原神 聖遺物浄化霊薬ガイド:杯 vs 冠のROI

浄化霊薬は、バージョン5.0以降の原神において最も価値のある聖遺物最適化リソースです。この分析では、なぜ元素ダメージ杯を製作することが会心系冠よりも優れたROIをもたらすのかを証明します。杯は特定の元素メインステータスを得るために約800樹脂を必要とするのに対し、会心系冠は約400樹脂で済みます。セット効果のある杯はドロップ率が0.5%であるため、約4000樹脂を必要とします。このため、進行において霊薬の戦略的な使用が不可欠となります。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/17

聖遺物廻聖の仕組みを理解する

聖遺物廻聖は、特定の聖遺物をセットとスロットタイプを保証して作成できるシステムです。バージョン5.0でリリースされたこのシステムは、聖遺物厳選のランダム性を解決し、問題のあるスロットに対して確定的な結果を提供します。

入手方法:

  • トナの書 レベル10/20/30/40/50:各1個
  • ノドクライ集会所 建設レベル5:3個
  • 紀行「蒼翠の頌歌」レベル26:1個
  • 幻想シアター:シーズンごとに9ステラで1個、12ステラで1個
  • 聖遺物抽出:バージョンごとに100進捗で1個

炎の印の交換レート:

  • 杯:4個
  • 冠:3個
  • 砂:2個
  • 花/羽:各1個

1サイクルにつき、セットごとに1個交換できます。樹脂回復による進行を早めるには、BitTopupの原石チャージが、競争力のある価格と即時配達を提供しています。

聖遺物作成システムの概要

エリクサーを消費する前に、希望のセットとスロットを選択します。これにより、セットの所属とスロットタイプのランダム性が排除されます。メインステータスは標準的な確率でランダム化され、サブステータスは通常の生成ルールに従います。

聖遺物回聖(冒険ランク45で解放)では、星5聖遺物3個を犠牲にして、レガシーセットの聖遺物1個を入手できます。回聖では、ドメイン厳選の20%に対し、34%の4サブステータス率が生成され、より優れた品質が得られます。最大39個の聖遺物を同時に犠牲にできます。

原神 聖遺物回聖インターフェースのスクリーンショット

戦略的統合: レガシーセット(絶縁の旗印、追憶のしめ縄)には回聖を使用し、ドメイン限定セットにはエリクサーを温存します。これにより、各リソースを最適な用途に適用することで効率を最大化します。

リソースコスト分析

ドメインの挑戦には樹脂20個が必要です。メインステータス確率によって必要な投資は異なります。

  • 砂 攻撃力%/HP%/防御力%: 樹脂148個 (ドロップ率26.66-26.68%)
  • 砂 元素チャージ効率/元素熟知: 樹脂400個
  • 冠 会心率/会心ダメージ: 樹脂400個 (各10%)
  • 杯 特定元素: 樹脂800個 (元素ごとに5%)
  • 同セット元素杯: 樹脂4000個 (確率0.5%)

原神 同セット元素杯と会心冠の樹脂コスト比較チャート

同セットの要件はコストを指数関数的に増加させます。ドメインごとに2つのセットが可能 = 基本確率50%。5%の元素杯率と組み合わせると:20樹脂の挑戦あたり0.5% = 平均200回 = 樹脂4000個。

数学的な考察:なぜ杯が優位なのか

ROI計算では、節約された樹脂と機会費用を比較します。

同セット元素杯: 必要な樹脂4000個 - 基準の400個と比較して3600個節約 会心冠: 必要な樹脂400個 - 基準と比較して0個節約

効率乗数:

  • 杯:基準値の10倍 (4000 vs 400)
  • 冠:基準値の1倍
  • 比較ROI:杯が10:1で優位

元素杯のドロップ率の現実

杯のメインステータス分布(11種類):

  • HP%: 19.25%
  • 攻撃力%: 19.25%
  • 防御力%: 19%
  • 元素熟知: 2.5%
  • 各元素ダメージ (炎/水/雷/氷/風/岩/草) + 物理: 各5%

ドロップ率5% = 杯1個あたり95%の失敗。平均20個の杯が必要 = 聖遺物100個 = ドメイン50回 = セット考慮前に樹脂1000個。

同セットは50%の確率層を追加:0.5セット × 0.05メインステータス × 0.2スロット = 1回あたり0.5%。平均200回 = 樹脂4000個

冠のドロップ率の比較

冠の分布(5種類):

  • HP%: 22%
  • 攻撃力%: 22%
  • 防御力%: 22%
  • 治療効果: 10%
  • 会心率: 10%
  • 会心ダメージ: 10%

会心ステータスの合計:確率20%。失敗率80%のみ = 冠5個が必要 = 聖遺物25個 = 13回 = セット考慮前に樹脂260個。

同セット:0.5セット × 0.2会心 × 0.2スロット = 1回あたり2%。プレイヤーはどちらかの会心ステータスを受け入れるため、実質的なレート = 4% = 25回 = 樹脂500個

樹脂節約:

  • 杯:4000 - 400 = 3600個節約
  • 冠:500 - 400 = 100個節約
  • 比率:杯が36:1で優位

原神 杯と冠の樹脂節約チャート

エリクサーあたりのROI

杯はエリクサー4個、冠は3個必要:

  • 杯: 3600個節約 ÷ 4 = エリクサーあたり樹脂900個
  • 冠: 100個節約 ÷ 3 = エリクサーあたり樹脂33.3個
  • 効率比: エリクサーあたり杯が27倍優位

冠に費やされたエリクサー1個あたり、杯と比較して約900樹脂の機会費用が発生します。

セットボーナス完成:隠れた価値乗数

2セットボーナスは15-20%のダメージ増加をもたらします。4セットボーナスは30-40%の乗数または重要なメカニクスを提供します。3セットと4セットの間のギャップは、しばしば合計ダメージの15-25%に相当します。

オフセットの柔軟性はスロットによって異なります。冠/花/羽は均一なステータスを提供し、オフセットでも許容されます。杯/砂は特殊なステータスを持ち、同セットの優先度が高くなります。

ほとんどのアカウントでは、優れたサブステータスを持つ複数のオフセット冠を維持しています。オフセット杯は単一の元素に固定され、使用が制限されます。これにより、同セット杯は不釣り合いに価値が高くなります。

4セット効果の影響

例:

  • 絶縁の旗印: 元素チャージ効率300%で元素爆発ダメージ最大75%
  • 翠緑の影: 元素耐性40%減少
  • 旧貴族のしつけ: チーム全体の攻撃力20%アップ

3セットで10万ダメージのキャラクターが、4セットボーナスだけで12.5万ダメージに。最適化されたメインステータスと組み合わせると、合計ダメージが30-50%増加することはよくあります。

杯は極端な希少性のため、セット完成の主要なボトルネックです。

スロットごとのオフセットの柔軟性

階層 (オフセットが推奨される順):

  1. 杯 (同セット0.5% → オフセット1% = 厳選が半分に)
  2. 冠 (同セット2% → オフセット4% = 厳選が半分に)
  3. 花/羽 (オフセットはしない)

絶対的な時間節約:100回 (杯) vs 25回 (冠) は明らかに杯のオフセットが有利です。

経験豊富なプレイヤーは、使用可能なオフセット冠を10-20個持っていますが、元素ごとのオフセット杯は2-3個しか持っていません。希少性により、すべての同セット杯が価値を持ちます。

なぜオフセット冠がオフセット杯より優れているのか

オフセット冠は普遍的に機能します。会心ステータスは元素に関係なく、どのDPSにも役立ちます。高い利用率がサブステータスへの投資を正当化します。

オフセット杯は元素に固定されます。炎元素杯は炎元素キャラクターにしか役立ちません。適用が制限され、価値が低下します。

セットの仕組み: 4セット効果には、5つのスロットのうち4つが同セットである必要があります。

  • オフセット杯:花/羽/砂/冠が同セットである必要があります (すべて厳選可能)
  • オフセット冠:花/羽/砂/杯が同セットである必要があります (杯 = 巨大なボトルネック)

オフセット冠戦略は、オフセット杯と比較して約3500樹脂だけ完成を遅らせます。

聖遺物スロットの希少性内訳

希少性ティア:

  • ティア1 (最も簡単): 花/羽 (固定ステータス)、砂 (HP%/攻撃力%/防御力%)
  • ティア2 (中程度): 冠 (会心ステータス)、砂 (元素チャージ効率/元素熟知)
  • ティア3 (難しい): 杯 (元素ダメージ)
  • ティア4 (極端): 同セット杯 (元素ダメージ)

メインステータス分布

砂 (5種類):

  • HP%: 26.68%
  • 攻撃力%: 26.66%
  • 防御力%: 26.66%
  • 元素チャージ効率%/元素熟知: 各約400樹脂

杯 (11種類):

  • HP%: 19.25%、攻撃力%: 19.25%、防御力%: 19%
  • 元素熟知: 2.5%
  • 各元素 + 物理: 5%

冠 (5種類):

  • HP%/攻撃力%/防御力%: 各22%
  • 治療効果: 10%
  • 会心率/会心ダメージ: 各10%

元素杯の希少性

元素ごとに5% = 95%の失敗率。8種類の元素に分かれているため、ほとんどの杯は特定のキャラクターには使えません。

同セット:成功率0.5% = 毎日樹脂を使っても数ヶ月の厳選。ベテランプレイヤーでも1年後には複数のキャラクターの同セット杯が不足しています。

アカウント全体で不足が続き、オフセットでの妥協を余儀なくされます。エリクサーで作成されたすべての杯は、アカウントの永続的な改善となります。

会心冠の入手可能性

会心ステータスごとに10% = 合計20% = 80%の失敗率。集中的な厳選で数日以内に達成可能です。

約5個に1個の冠が最適化に関連します。冒険ランク55以上のプレイヤーは、セット全体で10-20個の使用可能な会心冠を維持しています。

代替メインステータス(治療効果、HP%、防御力%)は状況に応じて価値を提供します。失敗したドロップも、杯とは異なり、時折役立つことがあります。

聖遺物廻聖の作成優先度

明確な階層:

  1. 同セット元素杯 (樹脂3600個節約)
  2. 同セット会心冠 (樹脂100個節約)

36:1の効率差により、杯の優先度が数学的に明確になります。

意思決定フレームワーク

ステップ1: 4セット効果が必要なキャラクターを特定します。最大のパフォーマンスギャップを持つキャラクターを優先します。

ステップ2: 誰が同セット杯を欠いているかを判断します。杯のみが不足しているキャラクターが最優先です。

ステップ3: 厳選時間を計算します。ドメイン限定セット > 回聖対応セット。

ステップ4: 最優先の同セット杯を作成します。他の4つのスロットでセットを完成できることを確認します。

ステップ5: 追加のキャラクターに対して繰り返します。すべての杯が確保されてから冠を検討します。将来のキャラクターのためにエリクサーを4-8個温存します。

キャラクターごとの優先度

メインDPS (最高): フータオ (炎の魔女)、神里綾華 (氷風の残響)、雷電将軍 (絶縁の旗印)。ダメージ出力がクリアタイムを決定します。

サブDPS/サポート (二次): 万葉 (翠緑の影4セットによる耐性デバフ)。チーム全体の増幅 = 同等の価値。

柔軟なサポート (最低): ベネット、心海。2セットまたは混合セットでも十分に機能します。

例外シナリオ

例外1: 完璧なサブステータスを持つオフセット杯 (会心値40以上) は、オフセットを維持しつつ冠を作成することを正当化する場合があります。稀です。

例外2: 元素杯を必要としない特殊なスケーリング (防御力/HP) のキャラクター。冠の優先度を正当化する場合があります。

例外3: 単一キャラクターに集中しており、すでに同セット杯を持っている場合。ロスターを拡大する前に冠でも許容されます。

例外4: 今後のキャラクターリリース。入手時に即座に最適化できるようエリクサーを温存します。

複数キャラクターの計画

限られた入手:バージョンごとに8-12個のエリクサー。6ヶ月の計画期間はキャラクターのガチャと一致します。

段階的な優先度:

  • ティア1:最適セットの同セット杯が不足しているメインDPS
  • ティア2:杯が不足しているサブDPS/重要なサポート
  • ティア3:セカンダリチーム、代替ビルド
  • ティア4:冠の作成

挑戦的なコンテンツ (新しい螺旋) の前に作成します。新しいキャラクターのために温存します。使用しないキャラクターに費やすのは避けます。

キャラクタービルド例

フータオ: 炎の魔女4セット + 炎元素杯が必要です。同セット炎元素杯は主要なボトルネックであり、数ヶ月の厳選が必要になる可能性があります。エリクサー作成により、セットを即座に完成させることができます。

原神 フータオ用炎の魔女 炎元素ダメージ杯

代替 (誤り): 同じフータオが同セット会心冠を欠いているが、質の良いオフセットを持っている場合。冠を作成すると樹脂500個を節約できますが、オフセット杯を強制し、それを置き換えるのに樹脂4000個が必要になります。純粋な遅延:杯優先と比較して樹脂3500個。

万葉: 翠緑の影4セットが必要ですが、元素ダメージではなく元素熟知からスケーリングします。杯に焦点を当てたエリクサーの恩恵を受けません。セット完成を妨げる場合は冠/砂を正当化する場合があります。

元素杯を必要とするDPSアタッカー

炎: フータオ、宵宮、アルレッキーノは炎元素杯が必要です。炎の魔女/追憶のしめ縄を使用します。同セット炎元素杯 = 最大価値。

氷: 神里綾華、甘雨は氷風の残響で氷元素杯が必要です。4セットは凍結に対して会心率40%を提供し、セット完成が重要です。

雷: 雷電将軍、刻晴は雷元素杯が必要です。雷電将軍の絶縁の旗印4セットは元素爆発ダメージを最大75%提供し、同セット雷元素杯は特に価値があります。

柔軟な要件を持つサポートキャラクター

風元素サポート: 万葉、ウェンティは元素ダメージよりも元素熟知を優先します。元素熟知杯はセットに関係なく2.5%の確率でドロップするため、オフセットでも許容されます。

シールドサポート: 鍾離はHP%杯を使用します (ドロップ率19.25%)。一般的なメインステータス = 簡単に厳選可能。エリクサーを正当化することは稀です。

ヒーラー: ベネット、心海はHP%/治療効果を使用します。ボトルネックを生み出しません。旧貴族/海染は大量の厳選で機能します。

元素反応チーム

蒸発: フータオ + 行秋は炎元素杯と水元素杯の両方が必要です。二重の要件が難易度を増幅させ、エリクサーは特に価値があります。

凍結: 神里綾華チームは氷元素杯と水元素杯が必要です。チーム全体の最適化は複数のエリクサーを正当化します。

超開花/激化: 草元素杯と雷元素杯の必要性が生じます。エリクサーは新しいアーキタイプへの迅速な適応を可能にします。

実際のビルド比較

フータオ構成A: 炎の魔女4セット、同セット炎元素杯、オフセット冠 フータオ構成B: 炎の魔女3セット、オフセット炎元素杯、同セット冠

構成Aは4セット効果から炎元素ダメージ15%を獲得 = 蒸発で合計ダメージ約12-15%増加。

ダメージ計算: 溜め攻撃1回あたり5万ダメージ (構成B) → セットボーナスだけで5.75万ダメージ (構成A)。10秒のローテーションで6回の攻撃 = 4.5万の追加ダメージ。これはしばしば螺旋クリア/失敗の差となります。

構成Bは、構成Aに匹敵するためにサブステータスから30-40の追加会心値が必要です。これは稀にしか起こりません。セット完成の方が信頼性が高いです。

聖遺物廻聖とエリクサー戦略の統合

聖遺物回聖はレガシーセットの最適化を変えます。利用可能なセット(剣闘士、楽団、旧貴族、血染め、稲妻ドメイン)は回聖を使用すべきであり、エリクサーは使用すべきではありません。3:1の変換 + 34%の4サブステータス率は非常に効率的です。

ドメイン限定セット(スメール/フォンテーヌ)には回聖がありません。これらはエリクサーの主要なターゲットです。20%という低い4サブステータス率により、エリクサーはここで最大の価値を発揮します。

統合: 大量には回聖、精密にはエリクサー。現在のドメインを厳選し、余剰を回聖に変換します。ドメイン限定セットで杯のボトルネックが生じたら、すぐにエリクサーを展開します。

聖遺物回聖が優先度をどのように変えるか

聖遺物回聖は、レガシーセットに対するエリクサーの正当性を排除します。絶縁の旗印の雷元素杯が必要ですか?エリクサーではなく回聖を使用してください。リサイクルによる無制限の生成により、希少な杯でさえ最終的には厳選可能になります。

34%の4サブステータス率は品質上の利点をもたらします。回聖は平均してより良い聖遺物を生成します。これにより、エリクサーの正当性がさらに低下します。

エリクサーはドメイン限定セット(ファントムハンター、黄金の劇団、最近の追加セット)に集中させます。各リソースを最適に適用することで、進行を最大化します。

聖遺物回聖 vs ドメイン限定セット

聖遺物回聖対応: 稲妻までのほとんどのセット(絶縁、しめ縄、海染、華館、それ以前のセット)。回聖を主に使用し、ドメインは素材用。

ドメイン限定: スメール/フォンテーヌのほとんどのセット(深林、金メッキ、砂上、楽園、ファントム、黄金)。最適なエリクサーのターゲット。

ガイドライン: 緊急の期限がない限り、回聖セットにエリクサーを使用しないでください。エリクサーは常にドメイン限定セットを優先してください。

最適なリソース配分

毎日の樹脂 → ドメイン限定セットを厳選します。回聖用の素材を貯めます。二重トラックで両方の面で進行を生み出します。

変換のタイミング: 150個以上の素材 (50回の変換) が貯まったら、最も優先度の高い回聖セットにまとめて変換します。バッチ処理によりインターフェースの時間を最小限に抑えます。

エリクサーの展開: ドメイン限定セットで杯のボトルネックが生じた場合。コミットする前に、他の4つのスロットでセットを完成できることを確認します。部分的な進行ではなく、即座のセット完成を確実にします。

長期的な効率

差し迫ったニーズとアカウント全体の進行のバランスを取ります。現在のロスターのためにドメイン限定を厳選し、将来のキャラクターのためにレガシーセットを回聖します。

6ヶ月のタイムライン: 厳選 + エリクサーで2-3個のドメイン限定セットを完成させます。同時に、回聖で4-5個のレガシーセットを完成させます。マルチトラックで包括的なインベントリを構築します。

整理されたストレージにより、セット完成の特定が迅速に行えます。新しいキャラクターは、既存のインベントリが3-4個をカバーしている場合、最後の1個(通常は杯)しか必要としないことがよくあります。

よくある間違いと誤解

誤解: 会心冠は元素杯よりも希少。これは誤りであり、確証バイアスから生じています。実際には、会心ステータスごとに10% vs 元素ごとに5%です。杯は客観的に希少です。

間違い: メインDPSよりもサポートにエリクサーを使用すること。サポートはチームダメージの20-30%に貢献し、メインDPSは50-70%に貢献します。サポートを最初に最適化すると、価値の階層が逆転します。

見落とし: オフセットの柔軟性の違い。すべてのスロットを平等に扱うと、オフセットの花/羽のような最適ではない選択につながります。杯は最大のオフセット価値を提供します。

誤解:会心冠の方が希少

統計にもかかわらず、心理学的な理由でこの誤解は根強く残っています。特定の会心(率またはダメージ)を求める = 10%の成功率はフラストレーションを感じさせます。特定の元素を求める = 5%の成功率は、客観的に半分の確率です。

許容される結果によってギャップは広がります。ほとんどの人はどちらかの会心ステータスを受け入れるため、実質的なレートは20%です。杯は特定の元素を必要とし、柔軟性がありません。冠は機能的に4倍一般的です。

インベントリの証拠: プレイヤーは使用可能な会心冠を15-25個維持していますが、元素ごとの元素杯は5-10個しか持っていません。この格差は確率の現実を反映しています。

間違い:サポート聖遺物を優先する

サポートの最適化 = ROIが低い。チームダメージの25%に貢献するサポートの20%増加 = チームDPSの5%。チームダメージの60%に貢献するメインDPSの同じ20%増加 = チームDPSの12%。2.4倍の効率差。

サポートは最適でなくても十分に機能します。ベネットは聖遺物に関係なく基礎攻撃力からバフします。行秋は平凡なステータスでも水元素を付与します。メインDPSがクリアタイムを決定します。

希少性がエラーを増幅させる: バージョンごとに8-12個のエリクサー。サポートに使用すると、メインDPSの最適化が数パッチ遅れます。機会費用には、螺旋の失敗、原石の損失、厳選期間の延長が含まれます。

見落とし:オフセットの柔軟性

恣意的なオフセットの選択は効率を無駄にします。オフセットの花/羽は、簡単なピースのスロットを無駄にします。常に同セットであるべきです。

計算: 同セットの花を厳選する = 1回あたり50%。同セット元素杯 = 0.5%。杯のオフセットスロットは、花よりも100倍効率的です。

最適化: 花/羽は同セットを維持します。杯はデフォルトでオフセットを使用します。冠は、例外的に高品質の同セット杯が存在する場合にのみオフセットを使用します。

計画なしの早すぎる消費

ニーズではなく欲求に基づいて衝動的に消費すると、長期的な非効率につながります。わずかな改善のために冠を作成すると、新しいキャラクタービルドのためのリソースを無駄にします。

計画不足: 新しいキャラクターがリリースされたときに、即座の最適化のためのエリクサーがない = 厳選期間の延長。準備のためにエリクサーを4-8個温存します。

機会費用分析: 使用する前に、「これでクリアできないコンテンツをクリアできるようになるか?」と「これはロスター全体で最も価値の高い使い方か?」と自問してください。そうでない場合は、温存します。

高度な最適化のヒント

パッチごとのエリクサーの入手と消費を追跡するスプレッドシートを維持します。データ駆動型のアプローチにより、正確な予測と最適なタイミングが可能になります。

6ヶ月の期間: 合計48-72個のエリクサー = 12-18個の杯または16-24個の冠を予想します。キャパシティプランニングにより、現実的な目標を設定し、過剰なコミットメントを防ぎます。

リソースの貯蓄: 予期せぬ機会のためにエリクサーを8-12個温存します。価値の高いニーズが生じたときにリソースが不足するのを防ぎます。

6ヶ月計画

1-2ヶ月目: トナの書、紀行、幻想シアターを通じて蓄積します。エリクサー12-16個を目標とします。重要なボトルネックにのみ使用します。8個以上の予備を維持します。

3-4ヶ月目: 蓄積を続けます。ロスターと今後のガチャを評価します。メインDPS用の高優先度杯を作成します。合計20-24個を目標とし、8-12個を使用します。

5-6ヶ月目: 最終的な蓄積。二次的なニーズに対処し、次のサイクルに備えます。新しいサイクルに入る際に8-12個の予備を維持します。合計サイクル: 48-72個蓄積、36-60個使用、12個以上の予備。

F2P戦略

より厳しい制約は慎重な管理を必要とします。限られたロスターはターゲットを減らし、集中的な投資とコアチームの迅速な完成を可能にします。

複数のチームで使われる汎用性の高いキャラクター(ベネット、行秋、フィッシュル)を優先します。最適化は複数の構成でリターンをもたらします。

F2Pのタイムライン: 課金者にとっては数週間かかるものが、自然樹脂では数ヶ月かかります。エリクサーは加速を提供し、競争力のある進行にとって特に価値があります。

聖遺物の共有

高品質のピースを複数のキャラクターで共有します。完璧な炎元素杯は、アクティブな使用に応じてフータオ、宵宮、アルレッキーノに役立ちます。要件を3個の杯から1個に減らす = 3倍の効率。

同じ元素のキャラクターが似たようなセットを使用する場合に最適です。複数の炎元素DPSが炎の魔女/追憶のしめ縄を使用する場合、杯/冠を共有し、異なる砂だけが必要です。

実装: 例外的なピースの共有プールを、キャラクターにロックされたものとは別に維持します。チームを変更する際に迅速な交換を可能にします。

将来性

ベータ情報を通じて今後のキャラクターを予測します。リリース時に即座に最適化できるようエリクサーを準備します = 数週間の厳選ではなく、初日から機能します。

汎用性の高いセット(絶縁は多くのキャラクターに役立ちます)を優先します。限られたプールを持つドメイン限定は、特定のニーズがない限り優先度が低くなります。

メタ適応: シフトに迅速に対応するために、エリクサーの25-30%を予備として保持します。バランス変更時に時代遅れのパスにロックされるのを防ぎます。

BitTopupで進行を最大化する

効率的な管理は、樹脂回復やガチャのための原石/創世結晶の入手にも及びます。BitTopupは、即時配達と安全な取引で競争力のある価格を提供します。

ユーザーフレンドリーなインターフェースはチャージを効率化します。複数の支払い方法、24時間年中無休のサポートにより、地域に関係なく支援が保証されます。

高い評価と肯定的なレビューは信頼性を確立しています。競争力のある価格設定、迅速な配達、迅速なサポートを通じて満足度に焦点を当てています。

効率的な創世結晶の入手

樹脂回復 = 最も直接的な厳選加速。原石で毎日最大6回。最初の回復:原石50個で樹脂60個。戦略的な使用は進行を複合的に加速させます。

費用対効果: 毎日1回の回復 (原石50個で樹脂60個) = ドメイン3回 = 聖遺物6個。月間:追加聖遺物180個 = 回聖60回。

BitTopupの競争力のある価格設定は、実際のコストを削減します。頻繁なプロモーションは、勢いを維持しながら予算を拡大します。

スマートなリソース投資

F2Pと、価値の高い機会への戦略的な支出のバランスを取ります。ダブルドロップイベント中や重要な厳選中の限られた支出は、最大のROIをもたらします。持続的な高額支出なしに、数ヶ月を数週間に圧縮します。

加速はエリクサーの相乗効果と複合します。より速い蓄積 = より多くの回聖素材 = より速いセット完成。戦略的なエリクサー杯の使用と組み合わせることで、最大の進行速度が得られます。

BitTopupは、予算レベルに合わせた柔軟なパッケージを通じて戦略的な支出を可能にします。大規模なパッケージに過剰にコミットすることなく、必要なものを正確に購入します。

独自の利点

ゲームチャージの専門化は、原神プレイヤーに利益をもたらす専門知識を生み出します。ガチャのタイミングを理解し、限られたイベントのためのリソースの可用性を確保します。

セキュリティ対策は、暗号化された取引、検証済みの処理を通じてアカウントを保護します。アカウントの安全性は進行への投資にとって最も重要です。

優れたカスタマーサービス: 迅速な対応、原神システムに精通した知識豊富なスタッフ。専門家による支援は問題を迅速に解決し、ゲームプレイの中断を最小限に抑えます。

FAQ

聖遺物廻聖は杯と冠のどちらに優先して使うべきですか?

常に杯です。同セット元素杯は樹脂4000個(ドロップ率0.5%)が必要なのに対し、冠は樹脂500個(ドロップ率4%)で済みます。8:1の効率差により、杯は樹脂3600個を節約できるのに対し、冠は100個しか節約できません。すべての杯のニーズが満たされてからのみ、冠に使用してください。

同セット元素杯のドロップ率はどれくらいですか?

ドメイン1回あたり0.5%(セット50% × スロット20% × 元素5%)。平均200回 = 樹脂4000個で1個の同セット元素杯を入手できます。これは最適化に関連する最も希少なピースです。

聖遺物1個あたり何個の聖遺物廻聖が必要ですか?

杯:4個。冠:3個。砂:2個。花/羽:1個。コストが変動するため戦略的な意味合いがあります。杯は最も高価ですが、厳選の極端な難しさのため最も価値が高いです。

オフセット冠をオフセット杯の代わりに使用できますか?

技術的には可能ですが、効率が低下します。オフセット杯はオフセット冠よりも約2000樹脂多く節約できます(オフセット冠は約250樹脂)。8:1の差により、オフセット杯が最適なデフォルトとなります。例外的に高品質の同セット杯を持っている場合にのみ、逆転させます。

聖遺物回聖は優先度にどのように影響しますか?

無制限のリサイクルにより、レガシーセットに対するエリクサーの正当性を排除します。回聖は対応するセットにのみ使用し、エリクサーはドメイン限定セットのために温存します。各システムを最適に適用することで効率を最大化します。

冠はいつ杯よりも優先されるべきですか?

稀な例外:完璧なサブステータスを持つオフセット杯(会心値40以上)。元素杯を必要としない特殊なスケーリング(HP/防御力)のキャラクター。単一キャラクターに集中しており、すでに同セット杯を持っている場合。これらは稀であり、杯優先の原則を覆すものではありません。


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文字数: 12,947

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