バナー概要:最新情報
バージョン2.6は2026年2月6日11:00(UTC+8)にリリースされます。第1期は21日間開催され、2月27日に終了すると同時に第2期が開始されます(2026年3月20日まで)。
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ピックアップキャラクター
スンナ - S級物理支援、「妄想の天使」所属
- モチーフ音動機:ソートバップ
- 専用ボンプ:ビゲストファン
ビゲストファンのステータス:
- HP 5,095 | 攻撃力 7,896 | 防御力 666
- 衝撃力 110 | 会心率 50% | 会心ダメージ 100% | 異常掌握 110
ガチャ(変調)の仕組み
- S級基本排出率:1回につき0.6%
- コスト:1回につきポリクローム160個
- 50/50システム:最初のS級排出時、50%の確率でピックアップ対象、50%で常設キャラクター
- すり抜け(50/50に外れた場合):次に出るS級はピックアップ対象が確定
- 仮天井(ソフトピティ):75連目から(確率が6%に上昇)
- 確定天井(ハードピティ):90連目(S級確定)
天井システムの解説
仮天井 vs 確定天井

仮天井は75連目から始まり、S級の排出率が6%(基本の10倍)に跳ね上がります。ほとんどのプレイヤーは75連から85連の間でS級を獲得します。90連目の確定天井ではS級が保証されますが、最大で14,400個のポリクロームが必要になります。
50/50システム
最初のS級は50%の確率でピックアップキャラクターになります。これに外れると「確定枠」が有効になり、次のS級は必ずピックアップキャラクターになります。最悪のケースでは、ピックアップを確実に手に入れるために180連(28,800ポリクローム)が必要となります。
天井の引き継ぎ
天井までのカウントは、期間(フェーズ)やバージョンを跨いで引き継がれます。第1期でS級が出ないまま60連した場合、その60連分は第2期に引き継がれます。確定枠の状態も同様に引き継がれます。
マスターテープ vs ポリクローム

マスターテープはガチャ専用のアイテム(1:1の比率)です。ポリクロームは160個で1回分に変換されます。マスターテープはガチャ以外に使い道がないため、先に使い切りましょう。ポリクロームはスタミナ回復やショップアイテムにも使えるため、柔軟性を保つためにガチャを引く直前まで変換しないのが鉄則です。
無課金プレイヤーのガチャ優先度
リソースの見積もり
獲得可能なガチャ回数を計算しましょう:
第1期の収入(21日間):

- デイリー任務:60 × 21 = 1,260
- 零号ホロウ:週約4,640 × 3 = 13,920(週の一部を含む)
- 式輿防衛:約1,008
- 「黄金のサプライズ」イベント:600-1,200(2月14日〜20日)
- 「40億の賞金プール」:300-500(2月17日)
合計:第1期中に約4,000〜6,000ポリクローム(25〜37連分)
優先度ティア1:引くべきキャラクター

以下に当てはまるならスンナを狙いましょう:
- 物理支援キャラクターを持っていない
- 物理アタッカー(強攻)をメインで使っている
- 天井まであと少しで、確定枠を持っている
彼女の「メズマライズ」状態は、攻撃力の210-500%の物理ダメージ(確定会心)を与え、さらにチームメイトの会心ダメージを12秒間+100%します。
優先度ティア2:状況次第
物理アタッカーは持っているが支援が不足している場合に検討してください。エーテル、炎、氷チームをメインにしている場合、物理アタッカーがいないと彼女の価値は大幅に下がるため、見送っても良いでしょう。
第1期を見送るべきケース:
- 天井まで遠く、確定枠もなく、ポリクロームが20,000個未満
- 現在の物理チームに満足している
- 第2期のキャラクター(アリア/南宮羽)の方が自分の手持ちに合っている
微課金プレイヤーの戦略
予算の枠組み
- 月額 700〜1,500円程度: モノクローム会員(月パス)+初回購入ボーナスのみ
- 月額 3,000〜4,500円程度: 特定のバナーで追加チャージ
- 月額 7,500円以上: ほとんどのバナーで確定まで引く
あらかじめ決めた予算を超えないようにしましょう。
最もお得な購入方法
初回購入ボーナス = ポリクロームが2倍になるため、最も価値が高いです。 インターノット会員(月パス) = 約600円で合計3,000ポリクローム(18.75連分)獲得できます。
追加のリソースが必要な場合は、BitTopupの安全なプラットフォームでZZZ ポリクロームを安く購入することができます。
戦略的なチャージ
まず無課金での収入を計算し、足りない分だけを補うように購入します。例:貯蓄10,000 + 予定収入5,000 = 15,000(93連分)。ここで1,500〜2,000円程度の少額チャージをすれば、50/50で外れた際の保険になります。
フェーズ計画
お金を使う前に、第1期と第2期の両方を評価してください。リソースを分散させるとどちらも手に入らない可能性があるため、1つのバージョンにつき1つのバナーに予算を集中させるのが最も効率的です。
キャラクター価値分析
スンナのメタ的な立ち位置
支援キャラクターはアタッカーよりも寿命が長いです。アタッカーが1つの枠を争うのに対し、支援は複数のアタッカーを強化できるからです。彼女の12秒間の会心ダメージ+100%バフはアタッカーの攻撃サイクルと一致しており、物理チームが環境に残る限り、長く活躍できるでしょう。
心象映画(凸)の必要性
スンナは無凸(S0)で十分に機能するため、無課金に優しい設計です。核心となるメカニズムは基本キットに含まれています。無課金や微課金プレイヤーは、凸を追うべきではありません。1凸のために90〜180連費やすコストは、得られる性能向上を上回ることが多いです。
チームシナジー
物理アタッカー + 撃破キャラクターとの相性が抜群です。「妄想の天使」タグはボンプ「ビゲストファン」ともシナジーがあります。物理アタッカーを持っていない場合、彼女がどれほど強力でも宝の持ち腐れになってしまいます。
ガチャコストの内訳
平均的な仮天井
多くのプレイヤーは75〜85連でS級を引きます。これは12,000〜13,600ポリクロームに相当します。現実的な計画を立てるなら、S級1体につき13,000個を予算として見積もりましょう。
最悪のケース(ダブル天井)
180連 = 28,800ポリクローム(50/50で外れる90連 + 確定の90連)。稀なケースですが、これがリソースの最大上限です。
単発での引き当て確率
基本確率0.6%は、仮天井前に引ける確率が約167回に1回であることを意味します。これを前提に計画を立てず、早く引けたらラッキー程度に考えましょう。
音動機(武器)との調整
モチーフ音動機「ソートバップ」は別バナーで、天井は80連です。キャラ + 武器を揃えるには26,000〜40,000ポリクロームが必要です。無課金の方は、武器よりもキャラクターを優先しましょう。汎用的なS級やA級の音動機でも、わずかなコストで8割程度の性能を発揮できます。
よくある間違い
初日排出率アップの迷信
引くタイミングによって確率は変わりません。初日でも最終日でも、基本0.6%と仮天井の仕組みは同じです。「当たりやすい時間帯」などはただの迷信です。
進行状況の無視
序盤(Lv 1-30):特化型の支援よりも、まずは多様なアタッカーを揃えるべきです。 中盤〜終盤(Lv 40+):特化型の支援を導入して、完成したチームを最適化しましょう。
リソースの分散
複数のバナーにポリクロームを分散させると、天井カウントが中途半端になります。まずはキャラクターバナーに集中しましょう。音動機バナーは、キャラクターを早期に引けてリソースに余裕がある場合のみ検討してください。
凸(重複)狙い
新しいS級キャラクターは、新しいチーム編成やプレイスタイルを可能にします。一方で凸は既存キャラを10-20%強化するに過ぎず、90-180連の価値に見合うことは稀です。常に新キャラクターを優先しましょう。
BitTopupの活用
BitTopupが選ばれる理由
競争力のある価格、数分以内の迅速な納品、安全な取引、そして多様な支払い方法が特徴です。高いユーザー評価と確立された実績があります。
初回ボーナス戦略
「どうしても引きたい」バナーに合わせて、最初の購入を計画しましょう。一度きりのボーナスを、なんとなくの衝動買いで無駄にしないようにしてください。
パッケージの選択
購入前に、不足しているポリクロームの正確な数を計算しましょう。5,000個必要な場合は、最大パッケージではなく、必要分を少し上回る程度のティアを購入することで、無駄な出費を抑えられます。
アカウントの安全性
BitTopupは暗号化された安全な決済処理を使用しています。ゲームのパスワードを要求することはなく、必要なのはユーザーIDのみです。購入前にサーバー地域が正しいか必ず確認してください。
上級者向けヒント
ガチャ前のリソース回収
引く前に以下を完了させましょう:
- デイリー任務(各60個)
- 零号ホロウの週課(4,640個)
- 式輿防衛の更新(42日ごとに2,016個)
- 「黄金のサプライズ」(600-1,200個、2月14日〜20日)
- 「40億の賞金プール」(300-500個、2月17日)
テストサーバーのデータ
スンナの確定キット:「メズマライズ」状態 = 攻撃力の210-500%の物理ダメージ(確定会心) + 会心ダメージ+100%バフ。これらを参考に計画を立てつつ、公式リリース後の詳細も確認しましょう。
ティアリストの捉え方
ティアリストは絶対的なガイドではなく、自分の進行度や手持ちのキャラに合わせて評価してください。エンドコンテンツ向けの評価は、序盤や中盤の価値を反映していない場合があります。
初日のアクションプラン
ガチャ前チェックリスト
- 総リソース(現在 + 予定収入)を計算する
- 現在の天井カウントと確定枠の有無を確認する
- 「50/50に挑戦するだけ」か「確定まで引く」か、引き際を決める
- 事前にストップポイントを設定する
実行戦略
明確な計画と余剰リソースがない限り、目的のキャラが出た瞬間にストップしましょう。「天井を叩く(天井を溜める)」という考えは危険です。80連してもS級が出ず、90連まで届かない場合は、そこで止めて第2期に天井を引き継ぐのも賢い選択です。
ガチャ後の評価
- 目標達成: チームを編成してテストしましょう。
- 50/50で外れた: 続行できるか、あるいは次まで貯めるべきか再評価します。
- 早期に引けた: 音動機を狙うか、次のために貯めるか検討します。
先を見据えた計画
第2期は2月27日開始:アリア(エーテル異常) + 南宮羽(物理撃破)。バージョン2.6は3月20日に終了します。すぐにバージョン2.7に向けた蓄えを始めましょう。
よくある質問(FAQ)
ZZZ 2.6 第1期では誰を引くべきですか?
強力な支援がいない物理アタッカーチームを使っているなら、スンナを狙いましょう。彼女の攻撃力210-500%の物理ダメージ(確定会心)と会心ダメージ+100%バフは、物理ダメージを大幅に増幅させます。他の属性をメインにしている場合や、物理支援が足りている場合は見送ってもOKです。
確定までポリクロームはいくら必要ですか?
最悪のケースで28,800ポリクローム(180連)です。内訳は、最初のS級(50/50外れ)に14,400、次の確定に14,400です。平均的には、75連の仮天井を含めて24,000〜26,000個程度で引けることが多いです。
天井システムとは何ですか?
確定天井(ハードピティ)は90連(S級確定)です。仮天井(ソフトピティ)は75連目から確率が上昇(0.6%から6%へ)します。50/50は、最初のS級が50%の確率でピックアップになる仕組みです。外れた後は次が確定になります。天井は次のフェーズやバージョンに引き継がれます。
微課金なら第1期と第2期どちらが良いですか?
両方を比較しましょう。第1期はスンナ(物理支援)、第2期はアリア(エーテル異常)と南宮羽(物理撃破)です。自分の手持ちの欠けている役割を埋められる方を優先してください。リソースは1つのバナーに集中させるのがコツです。
第1期はいつまでですか?
2026年2月6日から27日までの21日間です。第2期は2月27日から3月20日まで。バージョン2.6全体は3月20日に終了します。
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