コアメカニクスとプレ・イグナイト戦略
マヴィカは星5炎元素両手剣メインアタッカーで、レベル90のステータスはHP 12,552、攻撃力 359、防御力 792、会心ダメージ 88.4%です。彼女の元素爆発「燃え盛る空の刻」は、戦意を50%消費して広範囲の炎元素ダメージを与え、坩堝状態に入ります。スキルをタップすると、オフフィールドの炎元素ダメージを与える「灼熱の光輪」を召喚し、長押しすると夜魂に合わせた攻撃を行う「フレイムストライダー」を召喚します。
プレ・イグナイト戦略は、カニが防御メカニズムを発動する前にダメージを最大化します。初期の脆弱な期間中にマヴィカの元素爆発と重撃を実行し、ボスが隠者シードをブルームシールドに変換する前に1.5倍の溶解倍率を得ます。HP1000万、制限時間420秒の敵に対して不可欠です。
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無課金での運用可能性
C0での運用可能性は、固有の会心ダメージ突破ボーナスと黒曜石の法典4セット効果によるものです。このセットは、夜魂のフィールド上ダメージを+15%、会心率を6秒間+40%増加させ、無課金プレイヤーの会心率不足を解消します。螭龍の剣(攻撃力510、会心率27.6%)や山王の牙(攻撃力510、会心率11%)のような星4武器を使用することで、安定して深境螺旋12層をクリアできる60-80%の会心率に達します。
天賦優先順位:元素爆発(フィールド上)>スキル>通常攻撃。戦意はカチナのようなナタラントーナメントと相性が良く、高価な星5サポーターなしで夜魂ポイントを生成します。
無課金投資:レベル90で約700万モラ。黒曜石の法典を厳選し、攻撃力%または元素熟知の砂、炎元素ダメージの杯、会心率の冠で、会心率60-80%、会心ダメージ160-200%を目指します。
プレ・イグナイト解説
プレ・イグナイト = 敵の防御が発動する前に溶解ダメージを最大化すること。深境螺旋12-2のカニはシールド状態で出現し、隠者シードを生成します。ブルームシードを6個変換するとシールドが破壊され、耐性が40%減少します。失敗すると耐性が+70%になります。
最適なシーケンスは、カニがシードを変換する前にマヴィカの元素爆発をフルで実行することです。このウィンドウは戦闘開始から8-10秒間続きます。元素爆発の前にスキルをタップして、黒曜石の法典の会心率+40%バフを発動させます。
ガイアの元素爆発「氷結のワルツ」は、安定したオフフィールドの氷元素付着(15秒間持続)を提供し、マヴィカの坩堝状態中もオーラを維持します。3-5回の溶解ヒットを目指し、投資に応じて20万-35万ダメージを達成します。
HP1000万のカニに溶解が有効な理由
HP1000万 + 制限時間420秒 = DPSチェック23,800。溶解の1.5倍の倍率は、無課金ステータスで必要なスケーリングを提供します。蒸発(水元素2倍、炎元素1倍)とは異なり、溶解は炎元素が氷元素に付着する際に適用され、マヴィカのキットと一致します。
マヴィカの元素爆発による強力な炎元素は、弱い氷元素オーラを消費し、タイミングが合えばオーラを完全に除去することなく溶解を発動させます。ガイアの元素爆発は持続的な氷元素を維持します。内部クールタイムにより、3ヒットごとに溶解が可能で、元素爆発ごとに2-3回の増幅された攻撃が可能です。
バージョン6.2の深境螺旋(2025年12月16日~2026年1月16日)は、後半で炎元素溶解戦略を重視しており、マヴィカの先制ダメージと相性が良いです。
深境螺旋12-2ボス分析

戦痕の岩カニは隠者シードを生成し、ブルームシールドに変換します。このシールドは500%のダメージを反射します(最大150万反射)。ボスはシールド状態で出現します。6個のシードを変換して耐性を-40%にするか、+70%の耐性を力ずくで突破します。
HP約70%と40%でフェーズ移行があり、シード召喚中は一時的に無敵になります。プロアクティブなエネルギーチャージのために閾値を追跡します。
攻撃パターン
主な攻撃は3種類:
- 横方向の爪払い: 2秒の予備動作、4秒の脆弱期間
- 地面叩きつけAoE: 3秒の予備動作、5秒の脆弱期間(位置調整が必要)
- 泡噴射: 1.5秒の予備動作、水元素付着(溶解を妨害)
最適なDPSウィンドウ:地面叩きつけ後の回復時(5秒間地面にいる)。中距離(8-10m)で叩きつけを誘発し、予測可能なパターンにします。
フェーズ移行
最初の移行(HP70%、約90-120秒): 8秒間潜り、4個のシードを生成します。戦意がリセットされるため、カチナが2回目の元素爆発のために再構築します。移行前のエネルギーチャージはベネットを通じて行い、元素爆発の準備を整えます。
2回目の移行(HP40%): 10秒間無敵になり、6個のシードを生成します。カチナのスキルを継続的に使用することで、フェーズ突入時に戦意を60-70%にする必要があります。
DPSベンチマーク:120秒までにHP70%、240秒までにHP40%を達成し、残りの180秒で最終的なダメージを与えます。30秒以上遅れるとクリア失敗となります。
深境螺旋の祝福 6.2
祝福は炎元素/元素爆発ダメージを強化します(15-25%ブースト)。マヴィカの杯ボーナスと乗算的にスケールするため、投資閾値を下げることができます(会心ダメージ150%で会心ダメージ170%のクリアを達成)。
祝福は元素爆発後10-15秒間持続し、坩堝の持続時間と一致します。ベネットの元素爆発をマヴィカの前に調整してバフを重ね、クリア時間を20-40秒短縮します。
最適な無課金チーム
構成:マヴィカ(メインアタッカー)、氷元素付着役(溶解トリガー)、ベネット(攻撃力バッファー/ヒーラー)、ナタラントーナメント(戦意)。
最もアクセスしやすい:マヴィカ、カチナ、ガイア、ベネット—すべて標準ガチャ/イベントで入手可能。

代替案:マヴィカ、ガイア、ロサリア、スクロース、ベネット(カチナを翠緑の影デバフと交換)。
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コアロール
マヴィカ(メインアタッカー): 元素爆発中、フィールド時間の70-80%を占めます。坩堝は炎元素付着攻撃で7.5秒間持続します。元素爆発天賦は最低レベル8(9-10推奨)。
氷元素付着役:
- ガイア: 氷結のワルツは2.5秒ごとに氷元素を付着させます(15秒間で6回)。元素チャージ効率160-180%でほぼ永続的なアップタイム。
- ロサリア: 苛烈な告解は瞬間的な氷元素付着と会心率共有(自身の会心率の12%)を提供します。8秒間持続するため7秒のギャップが生じますが、より速い頻度(2秒ごと)で付着します。
ベネット(バッファー/ヒーラー): 素晴らしい旅は基礎攻撃力を56-119%増加させます。基礎攻撃力の高い武器(風鷹剣、試作斬岩)を装備します。旧貴族のしつけ4セットは攻撃力を+20%追加します。
フレックス(カチナ): スキルを通じて夜魂ポイントを生成し、戦意に変換します。スキルはレベル6で十分な生成量を確保します。
ガイア vs ロサリア
ガイア: 元素爆発15秒、クールタイム15秒 = ほぼ永続的なアップタイム。アクティブなキャラクターを追従します。ローテーションを学ぶのに安全です。クールタイム6秒で2-3個の元素粒子を生成します。
ロサリア: 元素爆発8秒、クールタイム15秒 = 7秒のギャップ。会心率バフ(12%転送)は黒曜石の法典と重なり、会心率90%+を達成します。より速い頻度はマヴィカの攻撃速度と一致します。クールタイム6秒で3-4個の元素粒子を生成します。
安定性を求めるならガイア、タイミングをマスターした後の5-10%のダメージ最適化にはロサリアを選びます。
低予算サポーター
シャルロット: 氷元素付着役/ヒーラーのハイブリッド。ガイアよりも付着頻度が低く、ヒーリングが不可欠でない限り溶解には最適ではありません。
重雲: 氷元素付着がマヴィカの炎元素爆発と干渉するため、不適格です。
カチナ: ターボツインリーはサイクルごとに60-80の戦意を生成します。スキルは最低レベル6。
スクロース: 翠緑の影4セットは炎元素耐性を-40%し、元素熟知を共有します(自身の元素熟知の20%)。元素熟知特化ビルド(元素熟知/元素熟知/元素熟知)は、マヴィカに150-200の元素熟知を与え、溶解ダメージを15-20%増加させます。
元素チャージ効率の要件
マヴィカ: 戦意50%(元素チャージ効率に依存しない)。カチナはサイクルごとに60-80を生成します。
ベネット: 元素爆発のアップタイムのために元素チャージ効率180-200%。スキルは2秒(タップ)または4秒(長押し)のクールタイムで2-3個の炎元素粒子を生成します。西風剣を使用すると、会心率30-40%で元素チャージ効率160-170%に減少します。
ガイア: 元素爆発15秒のアップタイムのために元素チャージ効率160-180%。スキルは6秒のクールタイムで2-3個の元素粒子を生成します。
ローテーションの流れ:カチナスキル → ガイアスキル + 元素爆発 → ベネットスキル + 元素爆発 → マヴィカスキル + 元素爆発。
ステップバイステップのローテーション

標準シーケンス(18-22秒サイクル):
- マヴィカ スキルをタップ
- カチナ スキル発動
- ガイア スキル → 元素爆発
- ベネット 元素爆発 → スキル
- マヴィカ 元素爆発 → 重撃
エネルギー/ボスのパターンに基づいて調整します。ベネットの元素爆発がクールタイム中の場合、マヴィカの元素爆発を2-3秒遅らせます。バフなしの攻撃によるダメージ損失は待機時間よりも大きいです。
ローテーション前の準備
- マヴィカ スキルをタップ: 黒曜石の法典の会心率+40%(6秒)を発動します。バフが重なるように元素爆発の4秒以内に実行します。
- カチナ スキル: ターボツインリーを召喚します。夜魂が生成されるまで1-2秒待ってからキャラクターを切り替えます。
- ガイア スキル → 元素爆発: 粒子を生成し、氷元素を付着させます。カニから8m以内に位置します。
- ベネット 元素爆発 → スキル: マヴィカに切り替える1-2秒前に発動します。ベネットの攻撃力 + 旧貴族の攻撃力 + 黒曜石の会心率を重ねます。
正確なタイミング
マヴィカの元素爆発はベネットのフィールド内(半径7m)で発動します。坩堝は7.5秒間持続します。通常攻撃チェーン(4ヒット)を3-4回 + 重撃を実行します。内部クールタイムにより、2.5秒ごとまたは3ヒットごとに溶解が可能です。
重撃のタイミング:通常攻撃4ヒット後に実行します。スタミナを40消費するため、フルスタミナで元素爆発ごとに3-4回に制限します。準備中に不必要な回避は避けます。
元素爆発ごとに4-6回の溶解ヒットを目指します。通常攻撃チェーンから2回 + 重撃から2-3回。ガイアの元素爆発は2.5秒ごとに氷元素を付着させ、攻撃速度と同期します。
氷元素オーラ(青いインジケーター)を監視します。コンボ中に消えた場合、通常攻撃を1回実行して炎元素を再付着させ、ガイアの次の氷元素付着後に重撃を再開します。
アニメーションキャンセル
重撃のダッシュキャンセル: キャンセルごとに0.3-0.5秒(合計1.5-2秒)節約します。重撃 → ダメージが登録されたら前方にダッシュします。回避のためにスタミナを20-30残しておきます。
通常攻撃チェーンのジャンプキャンセル: 4ヒット目の回復をスキップします(チェーンごとに0.2秒)。4ヒット目の通常攻撃 → ジャンプ → ジャンプ中に重撃を実行します。元素爆発ごとのチェーン数を3-4回から4-5回に増やします。
ベネットスキルの切り替えキャンセル: ローテーションごとに0.5秒節約します。スキル → 粒子が出現したら(約0.3秒)切り替えます。
マヴィカの元素爆発アニメーション(無敵時間を削除)やガイアの元素爆発(氷結のワルツの出現を妨げる)はキャンセルしないでください。
エネルギー調整
ベネットの元素爆発がクールタイム中の場合: セットアップを延長します。カチナスキル(延長) → ガイアスキル x2 → ベネットスキル x2 → 再評価。4-6秒で8-12個の粒子を生成します。バフなしの元素爆発はダメージが40-50%減少します。
移行時のエネルギー不足: 移行前の最後の10秒間にベネットスキルを2-3回実行し、移行後の元素爆発のためにエネルギーを貯めます。
戦意不足(40-45%): カチナのフィールド時間を2-3秒延長するか、マヴィカのスキルを長押ししてフレイムストライダーを召喚します(3-4秒のDPSを犠牲にします)。
緊急回復: カチナ → ガイアスキル連打 → ベネットスキル連打 → 10-15秒で再構築します。最大1回の回復は許容されます。2回以上は元素チャージ効率不足です。
武器と聖遺物の最適化
無課金武器トップ3

螭龍の剣(R1): 攻撃力510、会心率27.6%、ダメージ30%(R5で50%)。平均元素爆発ヒット約4.5万(R5で5.2万)。ダメージを受けるとスタックを失うため、慎重な回避が必要です。
山王の牙(R5): 攻撃力510、会心率11%、夜魂元素爆発後ダメージ24%。平均元素爆発ヒット約4.2万(螭龍の剣R1より7%低い)。鍛造可能で確実に入手できます。
試作古華(R5): 攻撃力510、攻撃力%41.3%、15秒ごとに攻撃力480%のプロック。平均元素爆発ヒット約3.8万(螭龍の剣より15%低い)。会心率への多大な投資が必要です。
ランキング:螭龍の剣R5 > 螭龍の剣R1 ≧ 山王の牙R5 > 試作古華R5。最適なサブステータスでは、螭龍の剣R1と山王の牙R5の差は5-7%に縮まります。
聖遺物セット
黒曜石の法典4セット: 夜魂のフィールド上ダメージ+15%、会心率+40%(6秒)。会心率不足を解消します。実質的な会心率55%の価値(会心率40% ≈ 会心ダメージ80%)。
燃え盛る炎の魔女4セット: 炎元素ダメージ+15%、スキルごとに+7.5%(最大22.5%)。バーストローテーションでは性能が劣ります。法典の会心率55%の価値に対し、炎元素ダメージは22.5%のみ。
絶縁の旗印4セット: 元素チャージ効率を元素爆発ダメージに変換(元素チャージ効率300%で最大75%)。非効率的です。マヴィカは元素チャージ効率を必要としません。法典より20-30%劣ります。
混合セット: 燃え盛る炎の魔女2セット(炎元素+15%)+剣闘士のフィナーレ/追憶のしめ縄2セット(攻撃力+18%)。一時的な選択肢で、法典4セットよりダメージが15-20%低いです。
メインステータス
砂: ベネットと組む場合は攻撃力%(46.6%)、教官/スクロースと組む場合は元素熟知(187)。ベネットの固定値バフと乗算的にスケールするため攻撃力%が有利です。元素熟知は溶解を約28%増加させます。
杯: 炎元素ダメージ%(46.6%)。オフセットでも許容されます。セットボーナスよりも炎元素ダメージを優先します。
冠: 黒曜石 + 螭龍の剣(サブステータスなしで会心率67.6%)と組む場合は会心ダメージ%(62.2%)。山王の牙/試作古華と組む場合は会心率の冠。
サブステータス: 会心ダメージ% = 会心率% > 攻撃力% > 元素熟知 > 元素チャージ効率%。聖遺物ごとに会心率15-20%(3-4ロール)を目指します。攻撃力%はロールごとに4-6%、元素熟知はロールごとに16-23。
最低閾値
深境螺旋12-2成功: 会心率最低60%、会心ダメージ最低160%、ベネット込みで総攻撃力2000。これにより、DPSチェック23,800に対して平均元素爆発ヒット4万以上(溶解で6万以上)を確保します。
黒曜石は聖遺物からの会心率の必要量を20-30%に減らします(セット効果で+40%)。螭龍の剣は27.6%貢献し、サブステータスから2-12%(1-2ロール)が必要になります。
会心ダメージ160-200%は、聖遺物ごとに4-5ロール(それぞれ6-7%)を必要とします。冠が62.2%、マヴィカの突破ボーナスが88.4%を提供し、サブステータスから10-50%(合計2-7ロール)が必要になります。
攻撃力1400-1600をベースとし、ベネット(天賦レベル9で+800-1000)+旧貴族(+20%)で2000-2400に達します。攻撃力%の砂が46.6%、サブステータスが合計15-25%。
エネルギー管理
マヴィカの戦意は元素チャージ効率の必要性を排除します。サポーターは以下が必要です:ベネット 元素チャージ効率180-200%、ガイア 元素チャージ効率160-180%、カチナ 元素チャージ効率0%。
ベネットのタップスキルは2秒ごとに2-3個の炎元素粒子を生成します。ガイアのスキルは6秒ごとに2-3個の氷元素粒子を生成します。西風武器は、オフフィールドのキャラクターに中性粒子1個あたり1.8エネルギーを供給します。
サポーターのスキルは、粒子が吸収されるまで1-2秒間フィールド上で実行してから切り替えます。時期尚早な切り替えはエネルギーを33%減少させます(オフフィールド0.6倍 vs オンフィールド1.0倍)。
元素チャージ効率計算
ベネット(エネルギー60、元素チャージ効率180%): ローテーションごとに20-24個の粒子が必要です。3-4回のタップスキル(6-12個の粒子)+チームからの粒子供給(8-12個の中性粒子)。クールタイム15秒はローテーションと一致します。
ガイア(エネルギー60、元素チャージ効率160%): 22-26個の粒子が必要です。2-3回のスキル(4-9個の粒子)+供給された中性粒子。クールタイム15秒、持続時間15秒 = ダウンタイムなし。
計算式:必要な粒子数 = 元素爆発コスト / (1 + 元素チャージ効率% - 100%) / 粒子エネルギー値。
深境螺旋12-1でローテーションをテストします。ローテーション後に元素爆発が2-3秒クールタイム中の場合、元素チャージ効率を10-20%減らします。クールタイム終了時にエネルギーが不足している場合、元素チャージ効率を20-30%増やします。
粒子戦略
西風剣(ベネット): 会心時に3個の中性粒子を生成します(R1で50%発動、R5で60%、クールタイム12秒)。安定した発動のために会心率30-40%を確保します(0.25粒子/秒)。元素チャージ効率を200%から160-180%に減らします。
ガイアスキル: クールタイム6秒でローテーションごとに2-3回発動可能(4-9個の氷元素粒子)。スキル → 元素爆発 → スキルの順で実行し、最大生成量を確保します。
カチナ: 粒子ではなく夜魂ポイントを生成します。チームへのエネルギー貢献はゼロです。チームはより高い元素チャージ効率で補う必要があります。
タイミング:ガイアスキル(2-3個の粒子) → 元素爆発 → ベネットスキル(2-3個の粒子) → 元素爆発 → カチナ → マヴィカ。セットアップ中に4-6個の粒子 + ベネットの2回目のスキルから2-3個 = 合計8-12個を生成します。
エネルギー不足の修正
ガイア不足: スキル → 6秒待機 → 再度スキル(粒子を2-3個から4-6個に倍増)。6秒の延長は元素爆発を遅らせますが、氷元素のアップタイムを確保します。
ベネット不足: タップスキルを3-4回連続で実行(クールタイム2秒、合計6-8秒、8-12個の炎元素粒子)。西風剣と組み合わせると合計11-15個。6-8秒を犠牲にしますが、元素爆発を保証します。
戦意不足(40-45%): カチナを2-3秒延長して戦意を+5-10%にするか、マヴィカのスキルを長押ししてフレイムストライダーを召喚します。
緊急回復: ガイアスキル連打(2-3回) → ベネットスキル連打(3-4回) → カチナ延長 → 再評価。15-20秒の再構築フェーズ。最大1回は許容されます。
高度な最適化
元素付着量:ガイアは2.5秒ごとに1Uの氷元素を付着させます。マヴィカの通常攻撃は1Uの炎元素を付着させます(1Uの氷元素を消費し、溶解を発動)。重撃は2Uの炎元素を付着させます(溶解のために1Uの氷元素を消費し、1Uの炎元素オーラを残します)。
内部クールタイム:2.5秒または3ヒット。通常攻撃チェーン(約2.0秒で4ヒット)は3ヒット目で発動します。重撃は独立した内部クールタイムを持ちます。
スナップショット:ベネットの元素爆発はマヴィカの元素爆発発動時にスナップショットされます(フィールド外でも攻撃力を維持)。黒曜石の法典はスナップショットされません。継続的な夜魂状態が必要です。スキルをタップして6秒間発動させ、元素爆発が坩堝を通じて延長されます。6秒間のバフが7.5秒間の元素爆発をカバーするように、スキルをタップ → 1-2秒待機 → 元素爆発の順で実行します。
元素付着理論
ガイアの付着(2.5秒間隔)とマヴィカの攻撃による消費のバランスを取り、氷元素オーラを維持します。リズム:氷元素付着 → 通常攻撃1-2(溶解なし) → 通常攻撃3(溶解、氷元素消費) → 氷元素再付着 → 通常攻撃4(溶解なし) → 重撃(溶解、氷元素消費) → 氷元素再付着。
元素爆発ごとに4-6回の溶解ヒット。逸脱(5ヒットチェーン、遅延重撃)はタイミングをずらし、炎元素オーラが優勢になり(逆溶解はガイアに恩恵)、タイミングがずれます。
1Uの氷元素は減衰しながら9.5秒間持続します。マヴィカの1Uの炎元素は溶解時に即座に消費されます。ガイアの2.5秒間隔は、オーラのない0.5-1.5秒のギャップを生み出します。正確なタイミングが必要です。
氷元素の事前付着:ガイア元素爆発 → 2-3秒待機 → マヴィカ元素爆発。これにより、発動時に氷元素が存在し、最初のチェーンが溶解の恩恵を受けることが保証されます。
内部クールタイム管理
マヴィカの内部クールタイム:2.5秒または3ヒット。攻撃速度は4ヒットを約2.0秒で実行します(3ヒット目でヒットベースのトリガー)。重撃は独立した内部クールタイムを持ちます。
最適:4ヒットチェーン + 重撃。1.5-2.0秒ごとに溶解を発動します。代替の2ヒットチェーン + 重撃(1.5-2.0秒ごとに溶解)は、溶解頻度が高いにもかかわらず、総ヒット数を12-16から8-10に減らし、全体的なダメージを10-15%低下させます。
内部クールタイムは元素爆発の再発動時にリセットされますが、7.5秒の持続時間では複数回の発動はできません。単一の元素爆発ウィンドウ内で管理します。
スナップショットメカニクス
ベネット元素爆発: マヴィカの元素爆発発動時にスナップショットされます。フィールド外でも7.5秒間の坩堝全体で攻撃力を付与します。積極的なポジショニングを可能にします。
黒曜石の法典: スナップショットされません。継続的な夜魂状態が必要です。スキルをタップして6秒間発動させ、元素爆発が坩堝を通じて延長されます。6秒間のバフが7.5秒間の元素爆発をカバーするように、スキルをタップ → 1-2秒待機 → 元素爆発の順で実行します。
旧貴族のしつけ4セット: 元素爆発後12秒間攻撃力+20%。ベネットの元素爆発が発動し、固有のバフと重なります。12秒はローテーションを超えるため、タイミングの柔軟性があります。
ガイア元素爆発: 15秒間持続し、マヴィカの7.5秒間のウィンドウよりも長いです。タイミングエラーのための氷元素バッファーを提供します。
DPS計算
マヴィカの平均元素爆発ヒット(攻撃力2000、会心率70%、会心ダメージ160%、螭龍の剣R1):溶解前約4.5万、溶解時6.75万。合計12ヒット(4ヒットチェーン x3)で5回の溶解:(7 x 4.5万)+(5 x 6.75万)= 65.25万。
重撃(元素爆発ごとに3回、基礎6万、溶解時9万):(1 x 6万)+(2 x 9万)= 24万。
単一ローテーション合計:65.25万 + 24万 = 89.25万(20秒サイクルあたり)。
HP1000万のカニには、89.25万で11-12サイクルが必要です = 純粋なローテーションで220-240秒。セットアップ(サイクルごとに18-22秒)+移行(合計16-20秒)を加えると、予想される時間は280-320秒(4.7-5.3分)です。
現実的(エラーを考慮):300-360秒(5.0-6.0分)。300秒未満 = マスターレベル。360-420秒 = 十分な投資、改善の余地あり。
よくある間違い
ローテーションの失敗:エネルギー不足(元素チャージ効率が閾値未満)、タイミングエラー(ベネットのフィールド外での元素爆発、氷元素オーラ前の元素爆発)、メカニカルなミス(回避ミス、スタミナ枯渇)。
溶解の安定性失敗:氷元素のギャップ(ガイアの元素爆発がコンボ中に切れる)、炎元素オーラの優勢(重撃連打)。視覚的な監視(元素インジケーター)によりリアルタイムで検出できます。
エネルギー管理の崩壊:エネルギーを確認せずにクールタイムごとに元素爆発を実行すること。エネルギーチェックを導入します。元素爆発の前に1-2秒一時停止します。
溶解トリガーの問題
氷元素のギャップ: ガイアの元素爆発(15秒)がローテーション完了前に切れる。セットアップが8-10秒以上の場合、マヴィカが切れるタイミングと重なる。解決策:セットアップを最大6-8秒に効率化するか、ガイアの元素爆発を遅らせる(ベネットの後)。
炎元素の優勢: 重撃連打は2Uの炎元素を付着させ、1Uの氷元素を消費し、1Uの炎元素を残します。その後の攻撃は逆溶解(氷元素が炎元素に付着)を発動します。解決策:重撃を元素爆発ごとに2-3回に制限し、通常攻撃チェーンと交互に行います。
内部クールタイムのずれ: 5ヒット以上のチェーンは3ヒット目/6ヒット目で溶解を発動し、4-5、7ヒット目以降を逃します。解決策:厳密な4ヒットの規律、4ヒット後に重撃。
ポジショニングエラー: ガイアの氷結のワルツの範囲(約8mの回転する円)から外れること。解決策:中央に位置し、ボスが近づくのを待ちます。
タイミングエラー
時期尚早な元素爆発: ベネットのフィールド外で発動すると30-40%のダメージを無駄にします。解決策:メンタルチェックリスト—マヴィカに切り替え → 青い円を確認 → 元素爆発。
遅延重撃: 遅延ごとに0.5-1.0秒(元素爆発ごとに合計2-4秒)を無駄にします。解決策:タイミングを事前に計画し(4ヒット通常攻撃後)、スタミナを信頼します。
延長されたセットアップ(10秒以上): ローテーションを12サイクルから10-11サイクルに減らします。失われたサイクルごとに89.25万ダメージ。解決策:ヒルチャールでセットアップを練習し、6-8秒に最適化します。
早期キャンセル: 氷元素が切れたときに切り替えると、2-3秒の元素爆発時間を無駄にします。解決策:攻撃を続けます。溶解しない攻撃でも4.5万ダメージを与えます。
ローテーション中の修正
ベネット不足: スキル連打2-3回(クールタイム2秒、4-9個の炎元素粒子)。元素爆発を4-6秒遅らせますが、攻撃力バフを保証します。スキップするとダメージが40%減少します。
ガイア不足: スキル連打(2-3回発動、4-6個の氷元素粒子)。元素爆発が利用できない場合、マヴィカの元素爆発中にスキルのみの氷元素で代用します(5-6回に対し2-3回の溶解)。
戦意が50%未満: カチナを3-5秒延長するか、マヴィカのスキルを長押ししてフレイムストライダーを召喚するか、元素爆発をスキップして(ダメージ30-40%)再構築します。
西風剣の発動: 安定した発動のためにベネットに会心率30-40%を確保します(R5で60%)。12秒ごとに3個の中性粒子を生成します(オフフィールドに1.8エネルギー)。
リセット vs 適応
リセットシナリオ: (1) 150秒までにボスのHPが70%未満、(2) 2回以上の再構築フェーズ、(3) キャラクターの死亡によりDPSが25%以上減少。根本的な失敗は420秒以内に回復する可能性が低いです。
適応シナリオ: (1) 単一の再構築フェーズ、(2) 150秒時点でHP65-75%(5-10%遅れ)、(3) 軽微な溶解の問題(最適5-6回に対し3-4回)。より厳密な実行で挽回可能です。
意思決定フレームワーク: 残り時間/ダメージを計算します。残り200秒、HP600万 = 3万/秒が必要。あなたの平均(20秒あたり89.25万 = 44,625/秒)。DPSが20%以上上回る場合、続行します。不足している場合/一致する場合、リセットします。
心理的側面:2-3分後にリセットすると集中力が維持されます。失敗した試行はエネルギーを消耗させ、エラーを増加させます。
クリア例とベンチマーク
成功したクリアはダメージカーブに従います:120秒までにHP30%(最初の移行)、240秒までにHP60%(2回目の移行)、300-360秒までにHP100%。
例のタイムライン:0-20秒(89.25万ダメージ、HP91%) → 20-40秒(89.25万、82%) → 40-60秒(89.25万、73%) → 60-68秒(移行) → 68-88秒(64%) → 11-12ローテーションを継続。
投資レベル:
- 最小(Lv80、天賦4/6/6、聖遺物+16、会心率50%、会心ダメージ130%):380-420秒
- 中程度(Lv90、天賦6/8/8、聖遺物+20、会心率65%、会心ダメージ150%):320-360秒
- 最適(Lv90、天賦8/9/9、聖遺物+20、良いサブステータス、会心率75%、会心ダメージ170%):280-320秒
クリア分析
高性能クリア:18-20秒サイクル、最小限のダウンタイム。成功要因:(1) 練習された切り替えによる6-8秒のセットアップ、(2) ベネットの100%アップタイム(元素チャージ効率180%+)、(3) 氷元素維持による元素爆発ごとの5-6回の溶解、(4) 回避を最小限に抑える積極的なポジショニング。
パターン:ガイア元素爆発 → ベネット元素爆発 → マヴィカ元素爆発を合計8秒以内に。中央に位置し、ボスが近づくのを待ちます。氷元素オーラを監視し、切れたら調整します。
失敗した試行:(1) ためらいがちな切り替えによる12-15秒のセットアップ、(2) ベネットのダウンタイム(元素チャージ効率160%未満)、(3) 氷元素のギャップによる2-3回の溶解、(4) 過剰な回避(ローテーション時間の30-40%)。エラーが複合し、420秒を超過します。
メカニカルな実行が、投資よりも300秒と360秒を分けます。完璧なローテーションでの会心率65%は、ずさんな360秒クリアでの会心率75%よりも優れています。
予想時間
最小(モラ700万、Lv80/90、天賦4/6/6、聖遺物+16、螭龍の剣R1、会心率50%、会心ダメージ130%):完璧で380-420秒、エラーありで420秒以上。2-3週間の厳選。
中程度(モラ1000万、Lv90/90、天賦6/8/8、聖遺物+20、螭龍の剣R1、会心率65%、会心ダメージ150%):良い実行で320-360秒、軽微なエラーで360-400秒。4-6週間の厳選。快適なクリアの閾値。
最適(モラ1500万、Lv90/90、天賦8/9/9、聖遺物+20、会心率3-4ロール、螭龍の剣R5、会心率75%、会心ダメージ170%):標準で280-320秒、エラーありで320-360秒。8-12週間の厳選。クリアの安定性 + エラー許容度。
廃課金(モラ2000万以上、天賦9/10/10、聖遺物+20、会心率4-5ロール、星5武器、会心率80%、会心ダメージ200%):240-280秒。深境螺旋12-2を容易にします。
代替戦略
スキル重視: 戦意が不足した場合、スキルをタップ連打(クールタイム7秒)して灼熱の光輪のオフフィールド炎元素ダメージを与えます。元素爆発ダメージの30-40%を与えます。カチナが倒れた場合のローテーション崩壊を防ぎます。
氷元素キャリーへの転換: ロサリア/ガイアをメインアタッカーとし、氷風を彷徨う勇士4セット、氷元素ダメージの杯で逆溶解。マヴィカ溶解より40-50%ダメージが低いですが、投資不足のランを挽回できます。
シールド重視: メカニクスが失敗した場合、鍾離/ディオナでダメージ軽減。DPS枠(25-30%ダメージ損失)を生存と交換し、失敗する代わりに380-420秒でクリアできます。
モノ炎: マヴィカ、ベネット、香菱、自由枠炎元素。溶解なし = 20-30%高い投資が必要。氷元素依存を排除します。
リソース投資の優先順位
無課金での配分:マヴィカの元素爆発をLv8に > 黒曜石4セットの正しいメインステータス > 武器をLv90に > マヴィカをLv90に > 聖遺物サブステータス > サポーターの天賦 > サポーターの聖遺物。
天賦優先順位:元素爆発Lv8はLv1と比較して倍率を40-50%増加させます。スキル/通常攻撃のアップグレードは15-20%増加させます。紫の経験値本120冊 + 週ボス素材18個 = 樹脂1200-1400(6-7日)、40%のダメージ増加をもたらします。
聖遺物効率:黒曜石の秘境は20-30周(樹脂800-1200、4-6日)で4セットを保証します。サブステータス(30-40%)よりもメインステータス(60-70%ダメージ貢献)を優先します。メインステータスを確保した後でサブステータスを最適化します。
厳選順序
1-2週目: 黒曜石の秘境で正しいメインステータスの4セットを厳選します。攻撃力%/元素熟知の砂、炎元素杯、会心ダメージ冠を入手するまで毎日2-3周(樹脂120)。オフセットの杯も許容します。
3-4週目: 元素爆発をLv8にするための天賦素材。紫の経験値本120冊(天賦秘境で1日20冊、6日分)+週ボス素材18個(3週間のボス)。週ボスは聖遺物厳選と並行して行います。
5-6週目: マヴィカをLv90に、武器をLv90に。キャラクター:紫の経験値本420冊 + モラ200万(地脈の花3-4日分)。武器:素材300-400個(武器突破素材秘境2-3日分)。基礎ステータスを通じて15-20%のダメージ増加。
7週目以降: 継続的な黒曜石厳選を通じてサブステータスを最適化します。聖遺物ごとに会心率3-4ロールを目指します。収穫逓減(週あたり5-10%ダメージ)ですが、320秒クリアと280秒クリアを分けます。
樹脂効率
樹脂の優先順位:天賦秘境(樹脂40で紫の経験値本4-6冊、0.5-0.75%ダメージ/冊)>聖遺物秘境(樹脂20で聖遺物1-2個、良いピースで2-5%ダメージ)>武器突破素材秘境(樹脂20で素材3-4個、突破ごとに1-2%ダメージ)>地脈の花(樹脂20でモラ6万または経験値本5-6冊、0.3-0.5%ダメージ/冊)。
濃縮樹脂:濃縮樹脂4個(樹脂160)=聖遺物8-10個、平均1-2個使用可能。毎日聖遺物厳選(樹脂160)を5日間行えば、正しいメインステータスの+20セットを確保できます。
週ボス優先順位:マヴィカの元素爆発素材。1回30樹脂(2倍で60)、1回2-3個の素材。Lv8に必要な素材18個 = 6-9回討伐(樹脂180-270、1-1.5週間)。
脆弱樹脂:メインステータス確保後、聖遺物サブステータス最適化のために脆弱樹脂20-30個(樹脂1200-1800)を温存します。これにより、360秒クリアから300秒クリアへの移行が4-6週間ではなく1-2週間で加速されます。
長期的な価値
メタの寿命:炎元素アタッカーの役割 + ナタランとのシナジー。炎元素はシールド/反応(溶解、蒸発、過負荷)で常に価値があります。戦意は将来性があり、新しいナタランキャラクターは再投資なしで自動的にシナジーを発揮します。
命の星座の価値:C0は溶解チームでC6の80-85%を達成します。C1はダメージ+10-15%、C2は+15-20%と言われています。無課金はC0で深境螺旋を完全にクリアできます。命の星座はオプションです。
武器比較:螭龍の剣R5(紀行5、50ドル)は、星5武器の10%のコストで90-95%の性能を提供します。15%の差はクリアタイムの30-40秒の差であり、スピードランには重要ですが、36星クリアには関係ありません。
機会費用:モラ1500万 + 8-12週間は他のキャラクターを遅らせます。しかし、メインアタッカーの役割は、シナジーのあるチームを必要とするサポーターと比較して、深境螺旋で即座に価値を提供します。強力な炎元素アタッカー(胡桃、アルレッキーノ)が不足している無課金プレイヤーにとって、マヴィカは最適な配分です。
FAQ
深境螺旋12-2での最適な無課金溶解マヴィカローテーションは何ですか?
マヴィカ スキルをタップ → カチナ スキル → ガイア スキル + 元素爆発 → ベネット 元素爆発 + スキル → マヴィカ 元素爆発と通常攻撃チェーン3-4回 + 重撃2-3回。18-22秒サイクルでバフと氷元素オーラを維持し、5-6回の溶解ヒットでHP1000万のカニに対してサイクルあたり約89.25万ダメージを与えます。
6.2で溶解マヴィカに最適な無課金武器は何ですか?
螭龍の剣(紀行)が最適な性能を提供します:会心率27.6% + ダメージボーナス30-50%で、黒曜石の法典の会心率+40%とシナジーがあります。純粋な無課金向けには、山王の牙(鍛造可能)が会心率11% + ダメージ24%を提供し、螭龍の剣より5-7%劣りますが、完全に入手可能です。
マヴィカは安定したローテーションのためにどれくらいの元素チャージ効率が必要ですか?
元素チャージ効率はゼロです。戦意メカニクスはナタラントーナメント(カチナ)を通じて生成され、元素粒子には依存しません。サポーターは以下が必要です:ベネット 元素チャージ効率180-200%、ガイア 元素チャージ効率160-180%で元素爆発のアップタイムを確保します。
C0マヴィカでHP1000万のカニをクリアできますか?
はい。C0は適切な投資(Lv90、天賦8/9/9、黒曜石4セットで会心率65%/会心ダメージ150%、螭龍の剣R1または山王の牙R5)で300-360秒クリアを達成します。命の星座は10-20%のダメージ増加を提供しますが、36星クリアには不要です。
無課金溶解マヴィカに最適な氷元素サポーターは誰ですか?
安定した溶解にはガイア:元素爆発持続時間15秒、氷元素付着間隔2.5秒(サイクルあたり6回付着)。ロサリアは瞬間的なダメージと会心率共有(12%転送)を提供しますが、元素爆発8秒でギャップが生じます。学ぶにはガイア、タイミングをマスターした後の5-10%の最適化にはロサリアを選びます。
溶解マヴィカローテーションのよくある間違いは何ですか?
(1) ベネットのフィールド外で元素爆発を発動する(ダメージ30-40%損失)、(2) 氷元素オーラ前に元素爆発を発動する(溶解を妨げる)、(3) 重撃連打で炎元素が優勢になる(反応が逆転する)、(4) 元素チャージ効率不足(ベネット180%未満、ガイア160%未満)による元素爆発のダウンタイム、(5) 延長されたセットアップ(10秒以上)によりローテーションが12サイクルから10-11サイクルに減少する。
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