アストラルバルチャーは甘雨に良い?2025年完全分析

アストラルバルチャーの真紅の羽は、レベル90で基礎攻撃力608、会心ダメージ66.2%を提供し、パッシブ効果により拡散反応後に最大48%の攻撃力上昇、およびパーティの元素多様性に応じて重撃/元素爆発のダメージバフが上昇します。この星5弓はチャスカで優れた性能を発揮しますが、甘雨やティナリではパッシブの発動条件とステータスの一致により、その性能は大きく異なります。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/15

Genshin Impact Astral Vulture's Crimson Plumage 5-star bow equipment artwork

アストラルヴァルチャーの紅羽:ステータスとパッシブ

リリース日:2025年11月20日(Ver.5.2)、復刻:2025年8月19日~9月9日(Ver.5.8後半)。

レベル90ステータス:

  • 基礎攻撃力:608
  • 会心ダメージ:66.2%

パッシブ(精錬ランク1): 拡散反応を起こすと、攻撃力が24%アップし、12秒間継続する。この効果中:

  • 重撃ダメージ:+20%(異なる元素1種) / +48%(異なる元素2種)
  • 元素爆発ダメージ:+10%(異なる元素1種) / +24%(異なる元素2種)

精錬による上昇:

  • 精錬ランク2:攻撃力30%、重撃25%/60%、元素爆発12.5%/30%
  • 精錬ランク5:攻撃力48%、重撃40%/96%、元素爆発20%/48%

突破素材(合計):

  • モラ:225,000
  • 夜風の秘宝:熟考5、予感14、予兆14、啓示6
  • 屈折の蕾23、惑いの広葉27、幻惑の葉巻41
  • 歩哨の木笛15、戦士の金属笛23、蜥蜴冠の戦士の金笛27

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甘雨分析:プレイスタイルと武器の要件

ダメージプロファイル:

  • 霜華の矢(Lv1):氷ダメージ128% + 範囲ダメージ218%(主要ダメージ源)
  • 天降りの甘露:氷の粒1つにつき70%、持続時間15秒、元素エネルギー60

ステータス優先度:

  • 攻撃力:2000-2500
  • 会心率:30-40%(凍結) / 60-70%(溶解)
  • 会心ダメージ:200-250%

ビルドタイプ:

凍結甘雨: 水元素 + 風元素 + 氷元素チーム、氷風の残響4セット(凍結中の敵に対する会心率+40%)。会心ダメージと攻撃力%を優先。

溶解甘雨: 炎元素付与による2倍乗算、大地を流浪する楽団4セット(重撃ダメージ+35%)。より高い会心率が必要。

重要な問題: 甘雨は氷元素を付与するが、拡散反応は起こさない。パッシブを発動するには風元素のチームメイトが必要。

甘雨におけるアストラルヴァルチャーの性能

ダメージ計算 vs アモスの弓

Genshin Impact damage comparison Astral Vulture Crimson Plumage vs Amos' Bow for Ganyu

テスト設定: 攻撃力2200、会心率35%(凍結)、会心ダメージ220%(武器込み)

アストラルヴァルチャー(精錬ランク1、拡散発動中):

  • 合計攻撃力:2200 × 1.24 = 2728
  • 霜華の矢の範囲ダメージ:2728 × 2.18 × 3.20 × 1.48 = 25,867
  • 会心込み平均:45,733

アモスの弓(精錬ランク1):

  • 合計攻撃力:2200 × 1.496 = 3291
  • 霜華の矢の範囲ダメージ:3291 × 2.18 × 2.70 × 1.52 = 29,457
  • 会心込み平均:47,156

結果: アモスの弓が約3%リード。アストラルヴァルチャーの会心ダメージ66.2%はより高い会心率への投資が必要だが、アモスの弓の攻撃力49.6%は無条件でスケールする。

ローテーションの互換性

凍結ローテーション:

  1. 水元素付与(モナ/心海)
  2. 風元素拡散(ウェンティ/楓原万葉)←ここでパッシブが発動
  3. 甘雨の元素爆発
  4. 重撃(5-7発、10-12秒)

12秒間のバフ持続時間はダメージウィンドウ全体をカバーする。自然に機能する。

溶解ローテーション: 従来の甘雨-香菱-ベネット-鍾離のチームには風元素キャラクターがいないため、パッシブは発動しない。武器は純粋なステータス棒(攻撃力608 + 会心ダメージ66.2%)となり、アモスの弓よりも性能が劣る。

深境螺旋テスト

凍結チーム:アストラルヴァルチャーはアモスの弓(精錬ランク1 vs 精錬ランク1)の5-8%以内の性能。敵が密集している状況では、重撃ダメージ+48%のボーナスが複数のターゲットに当たるため優れている。

単体ターゲット:アモスの弓の飛距離によるダメージ+40%ボーナスがより安定したダメージを提供する。

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ティナリ分析:開花反応のメカニズムと武器の相性

ダメージプロファイル:

  • 花生けの矢(Lv1):草ダメージ87.2% + 4つの追撃(それぞれ38.6%) = 合計241.6%
  • 識蘊の種:草ダメージ149.6%、クールタイム12秒、元素エネルギー40

ステータス優先度:

  • 攻撃力:1800-2000
  • 会心率:60-70%
  • 会心ダメージ:180-220%
  • 元素熟知:200-300

超激化反応のスケール: 超激化はLv90で基礎ダメージ1446.85を追加し、元素熟知(5:1の比率)でスケールする。このダメージは会心と草元素ダメージ%で乗算される。

狩人の道(モチーフ武器):

  • 基礎攻撃力542、会心率44.1%
  • 元素ダメージ+12%
  • 重撃ダメージ:元素熟知の+160%(最大40%ボーナス)

ティナリの元素熟知要件と完璧にシナジーし、攻撃ステータスと反応スケールを両方提供する。

チーム編成の競合

最適な激化チーム: ティナリ-フィッシュル-八重神子/久岐忍-ナヒーダ

  • 継続的な超激化反応のために雷元素 + 草元素を優先
  • 風元素なし = アストラルヴァルチャーのパッシブは発動しない

拡散を発動するために風元素キャラクターを追加すると、激化の頻度と元素エネルギー生成が阻害され、武器バフがあってもチーム全体のダメージは減少する。

ティナリにおけるアストラルヴァルチャーの性能

ダメージ計算 vs 狩人の道

Genshin Impact weapon comparison Astral Vulture vs Hunter's Path for Tighnari

テスト設定: 攻撃力1900、会心率65%、会心ダメージ200%(武器込み)、元素熟知250

アストラルヴァルチャー(精錬ランク1、拡散発動中):

  • 合計攻撃力:1900 × 1.24 = 2356
  • 花生けの矢 + 追撃:2356 × 2.416 × 3.00 × 1.48 = 25,226
  • 超激化:(1447 × 1.50) × 3.00 × 1.46 = 9,519
  • 合計:34,745 → 平均:79,930

狩人の道(精錬ランク1):

  • 合計攻撃力:1900
  • 花生けの矢 + 追撃:1900 × 2.416 × 2.34 × 1.52 × 1.12 = 19,576
  • 超激化:(1447 × 1.50) × 2.34 × 1.58 = 8,065
  • 合計:27,641 → 平均:51,719

重要な問題: アストラルヴァルチャーは数値上は優れているように見えるが、拡散が必要。激化チームに風元素キャラクターがいない場合、パッシブは発動せず、ダメージは約60,000に低下する。一方、狩人の道は無条件で機能する。

パッシブの有効性

重撃ダメージ+48%のボーナスは初期の草元素ダメージを増幅するが、超激化ダメージを直接スケールさせるわけではない。狩人の道の元素熟知から重撃への変換は、初期ダメージと超激化の両方を間接的に増加させ、さらに元素ダメージ+12%は超激化を含むすべてのダメージに適用される。

深境螺旋テスト

激化チーム(拡散なし):アストラルヴァルチャーは狩人の道より12-15%低い性能。

拡散あり(ナヒーダ → 楓原万葉に交代):差は5-8%に縮まるが、チームの元素エネルギー/草元素共鳴の損失により、チーム全体のダメージは約10%減少する。

直接比較:甘雨 vs ティナリ

甘雨との相性(より良い):

  • 凍結チームには自然に風元素キャラクターが含まれる
  • ダメージの70-80%が重撃から来るため、重撃ダメージ+48%のボーナスを最大限に活用できる
  • 会心ダメージは氷風の残響ビルドと一致する
  • アモスの弓の5-8%以内の性能

ティナリとの相性(より悪い):

  • 激化チームは風元素キャラクターを避ける
  • ダメージは重撃/元素爆発/超激化に分散される
  • 元素熟知のスケールがない
  • 拡散なしの場合、狩人の道より12-15%低い性能

結論: 甘雨はティナリよりも約10-12%効果的に恩恵を受ける。

代替武器

最強の星5武器

甘雨向け:

  1. アモスの弓(攻撃力608、攻撃力49.6%、無条件ボーナス) - 最適武器
  2. 若水(攻撃力542、会心ダメージ88.2%、ダメージボーナス20%) - 2-5%差
  3. 冬極の白星(攻撃力608、会心率33.1%、スタックバフ) - 5-10%差
  4. アストラルヴァルチャー - 凍結チームでは競争力があるが、溶解チームでは弱い

ティナリ向け:

  1. 狩人の道(攻撃力542、会心率44.1%、元素熟知スケール) - 最適武器
  2. 若水 - 8-10%差
  3. 冬極の白星 - 10-12%差
  4. アストラルヴァルチャー - チーム調整が必要

トップの星4予算武器

試作・新月(鍛造):攻撃力510、攻撃力41.3%、ヘッドショット後攻撃力36%。甘雨の場合、アストラルヴァルチャーの75-80%の性能を原石ゼロで提供。

破魔の弓(鍛造):攻撃力454、攻撃力55.1%、重撃ダメージ16-32%。甘雨の場合、70-75%の有効性。

絶弦(ガチャ):攻撃力510、元素熟知165、スキル/元素爆発ダメージ24%。元素熟知スケールを持つティナリの場合、65-70%の有効性。

専門家のおすすめ

誰が引くべきか?

推奨:

  • チャスカをメインアタッカーとし、甘雨凍結チームも使用するプレイヤー
  • アモスの弓を持っておらず、風元素サポーターと甘雨凍結チームをメインとするプレイヤー
  • キャラクター優先度をクリアし、余剰の原石があるプレイヤー

非推奨:

  • ティナリをメインアタッカーとするプレイヤー(代わりに狩人の道を入手すべき)
  • 風元素キャラクターがいない甘雨溶解チーム
  • キャラクターを優先するF2P/微課金プレイヤー
  • すでにアモスの弓または狩人の道を持っているプレイヤー

キャラクター優先度

  1. チャスカ - モチーフ武器
  2. 甘雨(凍結) - 最適武器の5-8%差
  3. リネ - 潜在的に強力
  4. 甘雨(溶解) - 風元素キャラクターなしでは最適ではない
  5. ティナリ - 狩人の道より12-15%差

原石効率

ティア1(最高):

  • 試作・新月を鍛造(原石0、性能70-80%)

ティア2:

  • ティナリのために狩人の道を引く(平均28,800原石、100%)
  • 甘雨のためにアモスの弓を引く(28,800原石、100%)

ティア3:

  • 甘雨凍結チームのためにアストラルヴァルチャーを引く(28,800原石、92-95%)
  • チャスカと甘雨の両方のために引く

ティア4(最低):

  • ティナリのために引く(28,800原石、85-88%)
  • 精錬ランク1を超えて精錬する

ほとんどのプレイヤーは、わずかな武器のアップグレードよりもキャラクターの命の星座からより多くの恩恵を得る。

FAQ

甘雨凍結チームのためにアストラルヴァルチャーを引く価値はありますか?

アモスの弓を持っておらず、風元素サポーターと甘雨凍結チームをメインとする場合、最適武器の5-8%以内の性能を発揮します。ただし、試作・新月は原石ゼロで75-80%の性能を提供します。チャスカのためにも必要であるか、余剰の原石がある場合にのみ引くべきです。

ティナリはこの武器から恩恵を受けますか?

パッシブが発動すれば恩恵を受けますが、最適な激化チームには拡散トリガーとなる風元素キャラクターがいません。風元素キャラクターを追加するとチームシナジーが低下します。現実的なシナリオでは、狩人の道より12-15%低い性能です。十分なステータス棒としては機能しますが、彼のキットを最適化するものではありません。

甘雨凍結チームに最適な武器は何ですか?

アモスの弓(最適武器)、アストラルヴァルチャー(パッシブ発動時5-8%差)、若水(強力なステータス棒)。予算武器:試作・新月(星5武器の75-80%の性能)。

アストラルヴァルチャーを精錬すべきですか?

精錬ランク5は12-18%のダメージ増加をもたらしますが、57,600-115,200原石(追加で2-4回の天井)がかかります。ほとんどのプレイヤーにとって、キャラクターの命の星座よりもアカウント価値は低いです。

他の弓キャラクターも使えますか?

リネは重撃アタッカーとして恩恵を受ける可能性があります。フィッシュル、夜蘭はほとんど恩恵を受けません(重撃ボーナスはオフフィールドダメージには適用されません)。風元素サポーターがいるチームの重撃専門家(チャスカ、甘雨、ティナリ、リネ)に最適です。

突破素材はどこで集められますか?

夜風の秘宝:サンハジの隠れた遺跡秘境(水/土/日)。屈折の蕾/広葉/葉巻:ナタのスピノクロコダイル。笛:ナタのファデュイ先遣隊。合計:モラ225,000、樹脂2-3日分の周回。

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