
アストラルヴァルチャーの紅羽:ステータスとパッシブ
リリース日:2025年11月20日(Ver.5.2)、復刻:2025年8月19日~9月9日(Ver.5.8後半)。
レベル90ステータス:
- 基礎攻撃力:608
- 会心ダメージ:66.2%
パッシブ(精錬ランク1): 拡散反応を起こすと、攻撃力が24%アップし、12秒間継続する。この効果中:
- 重撃ダメージ:+20%(異なる元素1種) / +48%(異なる元素2種)
- 元素爆発ダメージ:+10%(異なる元素1種) / +24%(異なる元素2種)
精錬による上昇:
- 精錬ランク2:攻撃力30%、重撃25%/60%、元素爆発12.5%/30%
- 精錬ランク5:攻撃力48%、重撃40%/96%、元素爆発20%/48%
突破素材(合計):
- モラ:225,000
- 夜風の秘宝:熟考5、予感14、予兆14、啓示6
- 屈折の蕾23、惑いの広葉27、幻惑の葉巻41
- 歩哨の木笛15、戦士の金属笛23、蜥蜴冠の戦士の金笛27
原神のバトルパスを購入するなら、BitTopupがお得な価格と即時配達を提供しています。
甘雨分析:プレイスタイルと武器の要件
ダメージプロファイル:
- 霜華の矢(Lv1):氷ダメージ128% + 範囲ダメージ218%(主要ダメージ源)
- 天降りの甘露:氷の粒1つにつき70%、持続時間15秒、元素エネルギー60
ステータス優先度:
- 攻撃力:2000-2500
- 会心率:30-40%(凍結) / 60-70%(溶解)
- 会心ダメージ:200-250%
ビルドタイプ:
凍結甘雨: 水元素 + 風元素 + 氷元素チーム、氷風の残響4セット(凍結中の敵に対する会心率+40%)。会心ダメージと攻撃力%を優先。
溶解甘雨: 炎元素付与による2倍乗算、大地を流浪する楽団4セット(重撃ダメージ+35%)。より高い会心率が必要。
重要な問題: 甘雨は氷元素を付与するが、拡散反応は起こさない。パッシブを発動するには風元素のチームメイトが必要。
甘雨におけるアストラルヴァルチャーの性能
ダメージ計算 vs アモスの弓

テスト設定: 攻撃力2200、会心率35%(凍結)、会心ダメージ220%(武器込み)
アストラルヴァルチャー(精錬ランク1、拡散発動中):
- 合計攻撃力:2200 × 1.24 = 2728
- 霜華の矢の範囲ダメージ:2728 × 2.18 × 3.20 × 1.48 = 25,867
- 会心込み平均:45,733
アモスの弓(精錬ランク1):
- 合計攻撃力:2200 × 1.496 = 3291
- 霜華の矢の範囲ダメージ:3291 × 2.18 × 2.70 × 1.52 = 29,457
- 会心込み平均:47,156
結果: アモスの弓が約3%リード。アストラルヴァルチャーの会心ダメージ66.2%はより高い会心率への投資が必要だが、アモスの弓の攻撃力49.6%は無条件でスケールする。
ローテーションの互換性
凍結ローテーション:
- 水元素付与(モナ/心海)
- 風元素拡散(ウェンティ/楓原万葉)←ここでパッシブが発動
- 甘雨の元素爆発
- 重撃(5-7発、10-12秒)
12秒間のバフ持続時間はダメージウィンドウ全体をカバーする。自然に機能する。
溶解ローテーション: 従来の甘雨-香菱-ベネット-鍾離のチームには風元素キャラクターがいないため、パッシブは発動しない。武器は純粋なステータス棒(攻撃力608 + 会心ダメージ66.2%)となり、アモスの弓よりも性能が劣る。
深境螺旋テスト
凍結チーム:アストラルヴァルチャーはアモスの弓(精錬ランク1 vs 精錬ランク1)の5-8%以内の性能。敵が密集している状況では、重撃ダメージ+48%のボーナスが複数のターゲットに当たるため優れている。
単体ターゲット:アモスの弓の飛距離によるダメージ+40%ボーナスがより安定したダメージを提供する。
原石を安く購入するなら、BitTopupが安全な取引と優れたカスタマーサービスを提供しています。
ティナリ分析:開花反応のメカニズムと武器の相性
ダメージプロファイル:
- 花生けの矢(Lv1):草ダメージ87.2% + 4つの追撃(それぞれ38.6%) = 合計241.6%
- 識蘊の種:草ダメージ149.6%、クールタイム12秒、元素エネルギー40
ステータス優先度:
- 攻撃力:1800-2000
- 会心率:60-70%
- 会心ダメージ:180-220%
- 元素熟知:200-300
超激化反応のスケール: 超激化はLv90で基礎ダメージ1446.85を追加し、元素熟知(5:1の比率)でスケールする。このダメージは会心と草元素ダメージ%で乗算される。
狩人の道(モチーフ武器):
- 基礎攻撃力542、会心率44.1%
- 元素ダメージ+12%
- 重撃ダメージ:元素熟知の+160%(最大40%ボーナス)
ティナリの元素熟知要件と完璧にシナジーし、攻撃ステータスと反応スケールを両方提供する。
チーム編成の競合
最適な激化チーム: ティナリ-フィッシュル-八重神子/久岐忍-ナヒーダ
- 継続的な超激化反応のために雷元素 + 草元素を優先
- 風元素なし = アストラルヴァルチャーのパッシブは発動しない
拡散を発動するために風元素キャラクターを追加すると、激化の頻度と元素エネルギー生成が阻害され、武器バフがあってもチーム全体のダメージは減少する。
ティナリにおけるアストラルヴァルチャーの性能
ダメージ計算 vs 狩人の道

テスト設定: 攻撃力1900、会心率65%、会心ダメージ200%(武器込み)、元素熟知250
アストラルヴァルチャー(精錬ランク1、拡散発動中):
- 合計攻撃力:1900 × 1.24 = 2356
- 花生けの矢 + 追撃:2356 × 2.416 × 3.00 × 1.48 = 25,226
- 超激化:(1447 × 1.50) × 3.00 × 1.46 = 9,519
- 合計:34,745 → 平均:79,930
狩人の道(精錬ランク1):
- 合計攻撃力:1900
- 花生けの矢 + 追撃:1900 × 2.416 × 2.34 × 1.52 × 1.12 = 19,576
- 超激化:(1447 × 1.50) × 2.34 × 1.58 = 8,065
- 合計:27,641 → 平均:51,719
重要な問題: アストラルヴァルチャーは数値上は優れているように見えるが、拡散が必要。激化チームに風元素キャラクターがいない場合、パッシブは発動せず、ダメージは約60,000に低下する。一方、狩人の道は無条件で機能する。
パッシブの有効性
重撃ダメージ+48%のボーナスは初期の草元素ダメージを増幅するが、超激化ダメージを直接スケールさせるわけではない。狩人の道の元素熟知から重撃への変換は、初期ダメージと超激化の両方を間接的に増加させ、さらに元素ダメージ+12%は超激化を含むすべてのダメージに適用される。
深境螺旋テスト
激化チーム(拡散なし):アストラルヴァルチャーは狩人の道より12-15%低い性能。
拡散あり(ナヒーダ → 楓原万葉に交代):差は5-8%に縮まるが、チームの元素エネルギー/草元素共鳴の損失により、チーム全体のダメージは約10%減少する。
直接比較:甘雨 vs ティナリ
甘雨との相性(より良い):
- 凍結チームには自然に風元素キャラクターが含まれる
- ダメージの70-80%が重撃から来るため、重撃ダメージ+48%のボーナスを最大限に活用できる
- 会心ダメージは氷風の残響ビルドと一致する
- アモスの弓の5-8%以内の性能
ティナリとの相性(より悪い):
- 激化チームは風元素キャラクターを避ける
- ダメージは重撃/元素爆発/超激化に分散される
- 元素熟知のスケールがない
- 拡散なしの場合、狩人の道より12-15%低い性能
結論: 甘雨はティナリよりも約10-12%効果的に恩恵を受ける。
代替武器
最強の星5武器
甘雨向け:
- アモスの弓(攻撃力608、攻撃力49.6%、無条件ボーナス) - 最適武器
- 若水(攻撃力542、会心ダメージ88.2%、ダメージボーナス20%) - 2-5%差
- 冬極の白星(攻撃力608、会心率33.1%、スタックバフ) - 5-10%差
- アストラルヴァルチャー - 凍結チームでは競争力があるが、溶解チームでは弱い
ティナリ向け:
- 狩人の道(攻撃力542、会心率44.1%、元素熟知スケール) - 最適武器
- 若水 - 8-10%差
- 冬極の白星 - 10-12%差
- アストラルヴァルチャー - チーム調整が必要
トップの星4予算武器
試作・新月(鍛造):攻撃力510、攻撃力41.3%、ヘッドショット後攻撃力36%。甘雨の場合、アストラルヴァルチャーの75-80%の性能を原石ゼロで提供。
破魔の弓(鍛造):攻撃力454、攻撃力55.1%、重撃ダメージ16-32%。甘雨の場合、70-75%の有効性。
絶弦(ガチャ):攻撃力510、元素熟知165、スキル/元素爆発ダメージ24%。元素熟知スケールを持つティナリの場合、65-70%の有効性。
専門家のおすすめ
誰が引くべきか?
推奨:
- チャスカをメインアタッカーとし、甘雨凍結チームも使用するプレイヤー
- アモスの弓を持っておらず、風元素サポーターと甘雨凍結チームをメインとするプレイヤー
- キャラクター優先度をクリアし、余剰の原石があるプレイヤー
非推奨:
- ティナリをメインアタッカーとするプレイヤー(代わりに狩人の道を入手すべき)
- 風元素キャラクターがいない甘雨溶解チーム
- キャラクターを優先するF2P/微課金プレイヤー
- すでにアモスの弓または狩人の道を持っているプレイヤー
キャラクター優先度
- チャスカ - モチーフ武器
- 甘雨(凍結) - 最適武器の5-8%差
- リネ - 潜在的に強力
- 甘雨(溶解) - 風元素キャラクターなしでは最適ではない
- ティナリ - 狩人の道より12-15%差
原石効率
ティア1(最高):
- 試作・新月を鍛造(原石0、性能70-80%)
ティア2:
- ティナリのために狩人の道を引く(平均28,800原石、100%)
- 甘雨のためにアモスの弓を引く(28,800原石、100%)
ティア3:
- 甘雨凍結チームのためにアストラルヴァルチャーを引く(28,800原石、92-95%)
- チャスカと甘雨の両方のために引く
ティア4(最低):
- ティナリのために引く(28,800原石、85-88%)
- 精錬ランク1を超えて精錬する
ほとんどのプレイヤーは、わずかな武器のアップグレードよりもキャラクターの命の星座からより多くの恩恵を得る。
FAQ
甘雨凍結チームのためにアストラルヴァルチャーを引く価値はありますか?
アモスの弓を持っておらず、風元素サポーターと甘雨凍結チームをメインとする場合、最適武器の5-8%以内の性能を発揮します。ただし、試作・新月は原石ゼロで75-80%の性能を提供します。チャスカのためにも必要であるか、余剰の原石がある場合にのみ引くべきです。
ティナリはこの武器から恩恵を受けますか?
パッシブが発動すれば恩恵を受けますが、最適な激化チームには拡散トリガーとなる風元素キャラクターがいません。風元素キャラクターを追加するとチームシナジーが低下します。現実的なシナリオでは、狩人の道より12-15%低い性能です。十分なステータス棒としては機能しますが、彼のキットを最適化するものではありません。
甘雨凍結チームに最適な武器は何ですか?
アモスの弓(最適武器)、アストラルヴァルチャー(パッシブ発動時5-8%差)、若水(強力なステータス棒)。予算武器:試作・新月(星5武器の75-80%の性能)。
アストラルヴァルチャーを精錬すべきですか?
精錬ランク5は12-18%のダメージ増加をもたらしますが、57,600-115,200原石(追加で2-4回の天井)がかかります。ほとんどのプレイヤーにとって、キャラクターの命の星座よりもアカウント価値は低いです。
他の弓キャラクターも使えますか?
リネは重撃アタッカーとして恩恵を受ける可能性があります。フィッシュル、夜蘭はほとんど恩恵を受けません(重撃ボーナスはオフフィールドダメージには適用されません)。風元素サポーターがいるチームの重撃専門家(チャスカ、甘雨、ティナリ、リネ)に最適です。
突破素材はどこで集められますか?
夜風の秘宝:サンハジの隠れた遺跡秘境(水/土/日)。屈折の蕾/広葉/葉巻:ナタのスピノクロコダイル。笛:ナタのファデュイ先遣隊。合計:モラ225,000、樹脂2-3日分の周回。


















