ギャラガー+ルカが機能する理由
オフメタの物理耐久は、エンドゲームには限定星5耐久が必要という考えに異議を唱えます。ギャラガー+ルカは、以下の3つのニーズに応えることで成功を収めています。一貫した撃破特効回復、持続的な裂創デバフ、そしてダリアのゾーンを可能にするSP効率です。
ギャラガーの「特製ブレンド」は、Lv10で1600HPを回復し、撃破特効に応じて回復量が増加します。最低150%の撃破特効があれば、回復頻度は「模擬宇宙・災厄の影」ステージ2のダメージパターンと一致します。「酩酊」の天賦はLv10で撃破ダメージを12%増加させ、ダリアの超撃破を強化します。彼の必殺技は「有機酵母」を通じて行動順を100%早め、SPを消費せずに回復の機会を作り出します。
バナーガチャやスタミナについては、BitTopupで提供されているHSRダリアE0S0の星玉セールがお得です。
ルカは物理ダメージとデバフの蓄積に貢献します。彼のスキルは100%の裂創を付与します。これは敵の最大HPの24%を3ターンにわたって持続ダメージとして与え、ルカの攻撃力の130%で上限に達します。HPが膨れ上がったボスに対しては、この割合ダメージは固定値の能力を上回ります。必殺技は敵が受けるダメージを3ターンにわたって12%増加させ、ダリアの18-23%の防御力デバフと乗算でスタックします。強化通常攻撃は、SPを消費せずに裂創状態の敵に対して元のダメージの68%を与えます。
核となる哲学
オフメタは、レアリティよりもリソース効率を優先します。ギャラガーは撃破特効を回復に変換し、ルカは敵の最大HPをダメージに変換し、ダリアは靭性を超撃破に変換します。これにより、それぞれの投資が互いを増幅する自己強化ループが生まれます。
星4キャラクターの入手しやすさは障壁を減らします。ギャラガーはダリアのフェーズ1バナー(2025年12月16日~2026年1月7日)でルカと共に登場します。ダリアE0S0を引くことで自然と光円錐が蓄積されます。ギャラガーE6は撃破特効+20%と弱点撃破効率+20%を提供します。
物理ダメージのシナジー
物理属性は元素カバー率が限られていますが、ダリアの必殺技は「ダンスパートナー」の弱点を付与し、普遍的なアクセスを可能にします。これにより、ルカはニッチな存在から普遍的に適用可能な存在へと変貌します。
デバフのシナジーは乗算的なスタックを通じて機能します。「枯死」は防御力を4ターンにわたって18-23%減少させます。ルカの必殺技は受けるダメージを3ターンにわたって12%増加させます。組み合わせた効果により、敵の防御力に応じてダメージが約35-40%増加します。
模擬宇宙・災厄の影 ステージ2
ノード2には、炎/風/雷/虚数弱点を持つ「日和見な扇動者」が登場します。ダリアの炎属性が1つを突きます。「ダンスパートナー」は他の弱点も付与します。ボスはバーストダメージよりも持続ダメージを重視するため、ルカの裂創が有利です。
6週間ごとの月曜日午前4時のリセットは練習の機会を提供します。「虚構叙事」の雑魚処理や「混沌の記憶」のDPSチェックとは異なり、「模擬宇宙・災厄の影」は防御の一貫性とデバフの維持を重視します。ギャラガーの回復はボスのパターンと一致し、ルカの3ターンの裂創は継続的なダメージを保証し、ダリアの3ターンのゾーンはこれらのタイミングと一致します。
チーム編成
ギャラガー+ルカ+ダリアのコアは3つの枠を占め、残りの1枠は撃破サポート、サブDPS、またはユーティリティのための自由枠となります。
ギャラガー:低コスト耐久
ギャラガーは最低150%の撃破特効が必要です。Lv80での基本ステータス:HP1305、攻撃力529、防御力441、速度98。「新奇な調合」は治癒量を撃破特効+50%(上限75%)に変換し、回復が撃破ダメージを増幅するフィードバックループを生み出します。
遺物: 胴体 治癒量%、脚 速度(タリアのブレイクポイント145)、次元球 HP%/防御力%、連結縄 EP回復。サブステータス:撃破特効150%まで、速度145以上、HP%30%以上、効果抵抗30-40%。

速度145はタリアの撃破特効+20%を発動させ、基本の+16%と比較して4%の差があり、回復/撃破ダメージが3-5%増加します。
セット:
- メッセンジャー 4セット: 速度+6%、必殺技発動時チーム速度+12%
- 流浪者 4セット: 治癒量+10%、スキル発動時SP1回復
- 泥棒 4セット: 撃破特効+16%、撃破時EP3回復
オーナメント:
- タリア: 撃破特効+16%、速度145以上で+20%(最適)
- 折れた竜骨: 効果抵抗+10%、効果抵抗30%以上でチームの会心率/会心ダメージ+10%
- 宇宙ステーション: 最大HP+12%、速度120以上でチームの攻撃力+8%
光円錐:
- 術後の会話: 治癒量+12-24%、必殺技発動時EP+12-24%
- 余生: スキル発動時味方1体のEPを16-32回復
- 増殖: 回復時治癒量+24-48%
軌跡: 新奇な調合 > 酩酊 > 特製ブレンド > ステータスノード。
ルカ:物理撃破+裂創
ルカ Lv80: HP917、攻撃力582、防御力485、速度103。スキルは攻撃力の60%の物理ダメージ+100%の裂創を付与します。敵の最大HPの24%の持続ダメージは、攻撃力130%の上限を超えて攻撃力スケーリングをバイパスします。
遺物: 胴体 会心率%/攻撃力%、脚 速度、次元球 物理ダメージ%、連結縄 攻撃力%。サブステータス:会心率50-70%、会心ダメージ100-140%、攻撃力%30%以上、速度134-145。
セット:
- チャンピオン 4セット: 物理ダメージ+10%、弱点攻撃/撃破時攻撃力+10%
- 囚人 4セット: 攻撃力+12%、持続ダメージ状態の敵に対して防御力無視+12%
- 泥棒 4セット: 撃破特効+16%、撃破時EP3回復
オーナメント:
- 宇宙ステーション: 攻撃力+12%、速度120以上で攻撃力+12%
- サルソット: 会心率+8%、会心率50%以上で必殺技/追加攻撃ダメージ+15%
- タリア: 撃破特効+16%、速度145以上で+20%
光円錐:
- 獲物の視線: 持続ダメージ+24-48%、効果命中+24-48%
- 決意: HP50%以上の敵に対して防御力無視+24-48%
- 夜の帳: デバフ1つにつきダメージ+24-48%(最大3スタック)
軌跡: スキル > 必殺技 > 強化通常攻撃 > ステータスノード。
秘技は入場時に攻撃力の50%の物理ダメージ+裂創+闘志+1を付与します。最初の行動前にダメージを先行して与えます。
ダリア E0S0:デバフの核
ダリア Lv80: HP1086、攻撃力679、防御力606、速度96。撃破特効250-360%と速度145以上が必要です。スキルは弱点撃破効率+50%の3ターンゾーンを展開し、靭性を超撃破に変換します。
遺物: 胴体 撃破特効%、脚 速度、次元球 炎ダメージ%、連結縄 撃破特効%。サブステータス:撃破特効360%まで、速度145以上、効果命中30%以上。
セット:
- 鉄騎 4セット: 撃破特効+16%、撃破特効250-360%で超撃破時防御力無視+10-25%(コアスケーリング)
- 泥棒 4セット: 撃破特効+16%、撃破時EP3回復
オーナメント:
- 鍛造: 撃破特効+12%、撃破時炎ダメージ+12%(最適)
- タリア: 撃破特効+16%、速度145以上で+20%
光円錐(モチーフなし):
- その名前: デバフ状態の敵へのダメージ+24-48%、効果命中+18-36%
- 孤独の癒し: 撃破特効+24-48%、持続ダメージ+8-16%
- フェルマータ: 撃破特効+16-32%、撃破時弱点撃破効率+16-32%
軌跡: スキル > 必殺技 > 天賦 > ステータスノード。
天賦は最も撃破特効が高い味方に「ダンスパートナー」を付与します。必殺技は防御力18-23%減少の「枯死」を4ターン付与+攻撃力の300-360%の炎ダメージを与えます。
チーム編成のために、BitTopupでHSRギャラガー・ルカのチャージは安全な取引を提供します。
4番目の枠の選択肢
- ホタル: 炎属性撃破DPS、高いSP消費がダリアと競合する
- ラッパ: 虚数撃破、SP消費が少なくより適している
- フーガ: 撃破特効バフ、靭性削り
- 調和主人公: 超撃破(重複するがスタック可能)、EP生成
- 三月なのか(存護): シールド、カウンター、ギャラガーの負担を軽減
- アスター: 速度バフ、炎ダメージボーナス
- ペラ: 防御力デバフが「枯死」とスタックする
SP効率のバランスを取る。通常攻撃を頻繁に使うキャラクターと、ダメージと生存能力のバランスを考慮する。
完全なローテーション
開始シーケンス
戦闘前: ルカの秘技で攻撃力の50%の物理ダメージ+裂創+闘志+1を付与。
1ターン目:
- ダリア スキル(ゾーン、SP-1)
- ギャラガー 通常攻撃(SP+1)
- ルカ スキル(裂創更新、SP-1)
- 4番目の枠(状況による)
合計SP-1。SP3から開始し、SP2が残る。
サイクル1-2:デバフの基盤
サイクル1(2-4ターン目):
- 2ターン目: ダリア 通常攻撃/スキル、HP70%未満ならギャラガー スキル、ルカ 強化通常攻撃(裂創状態の敵に68%)
- 3ターン目: ダリア 必殺技(枯死+ダンスパートナー)、ギャラガー 通常攻撃、ルカ スキル(裂創更新)
- 4ターン目: 行動値に基づいて繰り返し
サイクル2(5-7ターン目):
- ゾーンを3ターンごとに維持
- 裂創が切れる前に更新
- HP60%未満またはバースト前にギャラガー 必殺技
- ルカ 必殺技で闘志をスタック
戦闘中盤:標準ループ
3ターンサイクル:
- Nターン目: ダリア スキル(ゾーン)、ギャラガー 通常攻撃、ルカ スキル(裂創)
- N+1ターン目: ダリア 通常攻撃/必殺技、ギャラガー スキル/必殺技、ルカ 強化通常攻撃
- N+2ターン目: ダリア 通常攻撃、ギャラガー 通常攻撃、ルカ 強化通常攻撃
1サイクルあたり合計SP+3。ギャラガーの回復がより多く必要な高ダメージフェーズに合わせて調整する。
必殺技のタイミング
コスト: ダリア120EP、ギャラガー110EP、ルカ120EP。
シーケンス:
- ダリア 必殺技(枯死による防御力デバフ)
- ルカ 必殺技(受けるダメージ+12%、闘志+2)
- ギャラガー 必殺技(反撃後の回復、行動順100%前進)
「枯死」の4ターン持続はルカの3ターンバフよりも長いです。ルカのダメージに両方が影響するように、ダリアを最初に発動します。
ギャラガーのEP回復縄は、1回の戦闘で2-3回発動を可能にします。
緊急プロトコル
- チームHP50%未満: ギャラガー スキルを即座に発動、利用可能なら必殺技
- ギャラガーHP30%未満: 4番目の枠の防御アビリティ、他はSPのために通常攻撃
- ゾーンがサイクル途中で切れた場合: ダリア スキルを順番外で発動
- 裂創が早く切れた場合: 1ターンのダウンタイムを受け入れ、次の行動で更新
ギャラガーの効果抵抗30-40%は、ボスのデバフによる行動制限の持続時間を短縮します。
ビルドの最適化
ギャラガーのステータス
目標: 撃破特効150%、速度145、HP%30%以上、効果抵抗30-40%。
セット: メッセンジャー 4セット(チーム速度)/ 流浪者 4セット(SP回復)/ 泥棒 4セット(撃破)。オーナメント: タリア(撃破)/ 折れた竜骨(チーム会心率/会心ダメージ)/ 宇宙ステーション(チーム攻撃力)。
メインステータス: 胴体 治癒量%、脚 速度、次元球 HP%/防御力%、連結縄 EP回復。
光円錐: 術後の会話(治癒量)> 余生(EP)> 増殖(低コスト)。
ルカのステータス
目標: 会心率50-70%、会心ダメージ100-140%、攻撃力%30%以上、速度134-145。
セット: チャンピオン 4セット(物理)/ 囚人 4セット(持続ダメージ)/ 泥棒 4セット(撃破)。オーナメント: 宇宙ステーション(攻撃力)/ サルソット(必殺技ダメージ)/ タリア(撃破)。
メインステータス: 胴体 会心率%/攻撃力%、脚 速度、次元球 物理ダメージ%、連結縄 攻撃力%。
光円錐: 獲物の視線(持続ダメージ)> 決意(防御力無視)> 夜の帳(デバフスケーリング)。
ダリアのステータス
目標: 撃破特効250-360%、速度145以上、効果命中30%以上。
セット: 鉄騎 4セット(防御力無視スケーリング)/ 泥棒 4セット(撃破)。オーナメント: 鍛造(撃破+炎)/ タリア(撃破)。
メインステータス: 胴体 撃破特効%、脚 速度、次元球 炎ダメージ%、連結縄 撃破特効%。
光円錐: その名前(デバフダメージ)> 孤独の癒し(撃破)> フェルマータ(撃破)。
撃破特効250%で防御力無視15%。360%で防御力無視25%+超撃破ダメージ50%。
速度調整
目標:
- ギャラガー: 速度145-155(タリア、頻繁な回復)
- ルカ: 速度134-145(早期の裂創付与)
- ダリア: 速度145-160(タリア、ゾーン更新)
速度145 = 行動値68.97。速度160 = 行動値62.50。差は約15-16行動あたり1ターン追加。
速度靴は固定値25の速度を提供します。耐久/サポートにとっては必須です。
スキルポイント経済
キャラクターごと:
- ダリア スキル: SP-1(3ターンごと)
- ダリア 通常攻撃: SP+1
- ギャラガー スキル: SP-1(必要に応じて)
- ギャラガー 通常攻撃: SP+1
- ルカ スキル: SP-1(3ターンごと)
- ルカ 強化通常攻撃: SP+1
標準3ターンサイクル:
- 1ターン目: SP-1(ダリア スキル、ギャラガー 通常攻撃、ルカ スキル)
- 2ターン目: SP+3(全員通常攻撃)
- 3ターン目: SP+1(ダリア 通常攻撃、ギャラガー スキル、ルカ 強化通常攻撃)
- 合計: 1サイクルあたりSP+3
通常攻撃 vs スキルの使用
通常攻撃を使用する場合:
- SPが2未満
- ゾーン/裂創/枯死がアクティブで残り1ターン以上
- チームHPが70%以上
- 敵の靭性が満タン
スキルを使用する場合:
- ゾーン/裂創が切れた、または切れそう
- チームHPが60%未満
- 敵の靭性が30%未満
- SPが4以上
バランスの指標
- 健全: SP2-5、チームHP60-80%、デバフ維持率90%以上
- 攻撃的: SP2未満、チームHP40-50%、デバフ100%だが生存が危うい
- 防御的: SP5以上、チームHP90%以上、デバフ70-80%、ダメージ不足
調整: 攻撃的な場合は、通常攻撃とギャラガーのスキルを増やす。防御的な場合は、ダリア/ルカのスキルを積極的に使う。
模擬宇宙・災厄の影 ステージ2
ボスのメカニクス
「日和見な扇動者」は炎/風/雷/虚数弱点を持っています。HPによる攻撃パターン:
- 100-70%: 単体攻撃、中程度のダメージ
- 70-40%: 範囲攻撃増加、ダメージスパイク
- 40-0%: 混合パターン、最高ダメージ
ダリアの「ダンスパートナー」はすべての弱点にアクセスを許可します。ダリア/ギャラガーを通じて炎属性の撃破を優先します。
撃破中に「枯死」のタイミングを合わせます。撃破された敵は1-2ターン靭性ダメージが増加します。撃破中に「枯死」を適用し、4ターンの重複を最大化します。
フェーズ移行
HP70%と40%でボスはバーストダメージをトリガーします。
移行準備:
- ギャラガーの必殺技がチャージ済み
- チームHP60%以上
- ダリアのゾーンがアクティブ(2ターン以内に更新)
- ルカの裂創がアクティブ
- SP3以上
移行後: デバフを再確立します。必要に応じてダリアの必殺技を順番外で使用します。
ダメージ最適化
最大報酬: 10サイクル以内にクリア。部分報酬: 15サイクル。問題: 20サイクル以上。
デバフの重複期間(すべてがアクティブな2-3ターン)を最大化します。
- 防御力18-23%減少(枯死)
- 受けるダメージ12%増加(ルカ必殺技)
- 弱点撃破効率50%(ゾーン)
- 最大HPの24%持続ダメージ(裂創)
- 防御力無視15-25%(鉄騎)
スタックにより、バフなしと比較してダメージが2.5-3倍になります。
デバフ耐性
ボスは中程度の効果抵抗を持っています。ダリアは「枯死」を安定させるために効果命中30-40%が必要です。
計算式: 付与率 = 基本確率 × (1 + 効果命中 - 効果抵抗)。効果抵抗40%の敵に対して、効果命中40%は基本確率100%の能力の成功率を100%に戻します。
ダリアの必殺技とルカのスキルは両方とも基本確率100%です。効果命中30-40%で十分です。
ギャラガー vs 鈴砂
回復量の比較

鈴砂は最大HPに応じて回復量が変化し、直接回復+「扶揺」による再生を提供します。回復頻度はギャラガーを上回ります。
ギャラガー: Lv10で「特製ブレンド」1600HP。撃破特効150%+治癒量50%で、スキル1回あたり約2400-2800HP。鈴砂: 3000-4000HP相当—25-40%高い。
10ターンあたりの頻度:
- ギャラガー: 5-6回(合計12,000-16,800)
- 鈴砂: 12-16回(合計20,000-30,000)
高ダメージコンテンツでは50-80%の差が重要です。「模擬宇宙・災厄の影」ステージ2は、適切なタイミングであればギャラガーの能力範囲内です。
シナジーの違い
鈴砂: 撃破特効バフ、「扶揺」による靭性ダメージ、炎ダメージ、デバフ解除。ギャラガー: 撃破ダメージ+12%(酩酊)、炎属性、通常攻撃によるSPプラス。
鈴砂のデバフ解除は味方のデバフを除去します。これは行動制限ボスに対して非常に価値があります。ギャラガーはデバフ解除を持たないため、効果抵抗への投資が必要です。
ギャラガーが勝る時
SP経済: ギャラガーは通常攻撃を通じてSPを生成します。鈴砂の回復量が高いほどSP消費も高くなります。SPマイナスのDPS(ホタル、ラッパ)がいる場合、ギャラガーは積極的なDPSスキルの使用を可能にします。
投資効率: ギャラガーは撃破特効150%+速度145が必要で、星4遺物でも達成可能です。鈴砂は最大HP+撃破特効+速度が必要で、より高品質な遺物を要求します。
光円錐の入手しやすさ: ギャラガーE6(撃破特効+20%、弱点撃破効率+20%)は星4として頻繁に登場します。鈴砂の光円錐は限定ガチャが必要です。E6ギャラガーはE0鈴砂の撃破サポートに匹敵し、F2Pでも入手可能です。
投資要件
ギャラガー:
- 厳選: 2-3週間(撃破150%、速度145、HP%30%)
- 光円錐: 術後の会話(星4)または余生(無料)
- 光円錐: E0で機能、E6が最適(ピックアップ)
- 素材: 約300万信用ポイント、紫経験値本200冊
鈴砂:
- 厳選: 4-6週間(最大HP、撃破、速度)
- 光円錐: モチーフ星5または星4代替
- 光円錐: E0で機能、E1以上は贅沢
- 素材: 約500万信用ポイント、紫経験値本300冊
2-3週間の差と、限定星5に対する星4の確定入手は、ギャラガーが1-2ヶ月で入手可能であることを意味します。鈴砂は3-6ヶ月が必要です。
よくある間違い
ローテーションの誤り
間違い1: 撃破されていない時に「枯死」を使用する 靭性が満タンの時にダリアの必殺技を使用すると、撃破されるまでの1-2ターンが無駄になります。解決策: 靭性が30%未満になるまで必殺技を遅らせ、1ターン以内に撃破して4ターンの完全な重複を狙う。
間違い2: 裂創の早期更新 残り2ターンで更新すると、持続ダメージ1ターン+SPが無駄になります。解決策: 残り1ターンまたは切れた後に更新する。
間違い3: HP満タン時にギャラガーの必殺技を使用する HP満タン時の回復は回復成分が無駄になります。解決策: HP60%未満またはバーストダメージの前に温存する。
実用性に関する誤解
星4チームではエンドゲームをクリアできない 現実: 最適化された星4ビルドは安定してクリアできます。星5と比較して余裕は少なくなりますが、スキルで補えます。
ギャラガーは単独で耐久するには光円錐が必要 現実: E0でも撃破特効150%と適切なタイミングで十分です。E6は快適さを向上させますが、必須ではありません。
物理は使えない 現実: ダリアの「ダンスパートナー」は普遍的な弱点を付与します。ルカの割合裂創は物理のスケーリング問題を回避します。
遺物の間違い
間違い1: ギャラガーに攻撃力% 回復は治癒量+撃破特効でスケーリングし、攻撃力ではスケーリングしません。解決策: HP%、防御力%、撃破特効、速度を優先する。攻撃力%は死にステータスと見なす。
間違い2: ダリアに効果命中がない 効果抵抗の高い敵に対しては、効果命中がないと「枯死」が失敗します。解決策: 効果命中30-40%に投資する。安定した「枯死」はわずかな撃破特効よりも重要です。
間違い3: ルカに過剰な会心率/会心ダメージ 裂創は会心しません。過剰な会心率/会心ダメージは収穫逓減します。解決策: 会心率50-70%、会心ダメージ100-140%を目標とし、その後攻撃力%+撃破特効を優先する。
SP管理の誤り
パターン1: SP1-2で運用する 予備が少ないと柔軟性が失われます。解決策: バフがアクティブな時は積極的に通常攻撃を使い、SP3以上を維持する。
パターン2: SP5を超えて貯め込む 最大SPは5です。それ以上生成しても価値が失われます。解決策: SP5の時は、上限に達する前にスキルを使って余剰を変換する。
パターン3: 4番目の枠の消費を無視する SPマイナスのキャラクター(ホタル、ラッパ)はコアトリオの余剰SPを必要とします。解決策: 1サイクルあたりの通常攻撃の頻度を1-2回増やす。傾向を監視する。
高度な最適化
微調整
行動順のための速度調整 ゾーンを裂創より先に発動させるために、ダリアの速度をルカより5-10高く設定する。
例:
- ダリア: 速度155(最初に動く、ゾーン)
- ギャラガー: 速度145(2番目、SP/回復)
- ルカ: 速度140(3番目、ゾーン内で裂創)
EPブレイクポイント ギャラガー: EPコスト110、スキル1回あたり30、通常攻撃1回あたり20。
3サイクル必殺技:
- サイクル1: スキル(30) + 通常攻撃(20) + 通常攻撃(20) = 70
- サイクル2: 通常攻撃(20) + 通常攻撃(20) = 110、必殺技準備完了
- サイクル3: 繰り返し
必殺技は6ターンごとに生成され、ゾーン/裂創と一致します。
サブステータス効率 撃破特効: ロールあたり5.8%。速度: ロールあたり固定値2。
効率 = (値 / 目標) × 100
- 撃破: (5.8 / 360) × 100 = 1.61%の進捗
- 速度: (2 / 145) × 100 = 1.38%の進捗
撃破のロールは16%高い効率です。複数の撃破遺物を優先します。
代替バリエーション
ギャラガー+ルカ+ダリア+調和主人公: 超撃破の二重スタック、EP生成。
ギャラガー+ルカ+ダリア+ペラ: 防御力デバフが合計40-45%までスタックし、高防御力の敵に有効。
ギャラガー+ルカ+ダリア+アスター: 速度バフ(より速いローテーション)、炎ダメージボーナス。行動順を乱す可能性あり。
代替キャラクター:
- リンクスをギャラガーの代わりに: 量子属性、ヘイト操作、回復量は低い
- 桂乃芬をルカの代わりに: 炎持続ダメージ+防御力デバフ、割合ダメージは低い
将来性
モジュール式の4番目の枠: コアトリオに重点的に投資し、柔軟な4番目の枠でメタの変化に対応する。
遺物の柔軟性: 鉄騎(ダリア)とチャンピオン(ルカ)は、撃破/物理チーム全体で価値を維持します。
光円錐のペース配分: 自然なピックアップを通じてE6を追求し、無理なガチャは避ける。星玉を温存する。
光円錐の汎用性: 星4光円錐(術後の会話、獲物の視線)は将来の同じ運命のキャラクターに転用可能。
BitTopupリソース
リソース配分:
- ダリア E0(限定バナーの星玉)
- ギャラガーの光円錐(ピックアップガチャ)
- ルカの光円錐(ピックアップガチャ)
- スタミナ回復(遺物厳選)
- 光円錐の重ね合わせ(星4)
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FAQ
ギャラガーはダリアチームで鈴砂の代わりになりますか? はい。ギャラガーは鈴砂の回復量の60-70%を提供しますが、撃破特効150%と適切なタイミングがあればステージ2のクリアには十分です。トレードオフ: 余裕が減り、必殺技のタイミングがより正確に求められます。SPプラスの可能性は、鈴砂よりもSPを多く消費するチームに恩恵をもたらします。
ギャラガー、ルカ、ダリアの最適なローテーションは? 1ターン目: ダリア スキル + ギャラガー 通常攻撃 + ルカ スキル。2ターン目: ダリア 通常攻撃 + ギャラガー 通常攻撃/スキル + ルカ 強化通常攻撃。3ターン目: ダリア 通常攻撃 + ギャラガー 通常攻撃 + ルカ 強化通常攻撃。敵の靭性が30%未満の時にダリアの必殺技を使用します。HP60%未満の時にギャラガーの必殺技を使用します。利用可能になったらルカの必殺技を使用します。
ステージ2で物理耐久はどのように機能しますか? ギャラガーの撃破特効回復(2-3ターンごとに1600HP)がHPを維持します。ルカの最大HPの24%の裂創が安定したダメージを提供します。ダリアの「ダンスパートナー」は、属性の不一致にもかかわらず、ボスの弱点に物理属性でアクセスを許可します。
ダリアE0S0は限定星5なしで実用的ですか? はい。ゾーン、「枯死」、「ダンスパートナー」はE0でもモチーフなしで完全に機能します。鉄騎+鍛造で撃破特効250-360%を達成します。制限: モチーフの弱点撃破時のSP+1がないためSPが減ります。慎重な通常攻撃の使用が必要です。
ダリアチームでのギャラガーの速度は? タリアの撃破特効+20%のために最低速度145。145-155の範囲は、回復頻度と撃破投資のバランスを取ります。速度靴(固定値25)+サブステータス20-30で、基本速度98からブレイクポイントに到達します。
スキルポイントの管理方法は? バフがアクティブな時は積極的に通常攻撃を使い、SP3以上を維持します。コアトリオは3ターンサイクルあたりSP-1から0です。傾向を監視し、減少している場合は通常攻撃を増やします。SPが最大5の時は、上限に達する前にスキルを使って余剰を変換します。
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