリアの「シロアリの食いしん坊」はモチーフ武器の75%の性能を維持できます。
音動機ランキング
Sティア(モチーフ武器)
ボップ・ソート(スンナ): 基礎攻撃力713、エネルギー自動回復60%、控えでエネルギー毎秒0.4回復、物理ダメージ+12.5%(40秒持続、2重で永続)。

エンジェル・イン・ザ・シェル(アリア): 基礎攻撃力713.8、異常掌握30%、エーテル属性の状態異常蓄積効率+40%、エーテル属性の状態異常にかかった敵へのダメージ+20%。
A級代替案
啜り泣く双子(スンナ): エネルギー自動回復55.2%、モチーフ武器との差は約12%。140%の目標値を達成するには、ドライバディスクのサブステータスで+25%のエネルギー自動回復が必要です。
シロアリの食いしん坊(アリア): 異常精通48、モチーフ武器の約75%の性能。異常ビルドにおける最適な無課金選択肢です。
投資優先度
モチーフ武器は式輿防衛戦において25〜30%のパフォーマンス向上(90〜120秒 → 60〜75秒)をもたらします。長期的には大きなリソース獲得に繋がりますが、無課金代替品でも全コンテンツのクリアは可能です。
優先度1: スンナの「ボップ・ソート」 — 終結スキルの稼働率によるチーム全体への影響は、個別のアップグレードを上回ります。
優先度2: アリアの「エンジェル・イン・ザ・シェル」(メインアタッカーの場合) — 大幅な異常スケールが得られますが、「シロアリ」の性能が高いため優先度はやや下がります。
優先度3: 恒常武器の精錬 — 新エージェントの獲得に比べると恩恵はわずかです。
式輿防衛戦の最適化
8〜10層
物理耐性を持つボスには、エーテルダメージのためにアリア+スンナ+ニコルが必要です。エーテル耐性がある場合は、純粋な物理ダメージのスンナ+ビリー+アンビーが有利です。
ブレイク値の管理が重要です。スンナのブレイクダメージ倍率+30%(40秒)は撃破キャラを強化します。スンナの強化特殊スキルを撃破キャラのローテーションに合わせて発動させましょう。
100層(エンドコンテンツ想定)
スンナのドライバディスク: 4番:攻撃力%/会心率/会心ダメージ | 5番:物理属性ダメージ%/貫通 | 6番:エネルギー自動回復/攻撃力%。攻撃的なサブステータスを維持しつつ、エネルギー自動回復140%を目指します。

アリアのドライバディスク: 4番:異常精通/会心率 | 5番:エーテル属性ダメージ%/攻撃力% | 6番:攻撃力%/異常精通。各ディスクで30以上の異常精通を確保し、合計400以上を目指します。
ボンプ
ビッゲスト・ファン(S級): HP 5,095、攻撃力 7,896、防御力 666、会心率 50%、会心ダメージ 100%、異常掌握 110、衝撃力 110。ガチ勢向けの汎用的な選択肢です。
無課金:物理チームなら攻撃力%/会心、異常チームなら異常掌握を優先しましょう。
応用戦略
連携スキルとデシベル管理
連携スキルはデシベルレートが最大になると発動します。メタチームでは、「魅了」ウィンドウ中にデシベルを溜めるよう終結スキルのタイミングを調整します。これにより、会心バフの恩恵を受けた確定会心の連携スキルが保証されます。
スンナの18〜22秒の終結スキルサイクルは、デシベル生成と一致します。「魅了」が発動するまで連携スキルを遅らせることで、確定会心によりダメージが+50〜100%増加します。
最適なローテーション
スンナ + アリア + 撃破: スンナ強化特殊スキル(魅了) → 撃破キャラがブレイク → アリア通常4段 → 強化特殊スキル → ライトスティック3本 → 状態異常中にチャージ攻撃 → 通常3段後に回避。この20秒のウィンドウを完璧に同期させることでダメージを最大化します。
これにはスンナのエネルギー自動回復の最適化と、アリアの異常精通スタックが必要です。ズレが生じるとDPSが15〜25%低下します。
ドライバディスクセット
スンナ: 「スイング・ジャズ」4セット(強化特殊スキルで味方の攻撃力+15%)は、エーテルヴェールの偶像の攻撃力+50と重複し、チーム全体を大幅に強化します。
アリア: 「カオス・ジャズ」4セット(異常精通+30、エーテル属性の状態異常ダメージ+23.1%)が主要ダメージを強化します。異常精通は400の閾値到達を助け、エーテル属性の状態異常ダメージ%はパッシブ「アブルーム」(異常精通10につきエーテル異常ダメージ+7.7%)と乗算され、爆発的なスケールを実現します。
よくある間違い
- スンナのエネルギー自動回復を軽視するとローテーションが崩れ、「魅了」の稼働率が30〜40%低下します。攻撃ステータスより先に140%を確保しましょう。
- 異常精通を無視してアリアの会心に過剰投資するとダメージが低下します。異常精通400以上を土台にし、その後に会心率6%以上、会心ダメージ12%以上をバランスよく盛りましょう。
- 「魅了」状態以外で連携スキルを発動させると、確定会心を無駄にします。2〜3秒待ってタイミングを合わせるだけで、連携スキルのダメージが大幅にアップします。
リソース投資
ガチャ優先度
第1期:スンナとアリア(2026年2月6日〜3月4日)。スンナは既存の物理アタッカーを底上げする汎用サポーター、アリアは自己完結型のエーテル異常アタッカーです。
ビリーやアントンを育てているプレイヤーは、即戦力となるスンナを優先。異常アタッカーが不足している場合は、配布のニコルとも相性が良いアリアがおすすめです。基礎排出率0.6%、180連でピックアップ確定という仕様上、計画的な利用が求められます。
育成素材
スンナ: 合計4,105,000ディニー(昇格800k、スキル2,905k)、物理の初級チップ25、中級75、上級250、ハムスターケージ2個。昇格:支援の初級印4、中級32、支配者の印30。音動機:別途400kディニー。
アリア: ディニーは同額。印を異常のものに変更:初級4、中級32、制御者の印30。
長期的な価値
スンナの汎用サポート性能は、将来の物理/ハイブリッド編成でも通用することを保証します。特定のアタッカーに依存しないキットのため、メタの変化に強いのが特徴です。
アリアのエーテル異常特化は、エーテル弱点のコンテンツに依存します。現在はSティアですが、将来の耐性調整の影響を受ける可能性があります。ただし、ハイブリッドな会心スケールを持つため、純粋な異常キャラにはない柔軟性があります。
メタ予測
今後の推移
第2期や2.7バージョンでは、現在の戦略への対策が導入される可能性があります。物理チームは属性耐性により不利になる場面があるかもしれませんが、異常スケールはアリアに影響を与える調整が入る可能性があります。
スンナのような汎用サポーターは、そうした変化に強いです。攻撃力バフ、ブレイクダメージ増幅、確定会心は多くのダメージタイプに恩恵を与えるため、バランス調整後も価値を維持しやすいでしょう。
安定した投資先
汎用サポーター、扱いやすい撃破キャラ、ハイブリッドスケールのアタッカーは価値を維持しやすいです。ニコルの防御デバフ、アンビーの配布撃破性能、複数属性に対応できるキャラは、特定の弱体化(ナーフ)の影響を受けにくいです。
汎用的なドライバディスクセット(攻撃力%、会心率、会心ダメージ)を厳選しておけば、使い回しが効きます。「スイング・ジャズ」や「カオス・ジャズ」のような特化セットは爆発力がありますが、編成を変える際に再厳選が必要になる場合があります。
焦り(FOMO)を避ける
手持ちのキャラや今後のコンテンツとシナジーがない場合は、ガチャを見送るのも手です。異常サポーターなしでアリアを引いたり、物理アタッカーなしでスンナを引いても、不完全なチームにリソースを割くことになります。
180連で確定というルール上、第1期の両キャラを確保するには最悪360連(57,600モノクローム)必要です。無課金プレイヤーは、完璧なプレミアム編成を追うよりも、1人のキャラ+配布サポーターの構成を優先すべきです。
よくある質問(FAQ)
2.6第1期の最強チームは? スンナ + アリア + 物理撃破(20秒未満の終結スキルサイクル)。無課金ならスンナ + ビリー + アンビー。ハイブリッドな柔軟性を求めるならアリア + スンナ + ニコルです。
2.6のメタ音動機は? スンナ用の「ボップ・ソート」(攻撃力713、エネ回復60%)と、アリア用の「エンジェル・イン・ザ・シェル」(攻撃力713.8、異常掌握30%)です。A級では「啜り泣く双子」や「シロアリの食いしん坊」が優秀な代替品となります。
2.6でのティアリストの変化は? スンナがSティア(物理/ハイブリッド支援)に登場。アリアがAからSティア(エーテル異常)へ。スンナの恩恵でビリーとアントンがAティアに浮上し、物理撃破キャラの価値も高まりました。
2.6は無課金でも遊べる? はい。スンナ + ビリー + アンビーの編成で式輿防衛戦を十分にクリア可能です。配布武器やA級武器でもモチーフ武器の75〜88%の性能を発揮できるため、すべてのエンドコンテンツを攻略できます。
最も効率的なガチャの引き方は? 物理アタッカーを強化したいならスンナ、異常アタッカーが欲しいならアリアを優先しましょう。180連の天井を考慮し、1人に絞って確実に確保するのが最もコスト効率が良いです。
2.6で強いチームを作るには? まずはスンナ(汎用支援) + 手持ちのアタッカー + アンビー(配布撃破)から始めましょう。スンナに「スイング・ジャズ」4セット(エネ回復140%)を装備させ、アタッカーのディスクを厳選します。スンナの強化特殊スキルからブレイク、そしてアタッカーのバーストへと繋げる練習をしましょう。
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