ギャラガーとルカのガイド:ダリアチームのための物理耐久

このガイドでは、ギャラガーとルカが「終末の影」ステージ2のダリアE0S0デバフチームにおいて、いかにして有効な物理耐久を確立するかを示します。ギャラガーの撃破特効スケール回復とルカの最大HP24%の裂創持続ダメージを活用することで、リンシャのようなプレミアムな耐久キャラクターなしでエンドコンテンツをクリアできます。戦略は、撃破特効150-360%、速度145以上のブレイクポイント、そしてダリアの「枯死」デバフによる防御力低下のタイミングに焦点を当てています。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/16

ギャラガー+ルカが機能する理由

オフメタの物理耐久は、エンドゲームには限定星5耐久が必要という考えに異議を唱えます。ギャラガー+ルカは、以下の3つのニーズに応えることで成功を収めています。一貫した撃破特効回復、持続的な裂創デバフ、そしてダリアのゾーンを可能にするSP効率です。

ギャラガーの「特製ブレンド」は、Lv10で1600HPを回復し、撃破特効に応じて回復量が増加します。最低150%の撃破特効があれば、回復頻度は「模擬宇宙・災厄の影」ステージ2のダメージパターンと一致します。「酩酊」の天賦はLv10で撃破ダメージを12%増加させ、ダリアの超撃破を強化します。彼の必殺技は「有機酵母」を通じて行動順を100%早め、SPを消費せずに回復の機会を作り出します。

バナーガチャやスタミナについては、BitTopupで提供されているHSRダリアE0S0の星玉セールがお得です。

ルカは物理ダメージとデバフの蓄積に貢献します。彼のスキルは100%の裂創を付与します。これは敵の最大HPの24%を3ターンにわたって持続ダメージとして与え、ルカの攻撃力の130%で上限に達します。HPが膨れ上がったボスに対しては、この割合ダメージは固定値の能力を上回ります。必殺技は敵が受けるダメージを3ターンにわたって12%増加させ、ダリアの18-23%の防御力デバフと乗算でスタックします。強化通常攻撃は、SPを消費せずに裂創状態の敵に対して元のダメージの68%を与えます。

核となる哲学

オフメタは、レアリティよりもリソース効率を優先します。ギャラガーは撃破特効を回復に変換し、ルカは敵の最大HPをダメージに変換し、ダリアは靭性を超撃破に変換します。これにより、それぞれの投資が互いを増幅する自己強化ループが生まれます。

星4キャラクターの入手しやすさは障壁を減らします。ギャラガーはダリアのフェーズ1バナー(2025年12月16日~2026年1月7日)でルカと共に登場します。ダリアE0S0を引くことで自然と光円錐が蓄積されます。ギャラガーE6は撃破特効+20%と弱点撃破効率+20%を提供します。

物理ダメージのシナジー

物理属性は元素カバー率が限られていますが、ダリアの必殺技は「ダンスパートナー」の弱点を付与し、普遍的なアクセスを可能にします。これにより、ルカはニッチな存在から普遍的に適用可能な存在へと変貌します。

デバフのシナジーは乗算的なスタックを通じて機能します。「枯死」は防御力を4ターンにわたって18-23%減少させます。ルカの必殺技は受けるダメージを3ターンにわたって12%増加させます。組み合わせた効果により、敵の防御力に応じてダメージが約35-40%増加します。

模擬宇宙・災厄の影 ステージ2

ノード2には、炎/風/雷/虚数弱点を持つ「日和見な扇動者」が登場します。ダリアの炎属性が1つを突きます。「ダンスパートナー」は他の弱点も付与します。ボスはバーストダメージよりも持続ダメージを重視するため、ルカの裂創が有利です。

6週間ごとの月曜日午前4時のリセットは練習の機会を提供します。「虚構叙事」の雑魚処理や「混沌の記憶」のDPSチェックとは異なり、「模擬宇宙・災厄の影」は防御の一貫性とデバフの維持を重視します。ギャラガーの回復はボスのパターンと一致し、ルカの3ターンの裂創は継続的なダメージを保証し、ダリアの3ターンのゾーンはこれらのタイミングと一致します。

チーム編成

ギャラガー+ルカ+ダリアのコアは3つの枠を占め、残りの1枠は撃破サポート、サブDPS、またはユーティリティのための自由枠となります。

ギャラガー:低コスト耐久

ギャラガーは最低150%の撃破特効が必要です。Lv80での基本ステータス:HP1305、攻撃力529、防御力441、速度98。「新奇な調合」は治癒量を撃破特効+50%(上限75%)に変換し、回復が撃破ダメージを増幅するフィードバックループを生み出します。

遺物: 胴体 治癒量%、脚 速度(タリアのブレイクポイント145)、次元球 HP%/防御力%、連結縄 EP回復。サブステータス:撃破特効150%まで、速度145以上、HP%30%以上、効果抵抗30-40%。

崩壊スターレイル ギャラガーの遺物とオーナメントガイド 撃破特効150%ビルド

速度145はタリアの撃破特効+20%を発動させ、基本の+16%と比較して4%の差があり、回復/撃破ダメージが3-5%増加します。

セット:

  • メッセンジャー 4セット: 速度+6%、必殺技発動時チーム速度+12%
  • 流浪者 4セット: 治癒量+10%、スキル発動時SP1回復
  • 泥棒 4セット: 撃破特効+16%、撃破時EP3回復

オーナメント:

  • タリア: 撃破特効+16%、速度145以上で+20%(最適)
  • 折れた竜骨: 効果抵抗+10%、効果抵抗30%以上でチームの会心率/会心ダメージ+10%
  • 宇宙ステーション: 最大HP+12%、速度120以上でチームの攻撃力+8%

光円錐:

  • 術後の会話: 治癒量+12-24%、必殺技発動時EP+12-24%
  • 余生: スキル発動時味方1体のEPを16-32回復
  • 増殖: 回復時治癒量+24-48%

軌跡: 新奇な調合 > 酩酊 > 特製ブレンド > ステータスノード。

ルカ:物理撃破+裂創

ルカ Lv80: HP917、攻撃力582、防御力485、速度103。スキルは攻撃力の60%の物理ダメージ+100%の裂創を付与します。敵の最大HPの24%の持続ダメージは、攻撃力130%の上限を超えて攻撃力スケーリングをバイパスします。

遺物: 胴体 会心率%/攻撃力%、脚 速度、次元球 物理ダメージ%、連結縄 攻撃力%。サブステータス:会心率50-70%、会心ダメージ100-140%、攻撃力%30%以上、速度134-145。

セット:

  • チャンピオン 4セット: 物理ダメージ+10%、弱点攻撃/撃破時攻撃力+10%
  • 囚人 4セット: 攻撃力+12%、持続ダメージ状態の敵に対して防御力無視+12%
  • 泥棒 4セット: 撃破特効+16%、撃破時EP3回復

オーナメント:

  • 宇宙ステーション: 攻撃力+12%、速度120以上で攻撃力+12%
  • サルソット: 会心率+8%、会心率50%以上で必殺技/追加攻撃ダメージ+15%
  • タリア: 撃破特効+16%、速度145以上で+20%

光円錐:

  • 獲物の視線: 持続ダメージ+24-48%、効果命中+24-48%
  • 決意: HP50%以上の敵に対して防御力無視+24-48%
  • 夜の帳: デバフ1つにつきダメージ+24-48%(最大3スタック)

軌跡: スキル > 必殺技 > 強化通常攻撃 > ステータスノード。

秘技は入場時に攻撃力の50%の物理ダメージ+裂創+闘志+1を付与します。最初の行動前にダメージを先行して与えます。

ダリア E0S0:デバフの核

ダリア Lv80: HP1086、攻撃力679、防御力606、速度96。撃破特効250-360%と速度145以上が必要です。スキルは弱点撃破効率+50%の3ターンゾーンを展開し、靭性を超撃破に変換します。

遺物: 胴体 撃破特効%、脚 速度、次元球 炎ダメージ%、連結縄 撃破特効%。サブステータス:撃破特効360%まで、速度145以上、効果命中30%以上。

セット:

  • 鉄騎 4セット: 撃破特効+16%、撃破特効250-360%で超撃破時防御力無視+10-25%(コアスケーリング)
  • 泥棒 4セット: 撃破特効+16%、撃破時EP3回復

オーナメント:

  • 鍛造: 撃破特効+12%、撃破時炎ダメージ+12%(最適)
  • タリア: 撃破特効+16%、速度145以上で+20%

光円錐(モチーフなし):

  • その名前: デバフ状態の敵へのダメージ+24-48%、効果命中+18-36%
  • 孤独の癒し: 撃破特効+24-48%、持続ダメージ+8-16%
  • フェルマータ: 撃破特効+16-32%、撃破時弱点撃破効率+16-32%

軌跡: スキル > 必殺技 > 天賦 > ステータスノード。

天賦は最も撃破特効が高い味方に「ダンスパートナー」を付与します。必殺技は防御力18-23%減少の「枯死」を4ターン付与+攻撃力の300-360%の炎ダメージを与えます。

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4番目の枠の選択肢

  • ホタル: 炎属性撃破DPS、高いSP消費がダリアと競合する
  • ラッパ: 虚数撃破、SP消費が少なくより適している
  • フーガ: 撃破特効バフ、靭性削り
  • 調和主人公: 超撃破(重複するがスタック可能)、EP生成
  • 三月なのか(存護): シールド、カウンター、ギャラガーの負担を軽減
  • アスター: 速度バフ、炎ダメージボーナス
  • ペラ: 防御力デバフが「枯死」とスタックする

SP効率のバランスを取る。通常攻撃を頻繁に使うキャラクターと、ダメージと生存能力のバランスを考慮する。

完全なローテーション

開始シーケンス

戦闘前: ルカの秘技で攻撃力の50%の物理ダメージ+裂創+闘志+1を付与。

1ターン目:

  1. ダリア スキル(ゾーン、SP-1)
  2. ギャラガー 通常攻撃(SP+1)
  3. ルカ スキル(裂創更新、SP-1)
  4. 4番目の枠(状況による)

合計SP-1。SP3から開始し、SP2が残る。

サイクル1-2:デバフの基盤

サイクル1(2-4ターン目):

  • 2ターン目: ダリア 通常攻撃/スキル、HP70%未満ならギャラガー スキル、ルカ 強化通常攻撃(裂創状態の敵に68%)
  • 3ターン目: ダリア 必殺技(枯死+ダンスパートナー)、ギャラガー 通常攻撃、ルカ スキル(裂創更新)
  • 4ターン目: 行動値に基づいて繰り返し

サイクル2(5-7ターン目):

  • ゾーンを3ターンごとに維持
  • 裂創が切れる前に更新
  • HP60%未満またはバースト前にギャラガー 必殺技
  • ルカ 必殺技で闘志をスタック

戦闘中盤:標準ループ

3ターンサイクル:

  • Nターン目: ダリア スキル(ゾーン)、ギャラガー 通常攻撃、ルカ スキル(裂創)
  • N+1ターン目: ダリア 通常攻撃/必殺技、ギャラガー スキル/必殺技、ルカ 強化通常攻撃
  • N+2ターン目: ダリア 通常攻撃、ギャラガー 通常攻撃、ルカ 強化通常攻撃

1サイクルあたり合計SP+3。ギャラガーの回復がより多く必要な高ダメージフェーズに合わせて調整する。

必殺技のタイミング

コスト: ダリア120EP、ギャラガー110EP、ルカ120EP。

シーケンス:

  1. ダリア 必殺技(枯死による防御力デバフ)
  2. ルカ 必殺技(受けるダメージ+12%、闘志+2)
  3. ギャラガー 必殺技(反撃後の回復、行動順100%前進)

「枯死」の4ターン持続はルカの3ターンバフよりも長いです。ルカのダメージに両方が影響するように、ダリアを最初に発動します。

ギャラガーのEP回復縄は、1回の戦闘で2-3回発動を可能にします。

緊急プロトコル

  • チームHP50%未満: ギャラガー スキルを即座に発動、利用可能なら必殺技
  • ギャラガーHP30%未満: 4番目の枠の防御アビリティ、他はSPのために通常攻撃
  • ゾーンがサイクル途中で切れた場合: ダリア スキルを順番外で発動
  • 裂創が早く切れた場合: 1ターンのダウンタイムを受け入れ、次の行動で更新

ギャラガーの効果抵抗30-40%は、ボスのデバフによる行動制限の持続時間を短縮します。

ビルドの最適化

ギャラガーのステータス

目標: 撃破特効150%、速度145、HP%30%以上、効果抵抗30-40%。

セット: メッセンジャー 4セット(チーム速度)/ 流浪者 4セット(SP回復)/ 泥棒 4セット(撃破)。オーナメント: タリア(撃破)/ 折れた竜骨(チーム会心率/会心ダメージ)/ 宇宙ステーション(チーム攻撃力)。

メインステータス: 胴体 治癒量%、脚 速度、次元球 HP%/防御力%、連結縄 EP回復。

光円錐: 術後の会話(治癒量)> 余生(EP)> 増殖(低コスト)。

ルカのステータス

目標: 会心率50-70%、会心ダメージ100-140%、攻撃力%30%以上、速度134-145。

セット: チャンピオン 4セット(物理)/ 囚人 4セット(持続ダメージ)/ 泥棒 4セット(撃破)。オーナメント: 宇宙ステーション(攻撃力)/ サルソット(必殺技ダメージ)/ タリア(撃破)。

メインステータス: 胴体 会心率%/攻撃力%、脚 速度、次元球 物理ダメージ%、連結縄 攻撃力%。

光円錐: 獲物の視線(持続ダメージ)> 決意(防御力無視)> 夜の帳(デバフスケーリング)。

ダリアのステータス

目標: 撃破特効250-360%、速度145以上、効果命中30%以上。

セット: 鉄騎 4セット(防御力無視スケーリング)/ 泥棒 4セット(撃破)。オーナメント: 鍛造(撃破+炎)/ タリア(撃破)。

メインステータス: 胴体 撃破特効%、脚 速度、次元球 炎ダメージ%、連結縄 撃破特効%。

光円錐: その名前(デバフダメージ)> 孤独の癒し(撃破)> フェルマータ(撃破)。

撃破特効250%で防御力無視15%。360%で防御力無視25%+超撃破ダメージ50%。

速度調整

目標:

  • ギャラガー: 速度145-155(タリア、頻繁な回復)
  • ルカ: 速度134-145(早期の裂創付与)
  • ダリア: 速度145-160(タリア、ゾーン更新)

速度145 = 行動値68.97。速度160 = 行動値62.50。差は約15-16行動あたり1ターン追加。

速度靴は固定値25の速度を提供します。耐久/サポートにとっては必須です。

スキルポイント経済

キャラクターごと:

  • ダリア スキル: SP-1(3ターンごと)
  • ダリア 通常攻撃: SP+1
  • ギャラガー スキル: SP-1(必要に応じて)
  • ギャラガー 通常攻撃: SP+1
  • ルカ スキル: SP-1(3ターンごと)
  • ルカ 強化通常攻撃: SP+1

標準3ターンサイクル:

  • 1ターン目: SP-1(ダリア スキル、ギャラガー 通常攻撃、ルカ スキル)
  • 2ターン目: SP+3(全員通常攻撃)
  • 3ターン目: SP+1(ダリア 通常攻撃、ギャラガー スキル、ルカ 強化通常攻撃)
  • 合計: 1サイクルあたりSP+3

通常攻撃 vs スキルの使用

通常攻撃を使用する場合:

  • SPが2未満
  • ゾーン/裂創/枯死がアクティブで残り1ターン以上
  • チームHPが70%以上
  • 敵の靭性が満タン

スキルを使用する場合:

  • ゾーン/裂創が切れた、または切れそう
  • チームHPが60%未満
  • 敵の靭性が30%未満
  • SPが4以上

バランスの指標

  • 健全: SP2-5、チームHP60-80%、デバフ維持率90%以上
  • 攻撃的: SP2未満、チームHP40-50%、デバフ100%だが生存が危うい
  • 防御的: SP5以上、チームHP90%以上、デバフ70-80%、ダメージ不足

調整: 攻撃的な場合は、通常攻撃とギャラガーのスキルを増やす。防御的な場合は、ダリア/ルカのスキルを積極的に使う。

模擬宇宙・災厄の影 ステージ2

ボスのメカニクス

「日和見な扇動者」は炎/風/雷/虚数弱点を持っています。HPによる攻撃パターン:

  • 100-70%: 単体攻撃、中程度のダメージ
  • 70-40%: 範囲攻撃増加、ダメージスパイク
  • 40-0%: 混合パターン、最高ダメージ

ダリアの「ダンスパートナー」はすべての弱点にアクセスを許可します。ダリア/ギャラガーを通じて炎属性の撃破を優先します。

撃破中に「枯死」のタイミングを合わせます。撃破された敵は1-2ターン靭性ダメージが増加します。撃破中に「枯死」を適用し、4ターンの重複を最大化します。

フェーズ移行

HP70%と40%でボスはバーストダメージをトリガーします。

移行準備:

  • ギャラガーの必殺技がチャージ済み
  • チームHP60%以上
  • ダリアのゾーンがアクティブ(2ターン以内に更新)
  • ルカの裂創がアクティブ
  • SP3以上

移行後: デバフを再確立します。必要に応じてダリアの必殺技を順番外で使用します。

ダメージ最適化

最大報酬: 10サイクル以内にクリア。部分報酬: 15サイクル。問題: 20サイクル以上。

デバフの重複期間(すべてがアクティブな2-3ターン)を最大化します。

  • 防御力18-23%減少(枯死)
  • 受けるダメージ12%増加(ルカ必殺技)
  • 弱点撃破効率50%(ゾーン)
  • 最大HPの24%持続ダメージ(裂創)
  • 防御力無視15-25%(鉄騎)

スタックにより、バフなしと比較してダメージが2.5-3倍になります。

デバフ耐性

ボスは中程度の効果抵抗を持っています。ダリアは「枯死」を安定させるために効果命中30-40%が必要です。

計算式: 付与率 = 基本確率 × (1 + 効果命中 - 効果抵抗)。効果抵抗40%の敵に対して、効果命中40%は基本確率100%の能力の成功率を100%に戻します。

ダリアの必殺技とルカのスキルは両方とも基本確率100%です。効果命中30-40%で十分です。

ギャラガー vs 鈴砂

回復量の比較

崩壊スターレイル ギャラガー vs 鈴砂 回復量比較チャート

鈴砂は最大HPに応じて回復量が変化し、直接回復+「扶揺」による再生を提供します。回復頻度はギャラガーを上回ります。

ギャラガー: Lv10で「特製ブレンド」1600HP。撃破特効150%+治癒量50%で、スキル1回あたり約2400-2800HP。鈴砂: 3000-4000HP相当—25-40%高い。

10ターンあたりの頻度:

  • ギャラガー: 5-6回(合計12,000-16,800)
  • 鈴砂: 12-16回(合計20,000-30,000)

高ダメージコンテンツでは50-80%の差が重要です。「模擬宇宙・災厄の影」ステージ2は、適切なタイミングであればギャラガーの能力範囲内です。

シナジーの違い

鈴砂: 撃破特効バフ、「扶揺」による靭性ダメージ、炎ダメージ、デバフ解除。ギャラガー: 撃破ダメージ+12%(酩酊)、炎属性、通常攻撃によるSPプラス。

鈴砂のデバフ解除は味方のデバフを除去します。これは行動制限ボスに対して非常に価値があります。ギャラガーはデバフ解除を持たないため、効果抵抗への投資が必要です。

ギャラガーが勝る時

SP経済: ギャラガーは通常攻撃を通じてSPを生成します。鈴砂の回復量が高いほどSP消費も高くなります。SPマイナスのDPS(ホタル、ラッパ)がいる場合、ギャラガーは積極的なDPSスキルの使用を可能にします。

投資効率: ギャラガーは撃破特効150%+速度145が必要で、星4遺物でも達成可能です。鈴砂は最大HP+撃破特効+速度が必要で、より高品質な遺物を要求します。

光円錐の入手しやすさ: ギャラガーE6(撃破特効+20%、弱点撃破効率+20%)は星4として頻繁に登場します。鈴砂の光円錐は限定ガチャが必要です。E6ギャラガーはE0鈴砂の撃破サポートに匹敵し、F2Pでも入手可能です。

投資要件

ギャラガー:

  • 厳選: 2-3週間(撃破150%、速度145、HP%30%)
  • 光円錐: 術後の会話(星4)または余生(無料)
  • 光円錐: E0で機能、E6が最適(ピックアップ)
  • 素材: 約300万信用ポイント、紫経験値本200冊

鈴砂:

  • 厳選: 4-6週間(最大HP、撃破、速度)
  • 光円錐: モチーフ星5または星4代替
  • 光円錐: E0で機能、E1以上は贅沢
  • 素材: 約500万信用ポイント、紫経験値本300冊

2-3週間の差と、限定星5に対する星4の確定入手は、ギャラガーが1-2ヶ月で入手可能であることを意味します。鈴砂は3-6ヶ月が必要です。

よくある間違い

ローテーションの誤り

間違い1: 撃破されていない時に「枯死」を使用する 靭性が満タンの時にダリアの必殺技を使用すると、撃破されるまでの1-2ターンが無駄になります。解決策: 靭性が30%未満になるまで必殺技を遅らせ、1ターン以内に撃破して4ターンの完全な重複を狙う。

間違い2: 裂創の早期更新 残り2ターンで更新すると、持続ダメージ1ターン+SPが無駄になります。解決策: 残り1ターンまたは切れた後に更新する。

間違い3: HP満タン時にギャラガーの必殺技を使用する HP満タン時の回復は回復成分が無駄になります。解決策: HP60%未満またはバーストダメージの前に温存する。

実用性に関する誤解

星4チームではエンドゲームをクリアできない 現実: 最適化された星4ビルドは安定してクリアできます。星5と比較して余裕は少なくなりますが、スキルで補えます。

ギャラガーは単独で耐久するには光円錐が必要 現実: E0でも撃破特効150%と適切なタイミングで十分です。E6は快適さを向上させますが、必須ではありません。

物理は使えない 現実: ダリアの「ダンスパートナー」は普遍的な弱点を付与します。ルカの割合裂創は物理のスケーリング問題を回避します。

遺物の間違い

間違い1: ギャラガーに攻撃力% 回復は治癒量+撃破特効でスケーリングし、攻撃力ではスケーリングしません。解決策: HP%、防御力%、撃破特効、速度を優先する。攻撃力%は死にステータスと見なす。

間違い2: ダリアに効果命中がない 効果抵抗の高い敵に対しては、効果命中がないと「枯死」が失敗します。解決策: 効果命中30-40%に投資する。安定した「枯死」はわずかな撃破特効よりも重要です。

間違い3: ルカに過剰な会心率/会心ダメージ 裂創は会心しません。過剰な会心率/会心ダメージは収穫逓減します。解決策: 会心率50-70%、会心ダメージ100-140%を目標とし、その後攻撃力%+撃破特効を優先する。

SP管理の誤り

パターン1: SP1-2で運用する 予備が少ないと柔軟性が失われます。解決策: バフがアクティブな時は積極的に通常攻撃を使い、SP3以上を維持する。

パターン2: SP5を超えて貯め込む 最大SPは5です。それ以上生成しても価値が失われます。解決策: SP5の時は、上限に達する前にスキルを使って余剰を変換する。

パターン3: 4番目の枠の消費を無視する SPマイナスのキャラクター(ホタル、ラッパ)はコアトリオの余剰SPを必要とします。解決策: 1サイクルあたりの通常攻撃の頻度を1-2回増やす。傾向を監視する。

高度な最適化

微調整

行動順のための速度調整 ゾーンを裂創より先に発動させるために、ダリアの速度をルカより5-10高く設定する。

例:

  • ダリア: 速度155(最初に動く、ゾーン)
  • ギャラガー: 速度145(2番目、SP/回復)
  • ルカ: 速度140(3番目、ゾーン内で裂創)

EPブレイクポイント ギャラガー: EPコスト110、スキル1回あたり30、通常攻撃1回あたり20。

3サイクル必殺技:

  • サイクル1: スキル(30) + 通常攻撃(20) + 通常攻撃(20) = 70
  • サイクル2: 通常攻撃(20) + 通常攻撃(20) = 110、必殺技準備完了
  • サイクル3: 繰り返し

必殺技は6ターンごとに生成され、ゾーン/裂創と一致します。

サブステータス効率 撃破特効: ロールあたり5.8%。速度: ロールあたり固定値2。

効率 = (値 / 目標) × 100

  • 撃破: (5.8 / 360) × 100 = 1.61%の進捗
  • 速度: (2 / 145) × 100 = 1.38%の進捗

撃破のロールは16%高い効率です。複数の撃破遺物を優先します。

代替バリエーション

ギャラガー+ルカ+ダリア+調和主人公: 超撃破の二重スタック、EP生成。

ギャラガー+ルカ+ダリア+ペラ: 防御力デバフが合計40-45%までスタックし、高防御力の敵に有効。

ギャラガー+ルカ+ダリア+アスター: 速度バフ(より速いローテーション)、炎ダメージボーナス。行動順を乱す可能性あり。

代替キャラクター:

  • リンクスをギャラガーの代わりに: 量子属性、ヘイト操作、回復量は低い
  • 桂乃芬をルカの代わりに: 炎持続ダメージ+防御力デバフ、割合ダメージは低い

将来性

モジュール式の4番目の枠: コアトリオに重点的に投資し、柔軟な4番目の枠でメタの変化に対応する。

遺物の柔軟性: 鉄騎(ダリア)とチャンピオン(ルカ)は、撃破/物理チーム全体で価値を維持します。

光円錐のペース配分: 自然なピックアップを通じてE6を追求し、無理なガチャは避ける。星玉を温存する。

光円錐の汎用性: 星4光円錐(術後の会話、獲物の視線)は将来の同じ運命のキャラクターに転用可能。

BitTopupリソース

リソース配分:

  1. ダリア E0(限定バナーの星玉)
  2. ギャラガーの光円錐(ピックアップガチャ)
  3. ルカの光円錐(ピックアップガチャ)
  4. スタミナ回復(遺物厳選)
  5. 光円錐の重ね合わせ(星4)

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FAQ

ギャラガーはダリアチームで鈴砂の代わりになりますか? はい。ギャラガーは鈴砂の回復量の60-70%を提供しますが、撃破特効150%と適切なタイミングがあればステージ2のクリアには十分です。トレードオフ: 余裕が減り、必殺技のタイミングがより正確に求められます。SPプラスの可能性は、鈴砂よりもSPを多く消費するチームに恩恵をもたらします。

ギャラガー、ルカ、ダリアの最適なローテーションは? 1ターン目: ダリア スキル + ギャラガー 通常攻撃 + ルカ スキル。2ターン目: ダリア 通常攻撃 + ギャラガー 通常攻撃/スキル + ルカ 強化通常攻撃。3ターン目: ダリア 通常攻撃 + ギャラガー 通常攻撃 + ルカ 強化通常攻撃。敵の靭性が30%未満の時にダリアの必殺技を使用します。HP60%未満の時にギャラガーの必殺技を使用します。利用可能になったらルカの必殺技を使用します。

ステージ2で物理耐久はどのように機能しますか? ギャラガーの撃破特効回復(2-3ターンごとに1600HP)がHPを維持します。ルカの最大HPの24%の裂創が安定したダメージを提供します。ダリアの「ダンスパートナー」は、属性の不一致にもかかわらず、ボスの弱点に物理属性でアクセスを許可します。

ダリアE0S0は限定星5なしで実用的ですか? はい。ゾーン、「枯死」、「ダンスパートナー」はE0でもモチーフなしで完全に機能します。鉄騎+鍛造で撃破特効250-360%を達成します。制限: モチーフの弱点撃破時のSP+1がないためSPが減ります。慎重な通常攻撃の使用が必要です。

ダリアチームでのギャラガーの速度は? タリアの撃破特効+20%のために最低速度145。145-155の範囲は、回復頻度と撃破投資のバランスを取ります。速度靴(固定値25)+サブステータス20-30で、基本速度98からブレイクポイントに到達します。

スキルポイントの管理方法は? バフがアクティブな時は積極的に通常攻撃を使い、SP3以上を維持します。コアトリオは3ターンサイクルあたりSP-1から0です。傾向を監視し、減少している場合は通常攻撃を増やします。SPが最大5の時は、上限に達する前にスキルを使って余剰を変換します。

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