崩壊:スターレイル Ver.3.6 バナー分析:エバーナイト vs パーマンサー・テラエ
今回のパッチでは、メタの議論を完全に覆す2つの別形態が登場します。
ピックアップキャラクター詳細
エバーナイト (氷/記憶): このもう一つの三月なのかは、本気です。
彼女はクリュソス継承者として構築されており、そのキットはまさに 最大HPか、さもなくば破滅か と叫び、彼女自身のメモリースプライトの相棒を連れています。その名は エヴィ。 サブDPS/サポートのハイブリッドと考えてください。しかし正直なところ、適切に投資すればメインDPSにもなれます。彼女の天賦はかなりワイルドです。HPを失うとエヴィを召喚し、2ターンの間会心ダメージが60%増加します。単純な計算ですが、壊滅的な結果をもたらします。
パーマンサー・テラエ (物理/存護): 丹恒も別形態になりますが、これがまた全然違います。
攻撃力依存のシールドと、この ボンドメイト という要素があります。彼はあなたのタンクであり、ダメージバッファーになろうとしていますが…正直なところ、あまりにも都合が良すぎるように聞こえます。
(編集者注: 彼が本当に無料なのか、それともバナー限定なのかについては、まだ情報が錯綜しています。安全のため、私はバナー限定として計画しています。あなたもそうすべきです。)
バナータイムラインとグローバルスケジュール
フェーズ1: 2025年9月23日(北米プレイヤーはUTC-5 午後10時)から10月15日まで。EUは9月24日UTC+1 午前4時、アジアはUTC+8 午前11時に開始。
フェーズ2: 10月15日から11月4日まで。標準的な3週間フェーズで、バージョン全体の期間は6週間です。
復刻の憶測ですか?不在パターンと明白なシナジープレイから、キャストリスとアナイクスに賭けていますが、HoYoverseは意表を突くのが好きですからね。
ピックアップ率の現実
キャラクターイベント跳躍は、あの 基本確率0.600% を維持しています(好き嫌いは別として)。そして、 統合確率1.600% が天井発動後に適用されます。相変わらず50/50システムで、運が悪ければ最大180連引くことになります。
光円錐イベント跳躍は 基本確率0.8% と、少しだけ優しい 75/25システムがあります。キャラクターの90連に対して80連の確定天井は、武器の計画を立てる上でより予測しやすくなります。
インタラクティブな天井計算機ウォークスルー
これを正しく使うには
跳躍メニューに移動し、 詳細確認 をタップし、次に 記録 タブをタップします。
最後の星5から遡って数えてください。プロのヒント:これらの記録は1〜2時間の遅延で更新されるため、最近の引きが表示されていなくても慌てないでください。
手順 (どうやらまだ間違える人がいるようなので):
メイン画面 → 跳躍メニュー
詳細確認 追跡しているバナーで
記録 タブ(1ページに5回表示)
最後の星5から手動でカウント
注意 – 各バナータイプごとにカウンターは別々です
入力フィールドが実際に意味するもの
現在の天井カウント: その特定のバナータイプで、最後の星5を引いてから何回引いたか。ちなみに、星5キャラクターを獲得すると、星4の天井もリセットされます。
確定状態: 50/50に負けましたか?おめでとうございます、次の星5はピックアップキャラクターが確定します。これは限定キャラクターバナー間で引き継がれます。このシステムにおける数少ない慈悲の一つです。
利用可能なリソース: 星玉の数、星軌専用チケット、星軌チケット。覚えておいてください、星玉160個で1回引けます。
結果を理解する
ベストケース: ソフト天井範囲内での美しい早期引き(キャラクターは75-80、光円錐は65-70)。 ワーストケース: 確定天井と保証メカニズムによる悪夢のようなシナリオ。 期待値: ほとんどの星5獲得がソフト天井範囲内で発生することを示すコミュニティデータに基づいています。
崩壊:スターレイル 天井システム – 本音
確定天井とソフト天井のメカニズム
確定天井: キャラクターイベント跳躍は90連、光円錐イベント跳躍は80連。これが絶対的な上限であり、ゲームは文字通りこれ以上引かせることができません。
ソフト天井: ここからが面白いところです。キャラクターバナーは75連目あたりから段階的に確率が上昇し始めます。光円錐は65連目あたりから。コミュニティデータによると、星5の75%はこれらのソフト天井範囲内で引かれています。
確定システム解説
50/50システム: キャラクターバナーでは、ピックアップキャラクターか、恒常キャラクター(ヴェルト、姫子、ブローニャ、ジェパード、クラーラ、彦卿、白露)のどちらかが排出されます。コイントスに負けましたか?次の星5はピックアップが確定します。
光円錐 75/25: 確率が良く、天井が低い。これは本当に、世の中にあるガチャメカニズムの中でもかなり良心的な部類です。
天井引き継ぎルール
これは常に人々を混乱させます。天井は同じタイプの限定バナー間では引き継がれますが、カテゴリを切り替えるとリセットされます。恒常跳躍には独自の300連選択システムが別に稼働しています。新規プレイヤーなら、初心者跳躍を見逃さないでください。あの割引された引きは他のすべてとは別物です。
エバーナイトの引き価値分析
メタ性能の現実
彼女のキットは 最大HPスケーリング とメモリースプライトのシナジーを中心に構築されています。戦闘スキル 日暮れにそっと は最大HPの12%を消費し、エヴィを召喚し、味方のメモリースプライトの会心ダメージを2ターンの間40%増加させます。必殺技は?エヴィが全体攻撃の氷ダメージを与え、エバーナイトは 闇の謎 状態に入ります。敵の被ダメージが20%増加し、自身の与ダメージが100%増加します。
エヴィは基本的に、エバーナイトの最大HPの100%と基礎速度160を持つ第二のキャラクターです。独立したユニットで、行動制限効果に免疫があり、両キャラクターのダメージを50%増加させます。
考えてみれば、かなりぶっ飛んでいます。
チームシナジー詳細
最適な記憶編成: キャストリス (メインDPS), Evernight (サブDPS/サポート), Remembrance Trailblazer (サポート), ヒアンシー (耐久)。これにより、メモスプライトのバフ効果を最大限に引き出します。
代替メインDPSルート: Evernight (メインDPS), Remembrance Trailblazer, サンデー, ヒアンシー。これを最適に機能させるには、HP%、会心ダメージ%、氷ダメージ%に真剣な投資が必要です。
崩壊:スターレイルの チャージ を計画する際は、シナジー要件を考慮してください。彼女の価値は記憶キャラクターとの組み合わせで最大になりますが、適切な投資があれば単独でも十分使えます。
星魂投資分析
1凸: 重要な星魂。敵の数に応じて、チーム全体のメモリースプライトダメージが50%~150%増加します。 2凸: 追加の記憶生成による個人ダメージの向上。 6凸: チーム全体の全タイプ耐性貫通バフ20%。
優先順位は明確です: 無凸+モチーフ光円錐 > 1凸+モチーフ光円錐。
ビルドパス: 遺物4セット 世界を再構築する配達人 + オーナメント2セット 静謐な拾骨地。
最大HP5000以上を目指し、会心率%よりも会心ダメージ%を優先してください。
パーマンサー・テラエ バナー評価
強みと現実の確認
攻撃力依存の耐久 で、何でもこなそうとします。戦闘スキル テラ・オムニバス は ボンドメイト をマークし、攻撃力に基づいたチームシールドを付与します(攻撃力値の300%までスタック可能)。必殺技は全体攻撃の物理ダメージを与えつつ、それらのシールドを更新します。
基礎ステータス: 防御力849、HP1048、攻撃力485、速度97。最適なシールドスケーリングのためには、攻撃力%への投資が必要です。 落とし穴: 必殺技のエネルギーコストが140と高く、深刻なエネルギー管理の頭痛の種となります。
エンドゲームでの実用性評価
最適枠の耐久役 ファイノンハイパーキャリー編成や攻撃力ベースのDPSチームに。ボンドメイトのメカニズムは、サンデーのサポートキットと非常に相性が良いです。
ドリームチーム: ファイノン (メインDPS), サンデー (サポート), ケリュドラ (サポート), Permansor Terrae (耐久/サポート)。マダム・ヘルタ、飛霄、またはアーチャーのハイパーキャリー編成とも相性抜群です。
ビルドの方向性: 遺物4セット 自閉する隠者 + オーナメント2セット 海に沈んだルサカ。 速度120以上を目指し、攻撃力%、会心ステータス、EP回復効率を優先してください。
競合分析
攻撃力依存のシールドとダメージバフは、彼を従来の純粋な防御型存護キャラクターとは一線を画します。モチーフ光円錐 世界は隔てても は、攻撃力24%増加とシールド効果30%を提供します。
星魂優先度: E1 (戦闘スキルポイント回復 + 抵抗貫通15%), E2 (ソウルドランゴン進化 + ダメージブースト), E6 (ダメージ脆弱性20% + 全体攻撃回数)。E0+S1 > E1+S1の進行も同様に適用されます。
もし攻撃的なサポート能力を持つ汎用性の高い耐久オプションが不足しているなら、 夢のフタマタ石を購入 することを検討してください。
バナー戦略ガイド
F2P最適化戦術
月間現実: 1バージョンあたり約90枚の星軌専用チケット。
内訳:デイリー訓練(星玉2,520個)、週刊模擬宇宙(星玉1,350個)、イベント(星玉2,500個以上)、メンテナンス補償(星玉600個)、ショップリセット(チケット5枚)。
賢い優先順位: モチーフ光円錐を追いかける前に、2つの強力なチームを構築しましょう。サポートキャラクター(ロビン、ルアン・メェイ)はDPSキャラクターよりもメタでの寿命が長いです。これは苦い経験から学びました。本当に欲しいものを確定させるために、3〜4パッチ分のリソースを貯蓄しましょう。
課金者向け推奨
列車補給標章: 1バージョンあたり約114連まで増えます。 ナナシの勲功: 約122枚の星軌専用チケットを獲得できます。月間パスは、リソース強化の面で最も費用対効果が高いです。
星魂戦略: サポートキャラクターや、大幅なパワースパイクを持つDPSユニットの1凸を優先しましょう。モチーフ武器は、希望するキャラクターが揃ってから検討する価値があります。
リスク対リターン分析
ハイリスクな行動: バージョン終了間際に確定なしで引くこと、十分なリソースなしで複数獲得を試みること、基本コピーを確保する前に早期の星魂を追いかけること。
賢い管理: 確定状態を維持し、複数のパッチにわたって計画を立て、星魂よりもキャラクターの獲得を優先しましょう。予期せぬイベントのために常に20〜30連分を確保しておきましょう。これは私を信じてください。
星玉予算計画
月間収入の内訳
F2Pの基本: 1バージョンあたり星玉12,140個 + 星軌専用チケット15枚(合計約90連)。これにはデイリー活動(星玉2,520個)、週刊チャレンジ、イベント(星玉2,500個以上)、メンテナンス補償が含まれます。
Ver.3.6 QoL: 新しい 旅のハイライト タブは、残りの報酬計算でイベント追跡を効率化します。お祝い期間中のボーナス配布については、公式発表に注目してください。
長期計画戦略
キャラクター獲得のために3〜4パッチサイクルにわたって計画を立てつつ、柔軟性を維持しましょう。アニバーサリーイベントのためにリソースを温存してください。通常、強化された報酬やボーナス機会が提供されます。ロスターの穴を埋める際には、300連で恒常バナーの選択ができることを忘れないでください。
追加収入については、 HSRオンラインチャージ BitTopupを通じて、競争力のある価格と確かなカスタマーサポートで安全な取引を提供しています。
よくあるバナーの失敗(そんなプレイヤーにならないで)
天井計算ミス
バナー間の混乱: キャラクターと光円錐のバナーは、完全に別々の天井カウンターを維持しています。 確定状態の記憶喪失: 50/50の結果を忘れると、計画が台無しになります。 ソフト天井の無知: 75連目あたりから始まるそれらのメカニズムを理解することで、タイミングが大幅に最適化されます。
バナータイプの混同
チケットの互換性: 引く前に星軌チケットと星軌専用チケットを再確認してください。これは高い授業料を払って学びました。 初心者跳躍の軽視: 限定イベントに手を出す前に、あの割引されたバナーを完了させましょう。 光円錐の優先順位: 武器の最適化よりも先に、キャラクターを確保しましょう。
タイミングの失敗
バージョン終了パニック: 最大限の柔軟性を確保するため、主要な引きはサイクルの早い段階で計画しましょう。 メンテナンス延長: 遅延の可能性に備えてバッファ時間を設けましょう。思ったよりも頻繁に起こります。 タイムゾーンの混乱: 期間を逃さないよう、正確な移行時間を検証してください。
今後のバナー統合
今後のキャラクター情報
Ver.3.7: アンフォレウスのストーリーラインが続き、新たなキャラクターが登場する可能性があります。公式チャンネルで確認された情報を監視してください。リークは信頼できない場合があります。 復刻予測: 初期3.xのキャラクターが有力候補となるでしょう。 パワーインフレ: 新しいリリースは劇的な増加なしに一貫性を維持しています。
リソース配分戦略
複数バージョン計画: 驚きに備えて柔軟性を保ちつつ、3〜4サイクルにわたって配分しましょう。 優先システム: 星魂のアップグレードよりも、常にキャラクターの多様性を優先しましょう。 緊急予備: 予期せぬ機会のために30〜50連分を確保しておきましょう。後で自分に感謝するでしょう。
Ver.3.7の準備
物語の結末: アンフォレウス編の完結は、全く新しい地域へと繋がる可能性があります。 エンドゲームの進化: 異常裁定 モードは、将来のキャラクターデザインの優先順位に影響を与える可能性があります。 アニバーサリーへのアプローチ: 高報酬期間のために温存を計画しましょう。
よくある質問
崩壊:スターレイル Ver.3.6でエバーナイトを確定させるには、実際に何回引く必要がありますか? 確定なしの天井ゼロから最大180連(最悪の場合の50/50敗北 + 確定天井)。ソフト天井が75連目あたりから始まるため、ほとんどのプレイヤーは最悪の場合で150〜160連必要です。
F2Pプレイヤーはエバーナイトを引くべきですか、それとも将来のバナーのために温存すべきですか? キャストリスを所持しているか、入手する予定がある場合にのみ引いてください。彼女の価値は記憶編成で最大になります。単独でのDPS能力は悪くありませんが、F2Pの1バージョンあたり約90連という予算では、特筆すべきものではありません。
パーマンサー・テラエは本当に無料ですか、それともこれもまたバナーキャラクターの状況ですか? 情報が錯綜しています。一部の情報源は無料配布を主張していますが、大半の報告ではフェーズ2の限定バナーを示しています。リソースの誤算を避けるため、限定バナーとして計画してください。念のためです。
崩壊:スターレイルで天井カウントを手動で追跡するにはどうすればよいですか? 跳躍メニュー → 詳細確認 → 記録 タブ。最後の星5から引いた回数を数えます(1ページあたり5回、1〜2時間の更新遅延を想定してください)。キャラクターと光円錐のバナーは完全に別々のカウンターを持っています。
エバーナイトとパーマンサー・テラエで優先すべき星魂はどれですか? エバーナイト1凸: メモリースプライトダメージが50%〜150%増加。パーマンサー・テラエ1凸: 戦闘スキルポイント回復 + 15%耐性貫通。どちらも費用対効果の面で、無凸+モチーフ光円錐 > 1凸+モチーフ光円錐の優先順位に従います。
崩壊:スターレイル Ver.3.6のバナーはいつ開始し、いつ終了しますか? フェーズ1(エバーナイト):9月23日UTC-5 午後10時(北米)/ 9月24日UTC+1 午前4時(EU)/ UTC+8 午前11時(アジア)から10月15日まで。フェーズ2(パーマンサー・テラエ):10月15日から11月4日まで。各フェーズは3週間、バージョン全体で6週間です。